Manuel du propriétaire | VTech V.SMILE-CLAVIER TIP-TAP Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech V.SMILE-CLAVIER TIP-TAP Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent
inadaptés à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech®
a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour
les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se
branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très
maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis
multisport) aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque
cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue
à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes,
qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Enfin, dans le Karaoké,
il développe ses connaissances musicales en chantant avec ses personnages
préférés ! Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le
jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels les enfants pourront
retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu
de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et
en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à
une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION / CONTENU DE LA BOÎTE
INTRODUCTION
Tu viens de recevoir le Clavier TIP TAP de VTech®. Félicitations !
Tu rêves de savoir taper au clavier comme un pro ? Grâce à ton nouvel
accessoire V.Smile® : le clavier interactif AZERTY et sa cartouche de jeu,
tu vas apprendre à taper avec tes 10 doigts et te familiariser avec les outils
informatiques à travers des jeux et des ateliers amusants !
Suis les leçons qui te permettront d’apprendre à taper pas à pas puis teste
tes nouvelles compétences à travers des jeux rigolos.
Dans l’aventure, fais preuve de logique et d’observation pour aider les
habitants d’Ordiville à lutter contre une colonie de virus. Résous leurs
problèmes en jouant avec les lettres, les chiffres, les mots et les formes.
Teste aussi tes connaissances sur l’univers informatique, les sciences et
le vocabulaire dans un super quiz !
Le Clavier TIP TAP se connecte directement sur la console V.Smile®
(vendue séparément).
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Un clavier V.Smile® AZERTY
2. Une cartouche de jeu TIP TAP
3. Le manuel d’utilisation
4. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
1. FONCTIONNALITÉS
Câble de
raccordement
Boutons colorés
Bouton AIDE
Bouton Quitter
Bouton ABC
Touche Quitter
Touche MODE
DACTYLO
Touche Joueur 1
Touche ENTRÉE
Touche Aide
Touche Joueur 2
Bouton OK
Bouton OK
Joystick
Touche Symboles
Pieds réglables
en hauteur
Pieds réglables en
hauteur
Compartiment
de rangement du
câble
Câble de raccordement
Relie le clavier à la console en branchant le câble
de raccordement sur le port de la manette Joueur
A de la console.
Touche / Bouton AIDE
Appuie sur le bouton ou sur la touche Aide pour
entendre à nouveau les instructions ou obtenir des
indices pendant la partie.
Touche / Bouton Quitter
La touche et le bouton Quitter permettent
d’interrompre la partie. Un message apparaît alors
à l’écran
et te demande de confirmer ton
choix. Utilise le joystick ou les touches Flèches
pour choisir « Oui » “ ” et quitter la partie, ou
« Non » et continuer à jouer. Appuie sur le bouton
OK ou sur la touche Entrée pour valider. La touche
et le bouton Quitter te permettent également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause
en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas
ton choix de quitter et sélectionne « Non » “ ”
lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC te permet d’accéder directement
aux Ordi ateliers. Si tu appuies sur ce bouton
au cours d’une activité, un écran s’affiche et
te demande de confirmer ton choix. Si tu veux
vraiment quitter l’activité et accéder aux Ordi
ateliers, choisis « Oui » “ ”. Pour continuer
l’activité, choisis « Non » “ ” . Appuie sur le
bouton OK ou sur la touche Entrée pour valider.
Touche Symboles
Lorsque tu appuies sur la touche Symboles
, un tableau de symboles apparaît à l’écran.
Utilise les touches Flèches ou le joystick pour
choisir un signe, un caractère ou un symbole puis,
appuie sur le bouton OK ou sur la touche Entrée
pour l’insérer. Appuie à nouveau sur la touche
Symboles pour fermer le tableau des symboles et
continuer à jouer.
FONCTIONNALITÉS
Cartouche de jeu
TIP TAP
Touche Entrée / Bouton
OK
Appuie sur un des deux boutons OK ou sur la
touche Entrée pour valider tes choix. Les boutons
OK et la touche Entrée te permettent également
de passer les introductions et les instructions dans
certaines activités.
La touche Entrée te permet aussi de revenir à la
ligne lorsque tu tapes un texte.
Touches Joueur 1 /
Joueur 2
Sois le premier à appuyer sur la touche Joueur 1
ou Joueur 2 pour répondre aux questions dans le
V.quiz.
Joystick
Utilise le joystick pour faire tes sélections ou pour
déplacer les personnages dans la Cyber aventure.
FONCTIONNALITÉS
Les touches Flèches ont les mêmes fonctions que
le joystick dans certaines activités.
Touche MODE DACTYLO La touche MODE DACTYLO te permet d’accéder
directement au Mode Dactylo pour apprendre et
t’entraîner à taper au clavier. Si tu appuies sur ce
bouton au cours d’une activité, un écran s’affiche
et te demande de confirmer ton choix. Si tu veux
vraiment quitter l’activité et accéder au Mode
Dactylo, choisis « Oui » “ ”. Pour continuer
l’activité, choisis « Non » “ ”. Appuie sur le bouton
OK ou sur la touche Entrée pour valider.
Boutons colorés
Utilise les boutons colorés pour répondre dans
certains jeux.
Pieds réglables en
hauteur
Déplie les pieds pour incliner le clavier et taper
dans une position plus confortable.
Compartiment de
rangement du câble
Quand tu as fini de jouer, tu peux ranger le câble
de raccordement dans le compartiment situé au
dos du clavier.
2. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
• Brancher le clavier TIP TAP sur le port de la manette du joueur A de
la console.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer la cartouche de jeu TIP TAP dans l’emplacement prévu à cet
effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à
jouer.
Note : Si le clavier TIP TAP est branché sur le port de la manette du joueur
B, certaines fonctions du clavier ne seront pas valides.
Choisir un mode de jeu
Sur le menu principal, oriente le joystick vers le haut ou vers le bas ou
utilise les touches Flèches pour sélectionner un mode de jeu. Appuie sur
un des boutons OK pour valider ton choix.
ORDI ATELIERS :
5 activités pour apprendre à taper au clavier et se
familiariser avec l’univers informatique.
CYBER AVENTURE : pars à la rencontre des digizens et aide Théo et
Zoé à résoudre les énigmes proposées.
V.QUIZ :
joue contre un digizen ou contre un ami en
répondant le plus vite possible aux questions de
vocabulaire, de sciences et d’informatique.
OPTIONS :
tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique
de fond et de jouer avec un Nombre de vies
Standard ou Illimité.
POUR COMMENCER À JOUER…
Lorsque tu es sur l’écran d’accueil, appuie sur la touche Entrée ou sur un
des boutons OK pour accéder au Menu principal.
2.1. ORDI ATELIERS
Dans ce mode, tu vas apprendre à taper au clavier avec tes dix doigts et
te familiariser avec l’univers informatique.
Lorsque tu as choisi les ORDI ATELIERS, choisis ensuite Nouvelle
partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour
reprendre les ateliers là où tu les avais quittés la dernière fois que tu as
joué.
Ton profil
Lorsque tu entres pour la première fois dans les ORDI ATELIERS ou si tu
as choisi Nouvelle partie, tu dois créer ton profil. Pour cela, tu dois taper
ton nom et créer ton portrait. Tape ton nom à l’aide du clavier puis, appuie
sur la touche Entrée pour valider. Crée ensuite ton portrait en sélectionnant
une coiffure, un visage et une expression du visage à l’aide du joystick.
Déplace ensuite le curseur sur l’icône OK “ ” et appuie sur la touche
Entrée ou sur un des boutons OK pour valider ton profil. Ton nom et ton
portrait s’afficheront à l’écran dans certaines activités.
POUR COMMENCER À JOUER…
Si tu as sélectionné Continuer la partie, ton profil sera le même que celui
de la partie commencée.
Tape ton nom
Crée ton portrait
Remarque :
• L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
• Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les
piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur
adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras utiliser le profil
créé.
Menu des ORDI ATELIERS
Utilise le joystick ou les touches Flèches haut et bas pour déplacer le
curseur et sélectionner une activité. Tu verras et tu entendras le nom de
l’activité en passant le curseur sur l’icône correspondante. Appuie sur la
touche Entrée ou sur un des boutons OK pour commencer à jouer.
Mode Dactylo
Messagerie
V.album
V.studio
Mon portrait
2.2. CYBER AVENTURE
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras
alors effectuer les activités dans l’ordre proposé. Pour jouer directement
à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton
choix.
Nouvelle partie
Continuer la partie
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour
commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre
l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
POUR COMMENCER À JOUER…
Dans ce mode de jeu, aide les digizens à se débarrasser des virus et
aide-les à résoudre les énigmes qu’ils te proposent.
Jouer l’aventure
Parcours libre
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as
sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu
(par défaut, le jeu se met en niveau facile, en mode 1 joueur et choisit
Théo comme personnage). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les
paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
• L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les
piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur
adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la
partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu
peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.
Choisis tes paramètres
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, utilise le joystick et
sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se
met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6
ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 7-8
ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu n’as pas besoin de deuxième clavier :
un seul suffit. Dans la Cyber aventure, les 2 joueurs jouent l’un après
l’autre de manière coopérative. Lorsque le joueur 1 se heurte aux virus
deux fois de suite, c’est au tour du joueur 2 et ainsi de suite...
Personnage
Tu peux choisir le personnage avec lequel tu as envie de jouer : Théo ou
Zoé. En mode 2 joueurs, lorsque le joueur 1 sélectionne un personnage,
le joueur 2 jouera avec l’autre personnage.
Pour valider tes paramètres, déplace le curseur sur OK et appuie sur la
touche Entrée ou sur un des boutons OK.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que
tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Avant de commencer
à jouer, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se
met en niveau facile, en mode 1 joueur et sélectionne Théo comme
personnage).
2.3. V.QUIZ
Ce mode te propose te tester tes connaissances dans un quiz sur les
sciences, le vocabulaire et l’univers informatique.
Après avoir sélectionné le mode V.QUIZ, tu accèdes à un écran te
permettant de choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en
niveau facile, en mode 1 joueur et choisit Théo comme personnage).
Choisis tes paramètres
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, utilise le joystick et
sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se
met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6
ans.
POUR COMMENCER À JOUER…
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas
pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté, nombre de joueurs
et personnages) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Une
fois ces paramètres définis, utilise la manette pour sélectionner un jeu, et
appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 7-8
ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu n’as pas besoin de deuxième clavier : un
seul suffit. Chaque joueur appuie alors sur la touche correspondante sur
le clavier : Joueur 1 ou Joueur 2 avant de répondre à la question.
Personnage
Tu peux choisir le personnage avec lequel tu as envie de jouer : Théo ou
Zoé. En mode 2 joueurs, lorsque le joueur 1 sélectionne un personnage,
10
le joueur 2 jouera avec l’autre personnage.
Pour valider tes paramètres, déplace le curseur sur OK et appuie sur la
touche Entrée ou sur un des boutons OK.
2.4. OPTIONS
ACTIVITÉS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir
d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de
fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide
du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Nombre de vies Standard / Illimité : sur l’écran des options, tu peux
également choisir l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut, le nombre
de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à
l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Ordi ateliers
Mode Dactylo
Apprentissage de la frappe au clavier,
reconnaissance des lettres
Messagerie
Familiarisation avec l’utilisation du courrier
électronique, lecture, frappe au clavier
V.album
Recherche d’images, vocabulaire
V.studio
Prononciation, orthographe, lecture, rythme et
chant
Mon portrait
Imagination, créativité
Cyber aventure
11
Déblok’ images
Lecture, reconnaissance des mots
Mot de passe
Identification de la première lettre des mots,
vocabulaire
Lettres effacées
Reconnaissance des caractères, frappe au
clavier
Pince-mots
Vocabulaire, coordination visuomotrice
Mini-jeux
Tip Tap défi
Reconnaissance des lettres, frappe au clavier
Formi’dames
Logique, observation, anticipation
Destruc’sommes
Mathématiques
Défi du Méga-virus
Logique, observation, rapidité
Vocabulaire
Reconnaissance des syllabes, vocabulaire,
orthographe, sonorité des lettres, grammaire
Informatique
Vocabulaire informatique, périphériques,
utilisation du clavier
Sciences
Corps humain, animaux, sciences de la Terre et
de l’univers
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Activités : Ordi ateliers
Mode Dactylo
Ce mode va te permettre d’apprendre à taper au clavier et de tester tes
nouvelles compétences.
ACTIVITÉS
V.Quiz
Lorsque tu entres dans le mode dactylo, un menu te permet de choisir ce
que tu souhaites faire : Professeur Dactylo pour apprendre à taper au
clavier, Exercices TIP TAP pour t’entraîner à taper au clavier, ou Défi
du clavier pour tester tes compétences de frappe.
Professeur Dactylo
Ce mode va te permettre d’apprendre à taper au clavier pas à pas en
utilisant tes dix doigts à travers six leçons. Chaque leçon t’apprend à
utiliser les différentes touches du clavier :
• Leçon 1 : les lettres centrales (q s d f j k l m) et la barre d’espace.
• Leçon 2 : deux lettres supplémentaires pour apprendre à taper toute la
ligne du milieu (g h).
• Leçon 3 : a z e r u i o p.
• Leçon 4 : deux lettres supplémentaires pour apprendre à taper toute la
ligne du haut (t y).
12
• Leçon 5 : les lettres et les caractères de la ligne du bas (w x c v b n , ; :).
• Leçon 6 : les lettres spéciales (é è ç à) et les touches Majuscule et
Verrouillage Majuscule.
Dans chaque leçon, positionne tes doigts comme affiché à l’écran pour
taper les caractères.
À la fin de chaque leçon, entraîne-toi à taper au clavier puis teste tes
nouveaux apprentissages dans un jeu amusant.
ACTIVITÉS
Exercices TIP TAP
Tu peux également accéder directement à ce mode depuis le menu du
Mode Dactylo.
Utilise les touches du clavier pour taper les caractères qui s’affichent en
bas de l’écran. Aide-toi de l’affichage à l’écran pour te souvenir comment
placer tes doigts.
Défi du clavier
Allez, teste tes nouvelles compétences ! Des ballons sortent de trous
dans le sol et affichent chacun une lettre ou un caractère. Tape le plus
vite possible la lettre ou le caractère qui s’affiche pour faire rentrer le
ballon dans le sol.
À la fin du défi du clavier, découvre ton résultat qui s’exprime par une lettre
allant de A+ à C ; A+ étant la meilleure note et C la moins bonne.
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Objectif pédagogique : Apprentissage de la frappe au clavier,
reconnaissance des lettres
Niveau débutant : dans le défi du clavier, les caractères à taper
sont proches les uns des autres.
Niveau avancé :
dans le défi du clavier, les caractères à taper
sont disséminés sur l’ensemble du clavier.
Messagerie
Lorsque tu reçois un message, un signal te l’annonce dans le menu du
Mode Dactylo. Tu peux alors entrer dans la Messagerie et choisir de
répondre à ton courriel. Pour répondre à un courriel, sélectionne l’icône
Répondre. Tu devras alors répondre à une question pour choisir le type
de réponse que tu souhaites envoyer.
La réponse s’affiche en filigrane : à toi de la taper ou sélectionne l’icône
Tape à ma place pour que le clavier tape automatiquement le texte.
Pour taper les émoticônes (expressions des sentiments en bas du mail) ou
les caractères spéciaux qui ne sont pas sur ton clavier, ouvre le tableau des
symboles en appuyant sur la touche Symboles, puis choisis le symbole
que tu souhaites insérer. Appuie à nouveau sur la touche Symboles pour
fermer le tableau.
ACTIVITÉS
Ce mode va te permettre de te familiariser avec l’utilisation d’une
messagerie électronique grâce à un simulateur de messagerie qui te
permet de recevoir des courriels et d’y répondre. Apprends à répondre à
un mail, à taper un mail et même à joindre des fichiers pour les envoyer
à tes amis du clavier TIP TAP !
Pour joindre une image, clique sur l’icône Joindre. Puis, recherche dans
ton album la photo que tu souhaites joindre.
Choisis ensuite l’icône Envoyer pour envoyer ton courriel et attendre une
prochaine réponse !
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Objectif pédagogique : Familiarisation avec l’utilisation du courrier
électronique, lecture, frappe au clavier
V.album
Dans ce mode, utilise un simulateur de moteur de recherche et apprends à
rechercher des images en tapant des mots-clefs communs à certains mots.
Tu apprendras ainsi à reconnaître et utiliser certaines caractéristiques
communes à certains objets ou animaux.
Tu peux télécharger des images vers ton album et les utiliser plus tard
dans la Messagerie pour les joindre à tes courriels.
Objectif pédagogique : Recherche d’images, vocabulaire
V.studio
ACTIVITÉS
Dans cette activité, apprends à épeler les mots avec le professeur Dactylo
et utilise le micro pour répéter les lettres après lui.
Après avoir épelé cinq mots, tu pourras t’entraîner à chanter une comptine
célèbre en suivant la mélodie. Prends le micro et suis les paroles qui
s’affichent à l’écran !
Paroles des comptines :
Gugus
C’est Gugus avec son violon,
Qui fait danser les filles,
Qui fait danser les filles,
C’est Gugus avec son violon,
Qui fait danser les filles
Et les garçons.
L’araignée Gipsye
L’araignée Gipsye
Monte à la gouttière.
Tiens, voilà la pluie !
Gipsye tombe par terre.
Mais le soleil a chassé la pluie.
L’araignée Gipsye
monte à la gouttière...
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Le rock’n roll des gallinacées
Dans ma basse-cour, il y a
Des poules, des dindons, des oies,
Il y a même des canards qui barbotent dans la mare,
Il était un petit homme
Il était un petit homme,
Pirouette, cacahuète,
Il était un petit homme,
Qui avait une drôle de maison,
Qui avait une drôle de maison.
Sa maison est en carton,
Pirouette, cacahuète,
Sa maison est en carton,
Les escaliers sont en papier,
Les escaliers sont en papier.
Objectif pédagogique : Prononciation, orthographe, lecture, rythme et
chant
Mon portrait
Dans cette activité, tu pourras personnaliser ton portrait en y ajoutant des
accessoires. Génial : Tes amis t’offrent de nouveaux accessoires lorsque
tu les aides à trouver une image dans la Messagerie. Utilise le joystick
pour choisir les accessoires que tu souhaites ajouter à ton portrait.
ACTIVITÉS
Cot cot cot codec,
Cot cot cot codec,
Cot cot cot codec,
Rock’n roll des gallinacées,
Yeeeeeeeeeeeeeeeeeh!!!!!!!!!!
Objectif pédagogique : Imagination, créativité
Activités : Cyber aventure
L’aventure se déroule sur quatre niveaux au sein desquels tu pourras
jouer à 4 activités différentes et à 4 mini-jeux. Pour accéder aux minijeux, entre dans les maisons qui ont des formes spéciales (champignon,
bouilloire...). Tu pourras ainsi récupérer les super-composants dont le
Professeur Dactylo a besoin.
Virus
16
Digizen
Zone de dialogue
Niveau de vie
Barre d’énergie
ACTIVITÉS
Énergie
Vie supplémentaire
Niveau de vie
Cette barre t’indique le niveau de vie restant à
Théo/Zoé dans l’activité en cours.
Barre d’énergie
Cette barre t’indique le niveau d’énergie dans
l’activité en cours. L’énergie t’est nécessaire pour
te débarrasser des virus.
Virus
Appuie sur la barre d’espace, sur les boutons OK
ou sur la touche Entrée pour te débarrasser des
virus.
Digizens
Ce sont les habitants d’Ordiville. Pars à
leur rencontre et aide-les à résoudre leurs
problèmes.
Vie supplémentaire
Récupère ces icônes pour gagner des vies
supplémentaires.
Énergie
Récupère ces icônes pour faire le plein
d’énergie.
Boîte de dialogue
Cette boîte de dialogue te permet de lire les
dialogues entre les personnages.
Déblok’ images
Les virus ont bloqué les images préférées des Digizens. Aide-les à les
débloquer en retrouvant le mot qui correspond à l’image qui s’affiche. Tape
les lettres dans l’ordre dans les cases prévues à cet effet.
17
Objectif pédagogique : Lecture, reconnaissance des mots
Niveau facile :
Mots simples en majuscule, à reconnaître parmi
2 mots.
Niveau difficile : Mots plus compliqués, à reconnaître parmi 4
mots.
Mot de passe
Les virus ont verrouillé la porte des Digizens et l’ont bloquée avec un code.
Aide-les à déchiffrer le mot de passe en retrouvant la première lettre des
mots illustrés dans les vignettes. Utilise le clavier pour taper chaque lettre
dans la case prévue à cet effet.
Objectif pédagogique : Identification de la première lettre des mots,
vocabulaire
Niveau facile :
Mots simples, 2 lettres à trouver.
Lettres effacées
Les virus ont effacé une partie des courriels des Digizens. Pour leur
permettre de récupérer leurs messages, utilise le clavier pour retaper le
texte en bleu.
Objectif pédagogique : Reconnaissance des caractères, frappe au
clavier
Niveau facile :
ACTIVITÉS
Niveau difficile : Mots plus compliqués, 5 lettres à trouver.
Taper le mot manquant.
Niveau difficile : Taper la phrase manquante, taper les signes de
ponctuation.
Pince-mots
Les virus ont capturé les images des Digizens et les ont enfermées dans
leur drôle de machine. Pour récupérer les images, il te faudra dans un
premier temps retrouver le mot correspondant aux indices (image ou
indices écrits selon le niveau). Ensuite, utilise le joystick ou les touches
Flèches pour déplacer la pince et, lorsqu’elle est au-dessus de la bulle
contenant la bonne image, appuie sur la touche Flèche du bas pour
attraper la bulle.
Objectif pédagogique : Vocabulaire, coordination visuomotrice
Niveau facile :
Taper la première lettre d’un mot illustré par une
image.
18
Niveau difficile : Trouver le mot grâce aux indices qui s’affichent
un à un.
Mini-jeu 1 : TIP TAP défi
De nombreux virus se sont cachés dans un couloir. Pour les éliminer, tape
les lettres inscrites sur leur tête. Fais vite car ils se multiplient !
Objectif pédagogique : Reconnaissance des lettres, frappe au clavier
Niveau facile :
Moins de virus dans le couloir.
Niveau difficile : Plus de virus dans le couloir.
Mini-jeu 2 : Formi’dames
Contrôle quatre digizens à bord de leurs petits vaisseaux pour les aider
à repousser les virus.
ACTIVITÉS
Voici les étapes à suivre pour jouer :
1 – Utilise le joystick ou les touches Flèches pour sélectionner le
vaisseau que tu souhaites déplacer.
2 – Appuie sur la touche Entrée ou sur un des boutons OK pour valider
et voir les différents déplacements possibles. Tu peux appuyer
sur la touche Retour pour annuler ta sélection et choisir un autre
vaisseau.
3 – Utilise le joystick ou les touches Flèches pour choisir sur quelle
case tu veux te déplacer et appuie sur la touche Entrée ou sur un
des boutons OK pour valider.
4 – Parfois, tu peux effectuer un deuxième déplacement dans le même
tour, en sautant par dessus un nouveau vaisseau. Si tu ne souhaites
pas faire ce déplacement, appuie sur la touche Retour.
En mode 1 joueur, tu joues contre l’ordinateur. En mode 2 joueurs, le Joueur
1 contrôle les vaisseaux des digizens et le Joueur 2 ceux des virus.
Le premier joueur qui atteint vingt points remporte la partie.
Voici comment gagner des points :
• Tu gagnes 1 point lorsque tu te déplaces sur une nouvelle case jamais
occupée.
• Tu gagnes 1 point supplémentaire si les formes présentes sur ton
vaisseau et dans la case sont identiques.
19
• Si tu te déplaces sur une case de ton adversaire, tu gagnes 1 point et
tu lui fais perdre 1 point.
Objectif pédagogique : Logique, observation, anticipation
Niveau facile : En mode 1 joueur, l’adversaire a un niveau
débutant.
Niveau difficile : En mode 2 joueurs, l’adversaire a un niveau
confirmé.
Mini-jeu 3 : Destruc’sommes
Les virus se sont regroupés pour bloquer le passage. Chaque virus porte
un nombre inscrit sur sa tête. Observe bien les virus et sélectionne deux
nombres dont la somme est égale à un troisième pour les supprimer tous
les trois. Utilise le joystick ou les touches Flèches pour déplacer le viseur
et appuie sur la touche Entrée ou sur le bouton OK pour tirer.
Objectif pédagogique : Mathématiques
Niveau facile : Additions de nombres à un chiffre.
Niveau difficile : Additions de nombres à deux chiffres.
Dans le défi final, tu devras faire preuve de logique, de rapidité et
d’observation pour vaincre le Méga-virus et libérer Ordiville ! Utilise le
joystick ou les touches Flèches pour déplacer ton vaisseau de gauche
à droite. Pour éliminer un cube et t’éloigner le plus vite possible du
Méga-virus, appuie sur les boutons colorés ou sur les touches Chiffres
correspondant au cube. Ainsi tu pourras attraper des bonus : temps
supplémentaire, énergie et vie supplémentaire. Quand tu auras fait le
plein d’énergie, tire sur le Méga-virus en appuyant sur la touche Barre
d’espace plusieurs fois à la suite. Si tu n’as pas assez d’énergie, tu devras
continuer pour attraper encore plus d’énergie.
ACTIVITÉS
Mini-jeu 4 : Défi final
Objectif pédagogique : Logique, observation, rapidité
Niveau facile :
Les cubes sont principalement des cubes
colorés.
Niveau difficile :
Des chiffres sont inscrits sur les cubes.
Activités : V.quiz
Ce mode te propose de choisir le sujet sur lequel tu souhaites tester tes
connaissances.
Tu peux choisir parmi quatre thèmes : vocabulaire, sciences, informatique
ou un mélange de ces trois thèmes (Tous).
Utilise le joystick pour choisir un thème et appuie sur la touche Entrée
ou sur un des boutons OK pour valider.
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ACTIVITÉS
Pour répondre aux questions, tu dois d’abord appuyer sur la touche
Joueur 1. En mode 2 joueurs, chaque joueur doit appuyer sur la touche
Joueur lui correspondant sur le clavier.
Appuie ensuite sur un bouton coloré pour désigner la bonne réponse.
Objectif pédagogique :
Vocabulaire
Reconnaissance des syllabes, vocabulaire, orthographe,
sonorité des lettres, grammaire
Informatique
Vocabulaire informatique, périphériques, utilisation du
clavier
Sciences
Corps humain, animaux, sciences de la Terre et de
l’univers
Niveau facile :
Questions adaptées aux enfants de grande
section de maternelle et de CP (mais nécessitant
la présence des parents pour lire les
questions).
Niveau difficile : Questions adaptées aux enfants du CE1 et du
CE2.
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4. ENTRETIEN
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou
Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou
retirez puis réinsérez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez
la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à
l’aide d’un chiffon doux et sec. Si le problème persiste, consultez le manuel
d’utilisation de la console V.Smile®.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit ou numéro de série (situé généralement à l’arrière ou
sous le produit)
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME / SERVICE CONSOMMATEURS
• Pour nettoyer le clavier TIP TAP, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console.
• Entreposer la console et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
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De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous
réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de
contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage
peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
7. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
ATTENTION
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
• Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie,
comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment
de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des
crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.
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2007 © VTech
Imprimé en Chine
91-02178-019

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