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Manuel du propriétaire | VTech MOBIGO LES MONSIEUR MADAME Manuel utilisateur
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Manuel d’utilisation DUCATIVE TAC SOLE É TILE CON ® LES MONSIEUR MADAME™ JOLIEVILLE™ Copyright © 2010 THOIP (une société du groupe Chorion). Tous droits réservés. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu MobiGo®, une console de jeu tactile et éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept MobiGo® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Voici une console de jeu dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console MobiGo® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que MobiGo® vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Les Monsieur Madame – Aventures à Jolieville de VTech®. Félicitations ! Bienvenue à Jolieville ! Les Monsieur Madame t’accueillent dans leur univers coloré et te font visiter la ville. Rejoins-les et accompagne-les dans leurs aventures : danse, peins, participe à la fête foraine et à leurs émissions télévisées ! INTRODUCTION / CONTENU DE LA BOÎTE CONTENU DE LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Les Monsieur Madame – Aventures à Jolieville de VTech® 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Warning : All packing materials, such as tape, plastic sheets, wire ties, and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. 1. POUR COMMENCER À JOUER… • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. • Insérer le jeu éducatif Les Monsieur Madame – Aventures à Jolieville dans l’emplacement prévu à cet effet. • Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. 1.1. PROFIL La page d’accueil te permet de personnaliser ta MobiGo® en entrant ton nom : les scores de tes différents jeux et ta progression seront mémorisés. Un seul profil peut être gardé en mémoire par la console. Si d’autres joueurs souhaitent utiliser ta MobiGo®, ils peuvent jouer en tant qu’invités. Pour cela, il faut sélectionner l’icône Invité. Cependant, leur score ne sera pas mémorisé. 1.2. CHOISIR UN JEU 1.2.1. Téléchargement Joue au jeu Les Monsieur Madame – Aventures à Jolieville et transfère tes scores sur le site Internet MobiGo® dédié pour les comparer à ceux des autres joueurs ! Plus tu joues, plus tu as des chances de gagner des récompenses et des jeux bonus ! Si tu as téléchargé un jeu sur ta MobiGo® depuis le site Internet, touche Téléchargement pour accéder à ton jeu bonus. Consulte le manuel d’utilisation de ta MobiGo® pour plus de détails. POUR COMMENCER À JOUER… 1.2.2. Cartouche de jeu Les Monsieur Madame – Aventures à Jolieville Accompagne Les Monsieur Madame dans leurs aventures ! Touche l’une des 4 vignettes pour afficher les 8 jeux disponibles, puis touche le jeu de ton choix pour le sélectionner. 1.2.3. Niveau Après avoir sélectionné un jeu, tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Touche le niveau de difficulté que tu souhaites pour le sélectionner. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. 1.3. OPTIONS Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée , puis touche l’icône OK pour confirmer. 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QUITTER FONCTIONNALITÉS Appuie sur le bouton QUITTER pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Clavier ABC Fais glisser l’écran vers le haut pour faire apparaître le clavier de ta MobiGo®. Le clavier te permet d’entrer ton nom dans l’écran du Profil ou de répondre à certaines questions dans les jeux de lettres. Clavier ABC 3. ACTIVITÉS 3.1. CONTENU ÉDUCATIF M. Sale super DJ Rythme, dénombrement, additions La polka du bâton sauteur par M. Malchance Suites de nombres La pluie de peinture de M. Sale Mélange de couleurs Clôtures arcs-en-ciel avec Mme Bonheur Couleurs, mélange de couleurs L’envol de Mme Bonheur Suites de lettres Clap-clown avec Mme Bonheur Lettres Puzzle météo Logique, observation, le temps qu’il fait Le mémory de M. Heureux Observation, mémoire 3.2. DESCRIPTION DES JEUX M. Sale super DJ Ça va groover avec le DJ le plus demandé de la ville ! Écoute la chanson et fais danser M. Heureux et Mme Bonheur en touchant les notes de musique au bon moment, en rythme. Puis aide M. Sale à scratcher en comptant les notes de musique ou en résolvant l’opération. Frotte le bon nombre pour répondre. Objectif pédagogique : rythme, dénombrement, additions Niveau facile : ACTIVITÉS il y a moins de notes de musique ; il faut compter le nombre de notes. Niveau difficile : il y a plus de notes de musique ; il faut trouver le résultat de l’addition. La polka du bâton sauteur par M. Malchance Tu ne vas plus tenir en place avec la polka du bâton sauteur ! Touche les carrés sur la piste de danse dans l’ordre des nombres pour aider M. Malchance à danser. Objectif pédagogique : suites de nombres Niveau facile : le nombre à trouver apparaît en vert dans la suite. Niveau difficile : le nombre à trouver n’apparaît pas dans la suite ; les nombres sur la piste de danse changent de place. La pluie de peinture de M. Sale M. Sale est sur le point d’apporter la touche finale à son dernier chef-d’œuvre sous nos yeux ! Essayons de limiter les taches de peinture au sol. Aide M. Heureux à récupérer les gouttes de peinture de la bonne couleur pour créer une nouvelle couleur. Touche les carrés au sol pour déplacer M. Heureux. Puis nettoie les taches de peinture au sol en les frottant avec ton doigt. Objectif pédagogique : mélange de couleurs Niveau facile : ACTIVITÉS Seules des gouttes de peinture des couleurs nécessaires à la création de la nouvelle couleur tombent. Niveau difficile : Des gouttes de couleur différente tombent. Clôtures arcs-en-ciel avec Mme Bonheur Si on décorait la clôture avec de jolies fleurs arcs-en-ciel ? Colorie les fleurs avec les bonnes couleurs selon le modèle, avant qu’il ne commence à pleuvoir. Touche une couleur pour la sélectionner, puis touche une fleur pour la colorier. Si tu ne vois pas la couleur dont tu as besoin, mélange 2 couleurs dans le pot vide pour la créer. Objectif pédagogique : couleurs, mélange de couleurs Niveau facile : il faut colorier les fleurs avec les couleurs disponibles. Niveau difficile : il faut parfois créer de nouvelles couleurs. L’envol de Mme Bonheur Oh oh… Mme Bonheur s’est envolée avec tous les ballons ! Aide-la à atterrir en douceur en éclatant les ballons. Utilise le clavier pour taper la lettre qui manque dans la suite. Objectif pédagogique : suites de lettres Niveau facile : il faut trouver la lettre manquante dans la suite ; la lettre à trouver est énoncée. Niveau difficile : il faut trouver les 2 lettres manquantes dans la suite. Clap-clown avec Mme Bonheur Gagne une peluche pour Mme Bonheur ! Touche les clowns avec les bonnes lettres pour compléter le mot. Objectif pédagogique : suites de nombres Niveau facile : il faut trouver quelques lettres du mot. Niveau difficile : il faut trouver toutes les lettres du mot. Puzzle météo ACTIVITÉS C’est l’heure du bulletin météo du jour ! Mais il semble y avoir un petit problème technique… Reconstitue le puzzle pour rétablir la liaison. Touche 2 pièces du puzzle pour les intervertir. Objectif pédagogique : logique, observation, le temps qu’il fait Niveau facile : il y a moins de pièces de puzzle à remettre en ordre. Niveau difficile : il y a plus de pièces de puzzle à remettre en ordre. Le mémory de M. Heureux Participe à l’émission de M. Heureux et joue à son célèbre jeu de mémoire. Retrouve les paires avant que le temps ne soit écoulé. Touche les cartes pour les retourner. Objectif pédagogique : observation, mémoire Niveau facile : il y a moins de paires à retrouver. Niveau difficile : il y a plus de paires à retrouver. 4. ENTRETIEN • Pour nettoyer la console, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue période. • Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec. ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME • Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 5. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console. 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit) • Type de problème rencontré. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24, allée des Sablières 78290 Croissy-sur-Seine FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12€/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. 10 7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 11 © 2010 VTech Imprimé en Chine 91-002461-xxx-000