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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE SUPERMAN Manuel utilisateur
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™ ™ Manuel d’utilisation ® SUPERMAN and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics. (s06) Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 9 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir vos enfants. INTRODUCTION Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Superman™ à la rescousse ! de VTech®. Félicitations ! Des méchants ont envahi Metropolis™ ! Ils menacent de détruire la ville et ses habitants si on ne leur donne pas une grosse somme d’argent… Pour sauver la ville, Superman doit capturer les méchants le plus vite possible et protéger les habitants des incendies, robots-casseurs, et autres dangers. INCLUS DANS LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Warner Bros, Superman™ à la rescousse ! 2. Le manuel d’utilisation 3. La carte de garantie d’un an POUR COMMENCER À JOUER… • Connecter la console V.Smile® à la télévision. • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. • Insérer le jeu éducatif Warner Bros, Superman™ à la rescousse ! dans l’emplacement prévu à cet effet. • Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. 1 – Choisir le mode et les paramètres de jeu POUR COMMENCER À JOUER… Dans Superman™ à la rescousse !, deviens toi aussi un super-héros en aidant Superman™ à sauver Metropolis™ ! Tu devras utiliser ton esprit scientifique, ton sens de l’observation, tes connaissances en maths et ta logique. Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix. Aventure éducative Ateliers découvertes Options 1. Aventure éducative Dans ce mode de jeu, rejoins Superman™ et aide-le à capturer les méchants ! Tu peux choisir entre Jouer l’aventure et Parcours libre. Jouer l’aventure : aide Superman™ à accomplir sa mission en suivant l’ordre de l’histoire. POUR COMMENCER À JOUER… Parcours libre : joue aux quatre jeux de l’aventure dans l’ordre de ton choix. Jouer l’aventure Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie entamée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une autre. Nouvelle partie Continuer la partie Remarques : – L’option Continuer la partie n’est pas disponible lors de ta première partie. – Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu rallumeras la console, tu pourras poursuivre la partie commencée. Parcours libre Si tu choisis Parcours libre, tu pourras accéder directement au jeu de ton choix. Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer. Panique au centre commercial L’attaque des robots-casseurs À la poursuite des méchants L’entrepôt secret 2. Ateliers découvertes Apprends en t’amusant grâce aux 4 ateliers de jeu qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! 3. Options Musique activée Niveau facile Mode 1 joueur Musique désactivée Niveau difficile Mode 2 joueurs Niveau de difficulté Tu peux également choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 8-9 ans. Nombre de joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. POUR COMMENCER À JOUER… Sur l’écran d’options, tu peux choisir tes paramètres de jeu. Utilise la manette pour sélectionner l’un des trois sous-menus (Musique, Nombre de joueurs, ou Niveau de difficulté) et appuie sur OK pour confirmer. Sélectionne Quitter pour revenir au menu principal. Il n’y a pas de mode 2 joueurs dans l’Aventure éducative. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre, de manière compétitive. Le nombre de points obtenus par chacun des joueurs est comparé à la fin de la partie. Celui qui a le nombre de points le plus élevé gagne la partie. 2 - Commencer à jouer Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Aventure éducative (p. 6). Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 9). FONCTIONNALITÉS Touche AIDE Appuie sur la touche Aide, située sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. FONCTIONNALITÉS Touche QUITTER Appuie sur la touche Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. La touche Quitter te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Touche ATELIERS DÉCOUVERTES La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis . ACTIVITÉS Contenu éducatif Aventure éducative Contenu éducatif Mission 1 : Panique au centre commercial La coordination main-œil -Mini-jeu : Bricolo’fusibles L’électricité Mission 2 : L’attaque des robots-casseurs La coordination main-œil -Mini-jeu 1 : Vocabulo’robots Le vocabulaire -Mini-jeu 2 : Route à réparer Le sens de l’observation Mission 3 : À la poursuite des méchants Lire les coordonnées sur une carte -Mini-jeu : L’arrestation des méchants Le sens de l’observation Mission 4 : L’entrepôt secret La coordination main-œil -Mini-jeu : Les œuvres d’art volées La résolution de problèmes Ateliers découvertes Jeu 1 : Le train qui déraille Les additions Jeu 2 : Avis de recherche La compréhension écrite Jeu 3 : Rebouche-routes La logique Jeu 4 : Au Daily Planet™ La mémoire visuelle Activités : Aventure éducative Introduction Commandes basiques Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le bas Se déplacer vers le haut OK ACTIVITÉS L’Aventure éducative se compose de 4 missions. En Parcours libre, utilise la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Sélectionner / Confirmer un choix Commandes spéciales Se déplacer en diagonale haut/droite dans « L’attaque des robots-casseurs » et « À la poursuite des méchants » Se déplacer en diagonale bas/gauche dans « L’attaque des robotscasseurs » et « À la poursuite des méchants » Se déplacer en diagonale haut/gauche dans « L’attaque des robotscasseurs » et « À la poursuite des méchants » Se déplacer en diagonale bas/droite dans « L’attaque des robotscasseurs » et « À la poursuite des méchants » OK Sauter / Sélectionner / Confirmer un choix Au début de chaque mission, un écran apparaît, te présentant les commandes de jeu. Description des activités • Mission 1 – Panique au centre commercial Les méchants ont mis le feu à un centre commercial ! Les pompiers ont besoin de l’aide de Superman™ pour délivrer les gens des flammes. Aide Superman™ à éteindre le feu avec son supersouffle. Appuie sur le bouton rouge ou vert pour utiliser le super-souffle. ACTIVITÉS Utilise la manette pour te déplacer et appuie sur OK pour sauter. - Mini-jeu : Bricolo’fusibles Lors de ta progression, tu seras bloqué par des portes électriques dont le courant a été coupé. Trouve un objet conducteur d’électricité pour rétablir le courant électrique et pouvoir continuer ton chemin. Objectif pédagogique : coordination main-œil, découverte de l’électricité. Niveau facile : peu d’obstacles. 2 possibilités de réponse dans « Bricolo’fusibles » Niveau difficile : plus d’obstacles. 4 possibilités de réponse dans « Bricolo’fusibles » • Mission 2 – L’attaque des robots-casseurs Aide Superman™ à pousser les camions que les méchants ont mis en travers de la route afin que les voitures puissent circuler à nouveau. Utilise la manette pour te déplacer et appuie sur OK pour voler ou pour te poser. - Mini-jeu 1 : Vocabulo’robots Les méchants ont envoyé des robots-casseurs dans les rues de Metropolis™ pour effrayer les habitants. Un objet apparaît en haut à droite de l’écran. Il manque une lettre au nom de cet objet. Trouve le robot qui détient la lettre manquante et appuie sur OK pour le détruire avec la vision laser, afin de compléter le mot. - Mini-jeu 2 : Route à réparer Objectif pédagogique : coordination main-œil, vocabulaire, sens de l’observation. ������������� Niveau facile : ���������������� Niveau difficile : peu d’obstacles. Mots simples dans « Vocabulo’robots ». plus d’obstacles. Mots plus longs dans « Vocabulo’robots ». ACTIVITÉS Les méchants ont endommagé une autoroute. Aide Superman™ à réparer la route pour que les voitures puissent circuler à nouveau. Appuie sur OK pour prendre ou déposer des plaques de goudron sur le sol. Il faut déposer une plaque de goudron qui soit de la même taille que le trou pour le reboucher. • Mission 3 – À la poursuite des méchants Pars à la poursuite des méchants en utilisant les coordonnées géographiques données par la police. Utilise la manette pour déplacer le curseur sur les coordonnées affichées en haut à droite de l’écran. Appuie sur OK pour accélérer. Fais attention aux gros nuages noirs ! - Mini-jeu : L’arrestation des méchants Maintenant que Superman™ a trouvé le repaire des méchants, il doit les arrêter avant qu’ils ne s’échappent. Utilise la manette pour te déplacer vers les véhicules des méchants. Il peut s’agir de voitures ou de bateaux. Appuie sur OK pour les arrêter. Objectif pédagogique : savoir lire les coordonnées sur une carte. ������������� Niveau facile : peu d’obstacles. Pas de faux véhicules dans « L’arrestation des méchants ». ���������������� Niveau difficile : plus d’obstacles. Présence de faux véhicules dans « L’arrestation des méchants ». • Mission 4 – L’entrepôt secret Les méchants ont volé des œuvres d’art au musée de Metropolis™, et les ont cachées dans un entrepôt désaffecté. Aide Superman™ à les retrouver. Fais attention aux robots qui volent vers toi ! Appuie sur OK pour les détruire avec la vision laser. ACTIVITÉS - Mini-jeu : Les œuvres d’art volées Utilise la super-vision de Superman™ pour voir à travers les caisses. Trouve l’objet identique à celui affiché en haut à gauche de l’écran, et appuie sur OK pour valider. Objectif pédagogique : coordination main-œil, résolution de problèmes. ������������� Niveau facile : peu d’obstacles. 4 caisses dans « Les œuvres d’art volées ». ���������������� Niveau difficile : plus d’obstacles. 6 caisses dans « Les œuvres d’art volées ». Activités : Ateliers découvertes Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Utilise la manette pour choisir un jeu. Appuie sur OK pour confirmer ton choix. Commandes Quand tu entres dans une zone d’entraînement, un écran apparaît, te présentant les commandes de jeu. Description des activités • Jeu 1 – Le train qui déraille Des trains ont été sabotés et ils menacent de dérailler ! Aide Superman™ à arrêter les trains avant qu’il ne soit trop tard. Résous les additions à trou pour que Superman™ puisse voler aussi vite que les trains, et les arrêter. Objectif pédagogique : s’entraîner au calcul. ��������������� Niveau facile : la somme de l’addition ne dépasse pas 20. • Jeu 2 – Avis de recherche Superman™ doit aider la police à retrouver des personnes disparues. Lis le signalement de la police à l’écran et trouve la personne qui y correspond. Utilise la manette pour déplacer le curseur sur la bonne personne et appuie sur OK pour confirmer. ACTIVITÉS ������������������� Niveau difficile : la somme de l’addition va jusqu’à 100. Objectif pédagogique : compréhension écrite. ������������� Niveau facile : descriptions assez courtes. ���������������� Niveau difficile : descriptions plus longues. • Jeu 3 – Rebouche-routes Aide Superman™ à boucher les trous sur la chaussée, afin que les véhicules puissent atteindre leur lieu de destination. Devine où chaque véhicule doit aller (par exemple, l’ambulance à l’hôpital ou le camion de pompiers à la caserne) et place la plaque de métal sur le trou qui lui bloque le passage. Appuie sur OK pour prendre ou poser une plaque de métal. 10 Objectif pédagogique : résolution de problèmes. ���������������� Niveau facile : l’action se déroule sur un petit territoire ������������������ Niveau difficile : l’action se déroule sur un plus grand territoire. • Jeu 4 – Au Daily Planet™ Aide Clark Kent, reporter au Daily Planet™, à écrire un article sur Superman™. Regarde attentivement la vidéo et complète les phrases à trou qui s’y rapportent. Utilise les boutons colorés de la manette pour choisir la proposition qui décrit la scène filmée. Objectif pédagogique : exercer son attention et sa mémoire visuelle. ������������� Niveau facile : questions faciles. ENTRETIEN ���������������� Niveau difficile : questions plus difficiles. ENTRETIEN • • • • • Pour nettoyer la console V.Smile® utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue période. Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez les piles. 11 Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Pour le Canada : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Tél : 1 877 352 8697 ATTENTION ! AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS • • • • Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. SERVICE CONSOMMATEURS / AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILPSIE SERVICE CONSOMMATEURS 12 © 2006 VTech Imprimé en Chine 91-02088-434-000