Manuel du propriétaire | KETRON Audya 5 Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
204 Des pages
Manuel du propriétaire | KETRON Audya 5 Manuel utilisateur | Fixfr
Audya Series
Mode d’emploi
INSTRUCTIONS DE SECURITE IMPORTANTES
ATTENTION : POUR REDUIRE LE RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE, NE PAS OUVRIR
LE CAPOT (OU L’ARRIERE ). AUCUNE PIECE INTERNE N’EST REPAR ABLE PAR
L’UTILISATEUR. LA MAINTENANCE DOIT ETRE CONFIEE A UN PERSONNEL QUALIFIE.
Le symbole éclair contenu dans un triangle équilatéral est destiné à alerter l’utilisateur de la présence d’une “tension dangereuse” non isolée à l’intérieur de l’appareil. Ses caractéristiques sont suffisantes pour présenter un risque potentiel
d’électrocution pour les personnes.
Le point d’exclamation contenu dans un triangle équilatéral est destiné à alerter
l’utilisateur de la présence d’instructions importantes concernant le fonctionnement
ou la maintenance (réparation) dans les documents qui accompagnent l’appareil.
L’étiquette de l’appareil est placée
derrière le panneau de l’Audya ou sur le
fond de l’Audya 4, 5 et 8. On conseille de
prendre note ici du nom du modèle et du
numéro de série et de les conserver pout
toute reférence future.
Nom modèle
AVERTISSEMENT: POUR ÉVITER
TOUT RISQUE D’ÉLECTROCUTION
OU D’INCENDIE, N’EXPOSEZ PAS CET
APPAREIL À LA PLUIE OU À L’HUMIDITÉ.
Numéro de série
1 Lisez ces instructions.
2 Conservez ces instructions.
3 Tenez compte de tous les avertissements.
4 Suivez toutes les instructions.
5 N’utilisez pas cet appareil avec de l’eau à proximité.
6 Ne nettoyez l’appareil qu’avec un chiffon sec.
7 N’obstruez pas les ouïes de ventilation. Installez
l’appareil selon les instructions du constructeur.
8 N’installez pas l’appareil à proximité de sources de
chaleur, comme un radiateur, chauffage, poêle ou tout
autre appareil produisant de la chaleur (amplificateur de
puissance, par exemple).
9 Ne supprimez pas les dispositifs de sécurité des fiches
polarisées ou avec mise à la terre. Une fiche polarisée
possède un contact plus large que l’autre; une fiche
avec mise à la terre possède une troisième broche,
prévue pour votre sécurité. Si la fiche se trouvant à
l’extrémité du cordon secteur fourni avec votre appareil
ne correspond pas à votre prise murale, consultez un
électricien pour remplacer la prise obsolète.
10 Évitez de marcher sur le cordon secteur, de le coincer
ou de le pincer, ainsi que de couder le cordon,
particulièrement au niveau de l’appareil ou de la prise
secteur.
11 N’utilisez que les dispositifs optionnels ou les
accessoires recommandés par le constructeur.
12 N’utilisez l’appareil qu’avec un chariot, stand, trépied
ou des supports ou dispositifs de fixation fournis ou
recommandés par le constructeur. Si vous employez
un chariot, prenez garde, lors du déplacement de
l’ensemble chariot/appareil, à ne pas vous blesser suite
à un renversement.
13 Débranchez le cordon d’alimentation de l’appareil en
cas d’orage ou s’il doit rester inutilisé pendant une
longue période.
14 Pour toute maintenance, adressez-vous à des
techniciens professionnels qualifiés. Un retour en SAV
est indispensable dès que l’appareil a été endommagé
d’une façon ou d’une autre: cordon ou fiche secteur
défaillant, pénétration de liquide ou introduction
d’objets dans l’appareil, exposition à la pluie ou à
l’humidité, et bien sûr dès qu’il ne fonctionne pas
normalement, suite à une chute ou à un choc par
exemple.
Information sur le marquage CE
a) Environnement electromagnétique applicable: E4
b) Crête de courant d’appel: 15 A
• N’exposez pas l’appareil à des éclaboussures ou à des
gouttes d’eau.
• Ne posez pas d’objet contenant du liquide, tel qu’un
vase, sur l’appareil.
• N’installez pas cet appareil dans un espace confiné,
dépourvu de ventilation, comme par exemple une bibliothèque ou similaire.
• L’appareil doit être placé suffisamment près de la prise
secteur pour que vous puissiez à tout moment saisir la
fiche du cordon d’alimentation.
• Un appareil de classe I doit être connecté à une prise
secteur via une fiche avec mise à la terre.
• Les piles (pack de piles ou piles installées) ne doivent
pas être exposées à une chaleur excessive de type
exposition au soleil, feu ou équivalent.
• Une pression sonore excessive produite par des écouteurs ou un casque peut causer une perte auditive.
• L’équipement tire une quantité d’électricité nominale
non fonctionnelle de la prise secteur quand sa touche
STANDBY/ON est en position Standby (veille).
Pour les utilisateurs
Européens
Elimination des appareils
électriques
1 Lorsque sur le produit un
symbole représentant une
poubelle barrée d’une croix
est appliqué, cela signifie
que le produit est couvert
par la directive européenne
2002/96/CE.
2 Tous les équipements
électriques et électroniques
doivent être écoulés
séparément de la collecte
habituelle des déchets
urbains, par la collecte
spéciale prévue par les
autorités locales.
3 L’élimination correcte
des équipements
électriques peut éviter
des conséquences
négatives potentielles pour
l’environnement et la santé
humaine.
4 Pour plus d’informations
détaillées sur l’élimination
des appareils ménagers
et des équipements
électriques, il est préférable
de contacter l’autorité
municipale dans laquelle le
produit est éliminé.
KETRON • AUDYA
3
Sommaire
Introduction............................................... 6
Panneau avant.............................................. 7
Panneau arrière............................................ 8
Connecteurs USB sur le côté avant.............. 8
Panneaux Audya 4 et Audya 5..................... 9
Raccordements AUDIO............................... 12
Raccordements........................................ 12
Raccordement MIDI.................................... 13
Raccordement VIDEO................................. 14
Raccordement USB...................................... 14
Afficheur et Touches de fonction........... 16
Afficheur..................................................... 16
Touches de fonction F1, F2, F3, F9 et F10.. 16
Touches User............................................... 17
Touches Arranger Conductor..................... 17
Sélectionner les sonorités d’instrument.18
Sélectionner les styles............................ 21
Play Control............................................. 22
Mixer........................................................ 24
Player....................................................... 25
Wave Sync................................................... 33
MIDI Remix.................................................. 34
Voicetron................................................. 37
Master...................................................... 39
Main View............................................... 40
Autoswitch Time......................................... 41
Description de la Main View ..................... 42
MIDI Player (MAIN VIEW)........................... 44
WAVE Player (MAIN VIEW)......................... 45
MP3/SFX Player (MAIN VIEW)..................... 46
DJ LOOP Player (MAIN VIEW)..................... 47
Program................................................... 48
Registration............................................. 60
Play List.................................................... 64
Key Tunes.................................................... 65
Double, Harmony........................................ 66
Style View............................................... 67
Style View.................................................... 67
Audio Style Modeling................................. 69
Les sections concernant le fonctionnement
Audio Style Modeling............................... 72
User Audio Drum........................................ 75
User Live Guitar........................................... 76
User Styles................................................... 81
Style Mode.................................................. 82
GM Part.................................................... 89
Drum Mixer............................................. 92
Drum Set.................................................. 95
4 KETRON • AUDYA
Drawbars................................................. 97
RAM INS / Supersolo............................... 98
MSP.............................................................. 99
Voice List................................................ 101
Menu...................................................... 104
Voicetron................................................... 130
Search (Main View)................................... 138
Search........................................................ 139
User Assignable......................................... 140
Fonction défilement du texte.............. 141
Défilement automatique du texte........... 141
Disk........................................................ 142
Drive USB................................................... 143
Technical Tables..................................... 144
GM Voices.................................................. 144
Drum Set.................................................... 146
Audio Drum............................................... 147
Groove Bank (Drum 2).............................. 149
Bass Bank................................................... 151
Arp & Licks................................................. 153
Live Guitar................................................. 155
AUDYA FACTORY STYLES......................... 156
Drum Set.................................................... 161
Voice Preset............................................... 182
MIDI Implementation............................ 184
Control Change......................................... 185
Non Registered Parameter Numbers....... 186
Spécifications techniques..................... 201
Introduction
Nous vous remercions d’avoir acheté Ketron Audya Advanced Music Station. Dans ce “Mode d’emploi”
vous allez trouver la description de toutes les principales fonctions vous permettant d’utiliser immédiatement
le clavier. Avant de commencer à utiliser l’unité, nous vous recommandons vivement de lire attentivement
ce manuel afin de vous assurer que vous ayez bien compris le fonctionnement de ses nombreuses utiles et
pratiques fonctions. Une fois que vous avez fini de lire ce manuel, nous vous prions de bien vouloir le conserver
dans un lieu sûr en vue de toute consultation future.
Exécution des morceaux DEMO (de démonstration)
1.
Presser simultanément les touches REGISTRATION
et PLAY LIST.
2.
A l’aide des touches allant de F1 à F10 (sur la droite
et sur la gauche de l’afficheur) sélectionner l’un
des 10 morceaux de démonstration affichés sur la
page en cours.
3.
A l’aide de la molette DATA/VALUE on peut
faire défiler diverses pages de morceaux de
démonstration.
4.
Utiliser la touche START/STOP pour lancer ou
arrêter l’exécution du morceau en cours.
5.
Presser ou la touche REGISTRATION ou la touche
PLAY LIST pour quitter le mode DEMO.
F
F
F
Caractéristiques principales
Ketron Audya est un clavier équipé de beaucoup de
fonctions de pointe, convenable tant au musicien
professionnel du piano-bar qu’à l’amateur exigeant.
Voilà en bref les caractéristiques principaux d’Audya.
ouveaux sons et sonorités d’instruments
▀▀ N
Supersolo
En suivant la tradition Best Natural Sounds de
chez Ketron, Audya comprend une nouvelle
génération sonore de très haute qualité: une
librairie sonore multilayer et stéréo d’une capacité
de 360 Mo, y compris un nouveau Stereo Grand
Piano d’une résonance exceptionnellement
naturelle. Une Mémoire Vive additionnelle de 64
Mo est disponible pour les sons personnalisés
que l’on peut charger rapidement dans la
mémoire à partir du disque. Audya dispose aussi
d’une section DSP ayant été renouvelée, avec
de nouveaux effets de Rotor, Distortion, Phaser,
Flanger, Tremolo, Chorus, Reverb et d’autres
encore.
udio Style Modeling
▀▀ A
Pour la toute première fois, un clavier arrangeur
est en mesure d’exécuter de véritables
séquences audio de batteries, percussions,
basse, guitares, arpèges, toutes synchronisées
avec l’horloge MIDI. Le projet comprend aussi
une riche librairie d’enregistrements audio joués
par de célèbres joueurs de batterie et musiciens,
et les performances en direct des musiciens ont
été enregistrées de manière à ce que l’on puisse
les adapter lors des exécutions en temps réel des
styles et des fichiers sans aucune distorsion ni
perte de qualité. De plus, même les séquences
de guitare live sont synchronisées parfaitement
aux styles et aux fichiers MIDI sans aucune
modification du pitch même lorsqu’on change de
tempo.
▀▀ Player
Le player professionnel peut jouer jusqu’à cinq
pistes simultanément: c’est-à-dire deux fichiers
WAVE, trois fichiers MP3 et un fichier MIDI, avec
les fonctions playlist, crossfade et de préécoute à
l’aide d’un casque.
KETRON • AUDYA
5
Introduction
araoke
▀▀ K
Vaste gamme d’options lyriques permettant
d’afficher le texte dans les fichiers MIDI ou de le
synchroniser aux fichiers audio.
▀▀ MACRO RECORDING Enregistrement globale
des événements de l’exécution. Le fichier sera
enregistré dans le répertoire MIDI avec exténsion
.MSR ( Macro Song Recording ). Pour reproduire
la séquence il ne faut que sélectionner Enter sur
le fichier (page 129).
▀▀ USER AUDIO DRUMS
• Possibilité de remplacer les Audio Drum
intérieures par des Loops Wave créés exprès par
l’utilisateur et contenu dans un nouvel répertoire
sur un disque appelé User Audio Drums.
• Ces Loops auront les caractéristiques suivants :
44 KHz , 16 bits et un nom indiquant précisément
le bpm précédé du pictogramme @, par ex.
HOUSE2@127.wav.
• Les Loops sont automatiquement synchronisés
avec Midi et on pourra les associer à toutes les
différentes parties du Style: ABCD, Fill In, Break,
Intro, Ending.
• Option prévue sous Style Mode > Drum 2/2 pour
désactiver le chargement automatique des User
Audio à la mise en fonction de l’appareil
▀▀ MIDI et Audio Recording
Possibilité d’enregistrer et remixer ses pièces
audio et MIDI dans une ambiance complète “hard
disk recording”.
▀▀ Drawbars
Audya comprend un orgue professionnel
intégré avec neuf faders pour le contrôle des
Drawbars numériques. Vous pouvez créer
en temps réel toute la puissance sonore
d’un orgue électronique, en vous permettant
d’introduire dans votre performance des effets
de percussions, click, rotary speaker (enceinte
acoustique à effet Leslie), distorsion, vibrato et
d’autres encore.
▀▀ USB
Audya dispose d’un vaste disque dur interne
que l’on peut raccorder à un ordinateur via la
connexion USB. De cette manière, vous pouvez
facilement gérer le contenu musical du disque
et faire des copies de secours de vos morceaux
et réglages. De plus, deux ports USB sur le
panneau latéral avant acceptent n’importe quel
périphérique de stockage de masse USB tels
que des clés, des disques durs extérieurs, des
lecteurs de CD et de DVD, et d’autres encore.
▀▀ Voicetron
La nouvelle section Voicetron dispose d’un
vocaliseur avec un nouveau moteur à cinq
voix. Le vocaliseur a une librairie d’effets avec
de nombreux préréglages pouvant s’adapter
facilement à tous les besoins du chanteur.
Vous pouvez aussi modifier des paramètres
en fonction de vos besoins, par exemple, il
est possible de régler l’ensemble des effets
6 KETRON • AUDYA
du Vocaliseur de manière à ce qu’il suive
automatiquement l’Arrangeur ou l’exécution du
fichier MIDI.
▀▀ Key Tunes
Vous pouvez assigner un morceau à chaque
touche du clavier. Chaque key tune a des
capacités d’exécution en boucle et peut être joué
dans un Dj style.
▀▀ Interface utilisateur
Le panneau du haut est conçu pour aider les
musiciens tout particulièrement au cours de leurs
performances en direct. Dix-sept sliders (dont
un est assignable par l’Utilisateur) permettent de
contrôler de manière efficace les volumes et les
effets. Il y a aussi de nombreuses touches avec
une DEL incorporée indiquant leur état ‘allumé/
éteint’. Un grand afficheur LCD couleurs avec
technologie TFT (320x240 pixels) et un système
multi-page basé sur les touches de fonction
se trouvant autour de l’afficheur permettent de
naviguer facilement parmi les pages des menus
et des réglages.
Introduction
Panneau avant
Le panneau avant de l’Audya est subdivisé en
diverses sections opérationnelles.
Dans la Figure ci-dessous, chaque numéro
identifie la section correspondante.
3
5
REMARQUE
Certaines touches et contrôles sur le panneau sont
marquées par une sérigraphie bleue, cela indique
qu’une deuxième fonction est disponible en fonction
du mode de fonctionnement sélectionné.
6
Ketron - Audya - frontale - COLORE - 03/07/2008
Ketron - Audya - frontale - NERO - 03/07/2008
TRANSPOSER
–
1 2
PITCH
OCTAVE
–
MODULATION
SLOW
ROTOR
DATA / VALUE
+
PORTAMENTO
AFTER
TOUCH
DRUM SET
DRUM
MIXER
+
MANUAL
BASS
TO LOWEST
BASSIST
MODE
FAST
SPLIT
PIANIST
LEFT
VOICE
USER
ASSIGNABLE
STYLE
VIEW
7
SEARCH
MIDI RESET
ENTER
USER
AUX 3/4
PFL
STYLE
MASTER
DRUM
DRUM
MIDIMIX
BASS ORCHESTRA
BASS
CHORD
LEAD
LOWER
EXIT
LEFT
2ND
RIGHT
9
8
USB
VOICE
1
BALLAD
2
POP
3
DANCE
PIANO
EL.PIANO
CHROM
ORGAN
ACCORDION
GUITAR
BASS
STRINGS
4
PARTY
5
ROCK
6
COUNTRY
CHOIR
BRASS
SAX
FLUTE
PAD
SYNTH
ETHNIC
EFFECT
SFX
7
SWING
8
LATIN
9
R&ROLL
PROGRAM
2ND
VOICE
GM
VOICE
RAM INS
*
0
FOLK
PRESET
USER
SUPERSOLO
WAVE
DJ LOOP
UNPLUGGED
VOICES
ARRANGER
t
STYLE
GM PART
MORPHING
4
e
q
PLAY CONTROL
USER STYLE
SAVE
#
BALLROOM
DRAWBARS
PLAYER
MP3
SFX
MIDI
KEY TUNES
DOUBLE HARMONY
VOICETRON
MASTER
VOICE LIST
MICRO
VOCALIZER
FADE
CROSSFADE
WAVE
MP3
MIDI
TALK
BACK
MENU
EDIT
PAUSE
START
COUNT IN
STOP
REGISTRATION
DISK
PLAY LIST
DEMO
ARRANGER CONDUCTOR
RECORD
TAP
16’
8’
5 1/3’
4’
2 2/3’
2’
1 3/5’
1 1/3’
1’
1
INTRO/ENDING
2
KEY START KEY STOP
A
B
C
3
[RIFF]
0
1Pitch
Cette molette change la hauteur tonale du son
actuellement sélectionné pour la main droite. La
valeur par défaut est ±2 demi-tons, modifiable à
partir du MENU.
2Modulation
Cette molette change la modulation du son
actuellement sélectionné pour la main droite. La
valeur par défaut de sensibilité est 14, modifiable à
partir du MENU.
3Play Control
Section pour les contrôles principaux sur le son:
Transposer, Octave, Rotor, etc. (voir à la page 22).
4User / Arranger / Voices
Section mixeur pour les parties de l’Arrangeur, la
main droite/gauche, le Style, etc. Dans le mode
DRAWBARS vous pouvez contrôler les paramètres
des Drawbars (voir à la page 20).
5Touches de fonction F1 - F5
Les touches de fonction se trouvant sur la
gauche de l’afficheur permettent la sélection des
voix, styles, contrôles, paramètres etc. qui sont
visualisés sur le côté gauche de l’afficheur en
fonction des divers modes de fonctionnement. Si
l’on presse une touche de fonction, le nom sur
l’afficheur est mis en surbrillance en bleu.
6Touches de fonction F6 - F10
Comme ci-dessus. Touches de fonction se
trouvant sur la droite de l’afficheur.
7Afficheur
Afficheur à cristaux liquides (LCD) rétro éclairé
couleurs. Pour des explications plus détaillées sur
le fonctionnement de l’afficheur voir à la page 16.
8Luminosité
Petit bouton pour le réglage de la luminosité de
l’afficheur. Tourner dans le sens des aiguilles
d’une montre/en sens inverse des aiguilles d’une
montre pour trouver la luminosité s’adaptant le
mieux à vos besoins et aux conditions de lumière
ambiante.
D
FILL IN
BREAK
TEMPO
SLOW
FAST
HOLD
RESTART
w
STYLE
REMIX
MIDI
1 TRACK 2
S/PDIF - LINE IN
ORIG. TEMPO
r
y
u i
9Touche User, Back et Forward
Les cinq touches User et les deux touches Back
et Forward se trouvant en dessous de l’afficheur
permettent la sélection des fonctions qui
apparaissent sur l’afficheur en fonction des modes
de fonctionnement (voir à la page 16).
0Arranger Conductor
Cette section contient les touches pour le contrôle
en temps réel de l’Arrangeur: Intro/Ending, Key
Start/Key Stop, ABCD, Fill In, Break, Tempo, Hold
(voir à la page 17).
qData/Value
Ce groupe est constitué d’une molette et de quatre
touches CURSEUR Ó Á. A l’aide de la molette
et des touches curseur vous pouvez saisir des
données, changer les valeurs des paramètres ou
naviguer parmi les listes et les menus, en fonction
des modes de fonctionnement (voir à la page 18).
wTransport
Cette section comprend les contrôles Start/Stop
et Count In/Restart dans le mode Arranger ou
Start/Stop et Pause pour le morceau actuellement
sélectionné.
eStyle
Section pour la sélection des styles de l’Arrangeur
(voir “Sélectionner les Styles” à la page 21).
rZone User Style/Disk
Section dédiée à la sélection des Styles Utilisateur
et à la gestion du disque (pages 81 et 142).
tVoice
Section dédiée à la sélection des sonorités (voir
“Sélectionner les sonorités d’instrument” à la page
18).
yPlayer
Player multimédia (voir “Player” à la page 25).
uVoicetron
Section dédiée au microphone et aux effets sur la
voix (voir “Voicetron” à la page 37).
uMaster
Section pour le contrôle de la sortie principale (voir
“Master” à la page 39).
KETRON • AUDYA
7
Introduction
Panneau arrière
Tous les raccordements vers les dispositifs externes
se trouvent sur le panneau arrière.
Sur la Figure ci-dessous, chaque numéro identifie la
description correspondante.
1 2 3
4 5
6
7
8 9
1Headphone
Connecteur jack stéréo standard pour le
raccordement d’un casque. La section Master
règle aussi le volume général du casque.
2Gain 2
Réglage du gain du signal en entrée au
connecteur Micro 2.
3Micro 2
Connecteur combo mono standard
pour le raccordement d’un microphone
électrodynamique.
4Micro 1
Connecteur combo mono standard
pour le raccordement d’un microphone
électrodynamique.
5Gain 1
Réglage du gain du signal en entrée au
connecteur Micro 2.
6Main Out
Deux connecteurs jack mono standards pour la
sortie générale droite/gauche ou mono (RIGHT,
LEFT/MONO) à brancher à un système de
sonorisation.
7Aux Out
Quatre connecteurs jack mono standards à utiliser
comme sorties auxiliaires en vue du raccordement
à des moniteurs, mixeurs, à des effets externes,
etc.
8S/PDIF
Connecteurs RCA standards d’entrée et sortie
numérique stéréo pour le raccordement à des
0q w
e
r
t
y
dispositifs numériques (Lecteur de CD, console
numérique, etc.)
9Line In
Connecteurs RCA standards pour l’entrée ligne
droite/gauche (RIGHT, LEFT) des dispositifs
stéréo avec signal de ligne (Lecteur de CD, etc.)
0Sustain Pedal
Connecteur mono standard pour le raccordement
d’une pédale Sustain (optionnel).
qVolume Pedal
Connecteur stéréo standard pour le raccordement
d’une pédale Volume (optionnel).
wFoot Switch
Connecteur multipolaire standard pour le
raccordement d’une pédale optionnelle pour le
contrôle des fonctions internes.
eMIDI
Connecteurs standards MIDI IN/IN2 (KEYB), MIDI
OUT et MIDI THRU.
rUSB Device
Port USB standard (type B) pour le raccordement
à un ordinateur.
tVidéo Interface
Connecteur VGA standard pour le raccordement
à un moniteur vidéo VGA extérieur.
yMain Switch/Fuse
Connecteur CA standard pour le raccordement
au réseau d’alimentation électrique (220 V) avec
interrupteur de mise sous tension/hors tension
(ON/OFF) et fusible de protection.
Connecteurs USB sur le côté avant
Sur le panneau avant, il y a deux ports USB (type
A) en vue d’un raccordement aisé aux dispositifs
USB tels que clés, lecteurs de cartes, etc. Pour le
raccordement à un ordinateur, nous vous prions
d’utiliser le connecteur USB se trouvant sur le
panneau arrière.
2
1
On conseille d’employer de câbles USB avec longueur
max. de 30 cm.
8 KETRON • AUDYA
onnecteur USB 1
1 C
Connecteurs USB pour les clés et d’autres
dispositifs USB (lecteurs de carte, lecteurs, disque
dur, etc.)
2Connecteur USB 2
Idem que pour USB 1.
REMARQUE
Le long du clavier, à partir de C3 à E6, vous pouvez
trouver des lettres et des numéros facilitant la saisie des noms, lorsqu’on sauvegarde les fichiers sur
le disque dur, et pour une recherche plus rapide des
fichiers. Sur Audya 4 employer les touches directionnelles (Ó Á § ¶).
Introduction
Panneaux Audya 4 et Audya 5
Les Multi-Tabs sont constitués d’un groupe de 16 boutons situés sur le côté gauche du clavier avec lequel vous
pouvez activer et contrôler de nombreuses fonctions fournies par l’instrument.
Dans les différents modes de fonctionnement, vous pouvez muter les sections de percussion, accèder
directement aux 16 parties General Midi, commander la playlist, changer la tonalité de la gamme tempérée.
En outre, les fonctions peuvent être attribuées directement à ces touches par l’utilisateur, qui peut personnaliser
l’instrument en fonction de ses besoins et de sa propre façon de jouer.
Par défaut, ces boutons sont configurés comme sérigraphié sur le panneau indiqué ci dessous:
1. Audio reset: resynchronisation du style entre MIDI et Audio.
2. Wave filter: assigne le filtre wave au curseur User.
3. Micro rev.: assigne la réverbération sur le micro au curseur User.
4. Wha to pedal (voir page 59)
5. Bass to root (voir page 86)
6. Unplugg. (voir page 11)
7. Lead (voir page 25)
8. Lyric (voir page 25)
9. Juke-box (voir page 123)
10. Zoom. (voir page 25)
11. Autocrash (voir page 85)
12. After fill (voir page 83)
13. Fill to arr. (voir page 83)
14. Auto fill (voir page 83)
15. Reintro (voir page 140)
16. Fill to end
KETRON • AUDYA
9
Introduction
▀▀ MULTI-TABS MENU
En appuyant sur le bouton MODE, la gestion des
menus Multi-Tabs est ouverte. En appuyant sur les
touches de fonction F1 .. F6 vous pouvez activer
différents modes de fonctionnement qui seront décrits
en détail dans la section suivante.
F1) DRUM ON/OFF: (Figure 1) permet d’activer ou
de muter rapidement les différentes sections de
percussion de l’instrument. La correspondance
entre les multi-tabs et les groupes de percussions
est la suivante:
Tab1 Kick
Tab2 Snare (Snare, Rim Shot)
Tab3 Hi Hat
Tab4 Cymbals (Crash, Ride, Cup)
Tab5 Toms/FX
Tab6 Tamb
Tab7 Latin 1 (Congas , Bongos, Tambora)
Tab8 Latin 2 (Cowbell, Guiro, Claves)
Tab9 Latin3/ (Maracas, Cabaza, Shaker, Guira,
Whistle)
Tab10 CLAP
•
Figura 1
Lorsque le voyant est allumé, la section est mutée.
Les multi-tabs 14 et 15 active la fonction solo
du groupe de percussions kicks et hi-hats.
Le Multi-Tab 16 a fonction de RESET, il réactive
toutes les sections de percussions mutées et
rétablit le fonctionnement normal de la partie
percussion.
F2) GM PAGE: (Figure 2) Ce mode permet d’accéder
aux 16 parties General Midi en appuyant
seulement sur le Multi-tab correspondant. Si vous
utilisez un fichier MIDI, ce mode est utile pour un
accès rapide à tous les paramètres des différentes
pistes du fichier MIDI.
Par exemple, vous pouvez modifier le changement
de programme de la basse et de la batterie à
l’intérieur d’un fichier MIDI, en appuyant sur
le multi-tab de la piste et en modifiant les
paramètres comme expliqué dans le chapitre GM
Part (page 89).
Figura 2
F3) ARAB. SCALE: (Figura 3) en appuyant sur les
Multi-tab de 1 à 12, vous pouvez définir des
modifications sur les 12 notes de la gamme
musicale. Quand le voyant est allumé, la note du
multi-tab est modifiée, lorsque le voyant est éteint,
la note est sans modifications.
Vous pouvez restaurer rapidement la gamme
ordinaire en appuyant sur le multi-tab 16 (RESET).
La quantité en centièmes de demi-ton sur
l’altération de chaque note peut être réglée à partir
du menu ARABIC SCALE dans la page MENU ->
Keyboard control -> Arabic page.
Figura 3
10 KETRON • AUDYA
Introduction
F4) ASSIGN.TABS: (Figura 4) Ce mode permet
d’attribuer des fonctions appelées par chacun
des 16 multi-tabs.
Vous pouvez donc personnaliser la configuration
des multi-tabs et leurs assigner la fonction
souhaitée.
Afin de procéder à l’assignation, il suffit de
sélectionner le multi- tab souhaité en appuyant
sur DATA CURSOR (Haut et bas) et faitre défiler
les différentes fonctions disponibles en appuyant
sur DATA CURSOR (gauche et Droite) ou en
utilisant la molette.
Le tableau suivant indique les fonctions
disponibles.
Audio Reset
Micro Rev.
Autocrash Fill/Break
Sustain
Soft
Sostenuto
Arr. A
Arr. B
Arr. C
Arr D
Int./End 1
Int./End 2
Int./End 3
Fill 1
Fill 2
Fill 3
Fill 4
Fill In
Break 1
Break 2
Break 3
Break 4
Break
Start Stop
FillToArr.
Key Start
Key Stop
Hold
Tempo+
TempoTranspTransp+
Voice To Arr.
ReIntro
Auto Fill
After Fill
Inter.Gtr.
Manual Bass
Bas Mono/Poly
Swing Bass
BassToRoot
Bassist
Bass Sust.
BasToLowest
Lower Mute
Low.Off Stop
Lower1 Hold
Lower2 Hold4
Pianist
PianistSustain
Accordion
Swell
Left Drum
Fade Out
Manual Drum
Crash
Play Kick1
Play Kick2
Only Kick
Drum&Bass
Kick Off
Snare Off
HiHat Off
Cymbal Off
Tom/Fx Off
Rimshot Off
Latin1 Off
Latin2 Off
Latin3 Off
ClapFx Off
F5) PLAYLIST: Ce mode vous permet de piloter
les 16 premiers titres de la playlist chargée. La
première pression sur le bouton démarre la piste
correspondante en lecture, et en re-sélectionnant
le même bouton, tandis que le voyant est allumé,
la lecture de la piste est arrêtée.
Figura 4
minor
7th
m7th
5+
dim
6th
7th+
Midi Reset
Lead Mute
Lyric On/Off.
Zoom
A.play On/Off
Loop On/Off
Text PageText Page+
Cross Fade
Wha-Wha
Reverb
Chorus
Echo/Delay
Dist./Overdr.
Voicetron
Micro On/Off
Micro Talk
DryOnStop
Voc. On/Off
Voice Down
Voice Up
Regis Down
Regis Up
2nd Voice
Harmony
Double
Rotor On/Off
Rotor Slow/Fast
Arabic_1
Arabic_2
Arabic_3
Arabic_4
Arabic_5
Arabic_6
Arabic_7
Arabic_8
Arabic_9
Arabic_10
Arabic_11
Arabic_12
Arabic_13
Arabic_14
Arabic_15
Arabic_16
Right Boost
Exit
Style Stop
Pause/Count In/Res.
Program/Preset
Aftertouch
Portamento
EndOnStop
FillToEnd
Left Voice
Unplugged
Glide
Jukebox
Wave Filter.
Back/Forward Tab
Enter
File Up/Down
Sub Reg. Up/Down
F6) FACTORY TABS: Définit les multi-tabs d’usine
par défaut.
KETRON • AUDYA
11
Raccordements
Raccordements AUDIO
Raccordement stéréo vers un système PA.
LINE INPUT 1 et 2
MAIN OUT L/R
MIXER
INPUT L
INPUT R
MAIN OUT RIGHT/LEFT
ENCEINTES AMPLIFIEES
Raccordement des 4 sorties auxiliaires vers un mixeur et vers un système de sonorisation.
MAIN OUT L/R
LINE INPUT 1, 2, 3 et 4
MIXER
INPUT L
INPUT R
AUX OUT 1, 2, 3 et 4
ENCEINTES AMPLIFIEES
12 KETRON • AUDYA
Raccordements
Raccordement à un ou deux microphones et à un casque.
MICRO 2
CASQUE STEREO
MICRO 1
Raccordement MIDI
Raccordement MIDI vers une interface externe raccordée à un ordinateur.
AUDIO/MIDI USB INTERFACE (ou
FIREWIRE)
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI OUT
USB
MIDI IN
ORDINATEUR AVEC UNE APPLICATION
DAW
(Cubase, Pro Tools, SONAR, Logic,
Reaper, Live, Reason, Fruity Loops,
Sequel, etc.)
KETRON • AUDYA
13
Raccordements
Raccordement VIDEO
Raccordement à un écran VGA.
VGA MONITOR
INTERFACE VIDEO
Raccordement USB
Raccordement USB à un ordinateur.
ORDINATEUR RACCORDE VIA USB
USB DEVICE
14 KETRON • AUDYA
Raccordements
▀▀ Procédure pour la connexion USB
1. Raccorder le câble USB au port USB DEVICE de
l’Audya, et au port USB d’un ordinateur.
2. Après quelques secondes, la mention “USB
connected” s’affichera sur l’afficheur de l’Audya
(Figure A). Toutes les fonctions présentes sur le
panneau avant seront désactivées.
3. Après quelques secondes, une page-écran
ressemblant à celle reportée sur la Figure B
devrait s’afficher sur l’écran de votre ordinateur. A
partir de cette fenêtre vous devez choisir l’option
“Ouvrir dossier pour visualiser les fichiers à l’aide
de Parcourir”. De toute manière, vous pourrez
ouvrir le périphérique Audya à partir de Parcourir
de l’ordinateur. Vous verrez le périphérique
Audya comme n’importe quel “disque amovible”
ordinaire.
4. Une fois que vous avez ouvert le dossier interne
du disque dur de l’Audya, vous pouvez gérer les
fichiers comme avec n’importe quel périphérique
de stockage de masse (Figure C). On peut copier
à partir de et vers les dossiers internes du disque
dur de l’Audya les types de fichiers suivants:
MP3
MIDIFILE
STYLES
PLAYLIST
DJ_LOOPS
INSTRUMENTS
REGISTRATION
WAVE
SFX
ETC.
5. Une fois que vous avez terminé de copier
les fichiers, pour interrompre la connexion
USB il suffit de débrancher le câble USB du
panneau arrière de l’Audya et/ou du port USB
de l’ordinateur en suivant la procédure visant à
ENLEVER LE PERIPHERIQUE DE MASSE USB
EN TOUTE SECURITE. Au sein de l’OS (Système
d’Exploitation) Windows, vous pouvez cliquer
sur l’icône située sur la barre de système. Une
fenêtre contextuelle s’ouvrira vous permettant
d’enlever le dispositif USB en toute sécurité.
6. Après quelques secondes, l’Audya recommencera
à fonctionner normalement sans qu’il ne soit
nécessaire ni de faire redémarrer l’Audya ni
d’exécuter des procédures spéciales au niveau
de votre ordinateur.
Figure A
Figure B
Pour les opérations avancées regardant les fichiers
internes du disque dur et la mise à jour des fichiers
de système, nous vous prions de consulter la section
“Disk” à la page 142.
Figure C
KETRON • AUDYA
15
Afficheur et Touches de fonction
Afficheur
Le cœur de l’Audya c’est l’afficheur. Les touches
de fonction F1-F5 sur la gauche, les touches de
fonction F6-F10 sur la droite et les cinq touches
User en dessous de l’afficheur vous permettent de
sélectionner les éléments affichés sur les diverses
pages-écrans.
1
2
4
ouches de fonction F1-F5
1 T
Presser les cinq touches de fonction de F1 à
F5 pour sélectionner une sonorité d’instrument
(VOICE) ou un style (STYLE) ou un menu
visualisés sur l’afficheur, par exemple.
2 Touches de fonction F6-F10
Comme ci-dessus.
3 Touches User
Dans le mode Arranger, les cinq touches User en
dessous de l’afficheur visent à sélectionner cinq
FILLS ou cinq BREAKS. Dans les autres modes de
fonctionnement elles permettent de sélectionner
diverses fonctions, divers menus et diverses
fonctions utilisateur.
3
5
ouche (Back)
4 T
Elle permet d’afficher les cinq fonctions
précédentes correspondant aux touches User 1/6,
2/7, 3/8, 4/8, 5/10 (voir User Assignable à la page
140).
5 Touche (Forward)
Elle permet d’afficher les cinq fonctions
successives correspondant aux User 1/6, 2/7, 3/8,
4/8, 5/10 (voir User Assignable à la page 140).
Touches de fonction F1, F2, F3, F9 et F10
F1 - Audio Drum (voir liste à la page 147)
Presser F1 pour régler la partie AUDIO DRUM.
F2 - Groove Bank (voir liste à la page 149)
Presser F2 pour régler la partie GROOVE BANK.
F3 - Bass Bank (voir liste à la page 151)
Presser F3 pour régler la partie BASS BANK.
F9 - Arp & Lick (voir liste à la page 153)
Presser F9 pour régler la partie ARP&LICK.
F10 - Live Guitar (voir liste à la page 155)
Presser F10 pour régler la partie LIVE GUITAR.
16 KETRON • AUDYA
B
Les touches de fonction F1, F2, F3, F9 et F10 vous
permettent d’accéder à l’environnement AUDIO
STYLE MODELING lorsqu’elles sont pressées
dans le mode STYLE VIEW, dans la section PLAY
CONTROL (pour plus de détails voir à la page 67).
Presser la touche STYLE VIEW et l’une des touches
suivantes:
B
Afficheur et Touches de fonction
Touches User
Outre à la sélection dans le mode Arranger de
FILL, BREAK et d’autres fonctions assignables par
l’utilisateur (voir User Assignable à la page 140), on
peut accéder à diverses fonctions à partir des cinq
touches User.
Par exemple, alors qu’elles se trouvent dans les divers
modes de fonctionnement (MENU, DISK, PLAYLIST,
STYLE VIEW, DRUM MIXER et ainsi de suite), ces
cinq touches User permettent la sélection de pages
ultérieures permettant d’ouvrir leurs propres menus
des réglages.
Sur la figure vous pouvez voir comment les touches
User, dans le mode STYLE VIEW, permettent la
sélection des pages VOICE, EFFECT, PAN et
MUTE SINGLE. Si l’on appuie sur l’une des cinq
touches User, on peut afficher le contenu de la page
correspondante.
Touches Arranger Conductor
Les touches de la section ARRANGER CONDUCTOR
permettent le contrôle en temps réel des styles
lorsqu’on sélectionne le mode Arranger. Voir à
la page 22 les réglages PLAY CONTROL pour
sélectionner le mode Arranger voulu.
FILL IN
Si l’on presse cette touche on peut activer l’un des
FILL du style sélectionné et l’Arrangeur démarrera
automatiquement. Si l’Arrangeur est déjà en train de
jouer, si l’on presse cette touche on activera le même
FILL.
Vous trouverez ci-dessous la description se référant
à chaque touche, en allant de gauche à droite:
BREAK
Si l’on presse cette touche, on peut activer l’un des
BREAK du style sélectionné et l’Arrangeur démarrera
automatiquement.
Si l’Arrangeur est déjà en train de jouer, si l’on appuie
sur cette touche on activera le même BREAK.
INTRO/ENDING 1 2 3
Lorsque l’Arrangeur n’est pas en exécution marche, si
l’on presse l’une de ces trois touches on peut activer
l’une des trois “introductions” du style.
Lorsque l’Arrangeur est en exécution, si l’on presse
l’une des trois touches on peut activer l’un des trois
“endings” du style.
KEY START/KEY STOP
Si KEY START est activé, l’Arrangeur démarrera dés
que vous commencez à jouer sur le clavier.
Si KEY STOP est active, l’Arrangeur s’arrêtera dés
que vous relâchez toutes les touches.
ABCD
A chacune des quatre touches correspond une
variation de style.
TEMPO
Si l’on presse ces touches on peut faire ralentir
(SLOW) ou accélérer (FAST) le tempo de l’Arrangeur.
Si l’on presse les deux touches simultanément, on
réglera la fonction T.Lock, c’est-à-dire le Verrouillage
du Tempo.
Pour rétablir le tempo original du style, presser les
touches  et  simultanément dans la section
RECORD.
HOLD
Si l’on presse la touche HOLD, l’accompagnement
de l’Arrangeur sera exécuté même si vous relâchez
toutes les touches du clavier.
Si HOLD est désactivé, lorsqu’on relâche les touches
du clavier, l’accompagnement de l’Arrangeur arrêtera
d’être exécuté, excepté la partie batterie.
KETRON • AUDYA
17
Sélectionner les sonorités d’instrument
Sélectionner les sonorités d’instrument
Vous allez trouver dans la section VOICE du panneau
avant trois rangées de 8 touches chacune. Les deux
premières rangées permettent de sélectionner les
familles de sonorités d’instrument, ayant été rangées
sur la base d’une utilisation commune (pour une liste
complète des sonorités d’instrument voir à la page
120).
B
La troisième rangée contient la touche PROGRAM
et les touches permettant de sélectionner les autres
sonorités d’instrument. De plus, il y a les touches
DOUBLE, HARMONY et KEY TUNES.
rocédure en vue de la sélection d’une
▀▀ P
sonorité d’instrument de base
1. Sélectionner une famille de sonorités d’instrument
en pressant l’une des 16 touches se trouvant
sur les deux premières rangées dans la section
VOICE. Par exemple, presser la touche de la
famille “PIANO”.
On affichera à l’écran la première page avec les
dix premières sonorités d’instrument disponibles
de la famille PIANO.
2. Sélectionner l’une des dix sonorités d’instrument
visualisées sur l’afficheur en pressant l’une des
touches F1-F5 ou F6-F10, correspondant au nom
de la sonorité d’instrument.
3. Par exemple, si l’on presse la touche F4, on
sélectionnera la sonorité d’instrument appelé
HONKY_TONK (Figure 1). Appuyer sur les
touches CURSEUR Ó Á pour sélectionner les
diverses pages VOICE contenant chacune dix
autres sonorités d’instrument (Figure 2). Il faut
remarquer que l’on peut afficher plus de 2 pages
pour chaque famille de sonorités d’instrument.
B
Figure 1
REMARQUE
Si l’on fait tourner la molette dans
le sens des aiguilles d’une montre/
en sens inverse des aiguilles d’une
montre on peut faire défiler les
pages, exactement de la même
manière qu’avec les touches
CURSEUR Ó Á. De plus, on peut
faire défiler les pages en appuyant
à plusieurs reprises sur la même
touche de la famille VOICE (par ex.
PIANO, EL.PIANO et ainsi de suite.)
18 KETRON • AUDYA
F
F
Figure 2
Sélectionner les sonorités d’instrument
rocédure pour sélectionner une sonorité
▀▀ P
d’instrument SUPERSOLO
1. Presser la touche RAM INS/SUPERSOLO se
trouvant sur la troisième rangée de la section
VOICE. L’afficheur affichera la liste des sonorités
d’instrument INS mémorisées dans le disque dur
(Figure 3).
2. Sélectionner une sonorité d’instrument à l’aide
des touches CURSEUR § ¶.
3. Appuyer sur la touche ENTER pour charger la
sonorité d’instrument INS dans l’emplacement
de mémoire sélectionné. L’afficheur affichera
la sonorité d’instrument INS dans le premier
emplacement libre. Dans l’exemple, la sonorité
d’instrument ALTOSAX est chargée dans
l’emplacement de mémoire correspondant à la
touche F1 (Figure 4).
B
Figure 3
rocédure pour sélectionner plusieurs
▀▀ P
sonorités d’instrument INS
1. Presser la touche RAM INS/ de la troisième
rangée de la section VOICE. L’afficheur indiquera
une liste des sonorités d’instrument INS
mémorisées dans le disque dur.
2. Sélectionner une sonorité d’instrument à l’aide
des touches CURSEUR Ó Á.
3. Appuyer sur la touche SELECT qui apparaît sur
l’afficheur près de la touche USER 5. Un point
apparaîtra avant le nom de la sonorité d’instrument
INS sélectionnée. Répéter l’opération pour
sélectionner d’autres sonorités d’instrument INS
à l’aide des touches CURSEUR Ó Á et de la
touche SELECT (Figure 5).
4. Appuyer sur la touche ENTER pour charger toutes
les sonorités d’instrument INS sélectionnées dans
l’emplacement de mémoire. Dans l’exemple, on
a chargé cinq sonorités d’instrument INS dans
les cinq premiers emplacements de mémoire
correspondant aux touches F1-F5 (Figure 6).
Figure 4
1
Pour les opérations avancées avec les sonorités
d’instrument INS voir à la page 98.
Figure 5
REMARQUE
Les sonorités d’instrument INS en mémoire
apparaissent sur l’afficheur suivi d’un astérisque. Par
exemple: DJIANGO.ins*. Si vous essayez de charger
une sonorité d’instrument ayant déjà été chargé dans
la mémoire, celle-ci ne sera pas chargée une deuxième
fois.
ATTENTION
La mention ‘RAM INS’ près de la touche INS signifie que
les sonorités d’instrument INS seront chargées dans
la mémoire temporairement. Par conséquent, lorsque
vous éteignez l’AUDYA, les sonorités d’instrument INS
seront effacées de la mémoire.
Figure 6
KETRON • AUDYA
19
Sélectionner les sonorités d’instrument
▀▀ Procédure pour ajouter une deuxième
sonorité d’instrument à la main droite (2nd
VOICE)
1. Presser la touche 2nd VOICE se trouvant sur la
troisième rangée de la section VOICE.
2. Sur la base de la sonorité d’instrument PRESET
ou PROGRAM, on ajoutera une deuxième sonorité
d’instrument au son de la main droite.
3. Il faut remarquer que les sonorités d’instrument
2nd VOICE peuvent être programmées librement
par l’utilisateur pour chacun des sons PROGRAM.
Presser la touche EDIT et la touche USER 2 pour
ouvrir la page 2nd VOICE (Figure 7). Pour plus
de détails sur la procédure à suivre pour créer/
modifier un PROGRAM voir à la page 48.
1
Figure 7
rocédure pour sélectionner la sonorité
▀▀ P
d’instrument DRAWBARS
1. Presser la touche DRAWBARS se trouvant sur la
troisième rangée de la section VOICE. L’afficheur
indiquera la page-écran relative aux DRAWBARS
de l’orgue (Figure 8).
2. Sélectionner un orgue à l’aide des touches F1F10 (ORGAN1, ORGAN2, etc.) Appuyer sur la
touche CURSEUR Ó Á pour sélectionner la
deuxième page de DRAWBARS (ORGAN11,
ORGAN12, etc.)
3. Appuyer sur la touche USER 1 (PedToRotor)
se trouvant en dessous de l’afficheur pour
contrôler le ROTOR à l’aide d’une pédale externe
de SUSTAIN. Si l’on appuie plusieurs fois sur
la pédale on peut passer de ROTOR SLOW à
ROTOR FAST. Si “PedToRotor” est désactivé, la
pédale SUSTAIN revient à sa fonction normale.
4. Utiliser les contrôles Fader de la section MIXER
(page 24) pour régler les neuf DRAWBARS de
l’orgue qui contrôlent les longueurs en pied
suivantes:
16, 8’, 5 1/3’, 4’, 2 2/3’, 2’, 1 3/5’, 1 1/3’, 1
La Figure 9 indique la correspondance exacte
des neuf Fader de la section mixer et les neuf
DRAWBARS affichées à l’écran.
5. Appuyer sur la touche USER 5 (Drw:Lock/Unlock)
se trouvant en dessous de l’afficheur pour faire
basculer la fonction Verrouiller/Déverrouiller, ainsi
vous pouvez utiliser les faders pour mixer les
parties de l’Arrangeur ou les pistes du fichier MIDI
au lieu des DRAWBARS.
1
1
Figure 8
Figure 9
Pour les opérations avancées avec les DRAWBARS
voir à la page 97.
▀▀ Procédure pour sélectionner les sonorités
d’instrument GM (General MIDI)
1. Appuyer sur la touche GM se trouvant sur la
troisième rangée de la section VOICE. L’afficheur
affichera la liste des sonorités d’instrument GM
(Figure 10).
2. Suivre la même procédure que pour la sélection
des sonorités d’instrument décrite à la page 18.
20 KETRON • AUDYA
Figure 10
Sélectionner les styles
Sélectionner les styles
Le pavé numérique de la section STYLE du panneau
avant permet la sélection de douze familles de
styles, subdivisées en divers genres musicaux.
B
rocédure pour sélectionner un style
▀▀ P
PRESET
1. Sélectionner une famille de styles en pressant
l’une des douze touches du pavé numérique de
la section STYLE. Par exemple, presser la touche
“POP”.
2. L’afficheur affichera les dix premiers styles
disponibles Appuyer sur l’une des touches
allant de F1 à F10 pour sélectionner l’un des dix
styles affichés. Dans l’exemple, la touche F3
sélectionne le style “FUSION_FUNK” (Figure 11).
3. Appuyer sur les touches CURSEUR Ó Á
pour sélectionner les diverses pages de STYLE
contenant chacune dix styles ultérieurs (Figure
12). Il faut remarquer que vous pouvez accéder
à plus de deux pages pour chaque famille de
styles.
B
Figure 11
REMARQUE
Si l’on fait tourner la molette dans
le sens des aiguilles d’une montre/
en sens inverse des aiguilles d’une
montre vous pouvez faire défiler
les pages, exactement de la même
manière qu’avec les touches
CURSEUR Ó Á. On peut aussi
faire défiler les pages en appuyant
à plusieurs reprises sur la même
touche de la famille du STYLE (par
ex. BALLAD, POP et ainsi de suite.)
F
F
Figure 12
REMARQUE
Il faut remarquer que pour les styles
contenant une piste audio (AUDIO DRUM,
GROOVES, LIVE GUITAR) le nom du style est
précédé du symbole ^ .
KETRON • AUDYA
21
Play Control
Play Control
La section PLAY CONTROL permet de régler toutes
les fonctions de contrôle de manière à ce que l’on
puisse commencer à jouer du clavier et modifier
éventuellement les réglages en fonction de sa propre
façon de jouer.
B
▀▀ TRANSPOSER
Si l’on appuie sur les touches [-] et [+] on peut
transposer tout le clavier d’un demi-ton à la fois
jusqu’à un maximum de 24 demi-tons, y compris
le style de l’Arrangeur (sauf la batterie). Sur
l’afficheur on affiche la valeur de TRANSPOSE en
cours (Figure 13). Appuyer simultanément sur les
touches [+] et [-] pour ramener instantanément la
valeur de transpose sur 0.
Figure 13
▀▀ OCTAVE
Si l’on appuie sur les touches [+] et [-] on
transpose la partie DROITE du clavier d’une
octave vers le haut ou le bas. Sur l’afficheur on
affiche la valeur d’OCTAVE Up ou Down en cours
(Figure 14).
Figure 14
▀▀ ROTOR
Les touches SLOW et FAST permettent de
modifier la vitesse de rotation de l’émulation
Rotary Speaker, lorsqu’on sélectionne
DRAWBARS à partir de la section VOICE et pour
les sonorités pour lesquelles l’effet ROTARY
SPEAKER est mis sur ON.
▀▀ PORTAMENTO
Met l’effet de PORTAMENTO sur on et off,
uniquement pour les sonorités d’instrument pour
lesquelles l’effet de portamento a été programmé.
Par exemple, la famille des SYNTH.
▀▀ AFTER TOUCH
Met l’effet de AFTER TOUCH sur on et off,
uniquement pour les sonorités d’instrument pour
lesquelles l’effet after touch a été programmé
(GUITAR, SYNTH, etc.)
Figure 15
22 KETRON • AUDYA
Play Control
▀▀ DRUM SET
Sélectionne l’un des 54 DRUM SETS internes à
exécuter directement à partir du clavier (Figure
15). Pour tout détail voir la section DRUM SET
(page 95).
▀▀ BASS
Les touches MANUAL, TO LOWEST et BASSIST
permettent de régler les modes respectifs de
fonctionnement.
MANUAL: règle la basse manuelle pour la main
gauche.
TO LOWEST: règle la note la plus basse de
l’accord vers le bas. Par exemple, lorsqu’on désire
exécuter une pédale de basse dans une séquence
d’accords.
BASSIST: permet l’exécution de basses libres
sur un accord exécuté avec la main droite. Par
exemple, lorsqu’on joue des solos de basse.
Figure 16
▀▀ SPLIT
Si l’on tient pressée la touche SPLIT, un petit
clavier apparaîtra dans le bas de l’afficheur. Si
l’on appuie sur n’importe quelle touche sur le
clavier, on peut régler le point de partage pour
l’Arrangeur. Dans l’exemple, le point de SPLIT
a été réglé sur la note F2 (Figure 16). Lors de la
mise sous tension le point de SPLIT est toujours
réglé sur la note C3.
▀▀ PIANIST
La touche PIANIST vous permet de jouer sur toute
l’étendue du clavier. En pratique lorsqu’on presse
cette touche on désactive le point de SPLIT. Si
le mode Arranger est activé, les accords seront
reconnus tout le long du clavier.
▀▀ LEFT VOICE
Si l’on presse la touche LEFT VOICE, celle-ci
clignotera tant que vous n’aurez pas choisi la
sonorité d’instrument pour la main gauche (Figure
17). Une fois que vous avez sélectionné la sonorité
d’instrument, presser de nouveau la touche LEFT
VOICE.
Figure 17
REMARQUE
Pour une explication plus détaillée de la section PLAY
CONTROL, nous vous conseillons de consulter les pages
suivantes, correspondant aux touches homonymes:
• DRUM MIXER page 92
• GM PART page 89
• STYLE MODE page 82
• STYLE VIEW page 67
• USER ASSIGNABLE page 140
• SEARCH page 138
KETRON • AUDYA
23
Mixer
Mixer
La section Mixer est composée de neuf Faders
verticaux. Le premier Fader à gauche permet
de contrôler les fonctions USER (voir “User
Assignable”). Les huit autres faders servent à
contrôler le volume des parties ARRANGER et le
volume des parties VOICES.
REMARQUE
Lorsque le mode DRAWBARS est activé, les neuf faders
du Mixeur servent à contrôler les coups de pédales de
l’orgue. Pour plus de détails voir à la page 20 et à la
page 97.
B
▀▀ USER
Le premier Fader sur la gauche permet de
contrôler les fonctions USER ASSIGNABLE qui
sont décrites à la page 140. La valeur par défaut
correspond au contrôle du volume pour la sortie
AUX 3/4.
▀▀ ARRANGER
Les cinq Faders successifs servent à ajuster
les volumes des parties Arranger du style.
Respectivement:
STYLE MASTER: volume principal du style.
DRUM: volume de la partie de batterie.
BASS: volume de la partie de basse.
CHORD: volume des accords.
LOWER: volume de la partie gauche du split.
REMARQUE
Lorsqu’un fichier MIDI est en exécution dans le Player
(voir les détails à la page 25), les Faders DRUM,
BASS, CHORD et LOWER, marqués par la sérigraphie
“MIDIMIX” en lettres bleues, servent à régler les
volumes des pistes DRUM, BASS, ORCHESTRA et LEAD,
respectivement, de la manière suivante:
•
DRUM: règle le volume de la piste de batterie
•
BASS: règle le volume de la piste de basse
•
ORCHESTRA: règle toutes les autres pistes
•
LEAD: règle le volume de la piste de la mélodie,
généralement associée à la voie MIDI 4
▀▀ VOICES
Ces trois faders servent à ajuster les volumes des
parties VOICES sur le clavier.
Respectivement:
LEFT: volume de la sonorité à gauche du point de
partage.
2ND: volume de la deuxième sonorité à droite du
point de partage.
RIGHT: volume de la sonorité à droite du point de
partage.
Les volumes des parties sont visualisés sur l’afficheur
(Figure 18). En haut à gauche on affiche le volume
STYLE MASTER. En haut à droite, on affiche le
volume de RIGHT et 2nd. Dans le bas à gauche,
on affiche les volumes DRUM, BASS, CHORD et
LOWER.
24 KETRON • AUDYA
Figure 18
Player
Player
La section Player offre un environnement multimédia
complet pour les performances en direct. Il s’agit
d’un mixeur constitué de cinq faders permettant le
contrôle du volume des fichiers WAVE, DJ LOOP,
MP3, SFX et MIDI. Les cinq touches au-dessus des
faders s’allument/s’éteignent afin de sélectionner les
pistes pour le mélange.
REMARQUE
Lorsque une trace du Player est en exécution le LED
intéressé clignote.
REMARQUE
Les fonctions Remix On/Off même si présentes sur le
WAVE Player et sur l’MP3 Player ne fonctionnent qu’en
ambiance MIDIFILE.
B
▀▀ WAVE
•
•
•
•
•
La touche WAVE active la page-écran WAVE
où vous pouvez sélectionner la piste audio à
reproduire (Figure 19). Le fader en dessous
permet de régler le volume de la piste. Pour la
navigation au sein de la page-écran, utiliser les
touches curseur, ENTER et EXIT.
Touches CURSEUR § ¶ (ou la molette):
défilement vers le haut/vers le bas des titres.
Touche ENTER: permet d’ouvrir le dossier
sélectionné.
Touche EXIT: permet de quitter le dossier
sélectionné
Touches CURSEUR Ó Á: lorsque le titre est trop
long, défilement des lettres des titres.
La touche USER 5 en dessous de l’afficheur active
la fonction START pour lancer la reproduction.
Une fois que la piste est en exécution, les touches
USER 4 et USER 2 en dessous de l’afficheur
activent respectivement les fonctions PAUSE et
STOP.
Les touches F1-F10 activent les fonctions suivantes:
• F1 - LEAD MUTE: rend silencieux le volume de la
piste de la mélodie
• F2 - LYRIC ON: affiche le texte (lyrique).
• F3 - ZOOM OFF: réduit les dimensions du texte.
• F4 - MARKER: affichage des Markers, si présents,
sur les portions latérales de l’écran. Après cet
affichage on pourra passer d’un point à l’autre
de la «partie» de la chanson ou passer à la fin de
la mesure courante ( par l’appui sur 5/10 «jump
meas.»), ou à la fin de la partie (en sélectionnant
«jump Next» sur User 5/10).
• F5 - MY FOLDERS: si activée, lorsqu’on presse
Figure 19
une touche allant de 0 à 9 du pavé numérique
dans la section STYLE, ce dossier est rappelé.
Pour mémoriser la position d’un dossier (WAVE,
DJ LOOP, MP3, etc.) tenir pressée une touche
allant de 0 à 9 du pavé numérique alors que le
contenu du dossier est affiché.
▀▀ Page 1
•
•
•
•
•
F6–GLOB./LOCAL VIEW: affiche la vue globale
ou locale, c’est-à-dire que par LOCAL VIEW on
n’affichera que les fichiers ayant la même extension (ex. WAV), et que par GLOBAL VIEW on affichera tous les types de fichiers. Remarquer que
les fichier TXT seront toujours affichés.
F7–SONG TR.: affiche la transposition qu’on vient
de sauvegarder.
F8–TRANSP: transpose la trace de +/- 24 demitons.
F9-Wave Edit: voir paragraphe suivant.
F10–Prev/Next (1/3 NEXT): par l’appui sur cette
touche (NEXT) on affichera d’autres pages de
fonctions.
▀▀ Page 2
•
F6-A.PLAY_ PAUSE ON_ SPACE 3s: En position
Autoplay le player exécute automatiquement tous
les fichiers contenus dans le répertoire. En position PAUSE, après avoir terminè la trace courante,
KETRON • AUDYA
25
Player
•
•
•
le player se déplacera à la trace suivante sans la
faire démarrer. Au contraire s’il est sélectionné
sur SPACE 3s, le player interpose une pause de 3
secondes entre l’execution d’une trace e la trace
suivante. On pourra personnaliser le temps d’attente à l’aide du Dial.
F7–LOOP ON/OFF: active/désactive le cycle de
la trace en execution.
F8–PFL ON/OFF: active/désactive le PFL. Si PFL
est active, le Player sera dévié sur AUX3&4 et la
sortie AUX3&4 ira en casque. Cela seulement si
le Fader de volume du Player sera sur le 0. S’il
n’est pas sur le 0, la sotie sera sélectionnée de
nouveau sur MAIN. Le volume en casque sera réglé par le Fader PFL du panneau USER. Ne fonctionne pas sur les MIDI FILE.
F9–LEAD (4): sélectionne le canal de la mélodie
de 1 jusqu’à 16 en cas de fichiers MIDI. La valeur
de défaut est le canal 4.
26 KETRON • AUDYA
Player-Wave Edit
Dans l’ambiance Wave Player vous trouverez le menu
WAVE EDIT en correspondance de la touche F9.
Pour entrer en mode WAVE EDIT il faut se déplacer
par le curseur sur la trace qu’on désire éditer et
sélectionner WAVE EDIT (Figure 20).
Après avoir chargé le fichier désiré, un pop-up vous
avertira par une barre de progression du processus
de chargement de WAV. Après cette opération l’écran
affichera graphiquement la forme d’onde de la trace
sélectionnée et une palette d’instrument pour travailler
successivement sur le fichier (Figure 21).
Figure 20
REMARQUE
Pour raisons ergonomiques la trace stéréo sélectionnée
sera affichèe comme une seule waveform, mais la sauvegarde et toues les soutres opérations respecteront
les propriétés du fichier chargé
Dans la fenêtre vous trouverez l’affichage de la
forme d’onde de la trace et trois lignes verticales
(montrée dans la figure par des flèches) indiquant
respectivement le Point de Start (en bleu), le point de
début Fade (en gris) et le Point de End (en noir). Voilà
en détail ces fonctions:
•
•
•
•
•
Zoom: permet de grandir ou réduire l’image de la
forme d’onde importée.
Start: indique le point de début appliqué au wave.
End: indique le point de fin appliqué au wave.
Norm: permet de normaliser ou amplifier la
waveform (Plage 0%-200%).
Fade: indique le moment de démarrage du Fade
(Fade Out) parv rapport au Point End du wave
(Max. 8 s).
Lorsqu’on sélectionne le point de Start (F2),
End (F3) ou Fade (U1/6), la barre intéressée
changera de sa couleur et elle deviendra rouge
pour indiquer l’opérations sur ce point. On pourra
modifier les valeurs par le Dial (seulement pour
petits déplacements) ou à l’aide des curseurs flèche
arrière / avant. Par l’appui simultané des flèches
avant/arrière les curseurs gagneront la position de
défaut (en cas de Start ou End) ou le paramètre sera
déshabilité (comme en cas de Fade). En plus en
enfonçant la flèche vers le haut/bas on e déplacera
automatiquement au point successif/précédent de la
forme d’onde où il y a un croisement avec le 0 (Zero
Crossing).
Figure 21
Figure 22
Comme on peut voir en Figure 22, lorsqu’on
sélectionne un paramètre à modifier, en bas les
sélections de PREVIEW, RESTORE et SAVE seront
afffichées.
KETRON • AUDYA
27
Player-Wave Edit
Voilà en détail comme modifier les paramètres:
•
•
•
Preview: Effectue le preview de la forme d’onde
avec les nouveux paramètre qu’on vient de
prédefinir.
Restore: Rétablit le fichier original. Fonction très
utile en cas de rétablissement de la condition
avant le Preview.
Save: Sauvegarde le fichier que nous avons
édité.
Après avoir enfoncé les nouveaux paramètres de
START et END on pourra écouter directement le
résultat obtenu. En cas d’emploi des fonctions NORM
et FADE il faudra traiter le fichier par la fonction
PREVIEW et ensuite écouter le résultst obtenu. Si
par exemple on sélectionne le paramètre NORM et
on prédéfinit la valeur 100%, la trace sera normalisée
pour profiter de la plage dynamique toute entière
du clavier. D’habitude on conseille de sélectionner
une valeur plus basse: en effet en profitant de la
dynamique totale du clavier par le seul fichier wave,
une autre source produirait sûrement une distorsion
générale à la sortie audio. Au contraire il est possible
de définir une valeur plus grande si on désire produire
une distorsion volontaire. Lorsqu’on enfoncera la
commande PREVIEW il faudra attendre un temps
raisonnable de traitement (par rapport à la longueur
du fichier original) avant d’écouter le produit final
(Figure 23).
On conseille d’employer la fonction ZOOM pour
repérer plus simplement le point exacte où travailler
par les différentes fonctions de editing. On pourra
sélectionner le ZOOM avec les valeurs suivantes: 1x,
8x, 16x, 32x, 1:8, 1:4, 1:2, 1:1. Les premières valeurs
indiquent un agrandissement traditionnel (magnify)
et les autres quatre indiquent un affichage à bloques
de 8/4/5/1 selon le point waveform sélectionné.
Pour mieux comprendre ce pas faisons un exemple
pratique:
1. Déplaçons le point de start plus avant pour mieux
entrer dans la trace wave (en ce cas on a définit
la valeur 24040).
2. Sélectionnons le paramètre ZOOM et la valeur
16x.
3. Sélectionnons de nouveau le paramètre START.
Si on aura exécuté correctement ce qu’on a conseillé
l’écran sera le suivant (Figure 24).
On pourra même afficher de renseignements
complémentaires en augmentant le ZOOM (Figure
25).
En augmentant le ZOOM aussi la valeur de la trace du
point où nous sommes (paramètres indiqués par la
flèche) sera affichée.
28 KETRON • AUDYA
Figure 23
Figure 24
Figure 25
Player-Wave Edit
▀▀ WAVE EDIT en ambiance MSP
Pour la création de MSP voir page 99. L’ambiance WAVE
EDIT est disponible même pendant la création d’unn
fichier MSP. Pour pouvoir l’afficher il faudra entrer dans
l’Edit de l’ MSP et chercher un fichier wav (Figure 26).
Après avoir chergé le fichier et avoir sélectionné WAVE
EDIT on entre dans une ambiance tout à fait pareil à
celui qu’on a traité dans la section précédente. Vous
trouverez une seule différence: en ce cas il y a un
nouveau paramètre appelé LOOP (F4) (Figure 27).
Le paramètre LOOP, comme dit son nom, permet de
définir un pont de répétition dans le fichier importé.
Comme pour les autres paramètres le point LOOP aussi
sera bien affiché sur le graphique de la trace à l’aide
d’une ligne horizontale verte (indiquée par la flèche).
Après avoir sélectionné le paramètre LOOP, touche F4,
on pourra éditer la valeur par les touches de direction ou
à l’aide de Dial. Au premier appui simultané des flèches
avant/arrière, le point de LOOP sera définit par la même
valeur du point de START (cette opération produira
la totale répétition de la waveform). Le LOOP sera
désactivé par un nouveau appui simultané sur les deux
touches.
Figure 26
REMARQUE
Le SAMPLER exécute correctement le LOOP prédéfini
par les plus remarquables editors de sons professionnels sur PC.
Comme dans le dernier cas on pourra avoir un aperçu
immédiat des variations opérées sur les paramètres
START, END, LOOP par un simple appui sur les touches
assignées à la waveform dans les sélections de l’MSP.
Il faut remarquer que pour écouter les changements
de NORM et FADE il faudra exécuter le PREVIEW de la
waveform. Après avoir effectué toutes les modifications
désirées on pourra sauvegarder notre fichier (SAVE).
A remarque qu’en cas d’indication d’un nom différent
de celui du fichier de partance, le clavier indiquera
automatiquement la nouvelle position du fichier au
sein de l’MSP édité (FigURE 28). Si l’MSP est formé
par plusieurs sons, pour l’éditer, il faudra sélectionner
le menu MSP VIEW, enfoncer Enter sur la waveform
qu’on désere éditer et ensuite sélectionner WAVE
EDIT. On conseille de sélectionner la fonction “SOLO”
sur la waveform qu’on veut éditer pout éviter l’écoute
involontaire des autres sons associés à la même touche
Figure 27
Figure 28
Sampler
On a ajouté les voix Sampler Rec. Mic. et Sampler
Rec Line In. en ambiance Menù->Audio Recording.
Ces deuz voix permettent d’effectuer directement des
enregistrements à partie du micro ou de l’entrée Line In.
Si le player est sélectionné sur son répertoire \ Wave,
à fin enregistrement il se placera automatiquement en
ambience Wave Edit pour l’editing et la sauvegarde du
Sampler saisi.
KETRON • AUDYA
29
Player
▀ DJ LOOP
La touche DJ LOOP active la page-écran DJ
LOOP où vous pouvez lancer la reproduction de
la boucle audio sélectionnée (Figure 29). Le Fader
se trouvant en dessous règle le volume de la piste.
Pour la navigation au sein de la page-écran utiliser
les touches curseur, ENTER et EXIT suivant ce qui
est décrit pour la page-écran WAVE.
Les morceaux DJ LOOP sont un genre particulier
de pistes mises en boucles, préparées pour divers
genres musicaux. La touche USER 5 permet la
sélection de la fonction JUMP NORM/IMM (jump
normal/immédiat).
Figure 29
▀ MP3
La touche MP3 active la page-écran MP3 où
vous pouvez lancer la reproduction de la piste
sélectionnée (Figure 30). Le Fader se trouvant
en dessous règle le volume de la piste. Pour la
navigation au sein de cette page-écran utiliser les
touches curseur, ENTER et EXIT suivant ce qui est
décrit pour la page-écran WAVE.
▀ SFX
La touche SFX active la page-écran SFX où
vous pouvez lancer la reproduction de la piste
sélectionnée (Figure 31). Le Fader se trouvant
en dessous règle le volume de la piste. Pour la
navigation au sein de cette page-écran utiliser les
touches curseur, ENTER et EXIT suivant ce qui est
décrit pour la page-écran WAVE.
Les pistes SFX sont des pistes particulières
contenant des effets spéciaux à utiliser
dans diverses situations, y compris des
applaudissements, des hits orchestraux, des
roulements de caisse-claire et beaucoup d’autres
encore. Ce player peut reproduire MP3 avec bitrate
jusqu'à 129 Kb/s
Figure 30
▀ MIDI
La touche MIDI active la page-écran MIDI où vous
pouvez lancer la reproduction du fichier MIDI
sélectionné (Figure 32). Le Fader se trouvant en
dessous règle le volume du fichier MIDI. Pour la
navigation au sein de cette page-écran utiliser les
touches curseur, ENTER et EXIT suivant ce qui est
décrit pour la page-écran WAVE.
Lorsqu’une piste MIDI est en exécution et que le
texte est affiché (car vous avez pressé LYRIC ON),
vous pouvez revenir à l’affichage de la liste des
fichiers MIDI, en pressant la touche EXIT ou la
touche F2 (LYRIC OFF).
Figure 31
Figure 32
30 KETRON • AUDYA
Player
Dans les menus latéraux vous trouverez des voix qu’il
n’y avaient pas dans les menus précédents.
▀▀ Page 1/3
F9 - Remix : paramètre permettant d’effectuer un midi
remix (voir page 34)
▀▀ Page 2/3
Wave Sync: Fonction qui permet de synchroniser le
fichier MIDI avec les traces Wave associées au MIDI
et temporisées précisément mesure après mesure
(voir description page 33).
▀▀ Page 3/3
F8 - S.MEDLEY: Fonction Sync Medley. Si
sélectionnée en position On elle fera démarrer le
nouveau fichier MIDI à partir de la mesure.
F9 - Ch. Quant. : Chord Quantization. Habilite/
Déshabilite la quantisation des accords pour les Live
Guitars en cas de Midi Remix avec Live Guitar.
▀▀ Procédure pour effectuer un MIX des pistes sur
le Player
Le Player permet l’exécution d’une seule piste ou bien
l’exécution en MIX de deux ou plusieurs pistes en
même temps, c’est-à-dire jusqu’à quatre pistes audio
et une piste MIDI simultanément.
MIX entre un fichier WAVE et un fichier MP3
1. Appuyer sur la touche WAVE.
2. Sélectionner un fichier audio à partir du dossier
WAVE.
3. Appuyer sur la touche START (USER 5) ou sur la
touche ENTER ou bien sur la touche START sur
le panneau.
4. La piste WAVE commence à être exécutée et sa
DEL clignote.
5. Presser la touche MP3.
6. Sélectionner un fichier MP3 à partir de la liste.
7. Appuyer sur la touche START (USER 5). Si l’on
appuie sur la touche START sur le panneau, la
piste WAVE s’arrête et vous devez appuyer de
nouveau sur START afin de lancer l’exécution de
la piste MP3.
8. La piste MP3 est reproduite et la DEL relative
clignote. La piste WAVE s’arrête et la DEL relative
s’éteint.
9. Par contre, si vous appuyez sur la touche ENTER,
la piste MP3 sera exécutée alors que la piste
WAVE est en exécution. La DEL de la piste MP3
clignote alors que la DEL de la piste WAVE est
allumée de manière fixe.
Dans ce cas, vous devez baisser manuellement le
fader du volume de la piste WAVE et augmenter
le fader du volume de la piste MP3 de manière à
créer un fondu enchaîné entre les deux pistes.
MIX entre deux fichiers WAVE
1. Presser sur la touche WAVE.
2. Sélectionner un fichier audio à partir du dossier
WAVE.
REMARQUE
Si vous désirez créer un MIX en utilisant toutes les cinq
pistes, il suffit d’appuyer sur la touche ENTER lorsqu’on
sélectionne les fichiers relatifs. Assurez-vous que la DEL
CROSSFADE est éteinte. Par exemple:
1.
Presser la touche WAVE, sélectionner un fichier à
partir du dossier WAVE et appuyer sur ENTER.
2.
Presser la touche DJ LOOP, sélectionner un fichier à
partir du dossier WAVE et appuyer sur ENTER.
3.
Presser la touche MP3, sélectionner un fichier à
partir du dossier MP3 et appuyer sur ENTER.
4.
Presser la touche SFX, sélectionner un fichier à
partir du dossier SFX et appuyer sur ENTER.
5.
Presser la touche MIDI, sélectionner un fichier à
partir du dossier MIDIFILE et appuyer sur ENTER.
6.
De cette manière, toutes les pistes seront
reproduites simultanément, et vous serez en
mesure de régler le volume de chaque piste en
déplaçant le fader relatif, comme un vrai Dj.
Figure 33
Figure 34
3. Appuyer sur la touche ENTER pour lancer la
reproduction du fichier.
4. Sélectionner un autre fichier audio à partir du
même dossier WAVE.
5. Appuyer sur la touche ENTER pour lancer la
reproduction.
6. Régler le Fader 1 et le Fader 2 du Player afin
d’effectuer le MIX entre les deux fichiers audio
(PISTE 1 et PISTE 2 en bleu sur le panneau).
KETRON • AUDYA
31
Player
CROSSFADE
Si vous désirez effectuer un fondu enchaîné entre les
deux pistes en exécution de manière automatique,
appuyer sur la touche CROSSFADE sur le panneau et
suivre la procédure décrite ci-dessous.
▀▀ CROSSFADE entre un fichier WAVE et MP3
1. Presser la touche WAVE.
2. Sélectionner un fichier audio à partir du dossier
WAVE (Figure 33).
3. Appuyer sur la touche START (USER 5) ou bien
sur la touche ENTER ou bien sur la touche START
sur le panneau.
4. La reproduction de la piste WAVE est lancée et la
DEL relative clignote.
5. Presser la touche MP3.
6. Sélectionner un fichier MP3 de la liste (Figure 34).
7. Appuyer sur la touche ENTER.
8. La touche CROSSFADE commence à clignoter
alors que l’on effectue un fondu enchaîné entre
les deux pistes, en fonction des paramètres
CROSSFADE ayant été réglés (voir MENU >
KEYBOARD CONTROL > UTILITY > NEXT PAGE)
(Figure 35).
9. Le volume de la piste WAVE diminue alors que
le volume de la piste MP3 augmente jusqu’au
niveau réglé par le fader relatif. Les deux DELS
des pistes clignotent au cours du CROSSFADE.
Lorsque le CROSSFADE est terminé, la DEL de la
piste WAVE est allumée de manière fixe alors que
la DEL de la piste MP3 clignote.
10. La même procédure de CROSSFADE peut être
appliquée à n’importe quel autre cas de MIX entre
pistes différentes.
Fonction- Enabled Numb. Files
En sélectionnant le paramètre Enabled Numb.
Files sur ON dans la page du MENU > Keyboard
Control > Utility > Next Page, comme en Figure 36,
touts les fichiers du Player seront numérotés. Etant
numérotés (Figure 39), on pourra les appeler de
façon numérique, comme pour les Registration, à
l’aide du pavé numérique. Si cette fonction est active,
en appuyant deux fois sur la touche F10 (1/3 NEXT)
on accède à la fenêtre pareille à la Figure 39 où l’on
pourra changer les paramètres suivants:
F6–Alphab./Numeric Sort: organise les fichiers en
mode alphabétique ou en mode numérique.
F7–Number Ass: permet d’assigner de façon
permanente le numérotage aux fichiers. A l’aide de
cette opération même si en future on modifiera le
dossier, le numérotage des fichiers précédemment
numérotés ne changera pas. Cette opération
produit l’ouverture d’un pop-up contenant les
options pour assigner le numérotage seulement
aux fichiers concernant le Player sélectionné (F1)
où touts les types de fichiers (F2). Pendant le
numérotage des fichiers contenus dans le dossier,
une barre de progression en bas dans la fenêtre
sera affichée. Au contraire, si un numérotage à été
déjà effectué, un popup avec l’option pour effacer
le numérotage assigné sera affiché.
32 KETRON • AUDYA
Figure 35
Figure 36
Figure 37
Figure 38
Figure 39
Wave Sync
Wave Sync
L’ambiance WAVE SYNC permet d’associer au fichier
MIDI un ou plusieurs échantillons Wave synchronisés
avec le MIDI, avec possibilité de choisir la mesure de
partance, d’arrêt et de répétition pour chaque Wave.
1. Le fichier MIDI et les échantillons devront résider
dans le même répertoire.
2. Entrer dans le MIDI et sélectionner la fonction
Wave Sync par la touche F8.
3. Sélectionner le fichier MIDI à éditer et enfoncer la
touche Load Midi, F10. Un pop¬up indiquant le
chargement du fichier MIDIsera affiché.Après le
chargement on pourra écouter le fichier MIDI en
sélectionnant Play MIDI (F10) et ensuit l’arrêter
par la même touche sur laquelle apparaitra automatiquement les mots Stop MIDI (toujours v F10).
On pourra effectuer ces dernières opérations
meme à l’aide de la touche Start à partir du panneau (Figure 40).
4. Maintenant sélectionner à l’aide des curseurs le
premier Wave qu’on veut associer au fichier MIDI
et enfoncer Add Loop (F8) pour valider le choix
(Figure 41).
5. Toutes les fois qu’on ajoute une trace Audio
l’écran affichera des renseignements et des sélections concernant le Wave:
F1 - Wav: indique le numéro progressif du Wave
dans la liste.
• F2 - Nom du Wave sélectionné.
• F3 - BPM: Temps du Wave. Le BPM sera très
précis car cette valeur sera employée pour synchroniser parfaitement l’ Audio avec le MIDI. On
pourra changer cette valeur en course pendant
l’écoute du mix Audio+ Midi, pour trouver plus
facilement le juste temps.
• F4 - Start: indique la mesure de partance de la
trace Audio. La mesure d’arrêt sera définie automatiquement sur la base des paramètres Length
et Repeat.
• F5 - Length: Longueur en mesures de la trace
Audio. Sur cet paramètre repose la juste durée du
fichier Audio tout entier associé au Midi.
• F6 – Repeat: indique les fois qu’on veut répéter la
trace Audio. Le paramètre définit la mesure d’arrêt de la trace Audio et on èourra le sélectionner
même sue la valeur Loop avant de la valeur 1); en
ce cas la trace Audio sera répétée de sa mesure
de Start jusu’à la fin de la trace MIDI.
• F7 - Remove Wav: permet de déplacer le Wave
sélectionné.
• F8 - Add Wav: cette fonction permet d’associer le
Wave au fichier MIDI.
• F9 -Play Wav: permet d’écouter le Wave avant
son insertion. Ont pourra l’arrêter en enfonçant
de nouveau la même touche sur laquelle automatiquement le message “Stop Wav” sera apparu
(Figure 42).
6. Après avoir sélectionné correctement touts les
Figure 40
Figure 41
•
Figure 42
paramètres on pourra écouter le résultat tout simplement en plaçant le MIDI en play par la touche
Play MIDI (F10).
7. Pour sauvegarder la nouvelle combinaison Wav
+ MIDI obtenue, enfoncer SAVE sur le panneau,
donner en nouveau nom et ensuite valider par
Save sur la touche 5 / 10.
8. Pour l’écoute il ne faut que choisir le fichier MIDI
qu’on vient de sauvegarder et enfoncer Enter. On
pourra régler séparément le volume de la Wave à
partir du MIDI en agissant sur le slider Wave.
9. Pour ajouter d’autres traces Audio il ne faut que
répéter les opérations du point 5 jusqu’au point 7.
REMARQUE
1) On pourra utiliser la même trace Audio plusieurs fois
en différents points du même fichier MIDI.
2) On ne pourra reproduire qu’une seule trace Audio
Wave à la fois en superposition avec le fichier MIDI.
3) Si la Wave a été définie avec le paramètre Repeat sur
Loop, touts les autres Wave associés au fichier MIDI
ayant un Start bar successif seront ignorés.
KETRON • AUDYA
33
MIDI Remix
MIDI Remix
Audya est équipée d’une fonction pour réaliser un
MIDI REMIX, c’est-à-dire le remplacement de la trace
rythmique de n’importe quel fichier MIDI avec la partie
Drum d’un Style à l’intérieur de Audya.
▀▀ Comment effectuer le MIDI Remix
1. Enfoncer la touche MIDI du Player et sélectionner
un fichier MIDI de la liste. Dans l’exemple on a
sélectionné le fichier “Raindrops_Keep_Falli.mid”
(temps métronomique 123 BPM).
2. Enfoncer la touche F9 pour activer la fonction
REMIX ON (Figure 43).
3. Sélectionner un Style ayant à peu près le même
temps métronomique du fichier MIDI. Si le temps
n’est pas convenable, l’écran affichera un message d’avis invitant à sélectionner un autre Style.
Dans l’exemple en Figure 44 on a sélectionné
“SWING_2”. A l’aide de la touche STYLE VIEW et
F1 on pourra changer le kit de la batterie avec un
AUDIO DRUM. Dans l’exemple de la Figure 45 on
a sélectionné l’Audio Drum SWING2_120 (temps
métronomique 120 BPM).
4. Enfoncer la touche USER 5 (START) pour faire
démarrer le REMIX.
5. Après quelques instants la touche START clignotera er on pourra lancer l’exécution du fichier MIDI
avec la nouvelle trace de batterie audio, c’est-àdire comme on a expliqué en ce cas, avec la trace
de la batterie audio du Style.
6. Après l’exécution du REMIX on pourra changer la
variation A, B, C, D et les Fill du Style et même le
lo Style (Figure 46). En outre on pourra enregistrer les changements d’Arranger qu’ensuite seront exécutés automatiquement (voir le prochain
paragraphe Automations).
7. Pour sauvegarder le REMIX, enfoncer la touche
SAVE pendant l’exécution du fichier MIDI et du
REMIX.
8. Enter un nom dans la fenêtre de dialogue à l’aide
des touches du clavier et enfoncer de nouveau
SAVE. (Pour tout renseignement complémentaire
voir la section Sauvegarde).
9. Entrer dans le fichier REMIX à partir de la liste Dial
ou par les touches CURSEUR, attendre le chargement du fichier RMX et enfoncer la touche USER
5 (START). Au clignotement de la touche START,
lancer le REMIX.
Figure 43
Figure 44
Figure 45
Figure 46
34 KETRON • AUDYA
MIDI Remix
onction des touches Style et MIDI (section
▀▀ F
User Style/Disk Area (Figure 47)
Si le REMIX est en exécution ces touches activent ou
désactivent le REMIX avec le Style. En plus on a ajouté la possibilité d’effectuer un REMIX avec le fichier
MIDI pendant l’exécution. Il faudra activer le REMIX
avec le fichier MIDI en play et ensuite sélectionner un
style. Maintenant il sera possible de changer le style
pendant un REMIX. Ces deux opérations sont très
utiles pour chercher le juste style à associer au fichier
MIDI (voir Tips&Trick à page 36)
Figure 47
▀▀ Automations
Pour effectuer la sauvegarde du change des arrangers et des touches Style et Midi pendant l’exécution
d’un MIDI REMIX activer la touche RECORD. Après
cette opération touts les changes qu’on effectuera
seront mémorisés dans le fichier MIDI. Pour les sauvegarder définitivement dans le fichier MIDI enfoncer
SAVE pendant l’exécution du MIDI REMIX et avec
la touche RECORD allumée. Par ces opérations on
pourra aussi enregistrer les changes d’accords sur la
partie Left.
Pour tout renseignement complémentaire lire LIVE
GUITAR REMIX – 2° Méthode.
▀▀ Sauvegarde
On a ajouté deux options au moment de la sauvegarde du MIDI REMIX:
F1–Start Bar
F2–Stop Bar
F6- Save As: Mid-Kmx
F7- RmxGtr
Figure 48
RmxGtr
Sélections de la Live Guitar à sauvegarder dans le fichier.
Start Bar et Stop Bar
(Figure 48) indiquent respectivement la mesure de laquelle partira le MIDI REMIX avec le style et la mesure
où il devra terminer. Il faut remarquer que si la mesure de start bar n’est pas 1, dans les mesures précédentes le Start Bar démarrera la batterie du fichier
MIDI; la même situation se produira si la Stop Bar
sera définie sur une valeur différente du numéro total
de mesures du fichier MIDI. Après le MIDI REMIX, la
partie rythmique originale du fichier MIDI reviendra en
exécution.
Save As
Possibilité de sauvegarder le tout en deux formats.
Le premier est le MIDI classique contenant en son
intérieur les informations pour pouvoir effectuer le
Remix. Le second format est le KMX, propriétaire Ketron contenant toutes les informations pour effectuer
le Remix avec style, transpositions et tempo. Donc,
si on désire transférer un Remix sur un autre clavier
AUDYA, il faudra sauvegarder le tout en ce format et
exporter le fichier. Naturellement l’autre clavier Audya
doit être équipé des mêmes ressources (Audiodrum,
Liveguitar).
KETRON • AUDYA
35
MIDI Remix
▀▀ LIVE GUITAR REMIX
En plus de la batterie il est possible d’ajouter au REMIX aussi la trace de Live Guitar présente dans le
Style.
On pourra exécuter cette trace manuellement ou l’on
pourra exécuter automatiquement l’harmonie du fichier MIDI à l’aide du mode Live Guitar REMIX.
Pour activer les Live Guitar Remix on pourra sélectionner les modes Manual ou Autoplay à partir de la voix
MENÙ-> KEYBOARD CONTROL->UTILITY (Page1)>Remix Live Guitar. Le mode Manual permet d’entrer
les LIVE GUITAR dans le MIDI REMIX et les jouer
manuellement sur la partie Left du clavier pendant
l’exécution du morceau. Au contraire en sélectionnant
la seconde option, Autoplay, on pourra faire suivre
automatiquement l’harmonie du MIDI en exécution.
Figure 49
▀▀ Comment faire suivre la trace accords à la
Live Guitar Remix:
1° Méthode:
Si dans le Midi il y aura les accords écrits en format
texte, il démarrera tout simplement en sélectionnant la voix du menu -> KEYBOARD CONTROL>UTILITY(Page1)->Remix Live Guitar = Autoplay
(Figure 49).
CH QUANT: En ce mode on pourra quantizer les
accords programmées dans le fichier midi pour effectuer le changement d’accord très soigneusement.
Les accords écrits hors du démarrage de la mesure
seront exécutés au début de la mesure suivante (Figure 50).
2° Méthode:
On pourra assigner une trace midi à envoyer à la partie LEFT:
1. E n t r e r d a n s l e K E Y B O A R D C O N T R O L >UTILITY(Page1)->Remix Live Guitar = Autoplay
2. Dans le fichier midi en utilisation écrire ou sélectionner une partie (PART) d’accords. Sélectionner
en GM PART le canal avec la trace accords “Chan
TX : Left” et sauvegarder le song setup par l’habilitation du flag dans la fenêtre F3: Part & MIX.
3. Choisir un style ayant la structure Live Guitar plus
apte au fichier midi.
4. Entrer la fonction REMIX: ON à partir de la pageécran du Player midi.
5. Faire démarrer le Midifile et enfoncer la touche
SAVE pour sauvegarder le Remix effectué.
6. Actionner de nouveau le fichier Midi qu’on vient
de sauvegarder.
36 KETRON • AUDYA
Figure 50
3°Méthode:
Comment enregistrer la trace accords:
1. Entrer dans le Menu KEYBOARD CONTROL>UTILITY(Page1)->Remix Live Guitar = Manual
2. Activer la fonction Remix.
3. Pendant l’exécution du fichier midi enfoncer RECORD
4. Jouer les accords sur la partie left du clavier en
suivant l’harmonie. Les accords exécutés seront
enregistrés.
5. Sauvegarder le tout en enfonçant SAVE.
Tips & Tricks
Pour mieux choisir le style à accoupler au fichier midi
on conseille d’abord de mettre ce fichier en exécution, d’activer l’option de Remix et ensuite de sélectionner le style qu’on veut joindre au fichier. Si le style
n’est pas convenable il faut sélectionner un autre style
jusqu’à atteindre le résultat désiré. En cette phase
glissez sur d’éventuelles incohérences musicales de
la Live Guitar qui remplacerez successivement. Après
avoir repéré le style avec l’Audio Drum plus convenable, naturellement avec le Remix en play, on pourra
entrer dans l’ambiance style view et remplacer les
différentes Live Guitar pour les différents arrangers.
Après cette opération on pourra sauvegarder la style
comme d’habitude. A ce point arrêtons le Remix,
sélectionnons le style qu’on vient de sauvegarder et
faisons redémarrer le Remix suivant les pas habituels.
Evidemment on pourra aussi préparer un style en
employant des User Audio Drum créés exprès pour le
fichier Midi qu’on veut remixer.
Voicetron
Voicetron
La section Voicetron est composée d’une touche
MICRO et d’une touche VOCALIZER, équipées
chacune de leur propre Fader de Volume. Une fois
que vous avez raccordé un microphone ou deux
microphones au connecteur MICRO 1 et/ou au
connecteur MICRO 2, vous pouvez avoir accès a une
vaste gamme d’options pour le traitement de la voix.
REMARQUE
Pour entrer dans les menus de configuration de MICRO
et VOICETRON appuyer pour quelques secondes sur la
touche correspondante.
B
▀▀ MICRO
La touche MICRO active les entrées MICRO 1 et
MICRO 2. Raccorder un ou deux microphones aux
connecteurs respectifs se trouvant sur le panneau
arrière et régler le niveau à l’aide des petites molettes
de gain GAIN 1 et GAIN 2 sur le panneau arrière.
▀▀ VOCALIZER
La touche VOCALIZER active le processeur d’effets
pour le contrôle de l’harmonisation et de la hauteur
tonale automatique uniquement pour l’entrée
MICRO 1.
▀▀ Régler un effet sur la voix
1. Enfoncer pour quelques secondes la touche
MICRO.
2. La page-écran pour le choix des MICRO
PRESETS sera affichée (Figure 31).
3. Presser les touches F1-F10 pour régler l’un des
MICRO PRESETS, c’est-à-dire un effet voulu pour
le microphone raccordé à l’entrée MICRO 1 et/ou
MICRO 2.
4. Appuyer sur les touches CURSEUR Ó Á pour
faire défiler les pages de MICRO PRESETS.
A l’aide des touches F1-F10 on peut accéder à
deux pages avec dix MICRO PRESETS chacune:
PAGE 1
F1–DRY
F2–REVERB SMALL
F3–REVERB MEDIUM
F4–REVERB LARGE
F5–REVERB GATED
F6–BOOST
F7–ECHO REVERB
F8–ECHO REVERB TAP
F9–CORRECTION
F10–BEAR
PAGE 2
F1–GIRL
F2–BABY
F3–VIBRATO
F4–PHONE
F5–ANGEL
F6–MICRO_01
F7–MICRO_02
F8–MICRO_03
F9–MICRO_04
F10–MICRO_05
Figure 51
REMARQUE
L’entrée micro Audya ne prévoit que l’utilisation de
microphones dynamiques.
KETRON • AUDYA
37
Voicetron
▀▀ Régler un effet VOCALIZER sur la voix
1. Presser la touche VOCALIZER.
2. La page-écran pour le choix des VOICETRON
PRESETS sera affichée (Figure 52).
3. Presser les touches F1-F10 pour régler l’un des
VOICETRON PRESETS, c’est-à-dire un effet voulu
pour le microphone raccordé à l’entrée MICRO 1.
4. Appuyer sur les touches CURSEUR Ó Á pour
faire défiler les pages des VOICETRON PRESETS.
A l’aide des touches F1-F10 vous pouvez avoir
accès à deux pages avec dix VOICETRON
PRESETS chacune:
PAGE 1
F1–VOCALIZER
F2–AUTOTUNE VOCAL
F3–BLUEGRASS DUET
F4–COUNTRY DUET
F5–CHAINED DUET
F6–STANDARD TRIO
F7–STANDARD TRIO 2
F8–CHAINED TRIO
F9–STAND. QUARTET
F10–JAZZ QUARTET
PAGE 2
F1–USER 1
F2–USER 2
F3–USER 3
F4–USER 4
F5–USER 5
F6–USER 6
F7–USER 7
F8–USER 8
F9–USER 9
F10–MIDI MODE
Figure 52
▀▀ Modifier un effet VOCALIZER
1. Sélectionner un effet VOCALIZER.
2. Si l’on appuie sur la touche EDIT, une page-écran
semblable à celle illustrée sur la Figure 53 sera
affichée.
3. Presser les touches F1-F10 pour accéder aux
réglages des paramètres du VOCALIZER:
F1 - DUET: effets de duo.
F2 - TRIO: effets de trio.
F3 - QUARTET: effets de quatuor.
F4 - QUINTET: effets de quintet.
F5 - FIXED INTERV.: effets d’intervalle fixe.
F6 - VOCODER: paramètres du vocodeur.
F7 - VOICES EDIT: paramètres des voix (jusqu’à
cinq voix) Volume, Pan, Formant, Detune, Cutoff,
Resonance.
F8 - EQUALIZER: égaliseur graphique à 10
bandes.
F9 - EFFECTS: paramètres des effets.
F10 - VOCAL TO ARR.: l’effet du vocaliseur change
en fonction des parties de l’Arrangeur. Par exemple,
on peut régler un effet DUET pour le START, un
effet TRIO pour la variation A de l’Arrangeur, un effet
VOCODER pour la variation B de l’Arrangeur et ainsi
de suite.
Pour tout renseignement complémentaire, voir la
section VOICETRON à page 137.
38 KETRON • AUDYA
Figure 53
Master
Master
Le Fader Master est situé sur la droite du panneau et
il permet de régler le volume global de l’instrument.
Il présente une fonction FADE qui active un fondu
sonore automatique lors de la fin de la reproduction,
c’est-à-dire qu’elle permet de baisser graduellement
le volume jusqu’à zéro.
B
Figure 54
▀▀ FADE
Si l’on presse la touche FADE, la DEL commence à
clignoter et le volume sera baissé graduellement, en
fonction des réglages de CROSSFADE. Nous vous
prions de voir MENU > KEYBOARD CONTROL >
UTILITY > NEXT PAGE (Figure 54). Une fois que l’effet
de fondu s’est achevé, la DEL de la touche FADE
s’éteint.
Il faut remarquer que le fondu n’agit pas sur le volume
du microphone. Ainsi, vous pourrez parler/chanter au
cours du fondu.
REMARQUE
La fonction FADE ne fonctionne pas seulement comme
fondu sonore lors de la fin de la reproduction, mais
aussi comme FADE IN. Il ne faut que presser la touche
FADE lorsque l’Arranger ou le Player sont arrêtés.
KETRON • AUDYA
39
Main View
Main View
La nouvelle interface graphique MAIN VIEW permet
de visualiser touts les éléments de l’afficheur d’une
façon plus organique.
▀▀ Activer la MAIN VIEW
1. Presser la touche MENU du panneau frontal pour
ouvrir la page-écran MENU comme en Figure 55.
2. Presser la touche F4 correspondant à KEYBOARD
CONTROL comme indiqué par la flèche en Figure
55.
3. Presser la touche F10 correspondant à UTILITY
comme indiqué en Figure 56.
4. Presser la touche USER 5 (NEXT PAGE) comme
indiqué en Figure 57.
5. Presser la touche F6 pour sélectionner MAIN
VIEW comme indiqué en Figure 57.
6. Maintenant on pourra employer la molette DATA/
VALUE ou les touches CURSEUR Ó Á pour
sélectionner la valeur OFF (éteint) ou ON (allumé)
comme indiqué en Figure 58.
7. Presser la touche EXIT pour se rendre à la fenêtre
précédente du MENU.
8. Presser la touche MENU pour sortir tout de suite
de l’ambiance MENU.
Figure 55
Figure 56
émoriser la MAIN VIEW à la mise en
▀▀ M
marche
Après la sortie de l’ambiance MENU, pour mémoriser
la nouvelle visualisation MAIN VIEW à la mise en
marche du clavier, presser la touche SAVE du
panneau frontal. Une page-écran pareille à la Figure
59 sera affichée. Presser la touche F6 correspondant
à CUSTOM STARTUP. A la mise en marche
l’afficheur de l’Audya sera sélectionné sur la nouvelle
visualisation MAIN VIEW.
Figure 57
Figure 58
Figure 59
40 KETRON • AUDYA
Main View
Autoswitch Time
La fonction AUTOSWITCH TIME, strictement
connectée à la nouvelle interface MAIN VIEW,
permet d’établir un temps d’attente jusqu’à 60
secondes avant de revenir à la MAIN VIEW en
opérant en des autres ambiances du clavier. Pour
faire un exemple, après avoir choisi un style ou un
instrument, l’afficheur passe automatiquement à
la visualisation MAIN VIEW après le temps établi
d’AUTOSWITCH TIME.
▀▀ Etablir le temps d’AUTOSWITCH TIME
1. Presser la touche MENU du panneau frontal pout
ouvrir la page-écran MENU.
2. Presser la touche F4 correspondant à KEYBOARD
CONTROL.
3. Presser la touche F10 correspondant à UTILITY.
4. Presser la touche USER 5 (NEXT PAGE).
5. Presser la touche F7 pour sélectionner
AUTOSWITCH TIME (sec) comme indiqué en
Figure 60.
6. Maintenant on pourra employer la molette DATA/
VALUE ou les touches CURSEUR Ó Á pour
établir la valeur en secondes de 1 à 60 secondes
comme indiqué en Figure 61.
7. On conseille d’établir un temps entre 3 et 5
secondes, mais rien n’empêche de l’établir plus
haut.
8. Presser la touche EXIT pour revenir à la fenêtre
précédant du MENU.
9. Presser la touche MENU pour sortir tout de suite
de l’ambiance MENU.
Figure 60
REMARQUE
Si on établit la valeur de AUTOSWITCH TIME (sec) à
OFF, la fonction AUTOSWITCH sera désactivée. Dans ce
cas, pour revenir à la page-écran MAIN VIEW à partir
d’autres pages-écran, il faut presser manuellement la
touche EXIT du panneau frontal.
Figure 61
KETRON • AUDYA
41
Main View
Description de la Main View
Organisation des éléments graphiques dans la fenêtre MAIN VIEW.
1
2
3
4
▀▀ Fenêtre MAIN VIEW
1Tempo BPM
Affiche le temps BPM établi pour le style ou
pour le fichier actuellement chargé dans le
Player. Quand l’Arranger ou le Player sont en
exécution, les DELs rouges et verts s’allument
sur la base de la division rythmique.
2Transpose
Affiche la transposition de la main droite ou
du fichier actuellement chargé dans le Player.
3Split
Affiche le point de Split actuellement établi
sur le clavier.
4Octave
Affiche la transposition d’octaves de la main
droite.
Figure 62
F1–La touche F1 ouvre la fenêtre de sélection des
styles. Elle affiche aussi la valeur du volume
établie par STYLE MASTER et la variation ABCD
de l’Arranger (Figure 62).
F2–La touche F2 ouvre la fenêtre de sélection des
REGISTRATION (Figure 62). Vous trouverez
d’autres renseignements dans la section
concernant les REGISTRATION de ce manuel.
Figure 63
42 KETRON • AUDYA
Main View
F3/F4–La touche F3 (ou F4) ouvre de default la
fenêtre de sélection des fichiers MIDI. Elle
affiche aussi la valeur du volume établie dans
le Player MIDI (Figure 64). Vous trouverez
d’autres renseignements dans la section
concernant “MIDI Player (MAIN VIEW)” de ce
manuel.
F5–La touche F5 n’ouvre aucune fenêtre. Elle indique
la section de la fenêtre MAIN VIEW concernant le
mixer des parties de l’Arranger. En cette section
seront affichés les volumes concernant Drum,
Bass, Chord et Lower (Figure 65).
F6–La touche F6 ouvre la fenêtre de sélection des
VOICES pour la main droite (RIGHT). Elle affiche
aussi la valeur du volume établie pour la main
droite et le type de VOICE, c’est-à-dire PRESET,
PROGRAM, DRAWBARS ou INSTRUMENT
(SUPERSOLO).
Figure 64
F7–La touche F7 ouvre la fenêtre de sélection des
VOICES pour la 2nd VOICE. Elle affiche aussi
la valeur du volume établie pour la 2nd VOICE
et le déplacement d’octave (établi à l’aide de
PROGRAM). Si on sélectionne un instrument de
la fenêtre MAIN VIEW, l’octave sera rétablie à la
valeur 0 standard et elle sera ainsi affichée “—”.
F8–La touche F8 ouvre la fenêtre de sélection des
VOICES pour la main gauche (LEFT VOICE).
Elle affiche aussi la valeur du volume établie et le
déplacement d’octave.
Figure 65
F9–La touche F9 n’ouvre aucune fenêtre.
F10–La touche F10 ouvre la fenêtre LYRIC. Si un
fichier MIDI n’a pas été sélectionné ou si le fichier
MIDI ne contient aucun texte, la section LYRIC
de cette fenêtre sera affichée vide (Figura 66).
Pour rétablir la visualisation MAIN VIEW normale,
presser de nouveau la touche F10, ou n’importe
quelle touche STYLE, VOICES, DRUM SET,
PROGRAM ou autres touches du Player.
Figure 66
KETRON • AUDYA
43
Main View
MIDI Player (MAIN VIEW)
De la fenêtre MAIN VIEW on pourra sélectionner
directement les fichiers MIDI présents dans le
disque et afficher en même temps le texte karaoke
éventuellement présent.
électionner un fichier MIDI à partir de
▀▀ S
MAIN VIEW
1. Avec la fenêtre MAIN VIEW active, presser la
touche F3 (o F4). La liste des fichiers MIDI
présents dans le dossier MIDIFILE du disque dur
sera affichée (Figure 67).
2. Sélectionner à l’aide des touches CURSEUR §
¶ ou de la molette DATA/VALUE un fichier MIDI
de la liste. Dans notre exemple sera “JENNIFER.
MID”.
3. Presser la touche ENTER pour lancer l’exécution
du fichier MIDI.
4. Si le fichier MIDI contient le texte, ce texte sera
affiché dans la section à droite, concernant les
textes LYRIC de la fenêtre MAIN VIEW, comme en
Figure 68.
5. Les touches USER de 1 à 4 dans la fenêtre MAIN
VIEW se chargent des fonctions suivantes:
USER 1: PAUSE/CONTINUE
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (Mute de la mélodie)
USER 4: EXIT (sort de la fenêtre Lyric ou MAIN
VIEW).
6. Avec le fichier MIDI en exécution ou en pause,
en pressant la touche F3 (ou F4) une deuxième
fois, la fenêtre MAIN VIEW sera partagée en deux
sections (Figure 69):
à droite la section LYRIC.
à gauche la liste des fichiers MIDI présents dans
le disque.
7. De cette façon, avec le fichier actuelle en
exécution, on pourra sélectionner un fichier de la
liste à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de
la molette DATA/VALUE et le lancer par la touche
ENTER.
8. Pour revenir à la fenêtre normale, presser de
nouveau la touche F3 (ou F4).
9. Pour activer/désactiver la fenêtre LYRIC presser la
touche F1
Figure 67
Figure 68
Figure 69
▀▀ Touche HOME du MIDI Player
En pressant la touche MIDI du Player on accède à
l’habituelle liste des fichiers MIDI contenus dans le
disque. Maintenant la fenêtre présente la fonction
HOME activable par la touche USER 3, comme en
Figure 70. La fonction HOME est utile si on veut
rétablir la MAIN VIEW et d’ici opérer sur toutes les
nouvelles fonctions décrites ci-dessus.
Figure 70
44 KETRON • AUDYA
Main View
WAVE Player (MAIN VIEW)
De la fenêtre MAIN VIEW on pourra sélectionner
directement les fichiers WAV stockés dans le disque.
électionner un fichier WAVE à partir de
▀▀ S
MAIN VIEW
1. La fenêtre MAIN VIEW de default permet la
sélection de fichiers MIDI : donc il est nécessaire
de presser la touche WAVE du Player. La liste des
fichiers WAV présents dans le dossier WAVE du
disque dur (Figure 71) sera affichée.
2. Sélectionner à l’aide des touches CURSEUR §
¶ ou de la molette DATA/VALUE un fichier WAV
de la liste. Dans notre exemple est “Funky Tune.
wav”.
3. Presser la touche ENTER pour lancer l’exécution
du fichier WAV.
4. Presser la touche USER 3 (HOME) pour activer la
fenêtre MAIN VIEW, comme indiqué par la flèche
de Figure 71.
5. La fenêtre MAIN VIEW sera affichée, et dans sa
partie droite la liste des fichiers WAVE présents
dans le disque (Figure 72).
6. Si le fichier WAV contient le texte, il sera affiché
au lieu de la liste des fichiers tel que texte LYRIC
comme en Figure 73.
7. Les touches USER de 1 à 4 dans la fenêtre MAIN
VIEW prendront les fonctions suivantes:
USER 1: PAUSE/CONTINUE
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (Mute de la mélodie)
USER 4: EXIT (sortie de la fenêtre Lyric ou MAIN
VIEW).
8. Lorsque le fichier file WAV contenant le texte est
en exécution ou en pause, en pressant la touche
F3 (ou F4) une deuxième fois, la fenêtre MAIN
VIEW sera partagée en deux sections (Figure 74):
à droite la section LYRIC.
à gauche la liste des fichiers WAV présents dans
le disque.
9. De cette façon, avec le fichier actuelle en
exécution, on pourra sélectionner un fichier de la
liste à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de
la molette DATA/VALUE et le lancer par la touche
ENTER.
10. Pour revenir à la fenêtre normale, presser de
nouveau la touche F3 (ou F4).
Figure 71
Figure 72
Figure 73
Figure 74
KETRON • AUDYA
45
Main View
MP3/SFX Player (MAIN VIEW)
A parti de la fenêtre MAIN VIEW on pourra
sélectionner directement les fichiers MP3 ou SFX
présents dans le disque.
électionner un fichier MP3/SFX à partir de
▀▀ S
MAIN VIEW
1. La fenêtre MAIN VIEW de default permet la
sélection de fichiers MIDI: donc il est nécessaire
de presser la touche MP3 ou SFX du Player. Les
listes des fichiers MP3 présents dans le dossier
MP3 (Figure 75) ou les fichiers SFX présents dans
le dossier SFX seront affichées. (Figure 76).
2. Sélectionner à l’aide des touches CURSEUR §
¶ ou de la molette DATA/VALUE un fichier MP3
ou SFX de la liste.
3. Presser la touche ENTER pour lancer l’exécution
du fichier MP3 ou SFX.
4. Presser la touche USER 3 (HOME) pour activer la
fenêtre MAIN VIEW, comme indiqué par la flèche
de Figure 75 et Figure 76.
5. La fenêtre MAIN VIEW sera affichée, et dans sa
partie droite la liste des fichiers MP3 présents
dans le disque (Figure 77) ou des fichiers SFX
(Figure 78).
6. Si le fichier MP3 ou SFX contient le texte, il sera
affiché au lieu de la liste des fichiers tel que texte
LYRIC comme en Figure 78.
7. Les touches USER de 1 à 4 dans la fenêtre MAIN
VIEW prendront les fonctions suivantes:
USER 1: PAUSE/CONTINUE
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (Mute de la mélodie)
USER 4: EXIT (sortie de la fenêtre Lyric ou MAIN
VIEW).
8. Lorsque le fichier file MP3 ou SFX contenant le
texte est en exécution ou en pause, en pressant
la touche F3 (ou F4) une deuxième fois, la fenêtre
MAIN VIEW sera partagée en deux sections
(Figure 79):
à droite la section LYRIC.
à gauche la liste des fichiers MP3 ou SFX
présents dans le disque.
9. De cette façon, avec le fichier actuelle en
exécution, on pourra sélectionner un fichier de la
liste à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de
la molette DATA/VALUE et le lancer par la touche
ENTER.
10. Pour revenir à la fenêtre normale, presser de
nouveau la touche F3 (ou F4).
Figure 75
Figure 76
Figure 77
Figure 78
Figure 79
46 KETRON • AUDYA
Main View
DJ LOOP Player (MAIN VIEW)
De la fenêtre MAIN VIEW on pourra sélectionner
directement les fichiers DJ LOOP présents dans le
disque.
électionner un DJ LOOP à partir de MAIN
▀▀ S
VIEW
1. La fenêtre MAIN VIEW de default permet la
sélection de fichiers MIDI: donc il est nécessaire
de presser la touche DJ LOOP du Player. Les
listes des fichiers DJ LOOP présents dans le
dossier DJ LOOP (Figure 80) seront affichées.
2. Sélectionner à l’aide des touches CURSEUR §
¶ ou de la molette DATA/VALUE un DJ LOOP de
la liste. Dans notre exemple est “ArtOfSun.djl”.
3. Presser la touche ENTER pour charger le DJ
LOOP en mémoire et la touche START pour
lancer l’exécution du DJ LOOP.
4. Presser la touche USER 3 (HOME) pour activer la
fenêtre MAIN VIEW, comme indiqué par la flèche
de Figure 80.
5. La fenêtre MAIN VIEW sera affichée et en pressant
la touche F3 (ou F4), dans sa partie la liste des DJ
LOOP présents dans le disque (Figure 81) sera
affichée. De cette façon, avec le fichier actuelle en
exécution, on pourra sélectionner un fichier de la
liste à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de
la molette DATA/VALUE et le lancer par le touche
ENTER.
6. Employer les touches de la section «Arranger
conductor» pour changer les différents sections et
les utiliser dans la manière plus convenable.
7. Les touches USER d’1 jusqu’à 4 dans la fenêtre
MAIN VIEW prennent les fonctions suivantes:
USER 1: PAUSE/CONTINUE (non utilisée)
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (non utilisée) USER 4: EXIT (sort de la fenêtre Lyric ou MAIN
VIEW).
Figure 80
Figure 81
KETRON • AUDYA
47
Program
Program
Pour chaque touche de la section VOICES on pourra
créer et sauvegarder un son PROGRAM.
On pourra modifier un PROGRAM en pressant la
touche EDIT et une touche de la section VOICES.
▀▀ Création d’un PROGRAM
1. Presser la touche PROGRAM.
2. Presser une touche de la section VOICES, par
exemple PIANO. Le PROGRAM actuel sera
affiché (Figure 82). On pourra aussi introduire
un instrument INS, déjà chargé en mémoire (voir
section RAM INS / SUPERSOLO à la page 74).
3. Presser la touche EDIT. L’afficheur visualisera
les paramètres concernant le PROGRAM actuel
(Figure 83).
4. Les touches F1-F10 permettent la sélection des
paramètres du PROGRAM comme décrit cidessous.
Figure 82
F1/F6–VOICES
En pressant les touches F1 ou F6 on affichera
cycliquement l’une des trois sonorités assignables au
même PROGRAM.
Dans l’exemple la première sonorité assignée est
CLAVINET et les autres deux ne sont pas actives
(OFF). Après avoir marqué une des trois VOICES
composant le PROGRAM on pourra à l’aide de la
molette DATA/VALUE ou des touches CURSEUR Ó
Á sélectionner cycliquement un instrument parmi
les instruments disponibles des blocs GM (Figure
84). Par exemple dans le bloc PIANO les instruments
sélectionnables pour chaque VOICE sont:
• Concert_L
• Grand_Piano
• Concert_R
• Concert_Grand
Rock&Roll
• Ac_Grand_L
•
Bright_Grand
• Ac_Grand_R
•
• Concert_Bright
• Jingle
• Harps_Wide
• Harpsichord
• Harps_Octave
• Clavinet
• Pulse_Clavi
• Electric
Upright
•
• Latin_Piano
Pour sélectionner OFF pour chacune des trois
VOICES presser simultanément les touches
CURSEUR Ó Á.
On pourra aussi entrer un instrument INS, déjà chargé
en mémoire (voir section RAM INS / SUPERSOLO à la
page 98)
REMARQUE
En employant les touches CURSEUR § ¶ on
pourra faire défiler les instruments du début à
la fin de la liste au lieu que cycliquement d’une
façon continue. C’est-à-dire, dans l’exemple cidessus, de Grand_Piano jusqu’à Pulse_Clavi1.
48 KETRON • AUDYA
Figure 83
Figure 84
Figure 85
5. Pour chaque PROGRAM on pourra aussi assigner
une sonorité DRAWBARS, disponible seulement
pour la VOICE numéro trois. Déplacer la sélection
sur la troisième VOICE à l’aide des touches F1
ou F6 et presser la touche DRAWBARS pour
sélectionner une sonorité d’orgue par les touches
CURSEUR Ó Á ou la molette (Figure 85).
Program
F2/F7–VOLUME
En pressant les touches F2 ou F7 on marquera
cycliquement la sonorité dont on veut régler le
volume. Employer la molette DATA/VALUE ou les
touches CURSEUR Ó Á pour régler le volume de
chacune des trois sonorités de 0 à 63 (Figure 86).
Pour établir automatiquement le volume à zéro,
presser simultanément les touches CURSEUR Ó Á.
F3/F8–SHIFT
En pressant les touches F3 ou F8 on marquera
cycliquement la sonorité dont on veut régler
l’intonation.
Employer la molette DATA/VALUE ou les touches
CURSEUR Ó Á pour régler l’intonation de chacune
des trois sonorités de +/- 24 demi-tons (Figure 87).
Pour établir automatiquement l’intonation à zéro (—),
presser simultanément les touches CURSEUR Ó Á.
Figure 86
F4/F9–TUNE
En pressant les touches F4 ou F9 on marquera
cycliquement la sonorité dont on veut régler
l’intonation fine. Employer la molette DATA/VALUE ou
les touches CURSEUR Ó Á pour régler l’intonation
fine de chacune des trois sonorités. La valeur de -63
à + 64 correspond à +/- 100 cents, c’est-à-dire à +/1 demi-ton (Figure 88). Pour établir automatiquement
l’intonation fine à zéro (—), presser simultanément les
touches CURSEUR Ó Á.
F5/F10–PAN
Figure 87
En pressant les touches F5 ou F10 on marquera
cycliquement la sonorité dont on veut régler
l’emplacement panoramique (PAN). Employer la
molette DATA/VALUE ou les touches CURSEUR
Ó Á pour régler le PAN de chacune des trois
sonorités. Les valeurs de 63R à 64L correspondent
respectivement à l’emplacement panoramique tout
à droite ou tout à gauche (Figure 89). Pour établir
le PAN au centre (>|<), presser simultanément les
touches CURSEUR Ó Á.
Figure 88
Figure 89
KETRON • AUDYA
49
Program
VOICE EDIT
Pour accéder ò la page de modification de chacune
des trois VOICES du PROGRAM presser la touche
USER 1. Par cette opération on affichera une pageécran pareille à la Figure 90 où il y a touts les
paramètres de la VOICE du PROGRAM, sélectionnée
de la page précédant. Après avoir sélectionné le
paramètre de la VOICE par une touche de F1 à F10,
on pourra modifier sa valeur à l’aide de la molette
DATA/VALUE ou des touches CURSEUR Ó Á .
Pour sélectionner la valeur de default (32) presser
simultanément les touches CURSEUR Ó Á.
• F1–ATTACK: modifie le temps d’attaque du profil.
Valeur de 0 à 63 (default 32) (Figure 91).
• F2–DECAY: modifie le temps d’affaiblissement du
profil. Valeur de 0 à 63 (default 32)
Figure 90
• F3–SUSTAIN: modifie le temps de soutien du profil.
Valeur de 0 à 63 (default 32).
• F4–RELEASE: modifie le temps d’extinction du
profil. Valeur de 0 à 63 (default 32).
• F5–LEVEL : modifie le niveau du profil. Valeur de 0
à 63 (default 32).
• F6–RESONANCE: modifie le niveau de résonance.
Valeur de 0 à 63 (default 32).
• F7–CUTOFF: modifie la fréquence de coupe. Valeur
de 0 à 63 (default 32).
• F8–DCA OFFSET: modifie l’OFFSET de l’enveloppe
DCA (Digital Controlled Amplifier). Pratiquement
cette fonction augmente ou affaiblisse l’influence
sur l’amplificateur. Valeur de 0 à 63 (default 32).
• F9–DCF OFFSET: modifie l’OFFSET du profil DCF
(Digital Controlled Filtro). Pratiquement cette
fonction augmente ou affaiblisse l’influence sur
le filtre. Valeur de 0 à 63 (default 32).
Figure 91
• F10- LFO. La touche F10 ouvre une autre page
de modification des paramètres de l’LFO
(Figure 92), c’est-à-dire de l’oscillateur à basse
fréquence (Low Frequency Oscillator).
Figure 92
50 KETRON • AUDYA
Program
Les paramètres concernant l’LFO seront accessibles
à l’aide des touches F1... F10. On pourra modifier le
paramètre sélectionné en employant la molette DATA/
VALUE ou les touches CURSEUR Ó Á . La valeur
pour chaque paramètre ira de 0 à 63. Pour établir
la valeur de default (32) presser simultanément les
touches CURSEUR Ó Á .
F1–VIBRATO RATE: fréquence du vibrato.
F2–VIBRATO DEPTH: profondeur du vibrato.
F3–VIBRATO DELAY: retard d’intervention du vibrato.
F6–LFO RATE: fréquence de l’oscillateur.
F7–LFO TVF: quantité de LFO sur le filtre.
F8–LFO TVA: quantité de LFO sur l’amplificateur.
REMARQUE
Si on sélectionne un orgue DRAWBARS pour la
VOICE numéro 3 du PROGRAM, les paramètres
de la page VOICE EDIT seront disponibles mais
ils ne modifieront pas le timbre de l’orgue.
REMARQUE
Pour se rendre de la page LFO à la page de modification de la VOICE presser la touche USER 1
(Progr.Edit). Pour rétablir la page initiale de PROGRAM EDIT, presser de nouveau la touche USER
1 (Progr.Edit).
Après avoir modifié les paramètres d’une VOICE
à partir de la page VOICE EDIT, revenir à la page
précédente à l’aide de la touche USER 1 (Progr. Edit).
Sélectionner une autre VOICE à l’aide des touches F1
ou F6 et presser la touche USER 1 (Voice Edit) pour
modifier ses paramètres.
KETRON • AUDYA
51
Program
2ND VOICE
Presser la touche USER 2 (2nd Voice1) pour ouvrir
une page-écran pareille à la Figure 93 où sont affichés
les paramètres pour la deuxième sonorité 2nd VOICE,
activable de la touche du même nom de la section
VOICES.
Les paramètres disponibles pour la modification de la
2nd VOICE sont accessibles à l’aide des touches F1...
F10. Ou pourra modifier les valeurs sélectionnées en
employant la molette DATA/VALUE ou les touches
CURSEUR Ó Á .
•
F1–2ND VOICE: il est possible d’assigner un
instrument parmi les instruments disponibles
dans les différents bancs GM.
Par exemple:
Strings1
Strings2
Strings3
Symphonic
Timpani
Geige
Contrabass
Tremolos
... etc.
• F2–VOLUME: règle le volume de la 2nd VOICE.
Pour établir la valeur 0 presser simultanément
les touches CURSEUR Ó Á .
• F3–OCTAVE: on pourra sélectionner la 2nd VOICE
sur une valeur de +/- 2 octaves. Pour mettre
la valeur à zéro (—) presser simultanément les
touches CURSEUR Ó Á (Figure 94).
• F4–TUNE: on pourra régler de façon fine l’intonation
de +/- 100 cent de demi-ton (valeurs de -63 à +
64).
• F5–REVERB: règle l’envoi de l’effet réverbération.
Pour établir la valeur 0 presser simultanément
les touches CURSEUR Ó Á . (Figure 95).
• F6–EFFECT ASSIGN: il est possible d’assigner un
deuxième effet, c’est-à-dire un CHORUS ou un
ECHO.
• F7–EFFECT SEND: règle l’envoi du deuxième effet
(CHORUS ou ECHO).
• F8–SUSTAIN: active/désactive la pédale du
SUSTAIN sur la deuxième sonorité.
• F9–SPLIT: établit la note de split droite pour la
deuxième sonorité.
• F10–CONTROLS: ouvre une deuxième page de
contrôles (Figure 96) pour activer/désactiver
les paramètres suivants concernant la 2nd
VOICE:
F1–PORTAMENTO ON/OFF: active/désactive
le contrôle du Portamento.
F2–AFTERTOUCH ON/OFF: active/désactive le
contrôle via Aftertouch.
F3–PITCH BEND ON/OFF: active/désactive le
contrôle de Pitch Bend.
F4–MODULATION ON/OFF: active/désactive le
contrôle de la Modulation Wheel.
F5–EXPRESSION ON/OFF: active/désactive le
contrôle de l’expression.
52 KETRON • AUDYA
Figure 93
Figure 94
Figure 95
Figure 96
Program
EFF. MODE
La touche USER 3 permet d’ouvrir une page-écran
pareille à la Figure 97 où touts les paramètres pour
EFF. MODE seront affichés, c’est-à-dire pour le mode
effets du PROGRAM. Les paramètres disponibles
pour la modification du mode des effets seront
accessibles à l’aide des touches F1-F10. Après avoir
modifié le paramètre, on pourra modifier sa valeur en
employant la molette DATA/VALUE ou les touches
CURSEUR Ó Á.
• F1/F6–VOICES: il est possible d’assigner jusqu’à
trois VOICES au même PROGRAM, comme
on a déjà vu dans la première page-écran de
PROGRAM EDIT.
• F2/F7–REV TYPE: il est possible d’assigner type
de réverbération parmi celles disponibles (Figure
98). Par exemple:
Studio1
Studio2
Club1
Club2
Hall1
Hall2
Theatre1
Theatre2
Stage1
Stage2
Church1
Church2
Hangar
Galaxy
Space
User Rev1
User Rev2
User Rev3
User Rev4
User Rev5
•
•
3/F8–EFF. ASSIGN: il est possible d’assigner à
F
chacune des trois VOICES un effet parmi ceux
disponibles ci- dessous (Figure 99):
NONE: aucun effet
CHORUS: effet Chorus
ECHO: effet Echo
ECHO+CHO: effet Echo + Chorus
DIST: effet Distortion
DIST+CHO: effet Distortion + Echo
DIST+ECHO+CHO: Distortion + Echo +
Chorus
F4/F9–EFF. TYPE: pour chaque effet assigné
il sera possible de sélectionner un type d’effet
parmi ceux disponibles (Figure 100). Par
exemple, pour l’effet de type CHORUS sont
disponibles les types suivants:
Chorus1, Chorus2, Chorus3... Chorus6
Tremolo1, Tremolo2, Tremolo3
Phaser1, Phaser2, Phaser3
Flanger1, Flanger2, Flanger3
User Cho1, User Cho2 ... User Cho5
Figure 97
Figure 98
Figure 99
Figure 100
REMARQUE
En pressant simultanément les touches CURSEUR Ó Á on établit l’effet de default.
ATTENTION
Lorsqu’on sélectionne l’effet DIST (Distortion)
pour une VOICE il ne sera pas possible sélectionner un effet CHORUS ou un effet ECHO pour les
autres VOICES. Il est possible de sélectionner
un effet DIST pour chacune des trois VOICES
ou pour n’importe quelle combinaison d’effets
DIST+CHO ou DIST+ECHO+CHO1.
KETRON • AUDYA
53
Program
Pour l’effet de type ECHO (Figure 101) sont
disponibles les types suivants:
Mono Echo1, Mono Echo2... Mono Echo5
Stereo Echo1, Stereo Echo2... Stereo Echo5
Triple Echo1, Triple Echo2... Triple Echo5
Mono User1
Stereo User1, Stereo User2
Triple User1, Triple User2
Pour l’effet de type DIST (Figure 102) sont disponibles
les types suivants:
Overdrive1, Overdrive2, Overdrive3
Tube 1, Tube 2
Distorsion1, Distorsion2, Distorsion3
Hyper Dist.
Grunge
Fuzz
Hot British
Org. Over.1, Org. Over.2, Org. Over.3
Over. User1, Over. User2
Dist. User1, Dist. User2, Dist. User3
Il faut remarque qu’avec le distorseur sélectionné,
le volume de la VOICE sera le volume d’entrée au
distorseur et la sonorité DISTORSOR en EFF SEND
sera la sortie du distorseur.
• F5–ROTOR ON/OFF: active/désactive l’effet ROTOR
(Figure 103), dont on pourra contrôler la vitesse par
les touches SLOW et FAST de la section ROTOR du
panneau.
• F10–SUST. PEDAL TO ROTOR ON/OFF: active/
désactive la possibilité d’assigner l’effet ROTOR à
la pédale de Sustain (Figure 104) éventuellement
connectée à la prise Sustain sur la partie postérieure.
Figure 101
Figure 102
Figure 103
EFF. SEND
La touche USER 4 ouvre une page-écran pareille à la
Figure 105 où l’on pourra régler les paramètres pour
les envois des effets EFF. SEND.
Par cette fonction on pourra écouter les effets
éventuellement assignés à la page EFF. MODE.
Après avoir sélectionné le paramètre on pourra
modifier sa valeur en employant la molette DATA/
VALUE ou les touches CURSEUR Ó Á . Pour
sélectionner une des trois VOICES du PROGRAM,
employer comme d’habitude les touches fonction F1/
F6.
Figure 104
ATTENTION
Les paramètres établis pour EFF.ASSIGN et EFF.
TYPE sont strictement liés aux paramètres de la
page EFF1 SEND1. Par conséquent leur réglage
pourrait n’avoir aucun effet écoutable jusqu’au
moment d’un convenable réglage des envois
dans la page EFF.SEND, comme expliqué ci-dessous.
54 KETRON • AUDYA
Figure 105
Program
• F1/F6–VOICES: il est possibles d’assigner jusqu’à
trois VOICES au même PROGRAM, comme on a
déjà vu dans la première page-écran de PROGRAM
EDIT.
• F2/F7–REVERB: règle l’envoi à l’effet réverbération.
Valeurs de 0 à 63. En pressant simultanément les
touches CURSEUR Ó Á on mettra à zéro l’envoi
de la réverbération (Figure 106).
REMARQUE
Si dans la page EFF.MODE on sélectionne un effet
DIST, DIST+CHO ou DIST+ECHO+CHO, on ne
pourra pas régler l’envoi REVERB pour chaque
sonorité. Le réglage du paramètre de l’envoi de
l’effet est pareil dans les trois sonorités c’est-à-dire qu’avec le réglage d’un envoi on réglera aussi
les autres deux.
• F3/F8–CHORUS: règle l’envoi à l’effet Chorus
lorsqu’on a sélectionné un effet type CHORUS dans
la page EFF. MODE. Valeurs de 0 à 63. En pressant
simultanément les touches CURSEUR Ó Á on
mettra à zéro l’envoi de l’effet CHORUS (Figure 107).
Figure 106
Figure 107
• F4/F9–ECHO: règle l’envoi à l’effet Echo lorsqu’on
a sélectionné un effet type ECHO dans la page
EFF. MODE. Valeurs de 0 à 63. En pressant
simultanément les touches CURSEUR Ó Á on
mettra à zéro l’envoi de l’effet ECHO. (Figure 108).
• F5/F10–DISTORSOR: règle l’envoi au distorseur
lorsqu’un effet type DIST est sélectionné dans la
page EFF. MODE. Valeurs de 0 à 63. En pressant
simultanément les touches CURSEUR Ó Á on
mettra à zéro l’envoi de l’effet DISTORSOR (Figure
109).
Figure 108
REMARQUE
Si dans la page EFF.MODE on sélectionne un effet DIST, DIST+CHO ou DIST+ECHO+CHO, on
ne pourra pas régler l’envoi CHORUS, ECHO et
DISTORSOR pour chaque sonorité. Le réglage du
paramètre de l’envoi de l’effet est pareil dans les
trois sonorités c’est-à-dire qu’avec le réglage d’un
envoi on réglera aussi les autres deux.
CONTROL 1
La touche USER 5 ouvre une page-écran pareille à
la Figure 110 où l’on pourra modifier les paramètres
concernant la page CONTROL 1. Les paramètres
disponibles seront accessibles par les touches F1...
F10 et ils permettent de programmer les VOICES
pour prédisposer les différents instruments en split
(divisions) sur le clavier ou pour les faire jouer sur
la base de différentes valeurs de dynamique. Après
avoir sélectionné le paramètre on pourra modifier
sa valeur en employant la molette DATA/VALUE ou
les touches CURSEUR Ó Á Pour sélectionner une
des trois VOICES du PROGRAM, employer comme
d’habitude les touches fonction F1/F6.
Figure 109
Figure 110
KETRON • AUDYA
55
Program
• F1/F6–VOICES: il est possibles d’assigner jusqu’à
trois VOICES au même PROGRAM, comme on a
déjà vu dans la première page-écran de PROGRAM
EDIT.
• F2/F7–RANGE (Figure 111): On pourra établir
les points de split des trois instruments. On
pourra établir le point de split de chaque VOICE
automatiquement en jouant directement sur le
clavier. Par exemple:
E0 (note plus basse de la première VOICE)
B1 (note plus haute de la première VOICE)
C2 (note plus basse de la deuxième VOICE)
B3 (note plus haute de la deuxième VOICE)
C4 (note plus basse de la troisième VOICE)
G6 (note plus haute de la troisième VOICE)
• F3/F8–VELOCITY (Figure 112): on pourra établir la
réponse dynamique de chacune des trois VOICES
(valeurs de 0 à 127). Par exemple:
VELOCITY min. pour la première VOICE: 1
VELOCITY max. pour la première VOICE: 88
VELOCITY min. pour la deuxième VOICE: 89
VELOCITY max. pour la deuxième VOICE: 127
VELOCITY min. pour la troisième VOICE: 1
VELOCITY max. pour la troisième VOICE: 127
Les réglages susdits signifient qu’en jouant sur le
clavier avec VELOCITY (dynamique) dépassant 89,
la première VOICE ne sonnera plus et s’activera la
deuxième sonorité. Au contraire la troisième VOICE
sera toujours en fonction.
En pressant simultanément les touches CURSEUR Ó
Á on porte la valeur à 1 dans les carrés impairs de
VELOCITY et la valeur 127 dans les carrés pairs.
• F4/F9–SUSTAIN (Figure 113): active/désactive la
pédale du Sustain pour chacune des trois VOICES.
• F5/F10–EXPR (Figure 114): active/désactive le
contrôle d’expression pour chacune des trois
VOICES.
Figure 111
Figure 112
Figure 113
CONTROL 2
A partir de la page CONTROL 1 on pourra passer
à une seconde page CONTROL 2 où l’on pourra
modifier les paramètres du PROGRAM.
En appuyant sur la touche USER 5 (Control 2) a partir
de la page CONTROL 1 on passe à une page-écran
pareille à la Figure 115. Après avoir sélectionné le
paramètre, on pourra modifier sa valeur en employant
la molette DATA/VALUE ou les touches CURSEUR
Ó Á . Pour rétablir la page CONTROL 1 appuyer
de nouveau sur la touche USER 5 (Control 1). Les
paramètres disponibles à l’aide des touches F1... F10
sont les suivants:
• F1/F6–VOICES: on pourra assigner jusqu’à trois
VOICES au même PROGRAM, comme déjà vu dans
la première page-écran de PROGRAM EDIT.
• F2/F7–PORT/MONO (Figure 116): ici on pourra
établir le temps du PORTAMENTO avec valeurs
de 5 à 127. Par l’appui simultané sur les touches
CURSEUR Ó Á on porte la valeur sur OFF (hors
service).
56 KETRON • AUDYA
Figure 114
Figure 115
Program
Quand le portamento est hors service (OFF) on
pourra sélectionner la VOICE comme MONO ou
POLY.
Lorsqu’on sélectionne le portamento sur une
valeur de 5 à 127, le portamento sera sélectionné
comme LEGATO ou POLY: dans le premier cas le
portamento modifie le son de la VOICE d’une façon
liée, c’est-à-dite il agit pour le temps total que les
notes sont jouées sans relâcher les touches.
Dans le second cas il agit de façon polyphonique,
en lançant de nouveau le portamento à chaque
note jouée.
L’effet de PORTAMENTO, s’il a été sélectionné
dans le PROGRAM et activé en Aft&Port Autoswitch
(Menu >Keyboard Control > Aftertouch), s’active
automatiquement et on pourra l’activer/désactiver
par le bouton du même nom sur le panneau frontal.
• F3/F8–MORPHING (Figure 117): sélectionne le
mode de transformation (Morphing) d’une VOICE à
l’autre sur la base des paramètres NORMAL, FIRST
et SECOND, c’est-à-dire en mode normal, premier
son et deuxième son. On effectuera le MORPHING
en agissant la Modulation Wheel, marquée par le
mot MORPHING en azur.
Pour sélectionner l’effet MORPHING entre deux ou
trois VOICES à l’aide de la Modulation Wheel il est
nécessaire de sélectionner le paramètre MODES
sur MORPHING ou MORPH. COUPLING (voir cidessous).
• F4–MODES: à l’aide de ce paramètre on pourra
choisir le mode d’interaction entre les VOICES.
Par exemple, en sélectionnant MORPHING en
agissant sur la Modulation Wheel le son de la
VOICE (FIRST) se changera graduellement dans la
VOICE (SECOND). Si le paramètre est sélectionné
sur NORMAL il n’y aura aucune transformation
(MORPHING) sur cette VOICE.
D’autres paramètres d’interaction entre les VOICES
sont:
3 Voice Layer
Duet1,Duet2
Trio1, Trio2
Country Steel
Morphing
Morph. Coupling
Double
2Hands
Down1, Down2
3rd Down
Bluegrass Down
Country Down
Up 1, Up 2
6th Up
Bluegrass Up
Country Up
Full 1, Full 2
Jazz 1, Jazz 2
Folk 1, Folk 2
Figure 116
Figure 117
Aft. Morphing
Aft.Morph. Coupl
Ped.Morphing
Ped.Morph. Coupl
Sustain Switch
Key off
Key off time 1,2
Key off random 1,2
Mode Duet1, 2
On est dans un mode DUET si on sélectionne
une VOICE sur FIRST et une autre sur SECOND :
en jouant une note ne sonnera que la VOICE
sélectionnée sur FIRST et la SECOND ne sonnera
que en jouant deux ou plusieurs notes.
1, 2 change la vitesse de saisie et d’exécution des
notes.
Mode Trio1, 2
Comme ci-dessus mais avec trois notes.
Mode Steel
Contrôle spécial du Pitch Bend sur les sonorités. Le
Pitch Bend n’agit que sur la note la plus grave parmi
toutes les notes jouées.
Mode Double et 2 Hands
Sont la répétition des touches Double et Harmony-2
Hands disponibles aussi sur le panneau.
KETRON • AUDYA
57
Program
ppelant une VOICE, on activera
A
automatiquement les fonctions sauvegardées
dans la VOICE.
Down1-2.....Folk1-2: ces options sont des harmonisations qu’on peut assigner directement à la
program voice.
Naturellement ces paramètres sont liés au paramètre
Harmony, qui indique la voix intéressée à l’harmonisation.
• Aft.Morphing: assigne la commande de morphing à l’aftertouch.
• Aft.Morph.Coupl.: assigne la commande de morphing additionnel à l’aftertouch.
• Ped.Morphing: assigne la commande de morphing à la pédale du volume.
• Ped.Morph.Coupl.: assigne la commande de
morphing additionnel à la pédale du volume.
• Sustain Switch: effectue le switch des sons à
l’aide de pedale sustain.
• Key off: il est possible d’assigner des sons sur le
key off.
• Key off time 1,2: son sur le key off suivant la durée de pression sur les touches.
• Key off random1,2: son sur le key off en mode
random.
•
•
F5–SPLIT -12 (ON/OFF) (Figure 119): active/
désactive la fonction de SPLIT à -12 demi-tons,
c’est-à-dire, lorsque le SPLIT est en fonction, la
partie RIGHT joue une octave plus basse, lorsque
PIANIST est en fonction, revient l’octave originale.
F9–HARMONY (Figure 118): sélectionne le mode
pour le type d’harmonisation sur la base des
paramètres suivants:
Voice1: imposta l’armony alla voce 1
Voice2: imposta l’armony alla voce 2
Voice3: imposta l’armony alla voce 3
Off
•
Figure 119
Figure 118
10–AFTER/WHEELS: ouvre une ultérieure fenêtre
F
pour sélectionner les paramètres d’Aftertouch et
de Modulation Wheel.
AFTER/WHEELS
A partir de la fenêtre AFTER/WHEELS on pourra
modifier les paramètres à l’aide des touches F1...
F10. Après avoir sélectionné le paramètre, on pourra
modifier sa valeur en employant la molette DATA/
VALUE ou les touches CURSEUR Ó Á .
• F1/F6–VOICES: on pourra assigner jusqu’à trois
VOICES au même PROGRAM, comme déjà vu dans
la première page-écran de PROGRAM EDIT.
• F2/F7–AFTERT. (Figure 120): on pourra assigner un
contrôle d’Aftertouch à chacun des trois instruments.
Si sélectionné dans le PROGRAM et activé en
Aft&Port Autoswitch (Menu > Keyboard Control
> Aftertouch) il s’activera automatiquement et on
58 KETRON • AUDYA
Figure 120
Program
pourra l’activer/désactiver a partir du bouton du
même nom sur le panneau frontal.
Par exemple:
Pitch1, Pitch2: change l’intonation
Filter: change le filtre
Amplitude: change l’amplitude
Cutoff: change la coupe du filtre
Pit+Cutoff: change l’intonation et la coupe
Pitch+Filt: change l’intonation et le filtre
Pitch+Ampl: change l’intonation et l’amplitude
Pit+Fil+Amp: change intonation, filtre et amplitude
Pi+Fi+Am+Cut: change intonation, filtre, amplitude
et coupe
Slide 1, Slide 2, Slide 3, Slide 4: applique un effet
Slide
Bend: applique une flexion de la note
Soft Pitch: applique une faible fausse note.
Par l’appui simultané sur les touches CURSEUR
Ó Á on sélectionne le paramètre sur OFF (hors
service).
Figure 121
• F3/F8–MOD/WHA (Figure 121): on pourra assigner
un contrôle à la molette Modulation pour chacune
des trois VOICES. Par exemple:
Pitch: change l’intonation
Filter: change le filtre
Amplitude: change l’amplitude
Cutoff: change la coupe du filtre
Pit+Cutoff: change intonation et coupe
Pitch+Filt: change intonation et filtre
Pit+Amp: change intonation et amplitude
Pit+Fil+Amp: change intonation, filtre et amplitude
Wha To Pedal: applique l’effet wha-wha à la pédale
Wha To Wheel: applique l’effet wha-wha à la molette
• F4/F9–BEND (Figure 122): on pourra assigner un
contrôle à la molette Bend pour chacune des trois
VOICES. Par exemple:
Pitch: change l’intonation
Pit+Ampl.: change intonation et amplitude
Pit+Cutoff: change intonation et coupe
Pit+Amp+Cutt: change intonation, amplitude et
coupe
Pit+TVF: change intonation et profil du filtre +LFO:
change intonation et quantité de LFO
Figure 122
On pourra entrer dans l’edit du preset, le modifier et
ensuite le sauvegarder sur les program. ( voir preset
edit)
▀▀ Preset Edit
Possibilité d’éditer les Presets et les sauvegarder de
nouveau sur les Program (sans altérer les Presets
originaux). Sélectionner par F1-F10 le Preset et
l’enfoncer pour env. 1 sec.. Ensuite éditer le son,
lui donner un nom, choisir la location Program de
destination et enfoncer SAVE.
REMARQUE
Le wha wha est activable comme User Assignable.
KETRON • AUDYA
59
Registration
Registration
Par le terme Registration on entend la sauvegarde de
la configuration toute entière du panneau. Grace aux
spéciales mémoires SINGLE et BLOCK, on pourra
rappeler à l’instant beaucoup de sélections et de paramètres réglant Audya. Cette opération permettra
d’accélérer le changement du style, des arrangements, des variations, etc.
▀▀ Création de REGISTRATION SINGLE
1. Après avoir défini sur le panneau frontal le style,
le tempo, les volumes et tous les paramètres
concernant notre performance, enfoncer la
touche SAVE et F1 (Registration).
2. A partir de cette fenêtre on pourra activer/désactiver les différentes sections à mémoriser sur la
Registration (Figure 124). En enfonçant USER 1
(Section off), on pourra passer aux pages concernant la section.
Les sections qu’on pourra sélectionner à partir de la
première page (Section pg1), sont les suivantes:
F1-AUTOPLAY:active/désactive la fonction homonyme du Player,
F2-PLAYER: mémorise le dossier courant du
player,
F3-PLAYLIST: mémorise la Playlist active au moment de la sauvegarde de la Registration,
F4-TEXT: mémorise le texte active,
F5-STYLE: mémorise le style,
F6-TEMPO: mémorise le tempo,
F7-ARRANGER VARIATION: mémorise la variation
de l’Arranger A, B, C, D,
F8-ARRANGER MODES: mémorise les sélections
l’Arranger,
F9-RIGHT/LEFT: mémorise les sélections pour la
main droite et gauche,
F10- SLIDERS: mémorise les sélections des sliders au moment de la sauvegarde.
Par l’appui sur la touche USER 1 (Section pg.1), on
passe à la deuxième page. Les sections (Section
pag.2) à choisir sur la deuxième page sont les suivantes:
F1-EFFECTS: sélection des effets,
F2-MICRO: sélections du micro,
F3-VOICETRON: sélections Voicetron,
F4-DRUM MIXER: sélections du Drum Mixer,
F5-MIDI SETTING: sélections MIDI,
F6-UTILITY: sélections de la page utility,
F7-ARABIC: sélections de l’échelle arabe,
F8-FOOTSWITCH: sélections de la pédale,
F9-KEYBOARD PARAM: sélections des paramètres du clavier,
F10-AUTO SWITCH OFF: fonction permettant automatiquement de désactiver la touche Registration après le chargement.
60 KETRON • AUDYA
Figure 123
Figure 124
Figure 125
Figure 126
3. Après avoir établi ce que la Registration devra
sauvegarder, taper un nom en sélectionnant
lettres, numéros et espaces à l’aide du clavier
(la Fig.126 par exemple montre MY_REGISTRATION).
Registration
4. Enfoncer SAVE (User 5) pour achever.
Un message prévient l’usager de la possibilité d’écraser le fichier, l’invitant à enfoncer ENTER. L’appui sur
la touche EXIT annule l’opération de sauvegarde.
REMARQUE
En cas de sauvegarde d’une REGISTRATION un
numéro progressif de 4 chiffres sera antéposé
au nom du fichier: 0001_REGIS1SRG, 0002_REGIS1SRG etc,
Figure 127
▀▀ Appeler une REGISTRATION SINGLE
1. Pour appeler une REGISTRATION de la liste
affichée on pourra agir sur les touches CURSEUR
§ ¶ ou sur la molette DATA/VALUE pour
sélectionner une REGISTRATION et ensuite
presser la touche ENTER (Figure 127).
2. Pour appeler une REGISTRATION on pourra
employer même le pavé numérique en activant
l’option NUMERIC ON à l’aide de la touche USER
3 (Figure 128).
3. Par exemple, par l’option NUMERIC ON, il ne
faut que taper le numéro 1 pour appeler la
REGISTRATION 0001, ou le numéro 2 pour
appeler la REGISTRATION 0002, etc.
Pour appeler des REGISTRATION avec deux ou
plusieurs chiffres il ne faut que taper en séquence
les chiffres par lesquels la REGISTRATION a
été numérotée. Par exemple, pour appeler la
REGISTRATION 0012, il ne faut que taper 12 sur
le pavé numérique.
▀▀ Création de REGISTRATION BLOCK
Figure 128
REMARQUE
On pourra sauvegarder la registration single
même quand on est dans une autre ambiance
type MAIN, en appuyant sur la touche SAVE et en
choisissant REGISTRATION.
La Registration de type BLOCK est un ensemble
de 20 Registration de type SINGLE ou un bloc pour
l’appel rapide d’une fonction.
1. Presser la touche REGISTRATION pour ouvrir
la page-écran qui nous intéresse. S’il n’a pas
été sélectionné, presser la touche USER 4 pour
sélectionner BLOCK. S’il n’y a aucun fichier, la
page-écran sera vide avec le message EMPTY
FOLDER (Figure 129).
2. Presser la touche EDIT du panneau frontal.
3. Presser la touche USER 1 (CREATE).
4. La liste de toutes les REGISTRATION SINGLE
sera affichée (Figure 130).
5. A l’aide des touches F1-F10 sélectionner où
mémoriser chaque REGISTRATION SINGLE.
6. Par exemple, presser F1 et sélectionner la
REGISTRATION SINGLE à l’aide de la molette
DATA/ VALUE ou des touches CURSEUR § ¶.
7. Presser la touche ENTER pour assigner la
REGISTRATION SINGLE correspondante à la
touche fonction F1.
8. Répéter l’opération pour les autres placements
jusqu’à F10.
9. Pour passer à la deuxième page de
REGISTRATION BLOCK presser les touches
BACK ou FORWARD sous l’afficheur et répéter les
pas précédents de 6 à 8.
Figure 129
Figure 130
KETRON • AUDYA
61
Registration
10. Pour remplacer ou supprimer une REGISTRATION
SINGLE d’un placement de la REGISTRATION
BLOCK, sélectionner à l’aide des F1-F10 la
REGISTRATION et presser respectivement les
USER 2 (REPLACE) ou USER 3 (DELETE) (Figure
131) et la touche ENTER pour valider.
11. Presser la touche SAVE du panneau frontal
ou la touche USER 5 (SAVE) et nommer la
REGISTRATION BLOCK. Taper un nom, en
sélectionnant du clavier lettres, numéros et
espaces et appuyer de nouveau sur SAVE.
▀▀ Appeler une REGISTRATION BLOCK
1. Après avoir sauvegardé une REGISTRATION
BLOCK, on pourra l’appeler à partir de la liste
affichée par les touches CURSEUR § ¶ ou la
molette DATA/ VALUE. Après la sélection du
fichier, il ne faut que presser la touche ENTER
(Figure 132) pour appeler la REGISTRATION
BLOCK.
2. Après avoir chargé la REGISTRATION BLOCK
la REGISTRATION SINGLE correspondante aux
touches F1-F10 sera appelée.
3. Par la touche USER 1 on active la fonction
SINGLE PLAY ou MULTI PLAY pour lancer
automatiquement l’exécution de la Registration.
4. Il sera utile de sauvegarder de différents
REGISTRATION SINGLE contenants plusieurs
morceaux WAVE préparés dans le Player.
En sauvegardant les différentes REGISTRATION
SINGLE ayant les sections Player et AUTOPLAY
activées, à la création d’une REGISTRATION
BLOCK contenant ces REGISTRATION SINGLE,
on pourra les appeler rapidement à l’aide des
touches F1-F10.
Figure 131
Figure 132
réation d’une REGISTRATION BLOCK
▀▀ C
rapide
1. Au lieu de mémoriser REGISTRATION SINGLE on
pourra mémoriser Style, Voices et Player en mode
direct. Enfoncer REGISTRATION et ensuite USER
4 (BLOCK).
2. Presser la touche EDIT et la touche USER 1
(CREATE).
3. Appuyer sur n’importe quelle touche allant de F1
à F10 pour affecter la position.
4. Sélectionner un Style, un instrument Voices ou
bien une chanson à partir du Player.
5. Appuyer sur ENTER pour affecter l’événement à
la touche.
6. Suivre la même procédure pour les autres
touches F1-F10 (Figure 133).
7. Presser la touche SAVE et donner un nom à la
REGISTRATION BLOCK.
8. A l’aide des touches F1-F10 on peut rappeler
l’élément correspondant (Style, Voice ou Player).
Figure 133
REMARQUE
Quand on entre en mode EDIT de la Registration
Block, l’option NUMERIC sera désactivée automatiquement.
62 KETRON • AUDYA
Registration
ppeler une REGISTRATION de la fenêtre
▀▀ A
MAIN VIEW
Si les fonctions MAIN VIEW et NUMERIC ON sont
activées, par l’appui sur la touche F2 on pourra
entrer directement le numéro de REGISTRATION à
l’aide du pavé numérique.
1. A partir de la fenêtre MAIN VIEW presser la touche
F2. Le message “Enter Number ->” (Figure 134)
sera affiché.
2. Taper le numéro de REGISTRATION à l’aide du
pavé numérique. Le message “Wait Please...”
(Figure 135) sera affiché. La REGISTRATION
correspondante sera cherchée et chargée
automatiquement.
3. Si la fonction NUMERIC ON n’a pas été activée, la
REGISTRATION sera sélectionnée manuellement
à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de la
molette DATA/VALUE et du touche ENTER (Figure
136).
Figure 134
REMARQUE
Pour la navigation dans les Reg. BLOCK, on pourra employer les commandes “Sub Reg up/down”
présentes sur les Footswitch.
Figure 135
Figure 136
KETRON • AUDYA
63
Play List
Play List
Si l’on presse la touche PLAY LIST on peut accéder
aux Play Lists mémorisées dans le disque dur. Pour
créer une Play List, suivre la procédure décrite
ci-dessous.
▀▀ Creation d’une PLAY LIST
1. Presser la touche PLAY LIST. La page-écran
illustrée sur la Figure 137 sera affichée où l’on
montre une PLAY LIST de démonstration.
2. Presser la touche EDIT.
3. Presser la touche CREATE (User 1).
4. Appuyer sur l’une des touches F1-F10. Par
exemple la touche F1.
5. Presser la touche WAVE (ou MP3, SFX, MIDI)
pour sélectionner une chanson ou un fichier MIDI,
et appuyer sur ENTER. La chanson/le fichier MIDI
sélectionné sera assigné à la touche F1.
6. Appuyer sur la touche F2 et sélectionner une
autre chanson/un autre fichier MIDI et appuyer
sur ENTER. La chanson sera assignée à la touche
F2.
7. Suivre la même procédure pour les autres
chansons (Figure 138).
8. Lorsque vous avez terminé, presser la touche
USER 5 (SAVE).
9. Nommer la PLAY LIST et appuyer de nouveau sur
SAVE.
Figure 137
REMARQUE
Si l’on appuie sur la touche A.PLAY ON/OFF
(USER 5) on peut activer/désactiver l’exécution
automatique des chansons en cours dans la Play
List.
Figure 138
64 KETRON • AUDYA
Key Tunes
Key Tunes
En pressant la touche KEY TUNES de la section
VOICE, on peut assigner une chanson à chaque
touche du clavier. On peut assigner librement à
chaque touche du clavier n’importe quelle chanson
du dossier WAVE.
▀▀ Création d’un KEY TUNE
1. Presser la touche KEY TUNES. Une page-écran
avec la mention “KEY_TUNE_DEMO” sera affichée,
il s’agit d’un fichier de démonstration pour
comprendre les caractéristiques de KEY TUNES
(Figure 139).
2. Appuyer sur la touche USER 3 (CREATE) pour
créer un nouveau KEY TUNE.
3. Sélectionner une chanson à partir du dossier
WAVE, à l’aide de la molette DATA/VALUE ou des
touches CURSEUR Ó Á.
4. Appuyer sur la touche ENTER pour sélectionner la
chanson.
5. La chanson sera automatiquement assignée à la
touche C3 du clavier.
6. Sélectionner une autre chanson et appuyer sur la
touche ENTER.
7. La chanson sera automatiquement assignée à la
touche C#3 du clavier.
8. Continuer à assigner toutes les chansons que vous
désirez à toutes les touches du clavier (Figure
140).
9. Appuyer sur la touche USER 5 (SAVE) pour
mémoriser le KEY TUNE. Taper un nom dans la
boîte de dialogue à l’aide des touches du clavier.
Dans l’exemple “MY_TUNE”.
10. Presser de nouveau sur SAVE.
11. Maintenant, le KEY TUNE avec le nom “MY_TUNE”
apparaîtra à l’écran (Figure 141).
12. Pour supprimer une chanson d’un KEY TUNE,
appuyer sur la touche USER 3 (REMOVE) en
dessous de l’afficheur.
▀▀ Paramètres du KEY TUNE
Lorsqu’on crée un nouveau KEY TUNE ou l’on
modifie un KEY TUNE préexistant, on peut régler les
paramètres suivants à l’aide des touches F1-F10
• F3 - START: la note de départ pour l’activation
du morceau sélectionné (par ex. C3). On peut
la régler en appuyant directement sur n’importe
quelle touche du clavier.
• F4 - END: la note de fin pour l’activation du
morceau sélectionné (par ex. F3). Vous pouvez la
régler en appuyant sur n’importe quelle touche du
clavier.
• F5 - INC/DEC: on peut régler l’insertion
automatique des morceaux de manière croissante/
décroissante, c’est-à-dire que si l’on commence
par C3 et INC a été réglé, le morceau suivant est
assigné à C#3. Si DEC a été réglé, le morceau
suivant sera assigné à B2.
• F6 - VOL: règle le volume de sortie du morceau
dans la plage de valeurs allant de 0 à 127.
Figure 139
Figure 140
Figure 141
•
•
•
•
F7 - LOOP ON/OFF: met la boucle sur on/off, c’està-dire la répétition cyclique du morceau.
F8 - HOLD ON/OFF: met le maintien sur on/off,
cela veut dire que l’exécution du morceau continue
après que l’on a relâché la touche ou s’arrête.
F9 - DIN: règle la réponse dynamique du clavier,
c’est-à-dire que plus vous appuyez fort sur les
touches lorsque vous jouez, plus le volume de la
chanson sera fort.
F10 - SINGLE/GLOBAL EDIT: règle si les
modifications concernent un seul KEY TUNE ou
tous.
▀▀ Fonction Key Tune to Chord: voir page 123.
REMARQUE
Si l’on appuie sur USER 1 (CLEAR ALL) on effacera toutes les chansons du KEY TUNE en cours.
ATTENTION
Key Tunes emploie la piste WAVE, donc si un Key
Tune est en exécution, le Player Wave ne partira
pas et vice versa.
KETRON • AUDYA
65
Double, Harmony
Double, Harmony
Si l’on presse la touche DOUBLE de la section
VOICE, on peut activer la fonction visant à doubler
l’octave de la sonorité pour la main droite.
Si l’on presse la touche HARMONY de la section
VOICE, on peut activer la fonction visant à
harmoniser la sonorité pour la main droite. Par un
appui d’env. 2 secondes sur la touche Harmony, on
affichera une fenêtre ayant 20 options partagées
en deux pages (Figure 142). A l’aide des touches
F1-F10, on peut accéder aux harmonisations
suivantes:
PAGE 1
F1–FULL1
F2–FULL2
F3–JAZZ1
F4–JAZZ2
F5–2 HANDS
F6–FOLK1
F7–FOLK2
F8–TRILL*
F9–REPEAT*
F10–ECHO*
PAGE 2
F1–DOWN1
F2–UP1
F3–DOWN2
F4–UP2
F5–3RD DOWN
F6–6TH UP
F7–BLUEGRASS DOWN
F8–BUEGRASS UP
F9–COUNTRY UP
F10–COUNTRY DOWN
Figure 142
Les types d’HARMONY suivis d’un astérisque dans
le tableau ci-dessus, exécutent des effets spéciaux
de trille, de répétition et d’écho. On peut accéder
au paramètre de vitesse (SPEED) pour ces effets
spéciaux en appuyant à plusieurs reprises sur la
touche USER 2 en dessous de l’afficheur. Les valeurs
disponibles de SPEED sont: 4, 6, 8, 12 et 24.
Dans l’exemple de Figure 143, en sélectionnant l’effet
TRILL, on écoutera l’effet de trille produit par la note
jouée sur ou sous la note de partance. En modifiant
la valeur de SPEED on pourra obtenir des trilles plus
ou moins rapides.
Figure 143
66 KETRON • AUDYA
Style View
Style View
A partir de la section STYLE du tableau frontal il est
possible de sélectionner un style à l’aide du pavé
numérique. A remarquer que si le style emploie un
Audio Style Modeling, avant le nom du style sera
affiché le symbole ^, au contraire le nom sera
affiché en mode normale (Figure 144).
Pour afficher et/ou modifier les parties composant
le style, contenant ou non contenant un Audio Style
Modeling, il est possible de presser la touche STYLE
VIEW de la section PLAY CONTROL.
Figure 144
De cette façon la page-écran affichera le 10 parties
composant le style actuellement sélectionné. En
pressant les touches F1-F10 on sélectionnera la partie
correspondante du style (Figure 145 et
Figure 146:
• F1–DRUM 1
• F2–DRUM 2
• F3–BASS
• F4–LOW 1
• F5–LOW 2
Figure 145
• F6–CH 1
• F7–CH 2
• F8–CH 3
• F9–CH 4
• F10–CH 5
Les quatre touches d’USER 1 à USER 4 au dessous
de l’afficheur permettent d’entrer dans les fenêtres
correspondantes de modification: VOICE, EFFECT,
PAN, MUTE.
Figure 146
▀▀ VOICE (USER 1)
•
En pressant VOICE sur l’afficheur (sélectionné
par default), on peut sélectionner un instrument
pour chaque partie du style à l’aide de la molette
DATA/VALUE.
Par les touches CURSEUR Ó Á on peut monter
ou baisser le volume de la partie de da 0 à 63. En
pressant simultanément les touches CURSEUR
Ó Á on porte le volume de la partie à 0. A l’aide
des touches OCTAVE +/- on peut changer l’octave
des parties LOW 1 et LOW 2 de +/- 48 demi-tons
à des pas de 12 demi-tons (Figure 147).
Figure 147
▀▀ EFFECT (USER 2)
•
En pressant sur EFFECT, on peut sélectionner et
modifier le type et la quantité d’effet de chaque
partie (Figure 148). L’unité multi-effet permet
l’utilisation de jusqu’à quatre effets simultanément
c’est-à-dire un type d’effet pour chaque sonorité.
A remarquer que pour les parties de batterie
et percussions (DRUM1 et DRUM2 et/ou Audio
Drum et Groove Bank) sont disponibles les effets
Chorus et Reverb.
Figure 148
KETRON • AUDYA
67
Style View
•
Pour toutes les autres parties on peut sélectionner
le routing jusqu’à quatre effets (Figure 149).
A l’aide de la touche F1 on sélectionne le routing
des effets pour les parties. A remarquer que la
partie sera sélectionnée dans la page VOICE
précédente (USER 1). A l’aide des touches F2-F3F4-F5 on sélectionne les types d’effet: REVERB
TYPE CHORUS TYPE ECHO TYPE DIST. TYPE
En tournant la molette DATA/VALUE ou par les
touches CURSEUR Ó Á on peut sélectionner
les types d’effet pour chaque partie. En pressant
simultanément les touches CURSEUR Ó Á on
sélectionne le premier effet par default.
Par les touches F7, F8, F9 et F10 on sélectionne
la quantité des effets pour la partie sélectionnée.
En pressant simultanément les touches
CURSEUR Ó Á on sélectionne la quantité de
l’effet sur 0.
Figure 149
▀▀ PAN (USER 3)
•
En pressant PAN, on peut modifier la position
panoramique de chaque partie du style (Figure
150) à l’aide des touches CURSEUR Ó Á. A
remarquer qu’on ne pourra pas modifier le PAN
pour la partie Audio Drum.
▀▀ MUTE (USER 4)
•
Si l’on sélectionne MUTE, on peut modifier la
position panoramique de chaque partie du style
à l’aide des touches CURSEUR Ó Á. Les
parties rendues silencieuses apparaissent avec
un astérisque (Figure 151). Si on sélectionne le
MUTE dans un style, le MUTE sera gardé même
après le changement du style.
Figure 150
REMARQUE
En pressant la touche USER 5 on sélectionne le
mode SINGLE ou GLOBAL pour effectuer de modifications à chaque Variation du style ou à toutes
les Variations.
Figure 151
68 KETRON • AUDYA
Style View
Audio Style Modeling
L’Audio Style Modeling est le système de contrôle de
la puissante structure du style Audya.
L’ambiance où s’effectue le “modelage” du style est
le Style View.
• En entrant en Style View la page-écran affichera
toutes les sections du style. En général, en
sélectionnant une section on peut changer le
program change à l’aide de la molette DATA/
VALUE ou en le choisissant parmi les familles des
sons. On contrôlera le volume à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á.
• Pour certaines sections, à l’aide d’une double
pression de la touche Fonction correspondante,
on peut entrer directement dans de Librairies
données spécifiques pour telle section. Les tables
de la Librairie peuvent fonctionner alternativement
aux parties MIDI normalement programmées sur le
Style.
sélectionnant directement le numéro du Program
Change par le pavé numérique 0-9 des styles.
• Les numéros de Program Change de toutes le
Librairies et leurs listes sont indiqués en fin de ce
manuel.
• Les touches fonction permettant la double
sélection sont F1, F2, F3, F9 et F10 : pressées
plusieurs fois elles permettent de sélectionner les
Librairies de l’Audio Style Modeling ou des parties
normales.
Précisément:
F1-Audio Drum/Drum Bank/ User Audio Drum
F2-Groove Bank (audio + MIDI)
F3-Bass Bank (MIDI)
F6-Piano Bank
F7-Guitar Bank 1
F8-Guitar Bank 2
F9-Arp&Lick
F10-Live Guitar/Live Ins (User Live Guitar si
active)
• Pour toutes les sections le défilement sera effectué
à l’aide de la molette DATA/VALUE ou bien en
REMARQUE
Si le style emploie parties audio (donc Audio
Drum ou Live Guitar) avant le nome du style
sera affiché le symbole ^, au contraire le nome
sera affiché de façon normale. Par conséquent
lorsqu’on sauve un style contenant des parties
audio on conseille de garder le caractère @ avant
le nom (Figure 152) pour afficher le symbole ^
avant le nom du style. De cette façon on pourra
distinguer les styles totalement en MIDI de ceux
contenant des parties audio.
Figure 152
KETRON • AUDYA
69
Style View
L’introduction de 4 nouveaux BANK pour les sections
Drum, Piano, Guitar1 et Guitar 2 avec l’élargissement des Librairies préexistantes pour Bank Bass et
Arp&Lick rendent l’Audio Style Modeling un système
très puissant, mais en même temps très simple pour
créer de nouveaux Styles.
Il ne faut que partir d’un Style préexistant et ensuite,
sans programmer aucune note, faire défiler les Librairies éxistantes, écouter en temps réel le résultat et
remplacer le différentes parties du style par le grand
nombre de templates disponibles.
Voyons directement des exemples d’emploi pratique
du système Audio style Modeling.
Figure 153
▀▀ Choisir un Style à manipuler et entrer en
Style View
Les parties midi soulignées (Figure 153) sont les
parties intéressées au fonctionnement des BANK. Par
le double appui sur les touches fonction F1,F2,F3 etc.
on entre dans les librairies des BANK. On obtiendra le
défilé des différentes tables par l’Alpha dial.
Toutes les Library Bank, après les avoir choisies et
assignées, iront à remplacer les données midi programmées pour ce style.
F1 : la gestion de la SECTION RYTHMIQUE sur la
touche F1 est très recherchée avec la possibilité
de contrôler 4 différentes ambiances:
Audio Drum (Figure 153)
Drum Bank (Figure 154)
User Audio Drums (Figure 155)
Drum1 (Figure 156)
Figure 154
Audio Drum
Librairie des Audio Drum Intérieurs, avec plus de 324
Audio fichiers complets
Drum Bank
Librairie de rythmique Midi ( 255 )
Figure 155
User Audio Drums
Rythmiques Audio Wave de l’utilisateur. Cette fonction
très puissante prévue sur la 3.0A permet de remplacer
les Audio Drum intérieurs de l’Audya par des loops
Wave créés par l’utilisateur et logés dans un nouvel
répertoire sur le disque dur appelé User Audio Drums.
• Les Loops seront Wave 44 KHz, 6 bits et ils
devront avoir dans ses noms le symbole @
suivi du numéro du BPM entier, par exemple :
House2@127.wav
• Les loops seront automatiquement synchronisés
avec le Midi du Style.
• On pourra associer un Wave différent à chaque
section du style, Arr, Fill, Break, Intro et Ending (
70 KETRON • AUDYA
Figure 156
Style View
•
voir dossier annexé User Audio Drums, page 7,
pour tout renseignement complémentaire).
La 3.0A est livrée avec un Demo folder contenant
4 User Audio Drums complets.
Drum1
Sélection du type de Drum Set.
IMPORTANT
•
•
Sur Audio Drum et User Audio Drums on ne
pourra effectuer le défilé des rythmiques qu’en
condition de Stop.
Les Audio Drum intérieurs et les User Audio
Drums sont alternatifs, ainsi que le Drum Bank et
le Midi Drum original du Style.
F2: comme par F1 on peut contrôler d’autres 3 ambiances concernant la rythmique:
Groove Bank: Librairie de loops percussifs (240).
Groove: set up di compatibilité avec des Loops
percussifs de Styles précédents (SD1, SD5).
Drum2: sélection du type de Drum Set pour le
second Drum Set disponible.
IMPORTANT
•
Groove, Groove Bank et Drum 2 sont alternatifs,
mais on pourra les associer aux Audio Drum, aux
User Audio Drum, au Drum Bank ou au Midi Drum
1 original du Style.
F3: Bass Bank. Librairie des Basses (333 files).
F6: Piano Bank. Librairie du clavier et du clavier électrique (236).
F7: Guitar Bank 1. Librairie des guitares acoustiques
et électriques (253) .
F8: Guitar Bank 2. Librairie des guitares acoustiques
et électriques (253)
F9: Arp & Lick. Librairies des arpèges et des différents agréments d’orchestraux (254).
F10: Live Guitar. Librairie de guitares Audio synchronisées avec le Midi (150)
Toutes le Librairies orchestrales Bass, Piano, Guitar
1-2 et Arp&Lick exécutent leur Program Change prédéfini, mais il est possible de changer le timbre sur la
section intéressée (carreau noir) tout simplement en
sélectionnant les familles des Sons et les différentes
sonorités GM.
On pourra mémoriser et sauvegarder sur l’User Style
correspondant toutes les variations effectuées au
Style par l’insertion des tables dans les différents
BANK.
On pourra entrer dans les tables de chaque BANK
même par le pavé numérique. (Voir Liste STYLE
BANK).
KETRON • AUDYA
71
Style View
Les sections concernant le fonctionnement Audio Style Modeling
1 - Audio Drum
3 – Bass Bank
La sélection de l’Audio Drum est globale pour le Style
tout entier.
Le remplacement de l’Audio Drum d’un style
présélectionné par un autre Audio Drum ne garantira
plus la bonne correspondance entre les parties Midi
et l’Audio sur les Intro / Ending.
4 - Arp&Lick
L’Audio Drum est un fichier Wave stéréo avec une
séquence rythmique audio. On pourra le remplacer ou
l’ajouter au normal Drum Set. Si on désire seulement
la présence de la batterie Audio on sélectionnera sur
0 le volume du Drum Set ( Drum 1).
On peut modifier le volume de l’Audio Drum d’une
façon séparée sur A,B,C et D et les autres parties de
l’Arranger.
Librairie des Basses automatiques Midi, content plus
de 180 tours de basses différents. Elle fonctionne sur
la section Bass en remplaçant la basse programmée
sur le style.
Librairie d’Arpèges et agréments musicaux
préprogrammés pour de différents instruments:
Clavier, Guitar, Strings, Synth, Banjo.
Elle fonctionne en correspondance et en lieu de
l’Accord 4 du Style.
On peut mémoriser 4 Arp & Lick différents en
correspondance de A, B, C et D.
5 - Live Guitar
Le fonctionnement optimal de l’Audio Drum est
garanti dans une plage de +/- 30 % par rapport à la
vitesse nominale fixée pour l’Audio.
Les Live Guitar sont des séquences de guitare audio
contrôlées et synchronisées par le Midi.
Pour le défilé des différentes parties voir les listes
dans la partie finale de cette brochure.
L’appareil est équipé d’un Egaliseur paramétrique
à 2 bandes pour l’Audio Drum (Menu Style Mode >
Drum) dont la valeur sera sauvée sur chaque style.
6 – Piano Bank
La Librairie comprend plus de 300 Audio Drum (Voir
la liste en fin du manuel).
REMARQUE
Lorsqu’un style avec Audio Drum est en exécution, le player Wav sera désabilité.
2 – Groove Bank
Les Grooves sont de brèves séquences rythmiques
(loops) synchronisées avec le Midi et contrôlées
comme les Drum Sets, avec de contrôles particuliers
de volume, reverb, pan etc.
La librairie comprend plus de 200 Loop de
Percussions, partagés entre percussions acoustiques,
traditionnels, latins et dance.
Ils fonctionnent sur la section Drum2 et ils remplacent
toujours le Drum Set (s’il existe).
On peut mémoriser les Grooves sur les 4
arrangements du style, chacun avec son volume.
72 KETRON • AUDYA
Librairie de claviers automatiques Midi. Elle fonctionne sur la section Chord 1 en remplaçant la partie
programmée sur le style.
7 – Guitar 1 Bank
Librairie des guiteres automatiques Midi. Elle fonctionne sur la section Chord 2 en remplaçant la partie
programmée sur le style.
8 – Guitar 2 Bank
Librairie des guitares automatiques Midi. Elle fonctionne sur la section Chord 3 en remplaçant la partie
programmée sur le style.
Style View
électionner un Audio Drum, Groove Bank
▀▀ S
ou Live Guitar
La sélection et le changement des tables concernant
ces trois parties s’effectuent par les mêmes
opérations.
Ci-dessous vous trouverez comment sélectionner un
Audio Drum et les opérations sont pareilles pour les
autres deux parties.
Alors que l’Arranger n’est pas en exécution, presser la
touche STYLE VIEW.
1. Presser la touche F1.
2. La mention “Wait please...” apparaitra pour un
court délai, lors de la lecture de tous les Audio
Style se trouvant sur le disque. La partie s’appelle
maintenant Audio Drum.
3. Faire tourber la molette DATA/VALUE pour faire
défiler toutes les tables disponibles ou bien
taper sur le pavé numérique de la section style
le numéro de la table qui on désire employer.
Par exemple, taper 201 sur le pavé numérique
pour sélectionner l’Audio Drum s’appelant “16
BEAT6_72” (Figure 157).
4. Lancer le style par la touche START sur le
panneau.
5. Pour changer l’Audio Drum, arrêter l’Arranger et
répéter l’opération à partir du point 3.
Figure 157
éfinir un Bass, Guitar 1/2, Piano Bank ou
▀▀ D
Arp&Lick
Aussi pour ces deux parties la sélection et
modification des tables ou sons se produit de la
même façon.
Ci-dessous vous trouverez comment sélectionner et
modifier un Bass Bank.
Figure 158
Avec l’Arranger hors service, presser la touche STYLE
VIEW.
1. Presser la touche F3.
2. La mention “Wait please...” apparaitra pour
un court délai, lors de la lecture de tous les
Bass Bank dans le disque. Maintenant la partie
s’appelle Bass Bank.
3. Employer la molette DATA/VALUE pour faire
défiler toutes les tables disponibles ou taper sur le
pavé numérique de la section style le numéro de
la table à employer. Par exemple, taper 55 dans le
pavé numérique pour sélectionner le Bass Bank
qui s’appelle “PANDERO1” (Figure 158).
4. Lancer le style par la touche START du panneau.
5. Lorsque le style est en exécution, on peut
changer l’instrument en exécution sur la tabelle
que nous avons sélectionnée en tournant la
molette DATA/ VALUE. On peut assigner n’importe
quelle GM voice.
6. Pour changer le Bass Bank, arrêter l’Arranger et
répéter l’opération à partir du point 3.
KETRON • AUDYA
73
Style View
▀▀ Sauver le style modifié
Après avoir effectué toutes les modifications désirées,
pour sauvegarder le style modifié dans l’emplacement
actuel presser la touche SAVE du panneau frontal et
entrer un nom en employant les caractères du clavier
(Figure 159). Dans l’exemple de Figure 160 le nom
du style est MY_BALLAD. On pourra sauvegarder
les modifications tant pour les styles contenant des
parties normales que des Audio Style Modeling.
Le style sera sauvegardé dans la zone USER STYLE
dans la même catégorie de style déjà sélectionnée.
Pratiquement, si le style modifié appartient à la
catégorie BALLAD, le style sauvegardé comme USER
STYLE sera sauvegardé dans la même catégorie.
Figure 159
▀▀ Sélectionner le style modifié
1. Presser la touche USER STYLE du panneau
frontal.
2. Sélectionner la catégorie à l’aide du pavé
numérique.
3. Sélectionner le style sauvegardé avec le nom
assigné précédemment (Figure 161).
Figure 160
Figure 161
74 KETRON • AUDYA
User Audio Drum
User Audio Drum
On pourra employer des rythmiques Audio créées par
l’usager pour remplacer les Audio Drum intérieurs de
l’Audya.
Ces rythmiques sont appelées USER AUDIO DRUM.
Ces Loops seront logés dans le dossier User Audio
Drums compris dans le répertoire principal sous C: et
auront les caractéristiques suivantes: Wave 44 KHz ,
16 bit et nom indiquant précisément le BPM précédé
par le symbole @, par exemple HOUSE2@127. wav.
Si actives (remarque 2), à la mise en service sur l’écran
affichera le message “Loading Audio Resource”. Le
dossier contient 1 User Audio Drum démonstratif avec
toutes ses parties (Intro, Ending, ABCD,Fill et Break).
Figure 162
Pour entrer dans les différents Loops il faut partir
de Style View et enfoncer plusieurs fois F1 jusqu’à
l’affichage du nom User Audio Drum (Figure 163).
Par l’Alpha dial on pourra faire défiler touts les loops
disponibles.
Les User Audio Drums sont automatiquement synchronisés avec MIDI et on pourra les associer aux
différentes parties du Style: A, B, C, D, Fill In, Break,
Intro, Ending (Figure 162).
Pour mémoriser les User Audio sur les Fill In, sur les
Break et sur les Intro-Ending, il faut enfoncer et garder
insérées les deux touches KEY START et KEY STOP.
Figure 163
Ensuite, en condition de Stop du Style, en enfonçant
la touche Fill l’écran affichera le nom du Fill In correspondant permettant une juste sélection du loop audio
à assigner à ce Fill.
1.
De la même façon il faut opérer pour le choix du
Break et des Intro-Ending, mais pour obtenir la sélection des Ending il faudra enfoncer deux fois la touche
Intro correspondante.
Si les User Audios ne sont associés qu’aux 4 mouvements ABCD, en cas d’activation des Fill In ou
des Break l’appareil continuera à exécuter les loops
des arranges.
2.
Sous Style Mode > Drum > page 2 on a prévu une
option pour désactiver le chargement automatique
des données concernant les User Audio Drum. Si
cette option est sélectionnée sur Off, à la mise en
service il n’y aura pas de chargement et par conséquent le message “Loading Audio Resources“ ne
sera plus affiché. On pourra sauvegarder comme
Custom Start up, l’état On / Off de l’option.
3.
Le temps de chargement des ressources audio des
User Drums est directement proportionnel au numéro des fichiers présents dans le répertoire User
Audio Drums.
4.
Donner un nom au nouvel style précédé du symbole @ vous rendra plus facile son identification
comme style comprenant des loops audio.
5.
Comme pour les Audio Drum internes, la plage
de time stretching disponible pour les User Audio
Drum sera de 25 % en moins et de 38 % en plus
par rapport à la vitesse nominale du Loop.
REMARQUES
On pourra sauvegarder normalement le style avec
ses User Audio Drums comme nouveau style dans la
section User Style (Figure 163).
KETRON • AUDYA
75
User Live Guitar
User Live Guitar
Pour entrer dans le menu de gestion des User Live
Guitar il faut entrer dans le mode Disk et ensuite entrer dans le dossier USER LIVE GUITAR (Figure 164).
Après avoir ouvert le dossier les options de navigation
classiques seront remplacées par le menu de gestion
des User Live Guitar. Sur la portion gauche de l’écran
il y aura les 4 bancs à assigner à chaque guitare et
sur la portion droite les commandes de gestion:
Clear All (F6): vide la mémoire toute entière assignée
aux User Live Guitar.
Load GTR (F7): charge l’User Live Guitar sélectionnée.
Save Sel (F8): crée un fichier avec extension GBK
qui, comme les fichiers RBK, pourra charger plusieurs
User Live Guitar chaque fois ou sera sélectionné pour
faire l’autoload au démarrage de l’appareil.
A.Load On/Off (F9): Habilite/Déshabilite et sélectionne le fichier avec extension GBK à charger au
démarrage de l’appareil.
GTR Disable/Enable (F10): Habilite/Déshabilite le
chargement des User Live Guitar. Après avoir habilitée la fonction il est nécessaire de la sauvegarder
dans le Custom Startup pour l’avoir en état actif au
prochain démarrage de l’appareil.
REMARQUE
L’option Disable permet de garder libre pour d’autres
sons Ins. la Ram Consacrée aux LiveGuitar si ces dernières n’ont été pas chargées.
Pour charger une User Live guitar, il faut sélectionner
le fichier (Figure 165) désiré et ensuite sélectionner
Load GTR ou bien Enter. On pourra charger au
max. 4 User Live Guitar en même temps (Figure
166).
Pour effacer les guitares des bancs il faut opérer par
la touche Clear All (F6) pour libérer toute la mémoire
ou, pour effacer une seule guitare, il faut enfoncer
la touche correspondante (F1-F2-F3-F4). Après avoir
achevé le chargement des guitares désirées, on pourra les ajouter à n’importe quel style. Sortons de l’ambiance Disk, entrons en User style et sélectionnons
le style que voulons éditer. Maintenant enfonçons la
touche “View”.
Comme pour les autres sections où il est possible de
choisir des bancs alternatifs nous pouvons choisir
d’employer les Live ins (User Live Guitar) sur le canal
Ch5 par le simple appui répété sur la touche F10,
jusqu’à l’affichage de “Live Ins” comme titre du canal
(Figure 167).
A partir de ce point ou pourra continuer à éditer le
style comme d’habitude. Après avoir achevé les modifications sauvegarder le style.
A partir de ce moment, lorsqu’on sélectionnera un
style où on a mémorisé des User Live Guitar, si
ces dernières ne seront déjà prêtes en mémoire,
elles seront chargées automatiquement.
76 KETRON • AUDYA
Figure 164
Figure 165
Figure 166
Figure 167
Edit Pattern
Le menu EDIT PATTERN est équipé de toutes les
options nécessaires pour l’editing et la création des
styles (Figure 168).
▀▀ Comment entrer:
Pour entrer en ambiance Edit Pattern il faut sélectionner User Style, choisir le style qu’on veut modifier et
enfoncer la touche Edit.
Voyons en détail des options disponibles:
F1 - Ce champs affichera l’Arranger A, B, C ou D actuellement actif.
F2 - PARAMETER: Entrée dans l’editing des paramètres de l’Arrangement.
F3 - Ce champs affichera la tonalité qu’on est en train
d’éditer/créer. La condition de default est Accord
Majeur (MAJOR). Pour changer la tonalité enfoncer la touche F3 et ensuite agir sur Dial.
F4 - METR: On/Off : La fonction active/désactive le
Tick du Métronome pendant l’enregistrement.
F5 - VELOCITY : Entrée au menu de editing sur la
dynamique des notes jouées.
F6 - Indication de la valeur de Quantize active.
F7 - QUANTIZE: Commande pour la quantization
automatique des notes.
F8 - RECORD: traite la trace pour l’enregistrement.
F9 - COPY: Accès au menu Copy. F10 - CLEAR :
Accès au menu d’effacement des événements /
notes programmées.
Figure 168
Touches User
• User 1/6 - ALL/SOLO: Ce paramètre permet de
mettre en SOLO l’instrument sélectionné.
• User 2/7 - VOLUME/OCTAVE : Affiche alternativement le volume ou la transposition d’octave à
coté des instruments.
• User 3/8 – NEW STYLE : Permet la création de
nouveaux styles sans éléments de partance.
• User 4/9 – NO-LOOP/LOOP : Active/désactive le
loop de l’arranger pendant l’enregistrement.
• User 5/10- SAVE: Sauvegarde du Style.
Arranger
On pourra effectuer la sélection de l’Arranger tant
en enfonçant la touche F1 et en agissant sur le Dial
qu’enfonçant directement les touches A/B/C ou D du
Style.
Parameter
En cette ambiance on pourra établir le Tempo, le
Time Signature et les Mesures de l’Arranger sélectionné. Il faut remarquer qu’on pourra modifier ces
paramètres, excepté le Tempo, seulement si dans
l’Arranger intéressé il n’y a pas d’événements. En
plus il est possible d’éditer le volume du métronome
pendant l’enregistrement. Pour sortir de l’ambiance
enfoncer EXIT.
KETRON • AUDYA
77
Edit Pattern
Velocity:
Le menu Velocity permet de modifier la dynamique
des notes sur la trace sélectionnée. On pourra agir
sur la partie toute entière (paramètre Global sur ON)
ou agir sur une seule note, en sélectionnant le paramètre Global sur OFF et tapant par le Dial sur le paramètre NOTE le nom de la note à éditer (Figure 169).
Copy
Fonction de Copie pour une portion ou pour l’Arrangement tout entier (Figure 170).
 Sélectionner l’Arrangement à copier à l’aide de la
touche F2.
 Sélectionner l’Arrangement à écraser par la
touche F7.
 Sélectionner Global, si on veut copier l’Arrange
tout entier, ou la portion qu’on veut copier en
employant les flèches de navigation.
 Sélectionner EXECUTE.
Clear
Fonction d’effacement pour notes, dynamique,
contrôles, etc. de la partie sélectionnée. Pour entrer
dans le menu il faut enfoncer pour quelques secondes la touche CLEAR (F10) et ensuite sélectionner
une des autres voix sur l’écran. Il est aussi possible
d’effacer une seule note: il ne faut que l’enfoncer sur
le clavier et en même temps appuyer sur la touche
CLEAR(F10); en ce cas on effacera la note en toute
la partie sélectionnée, pour effacer une seule note il
faut entrer en mode Record et ensuite sélectionner la
touche CLEAR (Figure 171).
Figure 169
Figure 170
REMARQUE
CLEAR n’agit que sur la partie sélectionnée dans la
tonalité affichée. On ne pourra pas accéder au menu
CLEAR si on sélectionne un Audio Drum ou n’importe
quel Bank.
Figure 171
78 KETRON • AUDYA
Edit Pattern
▀▀ Comment modifier un style existant
Pour modifier un User Style existant il faut le sélectionner et enfoncer la touche Edit pour se déplacer en
ambiance Edit Pattern (Figure 172).
A l’aide des flèches se déplacer sur la partie qu’on
veut modifier (dans notre cas on a choisi la ligne des
basses). Par Dial on pourra modifier le timbre de l’instrument (Figure 173).
Figure 172
Activer l’option RECORD. Nous changeons, pour plus
de commodité, la valeur SOLO en ALL à l’aide de la
touche User1/6 pour écouter tout ce qui reste du style
pendant l’enregistrement (Figure 174).
Maintenant le timbre de la partie sera assigné automatiquement au clavier.
En enfonçant la touche Start on aura un count in d’une
mesure et ensuite suivra l’enregistrement.
Il faut remarquer que l’enregistrement est additionnel,
donc les notes jouées seront ajoutées aux notes déjà
existantes.
En cas d’erreurs en phase d’enregistrement on
pourra effacer la note intéressée en sélectionnant la
touche Record et, pendant le Play, sélectionner aussi
la touche Clear. Maintenant, pendant l’écoute de ce
qu’on a enregistré, il est possible d’effacer la note en
l’enfonçant sur le clavier au moment intéressé. Pour
l’effacement on pourra aussi employer le menu Clear
(Figure 175).
Figure 173
Après avoir atteint le résultat voulu, un pourra sauvegarder le tout à l’aide de la touche SAVE.
Figure 174
Figure 175
KETRON • AUDYA
79
Edit Pattern
▀▀ Créer un nouveau Style
Pour créer un nouveau Style du zéro il faut entrer en
Edit Pattern à partir d’un User Style et ensuite enfoncer la touche New Style (Figure 176).
Figure 176
Après avoir donné le nom au Pattern on entrera automatiquement dans la page des paramètres. Ici on
devra indiquer le tempo (paramètre global), le Time
Signature (paramètre global), les Mesures de l’Arranger (paramètre ne concernant que l’arranger) et
le volume du métronome en enregistrement (Figure
177).
Après avoir défini les valeurs désirées, sauvegarder.
Maintenent ou pourra rétablir la page-écran principale
en enfonçant la touche Exit.
Figure 177
Ici on opérera comme d’habitude pour enregistrer le
style. Dans la création du style il faut remarquer qu’en
programmant la seule tonalité majeur, cette tonalité
sera automatiquement adaptée aux autres tonalités,
même si ces dernières n’ont pas été programmées.
Pour obtenir la tonalité de Mineur et de Septième elles
seront programmées séparément pour les différentes
parties de l’Arranger. Après avoir atteint le résultat
désiré, on pourra sauvegarder le tout à l’aide de la
touche SAVE.
IMPORTANT
En ambiance Edit Pattern on pourra profiter de toutes
les ressources de la Librairie dont l’appareil est
équipé pour créer de nouveaux Styles professionnels
d’une façon rapide et efficace:
 User Audio Drum au lieu des Audio Drums
intérieurs.
 Bass Bank au lieu du Basso Midi.
 Piano Bank au lieu de l’Accordo1.
 Guitar Bank 1 et 2 au lieu des accords 2 et 3.
 Arp&Lick au lieu de l’accord 4.
 Live Guitar (ou User Live Guitar) au lieu de
l’Accord 5.
80 KETRON • AUDYA
Figure 178
Pour pouvoir les sélectionner il faut se déplacer par
le curseur sur la partie qu’on désire changer et employer le Dial (Figure 178).
REMARQUE
Pendant le play il ne sera pas possible déplacer le curseur en vertical, d’un instrument à l’autre, mais seulement en horizontal.
User Style
User Styles
Audya dispose de deux familles de Styles: FACTORY
STYLES et USER STYLES .
Les FACTORY STYLES sont ceux ayant été réglés
en usine et accessibles à l’aide du pavé numérique
de la section STYLE (sélection du Style à l’aide des
touches F1-F10, comme l’on a déjà décrit au chapitre
“Styles” à la page 17). Les styles appartenant à cette
famille ne peuvent pas être modifiés, cela veut dire
qu’on ne peut pas les écraser. On peut charger ces
FACTORY STYLES dans la mémoire et les jouer.
Cependant, on peut apporter des modifications au
style actuellement chargé dans la mémoire à l’aide
des pages de modification décrites dans la section
STYLE VIEW (voir à la page 67).
auvegarde d’un FACTORY STYLE comme
▀▀ S
USER STYLE
Figure 179
1. Sélectionner un FACTORY STYLE.
2. Après avoir modifié le style dans l’environnement
Style Modeling (voir STYLE VIEW à la page 69),
presser la touche SAVE.
3. Une fenêtre sera affichée où l’on vous invitera à
entrer un nom pour le USER STYLE. Taper un
nom dans la boîte de dialogue en entrant les
lettres et les numéros directement à partir du
clavier et appuyer de nouveau sur SAVE (Figure
179).
4. Après la sauvegarde, le style sera disponible
dans la zone USER STYLES (Figure 180).
Charger le style modifié, à partir de la zone USER
STYLES, à l’aide de la touche USER STYLES.
Figure 180
KETRON • AUDYA
81
Style Mode
Style Mode
En enfonçant la touche MODE de la section STYLE
à gauche dans l’écran, on pourra entrer dans les
fonctions et dans les sélections de l’Arranger.
La fenêtre principale de STYLE MODE est pareille à
l’affichage de la Figure 181, d’où on pourra choisir 5
sections de sélection à l’aide des touches USER de 1
à 5:
MODES (USER 1)
DRUM (USER 2)
BASS (USER 3)
CHORDS (USER 4)
LOWER (USER 5)
Figure 181
▀▀ MODES (1)
En pressant une fois la touche USER 1, on affiche
la première fenêtre MODES, ou on pourra voir les
fonctions suivantes associées aux touches F1-F10:
• F1–VOICE LIST TO STYLE
• F2–INTERACT. GUITAR
• F3–PIANIST/BASSIST
• F4–PIANIST SUSTAIN
• F5–PRESET MIX
• F6–AUTO FILL
• F7–AFTER FILL
• F8–FILL TO ARRANGE
• F9–CHORD MODE
• F10–ROOTLESS
Figure 182
VOICE LIST TO STYLE
Lorsque cette fonction est active (ON), elle permet
le fonctionnement de la Voice List associée au Style
(Figure 182). On peut sauvegarder sur chaque Style,
avec les différents paramètres, même la Voice List
actuellement sélectionnée sur le panneau. Il faut
rémarquer qu’on ne pourra utiliser cette fonction
qu’avec les User Style car il est nécessaire de
sauvegarder le style avant son utilisation.
INTERACT. GUITAR
Lorsque la fonction INTERACTIVE GUITAR est active
(ON) on sélectionne la valeur de dynamique pour la
partie de LIVE GUITAR (Figure 183). Pratiquement
en poussant plus fort sur le clavier, l’arrangement de
guitare rythmique devient un arpège. En poussant
plus faiblement la guitare jouera les accords
rythmiques.
Figure 183
PIANIST/BASSIST
Après avoir sélectionné la fonction par la touche F3,
on peut sélectionner 2 modes opérationnels à l’aide
des touches CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/
VALUE pour les modes PIANIST et BASSIST (Figure
184).
STANDARD: en sélectionnant ce mode on pourra
geler l’accord reconnu par la Pédale Sustain pour
82 KETRON • AUDYA
Figure 184
Style Mode
utiliser le clavier sans modifier la tonalité de l’arranger.
AUTO: par la sélection de ce mode, il ne faut
que jouer sur le clavier 3 ou plusieurs notes pour
l’identification de l’accord et ensuite exécuter la
mélodie avec une ou deux notes max, sans changer
la tonalité de l’arranger.
EASY: en mode easy l’accord sera identifié
immédiatement sur la base des notes enfoncées sans
attendre un nouveau accord complet ayant au moins
trois notes.
EXPERT: l’identification de l’accord se produira
employant les notes jouées par la main gauche (avec
Manual Bass) et les notes jouées par la main droite.
De cette façon il y aura d’identifications d’accords
complexes et en même temps on pourra contrôler
l’Arranger par la main droite. Après l’identifiction
du nouveau accord, le musicien pourra dérouler
librement la ligne de la basse sans altérer la tonalité.
Figure 185
PIANIST SUSTAIN
Lorsque le paramètre est sur ON ou OFF (Figure 185)
valide ou moins le contrôle de la Pedale Sustain sur le
Pianist s’il est inséré.
Figure 186
PRESET MIX
Lorsque le paramètre est sur ON (Figure 186) le
mixage original de production sera reproduit sur les
Styles; en position OFF l’utilisateur peut changer
librement les volumes de la section Arranger à l’aide
des sliders.
AUTOFILL
Lorsque le paramètre est sur ON (Figur 187) la
batterie lance automatiquement l’exécution d’un Fill In
si on passe d’une modification de l’Arranger à l’autre.
Figure 187
AFTER FILL
Lorsque le paramètre est sur ON (Figure 188) la
batterie exécute le Fill In si sur la portion gauche on
effectue une pression plus marquée à l’aide de la
fonction Aftertouch.
FILL TO ARRANGE
Si le paramètre est sur ON (Figure 189) à chaque
activation du il Fill In il y aura le passage automatique
à l’Arrange suivant. Si défini sur JMP, les Fill et Break
1 et 2 permettent d’avancer à l’arranger suivant
l’arranger actuel; les Fill et Break 3 et 4 permettent de
reculer.
Figure 188
Figure 189
KETRON • AUDYA
83
Style Mode
CHORD MODE
Après avoir sélectionnée la fonction CHORD MODE
par la touche F9, on pourra sélectionner 4 modes
opérationnels pour les accords automatiques à l’aide
des touches CURSEUR Ó Á ou de la molette
DATA/VALUE (Figure 190).
•
Easy 1
Fonctionnement standard avec la normale
identification de l’accord. On pourra obtenir
certaines tonalités sans exécuter l’accord tout
entier. Par exemple, l’accord majeur sera obtenu
par la seule exécution de la tonique. Avec la
tonique plus la tierce mineure on obtiendra
l’accord mineur, avec la tonique plus la septième
on obtiendra l’accord de septième.
•
Easy 2
•
Fingered 1
•
Fingered 2
Figure 190
Come l’Easy 1, mais il garde en mémoire toutes
les notes de l’accord exécuté précédemment,
même si une note ou plus d’une note seront
relâchées.
L’accord n’est identifié et exécuté que sur la base
des notes effectivement exécutées.
Figure 191
Comme Fingered 1, mia il garde en
mémoire toutes les notes de l’accord pressé
précédemment, même si une note ou plusieurs
notes seront relâchées.
ROOTLESS
Lorsque le paramètre est sur ON (Figure 190) il
permet la validation d’une spéciale identification des
accords sans la note fondamentale.
Figure 192
▀▀ MODES (2)
En appuyant une deuxième fois sur la touche USER
1, on accède à la seconde page-écran MODES
(Figure 191). Cette page-écran permet de valider ou
mois la fonction VOICE TO ARRANGE, c’est-à-dire
la possibilité d’associer un instrument pour la mais
droite à chacune des quatre Variations A B C D de
chaque style.
1. A partir de la page-écran avec les slots vides
(Figure 193), presser une des touches F1-F4.
2. Presser une touche de la section VOICE (Preset,
Program ou GMe Voice).
3. Sélectionner par les touches CURSEUR Ó Á ou
la molette DATA/VALUE un instrument à l’intérieur
de la famille choisie. Par exemple, FM_ PIANO de
la famille EL.Piano.
4. Répéter l’opération pour chacun des 4 slots.
5. Presser la touche F5 (Style Enabled) pour établir
si la fonction sera mémorisée dans le Style.
6. Presser la touche F10 (Global Enabled) pour
valider ou moins le fonctionnement Globale de la
fonction VOICE TO ARRANGE sur tous les Styles.
7. Sauvegarder les choix dans le style actuel en
pressant la touche SAVE du panneau frontal.
84 KETRON • AUDYA
Figure 193
▀▀ ORIGINAL FILL
Le fill original sera toujours exécuté
▀▀ ORIGINAL BREAK
Le break original sera toujours exécuté
▀▀ INTRO TO ARR A
Après l’exécution d’un intro, l’arranger se
déplacera automatiquement sur l’Arr A.
▀▀ STYLE BALANCE
Indique le volume d’équilibrage du style avec le
volume general du clavier.
Style Mode
▀▀ DRUM (1)
•
n pressant une fois la touche USER 2 (DRUM)
E
on accède à la première page-écran de selections
de la batterie audio (Figure 194):
F1–LIVE DRUM: sélectionne le mode STRETCH
ou PITCH pour Audio Style Modeling de la
batterie live.
L’algorithme STRETCH (default) garantit la bonne
qualité de la rythmique audio même en modifiant
le tempo. La plage disponible est de -30%
jusqu’a +38% rapportée à la vitesse nominale de
la wave.
L’algorithme PITCH adapte la variation du
tempo de l’échantillon audio par la modification
complète de son contenu. La plage disponible est
de -30% jusqu’a +38%.
F3–BASS FREQ EQ: sélectionne la fréquence
basse de l’égaliseur de la batterie audio de 50 Hz
à 990 Hz.
F4–TREBLE FREQ EQ: sélectionne la fréquence
haute de l’égaliseur de la batterie de 1030 Hz à
16130 Hz.
F8–BASS GAIN EQ: sélectionne le gain des
fréquences basses de +/-12 dB.
F9–TREBLE GAIN EQ: sélectionne le gain des
fréquences aigues de +/-12 dB.
Figure 194
Sauvegarde des paramètres DRUM
•
n peut sauvegarder les paramètres de LIVE
O
DRUM (Stretch et Pitch) et de l’égaliseur
paramétrique à deux bandes pour la batterie
audio comme USER STYLE avec des valeurs
différentes tant pour la fréquence (FREQ) que
pour le gain (GAIN). Appuyer sur la touche
SAVE du panneau frontal, renommer à l’aide des
caractères du pavé ou employer le même nom du
style, comme en Figure 195 et presser la touche
USER 5 (SAVE).
Figure 195
▀▀ DRUM (2)
•
En enfonçant une seconde fois la touche USER
2 on affichera la fenêtre des paramètres de
AUTOCRASH, c’est-à-dire le coup de cymbale
(CRASH) automatique.
F1–AUTOCRASH INTRO: on pourra habiliter/
déshabiliter la fontion Autocrash après l’Intro du
style.
F2–AUTOCRASH FILL/B: on pourra habiliter/
déshabiliter la fonction Autocrash après le Fill In
et le Break du style.
F3–AUTO CRASH RIFF: habilite l’autocrash au
retour du Riff
F4–USER AUDIO DRUM: habilite les user Audio
Drum (voir page 75)
Figure 196
REMARQUE
L’AUTOCRASH sera exécuté seulement si présent
dans le style. Donc s’il n’est pas programmé dans
le style ces deux options seront insignifiantes.
KETRON • AUDYA
85
Style Mode
▀▀ BASS (1)
•
a touche USER 3 (BASS) ouvre la page-écran
L
des sélections de la basse de l’Arranger. A l’aide
des touches F1-F10 on pourra sélectionner les
options suivantes:
F1–BASS TO ROOT: (Figure 197) ramène toutes
les notes de la basse automatique à la note
fondamentale de l’accord reconnu.
F2–RETRIGGER: la basse repart avec la note
fondamentale à chaque nouvel accord reconnu.
F3–PEDALBOARD: valide le fonctionnement du
pédalier MIDI pour la basse.
F4–MONO/POLY: (Figure 198) fonctionnement
monophonique ou polyphonique pour la basse
manuelle et pour le pédalier.
F5–OCTAVE: (Figure 199) sélectionne l’octave
pour la basse manuelle et pour le pédalier avec
une plage de +/- 2 octaves.
F6–SUSTAIN: longueur du Sustain pour la basse
manuelle et pour le pédalier avec valeurs de 0 à
64.
F7–PEDAL TO CHORD: le pédalier de la basse
contribue à l’identification de l’accord. De cette
façon on a la possibilité de contrôler la basse
automatique par le pédalier tandis que les
accords automatiques seront contrôlés toujours
par la main gauche.
F8–PEDAL DYNAMIC: (Figure 200) contrôle de
la dynamique sue le pédalier. Par les touches
CURSEUR Ó Á on peut établir aussi une valeur
fixe de dynamique de da 0 à 127. Par l’appui
simultané on revient à au mode normal.
F9–PIANIST BASIC BASS: fonctionnement
particulier de la basse automatique pour le mode
PIANIST, avec l’exécution de la note fondamentale
de l’accord pendant une mesure, après laquelle
la basse reviendra à son dessin normal.
F10–BASS ALTERNATE: mode particulier pour la
basse alternée qui s’adapte au changement de
l’accord suivant une correcte règle d’harmonie
musicale. Par exemple en supprimant la réplique
de la note fondamentale ou de la quinte s’elles
vont d’être exécutées. La fonction n’opère que
sur les styles où l’on a programmé la basse
alternée avec les intervalles de tonique et de
quinte.
Figure 197
Figure 198
Figure 199
▀▀ BASS (2)
•
•
•
En enfonçant de nouveau la touche USER
3 (BASS 1/2) on affichera la seconde page
concernant le paramètre suivant:
VOICE LOCK (ON/OFF): Bloque la voix de la
basse pour éviter sa modification à cause d’un
chargement d’une registration.
MANUAL BASS LEVEL: Définit le volume de la
basse qui pourra être fixe (valeurs 0-127) ou lié à
la valeur du style (paramètre Style).
Figure 200
86 KETRON • AUDYA
Style Mode
▀▀ CHORDS (1)
•
La touche USER 4 (CHORDS 1/2) permet
d’accéder aux sélections des accords (Figure
201). Pour les 5 parties d’accords du Style on
pourra définir la sélection du es modes CLOSE/
PARALLELE (excepté Live Guitar) et NORMAL/
RETRIGGER.
En mode CLOSE les accords adaptent les
intervalles aux notes plus voisines en suivant
les règles de l’harmonie conventionnelle. Au
contraire en mode PARALLEL les notes des
accords programmés seront transposées de
façon parallèle sans modifier les intervalles.
F1–CHORD 1 (CLOSE/PARAL.): définit le mode
d’accord joué Close ou Parallèle.
F2–CHORD 2 (CLOSE/PARAL.):
comme ci-dessus.
F3–CHORD 3 (CLOSE/PARAL.):
comme ci-dessus.
F4–CHORD 4 (CLOSE/PARAL.):
comme ci-dessus.
F5–CHORD 5 (CLOSE/PARAL.):
comme ci-dessus.
F6–CHORD 1 (NORMAL/RETR.): définit le mode
d’exécution de l’accord en mode normal ou
RETRIGGER, c’est-à-dire faisant démarrer l’accord
à chaque changement.
F7–CHORD 2 (NORMAL/RETR.):
comme ci-dessus.
F8–CHORD 3 (NORMAL/RETR.):
comme ci-dessus.
F9–CHORD 4 (NORMAL/RETR.):
comme ci-dessus.
F 10–CHORD 5 (NORMAL/RETR.):
comme ci-dessus.
Figure 201
▀▀ CHORD (2)
•
En enfonçant encore la touche USER 4 (Figure
202) on entre dans la fonction INVERSION
correspondant à la touche F1.
Cette fonction permet de contrôler la note ou le
seuil de transposition à partir duquel, au lieu de
continuer à grandir vers le haut, les notes seront
déplacées automatiquement à l’octave plus
basse. A l’aide des touches CURSEUR Ó Á
ou de la roue DATA/VALUE on pourra définir les
notes Eb E F F# G, comme indiqué par la flèche
en haut de la Figure 202.
Figure 202
KETRON • AUDYA
87
Style Mode
LOWER
•
•
•
•
•
a touche USER 5 (LOWER) ouvre la page-écran
L
de sélections de la mais gauche (Figure 203):
F1–LOWER 1 HOLD: valide le contrôle de la
mémoire (Hold) sur la première section Lower.
La sélection sera valable pour tous les Styles.
F2–LOWER 2 HOLD: valide le contrôle de la
mémoire (Hold) sur la seconde section Lower.
La sélection sera valable pour tous les Styles.
F3–OFF STOP: sur ON empêche le
fonctionnement des Lower en condition de Stop.
F4–MUTE: met en Mute global les deux Lower.
La sélection sera valable pour tous les Styles.
F5–MODE: sélectionne de différents mode de
fonctionnement pour les sections Lower. Par les
touches CURSEUR Ó Á ou par la molette DATA/
VALUE il est possible de sélectionner les valeurs
suivantes:
Normal: mode standard, avec les Lower qui
seront toujours exécutés.
Bas+Lower: seulement en phase de Stop, avec
les deux Lowers sera exécutée aussi la basse
manuelle concernant l’accord joué.
Hold Stop: garde la mémoire des Lowers (Hold)
même en phase de Stop. D’habitude en cette
phase la mémoire est toujours désactivée.
BREAK HOLD: si sélectionné sur off effacera les
lower 1 lorsqu’on exécute un break
BREAK HOLD: si sélectionné sur off effacera les
lower 2 lorsqu’on exécute un break
RETRIGGER: exécute le retrigger des lower au
changement de l’arranger
VOICE LOCK: bloque les voices sur les lower.
88 KETRON • AUDYA
Figure 203
GM Part
GM Part
4.
Lorsqu’on exécute des fichiers à partir du MIDI
Player intérieur de Audya, il est possible d’ouvrir la
page-écran de contrôle des parties concernant les
pistes du fichier en exécution (Figure 204), à l’aide
de la touche GM PART MIXER de la section PLAY
CONTROL.
A l’aide des touches USER 1-5 on pourra afficher les
pages concernant les pages-écrans e les sélections
de touts les paramètres des parties du fichier MIDI.
Les touches USER 1 sous l’afficheur permettent
d’afficher les pages-écran de modification suivantes:
GM PARTS
FILT. TX/RX
FILT. TO ALL 16 PARTS
UTILITY
Figure 204
▀▀ GM PARTS (USER 1)
•
Si l’on sélectionne GM PARTS (sélection par
défaut), on peut régler les paramètres suivants à
l’aide des touches F1-F10:
F1–VOLUME
F2–REVERB
F3–CHORUS/DISTORTION/ECHO
F4–PAN
F5–MUTE
F6–SHIFT (transposition de +/- 36 demi-tons)
F7–CHAN TX ON/OFF
F8–CHAN RX ON/OFF
F9–MODE (VOICE, VOCAL, DRUM)
F10–SOLO
Figure 205
Il est possible de changer la partie GM, c’est-à-dire la
piste du fichier MIDI en exécution à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á.
La partie sera indiquée au centre de la page-écran
comme PART 01, PART 02 … jusqu’à PART 16. A
remarquer que les touches F5 et F10 sélectionnent
respectivement la fonction MUTE et SOLO de la
partie. Pour chaque partie il est même possible
de changer l’instrument (Program Change) en
tournant DATA/ VALUE si aucune touche F1-F10
est sélectionnée. On peut associer GM VOICE et
SUPERSOLO précédemment chargés en RAM.
Pour désélectionner une touche F1-F10 il ne faut que
presser la même touche une seconde fois.
Exemple de transposition de la partie
1. Sélectionner la partie en pressant les touches
CURSEUR Ó Á, par exemple, la partie 04.
2. Presser la touche F6 en correspondance de
SHIFT.
3. Tourner DATA/VALUE pour sélectionner la valeur.
Dans la Figure 205 la partie a été transposée de
+12 demi-tons.
Figure 206
Exemple de sélection mode VOCAL
Pour la partie de la mélodie, d’habitude le canal MIDI
4, on peut sélectionner le type d’effet VOCALIZER
en tournant la molette DATA/VALUE. Lorsqu’on
sélectionne le mode VOCAL pour la partie du fichier
MIDI, la mention MIDI MODE sera affichée au centre
de la page-écran (Figure 206). Maintenant, en validant
la touche VOCALIZER de la section VOICETRON, la
piste du fichier MIDI pilotera le canal de la sonorité
pour obtenir l’effet de doubles sonorités et chœur.
1. Sélectionner la partie en pressant les touches
CURSUER . Par exemple la partie 04.
2. Presser la touche F9 en correspondance de
MODE.
3. Tourner DATA/VALUE pour entrer la valeur en
sélectionnant VOCAL (Figure 206).
4. Valider la touche VOCALIZER.
5. Pour modifier le MIDI MODE voir l’explication
dans la section VOICETRON.
KETRON • AUDYA
89
GM Part
▀▀ FILT. TX/RX (USER 2)
Si l’on sélectionne FILT. TX on accède à la page-écran
pour afficher les filtres des données en transmission
MIDI (Figure 207). Si l’on appuie de nouveau sur la
touche on accède à la page-écran pour l’affichage
des filtres des données en réception MIDI. Pour
modifier les paramètres de transmission et de
réception MIDI voir dans la section MENU>MIDI.
▀▀ FILT. TO ALL (USER 3)
Si l’on sélectionne FILT. TO ALL sur l’affiacheur, on
peut régler le filtre sur tous (ALL) ou sur un seul canal
MIDI (SINGLE).
Figure 207
▀▀ 16 PARTS (USER 4)
Si l’on sélectionne 16 PARTS sur l’affiacheur, on
accède à la page-écran où sont affichées les 16
parties, subdivisées sur deux pages contenant
chacune 8 parties. A partir de chacune de ces pagesécran, il est possible de changer tous les paramètres
des pistes à l’aide des touches F1-F10 et de la
molette DATA/VALUE.
1. Pour changer le Program Change de la partie/
piste, appuyer à plusieurs reprises sur les
touches F1 ou F6. De cette façon on affichera les
16 parties/pistes du fichier file MIDI. A l’aide des
touches CURSEUR Ó Á ou du DATA/VALUE ou
des touches VOICE on sélectionnera l’instrument
GM pour chaque partie/piste (Figure 208).
2. Appuyer à plusieurs reprises sur les touches F2
ou F7 pour marquer une des 16 parties/pistes du
fichier MIDI. Par les touches CURSEUR Ó Á ou
DATA/VALUE on sélectionnera le volume de 0 à
63. En pressant les touches CURSEUR Ó Á on
sélectionnera la valeur à 0 (Figure 209).
3. Appuyer à plusieurs reprises sur les touches F3
ou F8 pour marquer une des 16 parties/pistes du
fichier MIDI. Par les touches CURSEUR Ó Á ou
DATA/VALUE on sélectionnera le Reverb de 0 a
63. En pressant les touches CURSEUR Ó Á on
sélectionnera la valeur à 0 (Figure 210).
4. Appuyer à plusieurs reprises sur les touches F4
ou F9 pour marquer une des 16 parties/pistes du
fichier MIDI. Par les touches CURSEUR Ó Á ou
DATA/VALUE on sélectionnera le Chorus de 0 à
63. En pressant les touches CURSEUR Ó Á on
sélectionnera la valeur à 0.
5. Presser les touches F5 et F10 pour sélectionner
respectivement la fonction MUTE et SOLO de
la partie choisie. Si la partie est en MUTE ou en
SOLO un astérisque sera affiché. Dans la Figure
211 la partie 1 est en SOLO. On peut mettre en
me temps en MUTE une ou plusieurs parties,
mais on ne peut mettre en SOLO qu’une seule
partie.
Figure 208
Figure 209
Figure 210
REMARQUE
Pour trouver une ou plusieurs parties en MUTE,
presser plusieurs fois les touches F1-F6, F2-F7,
F3-F8 ou F4-F91. Presser F5 ou F10 pour désactiver le MUTE. Pour désactiver rapidement le MUTE
de n’importe quelle partie, presser deux fois la
90
KETRON
AUDYA
touche
F10• (SOLO).
Figure 211
GM Part
▀▀ UTILITY (USER 5)
Si l’on sélectionne UTILITY, on accède à la pageécran des utilités MIDI (Figure 212). Si l’on presse
directement les touches F1-F10 on peut régler les
paramètres suivants:
• F1 - SOFT-THRU: valide le MIDI Thru.
• F2 - MIDI CLOCK IN: valide la réception de
l’horloge MIDI.
• F3 - MIDI CLOCK OUT: valide la transmission de
l’horloge MIDI.
• F4 - LOCAL: valide la fonction Local On/Off. Sur
Local Off le clavier ne jouera pas.
• F5 - MIDI PORT IN GM: valide le port MIDI IN 1 ou
2 pour la réception des données General MIDI.
• F6 - USB MIDI OUT: valide la transmission MIDI à
travers le port USB.
• F7 - GM2 MODE: valide le mode General MIDI 2.
• F8 - GLOBAL GM TX: valide la transmission
General MIDI.
• F9 - MIDI IN SEND TO: valide la transmission des
données à partir du port MIDI IN vers le port MIDI
out 1 ou MIDI 2.
Sauvegarder les modifications dans le fichier
MIDI.
1. A partir de la page-écran GM PARTS, si le fichier
MIDI est en exécution ou en arrêt, presser la
touche SAVE du panneau frontal. Une fenêtre
de dialogue sera affichée pour entrer le nom du
fichier (Figure 213).
Ecrire le nom du fichier en employant caractères
et numéros directement à l’aide du clavier et
presser la touche USER 5 (SAVE).
Le fichier MIDI sera sauvegardé avec son nouvel
nom ou écrasé, s’il a gardé son ancien nom.
Les sélections des paramètres pour d’éventuelles
modifications à sauvegarder dans le fichier MIDI
seront sélectionnées par les touches F1-F10.
L’option de sauvegarde sera indiquée par un
astérisque (Figure 214):
F1–Arab. Scale: sélections échelle arabe
F2–Drm. Mixer: sélections du Drum Mixer
F3–Part Param: paramètres de la partie GM
F4–Song Param: paramètres de la Song
F5–Song Tempo: sélection du tempo de la Song
F6–Lead Chan: canal soliste
F7–Right Param: paramètres pour la main droite
F8–Song Trans: transposition de la song
F9–Glob. Trans: transposition globale
F10–Keyb. Trans: transposition du clavier
2. Simplement à titre d’exemple pour chaque fichier
MIDI il est possible de sauvegarder:
• les sélections du tempo en le modifiant par les
touches TEMPO SLOW FAST
• la transposition du clavier (demi-tons et/ou
octaves)
• la transposition de la song
Figure 212
Figure 213
Figure 214
•
•
•
•
la transposition de chaque partie du fichier MIDI
le volume, le Reverb et le Chorus de chaque
partie
l’instrument pour la main droite
les sélections de chaque élément percussif de la
batterie, en mettant, par exemple, en MUTE des
éléments percussifs de la piste du fichier MIDI.
Avant la sauvegarde du fichier MIDI il est possible
de choisir l’option GLOBAL ou INITIAL à l’aide de
la touche USER 1 et l’option REMOVE à l’aide de la
touche USER 3.
KETRON • AUDYA
91
Drum Mixer
Drum Mixer
Si l’on appuie sur la touche DRUM MIXER de la
section PLAY CONTROL on accède à la pageécran des dix instruments de percussion de la
batterie (Figure 215). Si l’on appuie sur les touches
F1-F10 on sélectionne les parties de percussion
correspondantes:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
F1 - KICK
F2 - SNARE
F3 - HI-HAT
F4 - CYMBAL
F5 - TOM
F6 - RIMSHOT
F7 - LATIN1: groupe 1 de percussions Latines
F8 - LATIN2: groupe 2 de percussions Latines
F9 - LATIN3: groupe 3 de percussions Latines
F10 - CLAP/FX: battement de mains et divers
effets
Si aucune touche USER 1-4 n’est sélectionnée
(pour désélectionner une touche il faut le presser de
nouveau), on peut mettre en MUTE chaque partie
percussive de la batterie à l’aide des touches F1F10 (Figure 216). Pour désélectionner le MUTE d’une
partie percussive presser de nouveau la même touche
F1-F10.
Les touches USER d’1 jusqu’à 5 sous l’écran
permettent d’afficher les fenêtres de modification
correspondantes:
VOLUME
REVERB
PAN POT
DRUM REMAP
SINGLE/GLOBAL.
Figure 215
Figure 216
▀▀ VOLUME (USER 1)
Si l’on sélectionne VOLUME, on peut régler
les volumes de chaque partie de percussion
de la batterie, à l’aide des touches F1-F10
et de la molette DATA/VALUE ou bien des
touches CURSEUR Ó Á. La plage de valeurs
disponibles va de 0 à 15 (Figure 217). En pressant
simultanément les touches CURSEUR Ó Á on
sélectionnera la valeur 0.
Figure 217
▀▀ REVERB (USER 2)
Si l’on sélectionne REVERB, on peut régler les
envois de chaque partie de percussion de la
batterie à l’effet de réverbération, à l’aide des
touches F1-F10 et de la molette DATA/VALUE ou
bien des touches CURSEUR Ó Á. La plage de
valeurs disponibles va de 0 à 15 (Figure 218). En
pressant simultanément les touches CURSEUR Ó
Á on sélectionnera la valeur 0.
▀▀ PAN POT (USER 3)
Si l’on sélectionne PAN POT, on peut régler les
positionnements panoramiques de chaque partie
de percussion de la batterie, à l’aide des touches
92 KETRON • AUDYA
Figure 218
Drum Mixer
F1-F10 et de la molette DATA/VALUE ou des
touches CURSEUR Ó Á. La plage de valeurs
disponibles va de 64L à 0 à 63R (gauche, central,
droite) (Figure 219). En pressant simultanément
les touches CURSEUR Ó Á on sélectionnera la
valeur de PAN centrale (>|<).
▀▀ DRUM REMAP (USER 4)
Si l’on sélectionne DRUM REMAP, on accède
à la page-écran où l’on peut régler une mappe
personnalisée des parties de percussion de
la batterie. A l’aide des touches F1-F10 on
sélectionne l’instrument de percussion. Puis, on
assigne la sonorité d’instrument à chaque note du
clavier. A l’aide de la molette DATA/VALUE ou des
touches CURSEUR Ó Á on sélectionne le son
de batterie parmi ceux disponibles (Figure 220). A
remarquer que si on change l’instrument assigné
au groupe de percussions, un astérisque sera
affiché après le nom de l’instrument.
La touche USER 5 active/désactive MANUAL
DRUM, c’est-à-dire la possibilité d’exécuter les
sons percussifs à l’aide du clavier.
▀▀ SINGLE/GLOBAL (USER 5)
Figure 219
Figure 220
Applique les modifications à un seul arrangement
ou au style tout entier.
Exemple de Drum Remap
Le Drum Remap ne produit ses effets que sur la
batterie MIDI, donc pour mieux le comprendre
employons un style MIDI auquel nous changerons les
sons de la batterie.
1. Sélectionner le style “Soul_Pop” de la catégorie
Rock des user style (Figure 221).
2. Presser DRUM MIXER et presser la touche USER
4 (Drum Remap) comme indiqué de la flèche
de Figure 222. Pour écouter tout de suite les
variations qu’on a effectuées mettre le style en
Play.
3. Sélectionner la Variation A de l’Arranger.
4. Pour effectuer le remappage de la grosse caisse,
presser F1 pour sélectionner le premier slot de
Drum Remap.
5. Presser la note correspondant à la grosse caisse
employée dans le style. Pour notre cas C1.
6. L’écran affichera le son sélectionné sur cette
touche (Figure 223).
7. A l’aide de la molette DATA/VALUE sélectionner
“kick15”. Près du nom du slot modifié un
astérisque sera affiché (*). Dans notre exemple
Figure 221
Figure 222
REMARQUE
Le Drum Remap est toujours lié au style et à ses
variations (A B C D), donc en sélectionnant la
Variation B, la page-écran du Drum Remap sera
vide. Maintenant on a la possibilité de remapper
chaque Variation du style d’une façon indépendante.
Figure 223
KETRON • AUDYA
93
Drum Mixer
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
on écoutera la grosse caisse en exécution avec
un son électronique (Figure 224).
Presser de nouveau F1 pour se déplacer sur la
sélection de la famille de la partie Drum pour
pouvoir naviguer parmi les différentes familles.
Presser de nouveau F1 pour désélectionner.
Répéter la même opération pour le roulement,
c’est-à-dire Snare.
Presser F2 et la touche Eb1 du clavier (Figure
225).
Sélectionner par la molette DATA/VALUE sur
“snare015” (Figure 226).
Presser deux fois F2 pour désélectionner.
Presser F3 pour sélectionner un nouvel banc de
Drum Remap.
Presser la note D1 et sélectionner par la molette
DATA/VALUE “snare014”.
Presser deux fois F3 pour désélectionner.
Mêmes opérations pour Hi-Hat. Presser F4 et la
note F#1 du clavier.
Sélectionner par la molette DATA/VALUE “stick09”
Maintenant le style est modifié. On peut continuer
par les mêmes opérations et remapper tous les
sons de batterie suivant votre goût.
Après avoir atteint le résultat désiré, presser
la touche SAVE du panneau frontal, donner,
éventuellement, un nouvel nom à l’User style
et presser la touche USER 5 (SAVE) pour
sauvegarder les modifications (Figure 227).
Figure 224
Figure 225
Figure 226
Figure 227
94 KETRON • AUDYA
Drum Set
Drum Set
Si l’on presse la touche DRUM SET de la section
PLAY CONTROL on accède à la page-écran où
l’on peut sélectionner l’un des 53 DRUM SETS
disponibles plus les 20 créés par l’utilisateur (Figure
228).
Si l’on appuie sur les touches F1-F10 on sélectionne
le DRUM SET, alors que les touches CURSEUR
ÓÁ
ou les touches BACK et FORWARD
en dessous de l’écran permettent d’accéder aux
diverses pages du DRUM SET.
Figure 228
Les touches USER 1-5 permettent d’afficher les
pages de modification correspondantes: INTERNAL,
USER, INS, FUNCTION, FULL RANGE.
▀▀ INTERNAL (USER 1)
Si l’on sélectionne INTERNAL (sélection par défaut),
on peut régler le DRUM SET en le choisissant parmi
les 53 DRUM SET internes au clavier.
▀▀ USER (USER 2)
Si l’on sélectionne USER, on accède à la page-écran
où l’on peut sélectionner/modifier les 20 DRUM SET
créés par l’utilisateur (Figure 229).
Figure 229
▀▀ INS
Si l’on sélectionne INS sur l’afficheur, on peut
sélectionner les DRUM SET chargés en RAM.
▀▀ FUNCTION (USER 4)
Si l’on sélectionne FUNCTION, on accède à la pageécran où l’on peut régler la fonction de KEY SHIFT
dans la plage de +/- 24 semi-tons (à des pas de 12
demi-tons du DRUM SET) (Figure 230). Pour sortir de
la page-écran presser la touche USER 4 (EXIT).
Figure 230
▀▀ FULL RANGE (USER 5)
Si l’on sélectionne FULL RANGE, on peut mettre le
DRUM SET sur toute l’étendue du clavier ou bien
seulement à gauche du point de partage (SPLITTED).
Créer ou modifier DRUM SET utilisateur
1. Presser la touche USER 2 (USER) pour entre
dans l’ambiance de modification du DRUM SET
utilisateur (Figure 231).
2. Sélectionner un des 10 USER_DRUM de la
première page-écran à l’aide des touches F1F10, ou un des 10 de la seconde page-écran,
accessible par les touche CURSEUR Ó Á ou la
molette DATA/VALUE.
3. Presser la touche EDIT du panneau frontal. On
ouvrira une page-écran pareille à la Figure 232.
4. Presser F1 (KEY) pour sélectionner l’instrument
percussif à assigner à la note jouée sur le clavier.
Dans notre exemple il s’agit de la note C1 du
groupe percussif KICK. Si on veut assigner un
autre instrument percussif presser n’importe
quelle autre touche du clavier.
5. Presser F2 (GROUP) si on veut changer le groupe
Figure 231
Figure 232
KETRON • AUDYA
95
Drum Set
6.
7.
8.
9.
de percussions (Figure 233) à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE:
KICK: caisse
SNARE: roulement
HI-HAT: charleston
CYMBAL: cymbale
TOM: tambours et timbales
RIMSHOT: coup de baguette sur le bord
LATIN1: percussions latines 1
LATIN2: percussions latines 2
LATIN3: percussions latines 3
CLAP/FX: battement de mais et différents effets
Presser F3 (INSTR.) pour sélectionner un
instrument à l’intérieur du groupe de percussions
à l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou de
la molette DATA/ VALUE. Dans notre exemple
il s’agit de “kick18” (Figure 234). En pressant
simultanément les touches CURSEUR Ó Á
on sélectionnera “empty” c’est-à-dire aucun
instrument.
Presser F6 (TUNE) pour sélectionner l’intonation
fine de l’instrument percussif, à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
Les valeurs ont une plage de 0 à 128 (0-100
cents).
Presser F7 (SHIFT) pour sélectionner l’intonation
de +/- 32 demi-tons à pas d’un demi-ton de
l’instrument percussif à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
Dans la Figure 235 l’intonation est de +16 demitons.
Presser la touche USER 5 (SAVE) pour
sauvegarder le DRUM SET utilisateur et lui
donner un nom à l’aide de caractères et numéros
directement du clavier et après avoir sélectionné
la position où le sauvegarder. Dans l’exemple
de Figure 236 le nom donné au DRUM SET
utilisateur est “MY_DRUM”.
Figure 233
Figure 234
Figure 235
Sélectionner un USER DRUM SET dans un
style
1. Après avoir sélectionné un style, presser la touche
STYLE VIEW du panneau frontal.
2. Presser la touche F1 pour sélectionner la partie
de batterie du style.
3. Si “Audio Drum” est affiché, presser de nouveau
F1 pour sélectionner “Drum1”.
4. A l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou de la
molette DATA/ VALUE sélectionner un des DRUM
SET créés par l’utilisateur. Dans l’exemple de
Figure 237 l’USER DRUM SET sélectionné est
“MY_DRUM”.
Figure 236
REMARQUE
Voir les listes complètes des DRUM SET et des
instruments percussifs composant les DRUM SET
dans la section “SONS” placée dans les dernières
pages de ce manuel.
96 KETRON • AUDYA
Figure 237
Drawbars
Drawbars
En pressant la touche DRAWBARS de la section
VOICES on sélectionne le mode DRAWBARS.
Pour la sélection des différents types d’orgues voir la
section correspondant dans le Guide bref (page 20).
Créer un nouvel orgue DRAWBARS
Pour créer un nouvel type d’orgue Drawbars,
sélectionner un des 20 orgues disponibles dans les
deux pages DRAWBARS (Figure 238).
1. Presser la touche EDIT du panneau frontal pour
accéder à la page-écran de modification. Les
touches F1-F10 permettent de sélectionner les
paramètres suivants (Figure 239):
F1 - PERCUSS. ON/OFF: active/désactive l’effet
de “percussion”.
F2 - HARMON. 2nd/3rd: ajoute des harmoniques
paires ou impaires à l’effet de “percussion”.
F3 - DECAY: valeurs de chute de l’effet de
“percussion” (0 - 7).
F4 - VOLUME: valeur de volume de l’effet de
“percussion” (0 - 63).
F5 - CLICK: volume du “click” (0 - 63).
F6 - SUSTAIN: valeurs de soutien du son (0 - 16).
F7 - BS BOOST: valeur d’amplification des basses
(0 - 63).
F8 - REVERB: valeurs de la réverbération sur le
son (0 - 63)
F9 - CHORUS: valeurs du chorus (0 - 63)
F10 - OVERDR.: valeurs du distorseur sur le son
(de 0 à 63).
2. Sélectionner librement les valeurs des
DRAWBARS à l’aide des 9 sliders de la section
MIXER (Figure 240).
3. Presser la touche USER 5 (SAVE) pour
sauvegarder la sélection d’orgue DRAWBARS
modifiée. La sélection sera sauvegardée dans la
position actuelle de l’orgue sélectionné.
Figure 238
Figure 239
REMARQUE
En mode DRAWBARS, si on presse la touche
USER 1 (PedToRotor) on active le contrôle du
rotor à l’aide de la pédale connectée sur le panneau postérieur à la prise SUSTAIN PEDAL. Le
paramètre PedToRotor ON/OFF ne sera mémorisé
dans les DRAWBARS utilisateur et il sera activé
manuellement.
Figure 240
KETRON • AUDYA
97
RAM Ins / Supersolo
RAM Ins / Supersolo
Si l’on presse la touche RAM INS / SUPERSOLO
dans la section VOICE on accède à la page-écran où
l’on peut sélectionner les sonorités d’instrument INS.
Pour le chargement, voir les explications à la page
19.
Créer/modifier un bloc INS
Si l’on presse la touche EDIT on peut accéder
à la page-écran de modification des sonorités
d’instrument INS (Figure 241). A l’aide des touches
F1-F10 on peut activer les fonctions suivantes:
•
•
•
•
•
•
Figure 241
F1 - CLEAR&LOAD: libère la mémoire actuelle
et charge le(les) sonorité(s) d’instrument
sélectionnée(s).
F2 - CLEAR SELECT.: libère le mémoire
en supprimant seulement le(les) sonorités
d’instrument INS actuellement sélectionnée(s) sur
la page-écran.
F6 - CLEAR ALL: libère la mémoire en supprimant
toutes les sonorités d’instrument INS.
F7 - SAVE SELECT.: permet de sauvegarder dans
un fichier les sonorités d’instrument actuellement
sélectionnées (Figure 242). Insérer un nom tapant
les caractères sur le clavier et appuyant sur la
touche USER 5 (SAVE) pour sauver le bloc des
instruments INS.
Dans l’exemple, le fichier du bloc a été nommé
« MY_SUPERSOLO ».
F8 - AUTO LOAD OFF: active/désactive le
chargement automatique dans la mémoire au
moment de l’activation d’un bloc INS. Pour choisir
le démarrage d’un fichier RBK, il ne faut que
se placer sur le fichier RBK désiré et activer le
paramètre Auto Load de OFF à ON.
Figure 242
Charger un bloc INS
Après avoir sauvegardé un bloc INS, ce dernier sera
mémorisé dans le disque dur.
Figure 243
1. Presser la touche RAM INS / SUPERSOLO du
panneau frontal.
2. Défiler à l’aide des touches CURSEUR § ¶
ou de la molette DATA/VALUE tous les fichiers
présents dans la page-écran jusqu’à localiser
le fichier “MY_SUPERSOLO .RBK” sauvegardé
précédemment (Figure 243).
3. Presser ENTER du panneau frontal pour charger
avec une seule opération le bloc des instruments
INS précédemment sauvegardé (Figure 244).
REMARQUE
Si pendant le chargement des instruments INS
l’espace en mémoire n’est pas suffisant, un message d’avis sera affiché pour inviter l’utilisateur
à libérer la mémoire en effaçant un ou plusieurs
instruments INS à l’aide de la touche F2–CLEAR
SELECT ou de la touche F6–CLEAR ALL.
98 KETRON • AUDYA
Figure 244
REMARQUE
Lorsqu’on accède à la section RAM INS, parmi les
différents fichiers, on trouvera un dossier appelé
SUPERSOLO, contenant de sonorités orchestraux
de très haute qualité créées exclusivement pour
l’AUDYA.
Fonction MSP
MSP
Audya est équipé d’un editor Multi Sample Player
complet. Pour entrer dans la fonction MSP, enfoncer
la touche WAVE pour afficher la liste des fichiers dans
le dossier WAVE et la touche EDIT.
▀▀ Créer un MSP
1. Sélectionner un fichier WAV à partir du dossier
WAVE et enfoncer ENTER pour charger le fichier
en mémoire (Figure 245). A l’aide des touches F1F10 on pourra accéder aux fonctions suivantes:
F1–START: établit la note de partance sur le clavier. Enfoncer un touche sur le clavier pour assigner automatiquement la note de partance (Figure
246) ou employer la roue DATA/VALUE ou les
touches CURSEUR Ó Á.
F2–END: définit la note de fin (Figure 247) sur le
clavier, comme ci-dessus.
F3–KEY: établit la tonalité de base. Enfoncer une
touche sur le clavier pour l’assigner automatiquement.
F4–PITCH: on peut choisir entre TRACKING,
c’est-à-dire accordé sur chaque touche du clavier
ou FIXED, c’est-à-dire avec tonalité fixe pour n’importe quelle touche jouée.
F5–FINE: intonation fine du son jusqu’à +99 cent
de demi-ton.
F6–VOL: établit le volume de sortie.
F7–CUTOFF: établit la coupure de fréquence (filtre
passe-bas).
F8–EP (END POINT): point de fin du son. Il n’est
passible de l’éditer.
F9–LP (LOOP POINT): établit le point de loop du
son.
F10–WAVE EDIT: ouvre l’ambiance WAVE EDIT
pour modifier le wave sélectionné.
2. A l’aide de la touche USER 1 (PAGE >>) on
pourra passer à une deuxième page-écran de
paramètres pour modifier le son échantillonné (Figure 248). A l’aide des touches F1-F10 on pourra
entrer dans les fonctions suivantes:
F1–ATTACK: établit le temps d’attaque de l’enveloppe sonore.
F2–DECAY: établit le temps de déclin de l’enveloppe sonore.
F3–SUSTAIN: établit le niveau du maintien de
l’enveloppe sonore.
F4–RELEASE: établit le temps de relâchement de
l’enveloppe sonore.
F6–SLOPE: établit la pente de l’enveloppe sonore.
F7–OFFSET: établit la quantité d’intervention de
l’enveloppe sur la base de la dynamique.
F8–FILT. SLOPE: établit la pente du filtre.
F9–FILT. OFFSET: établit la quantité d’intervention
sur le filtre sur la base de la dynamique.
3. Répéter l’opération d’editing en chargeant
un autre fichier WAV et l’assignant à une autre
touche.
Figure 245
Figure 246
Figure 247
Figure 248
4. Après avoir sélectionné tous le fichiers WAV désirés, on pourra afficher la liste des fichiers chargés
dans l’MSP en enfonçant la touche MSP VIEW
(touche USER 2). En cette page-écran on pourra
contrôler le tout, supprimer des traces (touche
USER 3) ou écouter une trace à la fois à l’aide
de la touche SOLO (USER 4). En plus cette ambiance est fondamentale pour rééditer les MSPs
créés précédemment. Par la touche MSP VIEW
on reviendra à la page-écran de navigation.
KETRON • AUDYA
99
Fonction MSP
▀▀ Sauvegarder et charger un MSP
1. Sauvegarder le son MSP par la touche USER 5
(SAVE). Entrer un nom dans la fenêtre de dialogue en employant les touches du clavier et enfoncer SAVE de nouveau (Figure 249).
2. Pour charger un MSP il faut le sélectionner dans
le disque dur. En enfonçant ENTER l’écran affichera une barre de chargement au terme de
laquelle on pourra se déplacer en INS-EFFECT
SFX pour pouvoir le sélectionner. A partir de ce
moment il sera traité comme un INS avec toutes
ses applications (insertion en Program, MIDI etc.).
▀▀ MSP comme Ins
Possibilité de gérer le format MSP comme un Ins.
Maintenant les fichiers MSP seront affichés en
ambiance Ram Ins et on pourra les définir même
en Autoload; il ne faut que déplacer les fichiers
et d’éventuelles ressources dans le dossier
Instruments.
REMARQUE
Les MSPs créés en Audya seront sauvegardés dans
un seul fichier contenant toute information pour
fonctionner; au contraire dans les anciens instruments
KETRON il faudrait avoir les fichiers WAV dans le même
dossier. Par conséquent si on veut utiliser un MSP d’un
ancien instrument il faut fournir à l’Audya aussi les
fichiers WAV associés à l’MSP et les loger dans le même
dossier.
100 KETRON • AUDYA
Figure 249
Voice List
Voice List
A l’aide de la touche VOICE LIST de la section
VOICES on affichera la page-écran concernant les
soi-disant « sonorité personnalisées ». C’est-à-dire
que pour chacune des 16 VOICES (les premières
deux lignes de touches) sont disponibles autant
de VOICE LIST composées de 20 emplacements
de mémoire chacune. Ce dispositif permet de
personnaliser la liste de ses instruments utilisés pour
chaque famille d’instruments.
Création d’une VOICE LIST
1. Enfoncer la touche VOICE LIST. Sélectionner un
groupe en enfonçant une touche de la section
VOICES. Par exemple EL. PIANO.
2. Une fenêtre pareille à la Figure 250 sera affichée,
c’est-à-dire ayant de différentes locations de
mémoires prédéfinies.
3. Presser le CURSEUR Ó Á pour accéder à la
deuxième page où il y aura dix emplacements
vides (EMPTY VOICE).
4. Sélectionner à l’aide des touches F1-F10 un
emplacement de mémoire vide (Figure 251).
5. Si la mémoire est déjà occupée, on peut
remplacer l’instrument en cet emplacement.
6. Presser la touche EDIT. La touche VOICE LIST
clignotera.
7. Sélectionner n’importe quelle touche de la section
VOICES. Par exemple, EL PIANO, pour avoir une
homogénéité de sonorité, mais on pourra choisir
n’importe quel instrument d’une autre famille.
8. Maintenant sélectionner un instrument à l’aide
des touches F1-F10 et des touches CURSEUR
Ó Á pour sélectionner les pages. Par exemple,
F2 (FM_PIANO 2) de la deuxième page de EL.
PIANO (Figure 252).
9. Presser la touche ENTER pour valider le choix.
10. Répéter, si on veut, le choix de l’instrument à
partir du pas 5 jusqu’au pas 7, en changeant
chaque fois l’emplacement de mémoire à l’aide
des touches F1-F10 et les touches CURSEUR
Ó Á pour sélectionner les différentes pages,
jusqu’à obtenir sa liste complète VOICE LIST
(Figure 253).
11. Presser la touche USER 5 (SAVE) sous l’afficheur
ou la touche SAVE du panneau frontal pour
sauvegarder la VOICE LIST personnalisée.
12. Presser la touche EDIT pour sortir du mode de
modification. La touche VOICE LIST ne clignotera
plus.
13. Maintenant presser la touche VOICE LIST pour
afficher la liste des instruments personnalisée,
disponible pour chaque groupe d’instruments de
la section VOICES.
Figure 250
Figure 251
Figure 252
Figure 253
KETRON • AUDYA
101
User Voice List
▀▀ Qu’est-ce que c’est l’User Voice List
Puissant instrument pour associer un groupe de la
Voice List au Style ou au Player.
La nouvelle User Voice List est contrôlée par le
groupe Effect/SFX de la Voice List, qu’on pourra éditer indépendamment des autres groupes et ou pourra
l’associer à un style, midi, Mp3, Wave pour un rappel
automatique.
Figure 254
Les fichiers User Voice List (avec extension *.UVL)
sont placés par default dans le dossier C:\USER_
VOICE_ LIST, en 4 sous-répertoires: Midi, Mp3, Style,
Wave. Alternativement on pourra les charger automatiquement en sélectionnant dans le MENU: “KEYBOARD CONTROL->UTILITY->PAGE 2/4->Player
Autoload” sur “Text+UVL” ou “UVL” (Figure 254).
▀▀ Comment préparer les User Voice List:
Il s’agit du même Edit que pour les Voice List standard, donc il ne faut que modifier à son gré les 20
voice list du groupe EFFECT/SFX. Il y aura 2 options
de sauvegarde:
1. Sauvegarder la Voices List toute entière en “C:\
SYSTEM\INIT\ VOICELIST.TOU” par la touche
User5/10 <Save>.
2. Sauvegarder seulement la User Voice List par la
touche User 4/9 <Save UVL> sur disque dans le
dossier “C\USER_ VOICE_LIST” (Figure 255).
Figure 255
omment assigner les User Voice List au
▀▀ C
Style, Midifile, Wave, MP3
STYLE
Charger le style désiré, entrer dans les Voice List en
enfonçant la relative petite touche et sélectionner la
famille EFFECT/SFX.
A ce point enfoncer la touche SAVE.
En correspondance d’F3 on trouvera le message
“SAVE UVL to STYLE” et en enfonçant F3 on sauvegardera les user voice list dans le dossier USER_
VOICE_LIST\STYLE avec le même nom du style.
Lorsqu’on rappellera ce Style la User Voice List sera
chargée automatiquement (Figure 256).
102 KETRON • AUDYA
Figure 256
User Voice List
MID, WAV et MP3
Le même concept du Style est appliqué aux MID,WAV
et MP3. Après avoir sélectionné le fichier midi ou audio désiré enfoncer la touche <SAVE>.
En correspondance d’F3 sera affiché le message:
“SAVE UVL to MIDI” ou
“SAVE UVL to WAVE” ou
“SAVE UVL to MP3”;
en enfonçant F3 on sauvegardera les user voice list
dans les dossiers
USER_VOICE_LIST\MIDI ou
USER_VOICE_LIST\WAVE ou
USER_VOICE_LIST\MP3
avec le même nom du fichier audio/midi pour pouvoir
les charger automatiquement au moment de la
sélection du fichier (Figure 257).
Figure 257
REMARQUE
Si par l’appui sur <SAVE> le message sur F3 n’apparaît
pas, contrôler que les LEDs DISK, REGISTRATION, PLAYLIST, SFX soient éteints et qu’au moins un style ou un
fichier midi, wave, mp3 soit sélectionné.
KETRON • AUDYA
103
Menu
Menu
En pressant la touche MENU du panneau frontal
on accède à la page-écran principale du MENU
(Figure 258). De cette page on peut accéder aux
nombreuses pages de sélection du clavier.
Les touches F1-F9 du MENU correspondent aux
fonctions suivantes:
F1–LANGUAGE
F2–MIDI
F3–DSP
F4–KEYBOARD CONTROL
F5–OUTPUT ASSIGN
Figure 258
F6–METRONOME CLICK
F7–VIDEO MODE
F8–AUDIO RECORDING
F9–MIDI RECORDING
▀▀ LANGUAGE
•
resser la touche F1 (LANGUAGE) pour ouvrir
P
la page-écran pour sélectionner la langue des
menus et des différentes fonctions (Figure 259). ).
A l’aide des touches fonctions F1-F10 on pourra
définir une des langues suivantes:
F1–ENGLISH: anglais.
F3–DEUTSCH: allemand.
F6–ITALIANO: italien.
Figure 259
REMARQUE
▀▀ MIDI
•
Presser la touche F2 (MIDI) du Menu pour ouvrir
la page des réglages MIDI (Figure 260). A l’aide
des touches F1-F10 on peut ouvrir les pages de
réglages suivantes:
F1 - CHANNEL TX: permet de choisir la voie de
transmission MIDI.
F2 - FILTER PROG.CHANGE TX: règle le filtre
pour la transmission Program Change.
F3 - TRANPOSE TX: règle la transmission des
parties transposées.
F4 - UTILITY: un ensemble d’utilités (voir plus
avant).
F6 - CHANNEL RX: règle la voie de réception
MIDI.
F7 - FILTER PROG.CHANGE RX: règle le filtre
pour la réception Program Change.
F8 - TRANSPOSE RX: règle la réception des
parties transposées.
La page-écran ne contient que les langues effectivement présentes à l’intérieur du clavier. On
pourra ajouter les autres langues en n’importe
quel moment simplement en introduisant un fichier dans le disque dur.
Figure 260
REMARQUE
En pressant simultanément les touches CURSEUR Ó Á on sélectionne la valeur de default —
c’est-à-dire aucun canal MIDI. Ca signifie que la
partie ne sera pas transmise par MIDI
104 KETRON • AUDYA
Menu
CHANNEL TX
En pressant la touche F1 on ouvre une page-écran
pareille à la Figure 261. Içi on pourra sélectionner
tous les canaux de transmission MIDI pour chaque
partie du clavier à l’aide des touches F1-F10. Presser
la touche F1-10 correspondante à la partie et assigner
le canal MIDI de transmission de 1 à 16 à l’aide des
touches CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/
VALUE.
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drum1
F5–Drum2
F6–Global (canal global du clavier)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9–ARRANGER CHORDS (ouvre une autre pageécran)
F10–VOICE/DRAWBAR (ouvre une autre page-écran)
A remarquer qu’on pourra sélectionner les différentes
parties tant par les touches F1-10 que par les touches
CURSEUR § ¶.
Figure 261
ARRANGER CHORDS
En pressant la touche F9 on ouvrira une autre pageécran pour assigner des canaux MIDI à chaque partie
de l’Arranger, comme en Figure 262. En pressant
les touches F1-F10 ou les touches CURSEUR §
¶ on pourra sélectionner les parties de l’Arranger
auxquelles assigner les canaux MIDI de transmission
de 1 à 16 à l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou
de la molette DATA/VALUE.
F1–Chord1
F2–Chord2
F3–Chord3
F4–Chord4
F5–Chord5
F6–Lower1
F7–Lower2
F8–Live Chord L (Mono)
F9–Live Chord R
Figure 262
VOICE/DRAWBAR
En pressant la touche F10 on ouvrira une autre
page-écran pour assigner des canaux MIDI à
chaque VOICE, DRAWBAR, Click et Percussion,
comme en Figure 263. En pressant les touches
F1-F10 ou les touches CURSEUR § ¶ on pourra
sélectionner les parties auxquelles assigner le canal
MIDI de transmission de 1 à 16 à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE:
F1–Voice1
F2–Voice2
F3–Voice3
F4–2ndVoice1
F5–2ndVoice2
F6–GM/RAM Voices
F7–Drawbar
F8–Click
F9–Percussion
Figure 263
REMARQUE
Pour revenir à la page précédente du MENU presser la touche EXIT du panneau frontal. Pour sortir
tout de suite de l’ambiance MENU sans sauvegarder des modifications presser la touche MENU.
KETRON • AUDYA
105
Menu
General, Master1, Master2, Accord1, Accord2
On pourra mémoriser les sélections MIDI en cinq
Preset, assignés aux touches USER de 1 à 5:
General: Preset general
Master1: Preset pour une Master Keyboard
Master2: Preset pour une seconde Master Keyboard
Accord1: Preset pour un accordéon MIDI
Accord2: Preset pour un second accordéon MIDI
La Figure 264 reproduit la page successive
concernant Master2 (touche USER 2). Les
explications suivantes et les illustrations concernent
le Preset General : les opérations pour les Preset
Master1, Master2, Accord1 et Accord2 sont pareilles.
Figure 264
Sauvegarder les sélections MIDI
Pour sauvegarder les sélections MIDI presser la
touche SAVE du panneau frontal. Un message bref
“SAVE MIDI Setting” sera affiché. Les sélections MIDI
non sauvegardées ne seront pas mémorisées. A une
nouvelle mise en marche du clavier, les sélections
précédentes seront rétablies.
FILTER PROG.CHANGE TX
De la première page-écran du menu MIDI, en
pressant la touche F2 on ouvrira une page-écran pour
la sélection du filtre des données et Program Change
en transmission (Figure 265).
A l’aide des touches F1-10 on sélectionne les parties
où l’on veut établir un filtre:
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drums
F5–ALL PARTS
F6–Global (canal global du clavier)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9–ARRANGER CHORDS (ouvre une autre pageécran)
F10–VOICE/DRAWBAR (ouvre une autre pageécran). Sélectionner les différentes options de filtre en
transmission MIDI à l’aide des touches CURSEUR §
¶ ou de la molette DATA/VALUE. Presser les touches
CURSEUR Ó Á pour établir la valeur FILTERED et
pour activer le filtre de l’option désirée ou la valeur “—”
pour désactiver le filtre.
Les options de filtre sont (Figures 265, 266, 267):
Exclusive Msg
Tabs Exc. Msg
Program Change
AFTERTOUCH
PITCH BEND
All Controls
All RPN
All NRPN
MODULATION
VOLUME
REVERB
Chorus/Effect
106 KETRON • AUDYA
Pan Pot
EXPRESSION
Sust./Soft/Sost.
PORTAMENTO
WHA
Mono/Poly
ADSR
CUTOFF
RESONANCE
GM/GS Reset
Reset All Controls
Arabic Scale
Figure 265
Figure 266
Figure 267
Menu
TRANSPOSE TX
De la première page-écran du MIDI, en pressant
la touche F3 on ouvre une fenêtre pour établir la
transposition des parties en transmission MIDI.
Comme illustré dans la Figure 268, on pourra
sélectionner par les touches F1-F10 ou les touches
CURSEUR § ¶ les parties à transposer en
transmission MIDI. A l’aide des touches CURSEUR Ó
Á ou de la molette DATA/VALUE on pourra assigner
la valeur de la transposition de +/- 36 demi-tons à pas
d’un demi-ton. En pressant simultanément les deux
touches CURSEUR Ó Á on sélectionne la valeur de
default —, c’est-à-dire aucune transposition.
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Lower1
F5–Lower2
F6–Chord1
F7–Chord2
F8–Chord3
F9–Chord4
F10–Chord5
Figure 268
Figure 269
CHANNEL RX
D’une façon pareille que pour CHANNEL TX, en
pressant la touche F6 on ouvre la page-écran pour la
sélection des canaux de réception MIDI pour chaque
partie (Figure 269). Presser la touche F1-10 ou les
touches CURSEUR § ¶ pour sélectionner la partie et
assigner le canal MIDI de 1 à 16 à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drum1
F5–Drum2
F6–Global (canal global du clavier)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9–ARRANGER CHORDS (ouvre une autre page-écran)
F10–VOICE/DRAWBAR (ouvre une autre page-écran)
Figure 270
ARRANGER CHORDS
En pressant la touche F9 on ouvrira une page-écran
pour assigner les canaux MIDI en réception (Figure
270). Assigner les canaux MIDI de 1 à 16 à l’aide des
touches CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/
VALUE.
F1–Chord1
F2–Chord2
F3–Chord3
F4–Chord4
F5–Chord5
F6–Lower1
F7–Lower2
F8–Live Chord L (Mono)
F9–Live Chord R
VOICE/DRAWBAR
Presser la touche F10 pour ouvrir une page-écran
pareille à la Figure 271. En pressant les touches F1-
Figure 271
F10 ou les touches CURSEUR § ¶ on sélectionnera
les parties auxquelles assigner le canal MIDI de
réception de 1 à 16 à l’aide des touches CURSEUR
Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
F1–Voice1
F2–Voice2
F3–Voice3
F4–2ndVoice1
F5–2ndVoice2
F6–GM/RAM Voices
F7–Drawbar
F8–Click
F9–Percussion
KETRON • AUDYA
107
Menu
FILTER PROG.CHANGE RX
De la première page-écran du MIDI, en pressant la
touche F7 on ouvrira une fenêtre pour les sélections
du filtre des données et Program Change en
réception (Figure 272). A l’aide des touches F1-10 on
sélectionnera les parties dont on veut sélectionner le
filtre:
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drums
F5–ALL PARTS
F6–Global (canal global du clavier)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9–ARRANGER CHORDS (ouvre une autre pageécran)
F10–VOICE/DRAWBAR (ouvre une autre page-écran)
Figure 272
Sélectionner les différentes options de filtre en
réception MIDI à l’aide des touches CURSEUR Ó Á
ou de la molette DATA/VALUE. Presser les touches
CURSEUR Ó Á pour établir la valeur FILTERED et
pour activer le filtre de l’option désirée ou la valeur “—”
pour désactiver le filtre.
Les options filtre sont (Figures 272, 273, 274):
Exclusive Msg
Tabs Exc. Msg
Program Change
AFTERTOUCH
PITCH BEND
All Controls
All RPN
All NRPN
MODULATION
VOLUME
REVERB
Chorus/Effect
Pan Pot
EXPRESSION
Sust./Soft/Sost.
PORTAMENTO
WHA
Mono/Poly
ADSR
CUTOFF
RESONANCE
GM/GS Reset
Reset All Controls
Arabic Scale
Figure 273
TRANSPOSE RX
De la première page-écran du MIDI, en pressant
la touche F8 on ouvre une fenêtre pour établir la
transposition des parties en réception MIDI. Comme
illustré dans la Figure 275, on pourra sélectionner
par les touches F1-F10 ou les touches CURSEUR
§ ¶ les parties à transposer en réception MIDI. A
l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou de la molette
DATA/VALUE on pourra assigner la valeur de la
transposition de +/- 36 demi-tons à pas d’un demiton. En pressant simultanément les deux touches
CURSEUR Ó Á on sélectionne la valeur de default,
c’est-à-dire aucune transposition.
F1–Right
F6–Chord1
F2–Left
F7–Chord2
F8–Chord3
F3–Bass
F9–Chord4
F4–Lower1
F10–Chord5
F5–Lower2
108 KETRON • AUDYA
Figure 274
Figure 275
Menu
▀▀ UTILITY
De la première page-écran du menu MIDI, en pressant
la touche F4, on ouvre la page-écran UTILITY, comme
en Figure 276. De cette page on pourra sélectionner
les paramètres suivants en pressant directement les
touches F1-F10:
• F1–SOFT-THRU: valide le MIDI Thru. Les données
en entrée à la porte MIDI IN seront transmises de
nouveau à la porte MIDI Out
• F2 - MIDI CLOCK IN: valide la réception de
l’horloge MIDI.
• F3 - MIDI CLOCK OUT: valide la transmission de
l’horloge MIDI.
• F4 - LOCAL: valide la fonction Local On/Off. Sur
Local Off le clavier ne jouera pas.
• F5 - MIDI PORT IN KEYB: valide le port MIDI IN 1
ou 2 pour la réception des données General MIDI.
• F6 - USB MIDI OUT: valide la transmission MIDI à
travers le port USB.
• F7 - GM2 MODE: valide le mode General MIDI 2.
• F8 - GLOBAL GM TX: valide la transmission
General MIDI.
• F9 - MIDI IN SEND TO: valide la transmission des
données à partir du port MIDI IN vers le port MIDI
out 1 ou MIDI 2.
Figure 276
USB MIDI OUT
Lorsque le mode USB MIDI OUT est active dans la
page-écran UTILITY, si le clavier est connecté à la
porte USB d’un ordinateur, le driver USB SPEAKERS
s’installera automatiquement pour la transmission des
données MIDI de et vers l’ordinateur connecté.
Lorsque la clavier et connecté via USB à l’ordinateur,
le LED vert de la touche USB (EXIT) s’allume.
• On pourra employer le clavier tel qu’une unité
extérieure de contrôle et de génération sonore pour
applications MIDI, comme, par exemple, Cubase,
Sonar, Reaper, etc..
• Après avoir lancé l’application MIDI on pourra
sélectionner la porte MIDI In et la porte MIDI Out
identifiée comme USB SPEAKERS.
• En Figure 277 la flèche indique les portes MIDI IN et
MIDI OUT d’une trace de Cubase.
• Après avoir lancé la communication MIDI via USB,
on pourra enregistrer de traces MIDI.
• On pourra écouter directement les morceaux
enregistrés MIDI dans une trace du séquencer à
l’aide du module sonore intérieur de Audya.
Figure 277
NOTA
Per evitare di creare pericolosi loop MIDI, si consiglia di
disattivare il MIDI THRU dell’applicazione che registra e
riproduce le tracce MIDI.
Pour une correcte reproduction des différentes parties
et des instruments on conseille de sélectionner
les mêmes canaux MIDI pour la transmission et la
réception.
Par exemple:
Right: canal MIDI 1 tant TX que RX
Left: canal MIDI 2 tant TX que RX
Bass: canal MIDI 3 tant TX que RX
Chord1: canal MIDI 5 tant TX que RX
Drum1: canal MIDI 10 tant TX que RX , etc.
KETRON • AUDYA
109
Menu
DSP
•
e la première page-écran du menu, presser
D
la touche F3 pour ouvrir la page des réglages
du DSP (Digital Signal Processor), c’est-à-dire
le Processeur Numérique du Signal (voir figure
278). A l’aide des touches F1-F10 on peut ouvrir
les pages suivantes:
F1 - REVERB: règle la réverbération.
F2 - CHORUS: règle le chorus.
F3 - ECHO-DELAY: règle l’écho/retard.
F4 - DISTORTION: règle l’effet du distorseur.
F5 - ROTOR: règle l’effet du ROTOR (rotary
speaker).
F6 - DRAWBAR OVERDRIVE: règle le distorseur
pour l’orgue.
F7 - EQUALIZER: réglages de l’égaliseur.
F8 - WAVE EQUALIZER: réglages de l’égaliseur
pour le Player de fichiers wave.
Figure 278
REVERB
En pressant la touche F1 de la page DSP, on ouvre
la fenêtre REVERB, comme en Figure 279. Ici il sera
possible de sélectionner les paramètres suivants:
F1–RIGHT REVERB: sélection de la réverbération
pour la main droite (ouvre une autre page-écran).
F2–LEFT/GM REVERB: sélection de la réverbération
pour la main gauche (ouvre une autre page-écran)
et les parties GM (ouvre une autre page-écran).
F6–Right Level: règle la quantité de la réverbération
pour la main droite (valeurs 0-63).
F7–Left/GM Level: règle la quantité de la réverbération
pour la main gauche et les parties GM (valeurs
0-63).
F8–Micro Level: règle la quantité de la réverbération
pour le microphone (valeurs 0-63).
Figure 279
Figure 280
REMARQUE
Par la pression simultanée des touches CURSEUR Ó Á on sélectionne la valeur 0.
RIGHT REVERB
A partir de la page REVERB, en pressant la touche F1
(Right Reverb) on ouvre la page pour sélectionner la
réverbération pour la main droite (Figure 280).
Les Preset de réverbérations disponibles sont 10
dans la première page et 10 dans la seconde page
accessibles à l’aide de n’importe quelle touche
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
Presser une des touches F1-F10 pour sélectionner le
type de réverbération correspondante:
Studio1 e Studio2
Club1 e Club2
Hall1 e Hall2
Theatre1 e Theatre2
Stage1 e Stage2
Church1 e Church2
Hangar
Galaxy
Space
User1, User2, User3, User4 e User5 (voir ci-dessous)
110 KETRON • AUDYA
Figure 281
Lorsqu’on a sélectionné l’effet pour la main droite, on
pourra l’écouter tout de suite on jouant directement à
droite du point de split (point de division) du clavier.
Pour sauvegarder la réverbération, c’est-à-dire pour
l’avoir toujours pareille même en changeant Program
ou Registration ou au départ, presser la touche Lock:
ON, correspondante à la touche USER 1 (Figure 281).
Après avoir choisi le type d’effet, sortir en pressant la
touche EXIT ou directement la touche MENU.
Pour mémoriser le type de réverbération au départ
presser la touche USER SAVE du panneau frontal et
F6 (CUSTOM STARTUP).
Menu
LEFT/GM REVERB
A partir de la page REVERB, en pressant la touche
F2 (LEFT/ GM REVERB) on ouvre la page pour la
sélection de la réverbération pour la main gauche
et les parties GM (Figure 282). Les Presets de
réverbération disponibles sont pareils au Presets pour
la main droite décrits au dernier paragraphe.
Pour sauvegarder la réverbération, c’est-à-dire
pour l’avoir toujours pareille même en changeant
Program ou Registration, presser la touche Lock: ON,
correspondante à la touche USER 1, comme indiqué
par la flèche en Figure 282.
Après avoir choisi le type d’effet, sortir en pressant la
touche EXIT ou directement la touche MENU.
Figure 282
USER REVERB
Lorsqu’on sélectionne la réverbération pour la main
droite ou la main gauche et les parties GM il est
possible de choisir l’un des 5 USER REVERB (Figure
283) correspondants aux touches F6-F10 de la
seconde page REVERB.
En pressant la touche EDIT du panneau frontal
on pourra personnaliser les réverbérations et les
mémoriser comme User Rev1, User Rev2, User Rev3,
User Rev4 et User Rev5. La Figure 284 affiche la page
des paramètres User Rev1 modifiables à l’aide des
touches F1-F10 et des touches CURSEUR Ó Á ou
de la molette DATA/VALUE:
F1–Choix User Rev (da 1 a 5)
F2–LEVEL: niveau de réverbération (valeurs 0-63)
F3–TIME: temps de réverbération (valeurs 0-63)
F4–THESHOLD GATE: seuil coupage réverbération
(valeurs 0-63)
F5–HIGH DAMP: affaiblissement des fréquences
aigues de la réverbération (valeurs 0-63)
F7–ALGORITHM: type d’algorithme (Long1, Long2,
Medium, Short1, Short2)
Figure 283
REMARQUE
Par la pression simultanée des touches CURSEUR Ó Á on sélectionnera la valeur 0.
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
sauvegarder la réverbération personnalisée en
pressant la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE
du panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
Figure 284
CHORUS
En pressant la touche F2 de la page DSP, on ouvre la
fenêtre CHORUS, comme en Figure 285. Ici on pourra
sélectionner les paramètres suivants:
F1–CHORUS RIGHT: sélectionner le Chorus pour la
main droite (ouvre une autre fenêtre)
F2–CHORUS LEFT/GM: sélectionner le Chorus pour
la main gauche et les parties GM (ouvre une autre
fenêtre)
F6–Right Level: sélections de la quantité de Chorus
pour la main droite (valeurs 0-63)
F7–Left/GM Level: sélections de la quantité de Chorus
pour la main gauche et les parties GM (valeurs
0-63).
Figure 285
KETRON • AUDYA
111
Menu
CHORUS RIGHT
A partir de la page CHORUS, en pressant la touche
F1 (CHORUS RIGHT) on ouvre la page pour la
sélection du Chorus pour la main droite (Figure 286).
Les Preset de Chorus disponibles sont 10 dans
la première page et 10 dans la seconde page
accessibles à l’aide de n’importe quelle touche
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
Presser une des touches F1-F10 pour sélectionner le
type de Chorus correspondant:
Chorus1, Chorus2 ... Chorus6
Tremolo1, Tremolo2 e Tremolo3
Phaser1, Phaser2 e Phaser3
Flanger1, Flanger2 e Flanger3
User1, User2, User3, User4 e User5 (Voir ci-dessous)
Figure 286
Lorsqu’on a sélectionné l’effet pour la main droite, on
pourra l’écouter tout de suite on jouant directement à
droite du point de split du clavier.
Pour sauvegarder le Chorus, c’est-à-dire pour
l’avoir toujours pareil même en changeant Program
ou Registration, presser la touche Lock: ON,
correspondante à la touche USER 1 (Figure 286).
Après avoir choisi le type d’effet, sortir en pressant la
touche EXIT ou directement la touche MENU.
Pour mémoriser le type de réverbération au départ
presser la touche USER SAVE du panneau frontal et
F6 (CUSTOM STARTUP).
Figure 287
CHORUS LEFT/GM
A partir de la page CHORUS, en pressant la touche
F2 (LEFT/ GM REVERB) on ouvre la page pour la
sélection du Chorus pour la main gauche et les
parties GM (Figure 286). Les Presets de Chorus
disponibles sont pareils aux Presets pour la main
droite décrits au dernier paragraphe.
Pour sauvegarder le Chorus, c’est-à-dire pour
l’avoir toujours pareil même en changeant Program
ou Registration, presser la touche Lock: ON,
correspondante à la touche USER 1 (Figure 286).
Après avoir choisi le type d’effet, sortir en pressant la
touche EXIT ou directement la touche MENU.
USER CHORUS
Lorsqu’on sélectionne le Chorus pour la main droite
ou la main gauche et les parties GM il est possible
de choisir l’un des 5 USER CHORUS (Figure 287)
correspondants aux touches F6-F10 de la seconde
page CHORUS.
En pressant la touche EDIT du panneau frontal il est
possible de personnaliser les Chorus utilisateur et
les mémoriser comme User Cho1, User Cho2, User
Cho3, User Cho4 et User Cho5. La Figure 288 affiche
la page des paramètres User Cho1 modifiables à l’aide
des touches F1-F10 et des touches CURSEUR Ó Á
ou de la molette DATA/VALUE:
F1–Choix de l’User Cho (de 1 à 5)
F2–LEVEL: niveau du Chorus (valeurs 0-63)
F3–TIME: retard du Chorus (valeurs 0-63)
112 KETRON • AUDYA
Figure 288
F4–MODE: mode du Chorus (Chorus, Flanger,Tremolo
et Phaser)
F7–FEEDBACK: quantité de feedback (valeurs 0-63)
F8–DEPTH: profondeur du Chorus (valeurs 0-63)
F9–RATE: vitesse du Chorus (valeurs 0-63)
REMARQUE
Par la pression simultanée des touches CURSEUR Ó Á on sélectionnera la valeur 0.
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
sauvegarder le Chorus personnalisé en pressant
la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE du
panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
Menu
ECHO-DELAY
En pressant la touche F3 de la page DSP, on ouvrira
la fenêtre ECHO-DELAY, comme en Figure 289. Cette
page permet la sélection du type d’ECHO-DELAY à
établir dans le DSP pour l’avoir à disposition dans le
PROGRAM où il y a au moins un algorithme ECHO
(Figure 290).
Les Presets d’Echo disponibles sont 10 dans
la première page et 10 dans la seconde page
accessibles à l’aide de n’importe quelle touche
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
Presser une des touches F1-F10 pour sélectionner le
type d’Echo:
Mono Echo1 ... Mono Echo5
Stereo Echo1 ... Stereo Echo5
Triple Echo1 ... Triple Echo5
Mono User1
Stereo User1 e Stereo User2
Triple User1 e Triple User2
Lorsqu’on active un Preset d’Echo, on pourra
sélectionner l’option Lock:On/Off comme pour les
précédents effets de Reverb et Chorus et l’option Tap
Enable/Disable (Figure 291).
L’option Tap Enable/Disable permet d’activer ou de
désactiver la fonction Tap de l’effet Echo sélectionné
dans le PROGRAM. C’est-à-dire qu’avec tap actif,
les retards de l’effet seront synchronisés sur la
base du tempo courant. Les retards de l’effet seront
synchronisés même en présence d’une variation
dutempo. Pratiquement avec ce paramètre actif, l’effet
se synchronisera automatiquement avec letempo.
Figure 289
Figure 290
USER ECHO-DELAY
Lorsqu’on sélectionne l’un des cinq effets Echo
à personnaliser par l’utilisateur, en pressant la
touche EDIT du panneau frontal, on ouvre la page
concernant les paramètres de modification de l’effet
correspondant.
La Figure 292 affiche les paramètres pour Mono
User1, mais les paramètres sont pareils pour Stereo
User 1, Stereo User 2, Triple User 1 et Triple User
2. La différence parmi les trois types d’effets est
constituée par l’algorithme de base. Les paramètres
sont les suivants:
F1–Choix de l’User Echo (da 1 a 5)
F2–LEVEL: niveau de l’effet (valeurs 0-63)
F3–TIME: retard de l’effet (valeurs 0-63)
F4–FEEDBACK: quantité de feedback (valeurs 0-63)
F5–FILTER: quantité du filtre passe haut (valeurs 0-63)
F7–MASTER VOL.: volume général (valeurs 0-63)
F8–LEFT VOL.: volume canal gauche (valeurs 0-63)
F9–RIGHT VOL.: volume canal droit (valeurs 0-63)
F10–TAP MODE ON/OFF: active/désactive le mode
Tap. Si on désactive le paramètre, l’effet ne
REMARQUE
Par la pression simultanée des touches CURSEUR Ó Á on sélectionnera la valeur 0.
Figure 291
Figure 292
sera pas intéressé par le paramètre Tap Enable/
Disable décrit ci-dessus.
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
sauvegarder l’effet Echo personnalisée en pressant
la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE du
panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
KETRON • AUDYA
113
Menu
DISTORTION
En pressant la touche F4 de la page DSP, on ouvrira
la fenêtre DISTORTION, comme en Figure 293. Cette
page permet la sélection du type de DISTORTION à
établir dans le DSP pour l’avoir à disposition dans le
PROGRAM où il y a au moins un algorithme ECHO
(Figure 294).
Les Presets d’Echo disponibles sont 10 dans
la première page et 10 dans la seconde page
accessibles à l’aide de n’importe quelle touche
CURSEUR Ó Á ou de la molette DATA/VALUE.
Presser une des touches F1-F10 pour sélectionner le
type de distorsion correspondante:
Overdrive1 ... Overdrive3
Tube1 e Tube2
Distorsion1 ... Distorsion3
Hyper Dist.
Grunge
Fuzz
Hot British
Org. Over1 ... Org. Over3
Over. User1 e Over. User2
Dist. User1, Dist. User2 e Dist. User3
Figure 293
Lorsqu’on active un Preset de Distorsion, on pourra
sélectionner l’option Lock:On/Off comme pour les
précédents effets.
USER DISTORTION
Lorsqu’on sélectionne l’un des cinq effets Distortion
à personnaliser par l’utilisateur, en pressant la
touche EDIT du panneau frontal, on ouvre la page
concernant les paramètres de modification de l’effet
correspondant.
La Figure 295 affiche les paramètres pour Over.
User1, mais les paramètres sont pareils pour Over.
User 2, Dist. User 2, Dist. User 1 et Dist. User 3. La
différence parmi les trois types d’effets est constituée
par l’algorithme de base.
Les paramètres sont les suivants:
F1–Choix de l’User Distortion (1-5)
F2–GAIN: niveau de l’effet (valeurs 0-63)
F3–INPUT LEVEL: niveau d’entrée (valeurs 0-63)
F4–FILTER FREQ: coupe de la fréquence du filtre
passe haut (valeurs 0-63)
F5–FILTER RESO: résonance du filtre (valeurs 0-63)
F7–OTUPUT LEVEL: volume général (valeurs 0-63)
F8–SUSTAIN: quantité de sustain (valeurs 0-63)
F9–TYPE: type d’algorithme (Tube, Grunge, Sharp,
Heavy, Punk).
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
sauvegarder l’effet Distortion personnalisée en
pressant la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE
du panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
REMARQUE
Par la pression simultanée des touches CURSEUR Ó Á on sélectionnera la valeur 0.
114 KETRON • AUDYA
Figure 294
Figure 295
Menu
ROTOR
En pressant la touche F5 de la page DSP, on ouvrira
la fenêtre ROTOR, comme en Figure 296. Cette page
permet la sélection de la vitesse du rotor:
F1–SLOW
F2- FAST
La même fonction sera disponible à l’aide des deux
touches SLOW et FAST de la section ROTOR du
panneau frontal.
DRAWBAR OVERDRIVE
En pressant la touche F6 de la page DSP, on ouvrira
la fenêtre DRAWBAR OVERDRIVE, comme en
Figure 297. Cette page permet la sélection du type de
DRAWBAR OVERDRIVE à établir dans le DSP pour
l’avoir dans les DRAWBAR.
Les Presets de Drawbar Overdrive disponibles sont 5
et il ne faut que presser l’une des touches F1-F5 pour
sélectionner le type d’effet Overdrive correspondant:
Overdr1 ... Overdr5
Lorsqu’on active un Preset de Overdrive, on pourra
sélectionner l’option Lock:On/Off comme pour les
précédents effets.
Après avoir sélectionné l’un des cinq Preset Overdrive,
en pressant la touche EDIT du panneau frontal
on ouvrira la page concernant les paramètres de
modification comme en Figure 298. Les paramètres
sont pareils pour tous les cinq effets Overdrive:
F1–Choix de l’Overdrive (de 1 à 5)
F2–GAIN: niveau de l’effet (valeurs 0–127)
F3–FILTER LEVEL: niveau du filtre (valeurs 0-63)
F4–FILTER FREQ: coupe de la fréquence du filtre
passe haut (valeurs 0-63)
F5–FILTER RESO: résonance du filtre (valeurs 0-63)
F7–INPUT GAIN: niveau d’entrée (valeurs 0-63)
F8–OUTPUT LEVEL: niveau de sortie (valers 0-63)
Figure 296
Figure 297
REMARQUE
Par la pression simultanée des touches CURSEUR Ó Á on sélectionnera la valeur 0.
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
sauvegarder l’effet Overdrive personnalisé en
pressant la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE
du panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
Figure 298
KETRON • AUDYA
115
Menu
EQUALIZER
En pressant la touche F7 de la page DSP, ou ouvrira
la fenêtre EQUALIZER, comme en Figure 299. Cette
page permet la sélection du type d’EQUALIZER à
établir comme contrôle général d’égalisation du
clavier.
Les Presets de EQUALIZER disponibles sont 5 et il
ne faut que presser l’une des touches F1-F5 pour
sélectionner le type d’égaliseur correspondant:
Factory......Flat
Lorsqu’on active un Preset de Equalizer, on pourra
sélectionner l’option Lock:On/Off comme pour les
précédents effets.
Après avoir sélectionné l’un des cinq Equalizer, en
pressant la touche EDIT du panneau frontal on ouvrira
la page concernant les paramètres de modification
comme en Figure 300. Les paramètres sont pareils
pour tous les cinq Equalizer:
F1–Choix de l’Equalizer (de 1 à 5)
F2–BASS FREQ: fréquence des basses (valeurs 80–
970 Hz)
F3–MID BASS FREQ: fréquence des moyennes
basses (valeurs 1050–1770 Hz)
F4–MID TREBLE FREQ: fréquence des moyennes
hautes (valeurs 3020–5290 Hz)
F5–TREBLE FREQ: fréquence des hautes (valeurs
6090– 14830 Hz)
F7–BASS GAIN: gain des basses (valeurs +/-12 dB)
F8–MID BASS GAIN: gain des moyennes basses
(valeurs +/-12 dB)
F9–MID TREBLE GAIN: gain des moyennes hautes
(valeurs +/-12 dB)
F10–TREBLE GAIN: gain des hautes (valeurs +/-12
dB)
Pour activer l’égaliseur presser la touche USER 1
(ACTIVE) comme indiqué par la flèche en Figure 300.
REMARQUE
En pressant simultanément les touches CURSEUR
Ó Á on sélectionnera la valeur de default de la
fréquence de la bande de l’EQ ou on mettra à 0
la valeur de Gain de la bande de l’EQ. La touche
USER 2 (DEFAULT) rétablit les valeurs de default
des paramètres.
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
sauvegarder l’effet Equalizer personnalisé en pressant
la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE du
panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
116 KETRON • AUDYA
Figure 299
Figure 300
Menu
WAVE EQUALIZER
En pressant la touche F8 de la page DSP, ou ouvrira
la fenêtre WAVE EQUALIZER, comme en Figure 301.
Cette page permet la sélection du type de WAVE
EQUALIZER à établir comme contrôle d’égalisation
du WAVE Player.
Les Presets de EQUALIZER disponibles sont 5 et il
ne faut que presser l’une des touches F1-F5 pour
sélectionner le type d’égaliseur correspondant:
Factory.....Flat
Lorsqu’on active un Preset de Wave Equalizer, on
pourra sélectionner l’option Lock:On/Off comme pour
les précédents effets.
Après avoir sélectionné l’un des cinq Wave Equalizer,
en pressant la touche EDIT du panneau frontal
on ouvrira la page concernant les paramètres de
modification comme en Figure 302. Les paramètres
sont pareils pour tous les cinq Equalizer:
F1–Choix du Wave Equalizer (de 1 à 5)
F2–BASS FREQ: fréquence des basses (valeurs 50–
990 Hz)
F3–TREBLE FREQ: fréquence des moyennes basses
(valeurs 1030–16130 Hz)
F4–BASS GAIN: gain des basses (valeurs +/-12 dB)
F5–TREBLE GAIN: gain des hautes (valeurs +/-12 dB)
F7–VOICE ADJUST: réglage de la fréquence
d’effacement de la voix (valeurs 1-300)
Figure 301
Pour activer le WAVE EQUALIZER presser la touche
USER 1 (ACTIVE).
La touche USER 2 (DEFAULT) rétablit les valeurs de
default des paramètres.
En pressant la touche USER 3 (VOICE ON/OFF)
comme indiqué parla flèche de Figure 302, on
pourra réduire la partie vocale du morceau WAVE
en exécution. En réglant opportunément par VOICE
ADJIUST les paramètres concernant les fréquences et
le gain des basses et des hautes on pourra supprimer
presque totalement la partie chantée du morceau.
Pour activer la fonction d’effacement de la partie
vocale, presser la touche F1 (LEAD MUTE) étant le
WAVE Player en fonction (Figure 303).
Figure 302
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
sauvegarder l’effet Wave Equalizer personnalisé en
pressant la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE
du panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
Figure 303
KETRON • AUDYA
117
Menu
▀▀ KEYBOARD CONTROL
•
partir de la première page-écran du menu,
A
presser la touche F4 (KEYBOARD CONTROL)
pour ouvrir la page des réglages du clavier
(Figure 304). A l’aide des touches F1-F10 on peut
ouvrir les pages de réglages suivantes:
F1 - PITCH/VOL/TRANS: réglages pour Pitch,
Pitch Bend, Master Tune, Master Volume, Keyb
Only Transpose, Player Transpose Lock et Right
Boost Level.
F2 - MODULATION: réglage de la sensibilité
(SENSITIVITY) de la Modulation Wheel.
F3 - AFTERTOUCH: réglage des paramètres de
Aftertouch.
F4 - EXPR. PEDAL: réglage des paramètres pour
la pédale d’expression.
F5 - ACCORDION: réglage des paramètres pour
l’accordéon.
F6 - VEL CURVE: réglage de la courbe dynamique
du clavier.
F7 - VEL FILTER: réglage de la réponse
dynamique du filtre.
F8 - ARABIC: réglage de l’échelle arabe.
F9 - FOOTSWITCH: assigne les fonctions de la
pédale raccordée sur le panneau arrière.
F10 - UTILITY: un ensemble d’utilités tels que:
SPDIF In/Out Out (seulement pour Audya)
Edit Value Recycle
Fast Song
Show File Icon
Intelligent Transpose
2nd Right Tab
Remix Live Guitar
Headphone to Out3&4
Video lyric
PITCH/VOL/TRANS
En pressant la touche F1 de la page KEYBOARD
CONTROL on ouvrira la page des sélections
concernant les paramètres suivants (Figure 305):
F1–Master Tune: intonation générale du clavier
(valeurs, par rapport à 440 Hz, +/-100%)
F2–Sound Card Level: volume général du clavier
(valeurs 16-63). Non valable pour les parties AUDIO.
F3–Bend Sens.: sensibilité du Pitch Bend (valeurs
0–24 demi-tons, à 0 aucun effet de Pitch Bend)
F4–Keyb. Only Transpose: transposition seulement
du clavier (valeurs ON/OFF). Par la sélection de
ON, la transposition ne sera appliquée que sur le
clavier et non sur la partie du Player.
F5–Player Transpose Lock: arrête des transpositions
sur le Player (valeurs ON/OFF).
F6–Right Boost Level: sélection du niveau max.
(valeur 10–50) pour la fonction Right Boost,
élevant le volume de la main droite, lorsqu’on
applique la fonction Right Boost à l’aide des
touches USER.
F7-Glide Time: définit le temps de l’effet Glide.
118 KETRON • AUDYA
Figure 304
Figure 305
Figure 306
MODULATION
En pressant la touche F2 de la page KEYBOARD
CONTROL on ouvre la page des sélections
MODULATION (Figure 306). On ne trouvera que le
paramètre SENSITIVITY pour établir la sensibilité de
la molette de Modulation (valeurs 0–48).
AFTERTOUCH
En pressant la touche F3 de la page KEYBOARD
CONTROL on ouvre la page des sélections
concernant les paramètres d’AFTERTOUCH du
clavier (Figure 307):
F1–Sensitivity: réglage de la sensibilité de l’Aftertouch
(valeurs 0-63)
F2–Threshold: seuil d’intervention de l’Aftertouch
(valeurs 0-63)
F3–Attack Time: temps d’attaque de l’Aftertouch
(valeurs 0–100)
F4–Slide Threshold: seuil d’intervention de l’effet Slide
(valeurs 10–127). L’effet Slide sera programmé
dans la VOICE.
F5–Slide Time: temps de l’effet Slide (valeurs 0–100).
F6–Bend Value: valeur de Bend de l’effet Slide
(valeurs +/- 12 demi-tons).
Menu
F7–Aft Autoswitch: habilite/déshabilite l’activation
automatique de l’Aftertouch s’il a été sélectionné
dans le PROGRAM.
F8–Port Autoswitch: habilite/déshabilite l’activation
automatique du Portamento s’il a été sélectionné
dans le PROGRAM.
EXPR. PEDAL
En pressant la touche F4 de la page KEYBOARD
CONTROL on ouvre la page des sélections pour
EXPRESSION PEDAL (Figure 308), c’est-à-dire la
pédale d’expression éventuellement branchée sur la
partie postérieure du clavier:
F1–Pedal Curve: réglage de la courbe d’intervention
de la pédale (valeurs NORMAL, OPEN, CLOSE
1/2)
F2–Expr. To Song: contrôle de l’expression de la
partie du Player (valeurs ON/OFF)
F3–Swell To Right: expression sur la main droite
(valeurs ON/OFF)
F4–Swell To Player: expression sur Player (valeurs
OFF, ALL, WAV-1, WAV-2, MP3-1, MP3-2).
Figure 307
ACCORDION
En pressant la touche F5 de la page KEYBOARD
CONTROL on ouvre la page des sélections pour
ACCORDION (Figure 309), c’est-à-dire l’accordéon
éventuellement branché via MIDI:
F1–Mode: mode (valeurs Intern., Belgiq., c’est-à-dire
international ou belge).
F2–Left Velocity: réglage de la réponse dynamique
de la main gauche. On pourra sélectionner les
valeurs en pressant plusieurs fois la touche F2 et
à l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou de la
molette DATA/ VALUE (valeurs 0-63, Soft1, Soft2,
Normal, Hard1 Hard2).
F3–Right Velocity: réglage de la réponse dynamique
de la main droite. On pourra sélectionner les
valeurs en pressant plusieurs fois la touche F2 et
à l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou de la
molette DATA/ VALUE (valeurs 0-63, Soft1, Soft2,
Normal, Hard1 Hard2).
F4–Left Drum: batterie sur la main gauche (valeurs
ON/ OFF).
F5–Autochord: sélection accords automatiques
(valeurs ON/OFF).
F6–Bass Sustain: sélection Sustain des basses
(valeurs 0-63).
F7–Bass To Chord: sélectionne basse à l’accord
(valeurs ON/OFF).
F8–Bass Octave: sélection octave des basses (valeurs
+/- 2 ottave).
F9–Lower1 Octave: sélection octave de la partie
Lower1 (valeurs +/- 2 octaves).
F10–Lower2 Octave: sélection octave de la partie
Lower2 (valeurs +/- 2 octaves).
Figure 308
Figure 309
sauvegarder les paramètres ACCORDION en pressant
la touche USER 5 (SAVE) ou la touche SAVE du
panneau frontal.
Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
LEFT DRUM
En pressant la touche USER 3 de la page
ACCORDION, comme indiqué par la flèche en Figure
309, on ouvre la fenêtre LEFT DRUM où sélectionner
les instruments à percussion pour la main gauche
(voir page suivante).
BsOnStop
En anfonçant la touche USER 4 de la page
ACCORDION, on active/désactive la note de la basse
enfoncée en mode Style Stop.
Pour activer les paramètres ACCORDION, presser la
touche USER 1 (ACTIVE/INACTIVE).
Après avoir sélectionné les paramètres, on pourra
KETRON • AUDYA
119
Menu
A partir de la page LEFT DRUM (Figure 310) on
pourra sélectionner les instruments à percussion pour
la main gauche à l’aide des touches F1-F10.
F1–Bass Drum Instr.1: instrument percussif 1 pour la
basse (voir REMARQUE).
F2–Bass Drum Instr.2: instrument percussif 2 pour la
basse (voir REMARQUE).
F3–Chords Drum Instr.2: instrument percussif 2 pour
les accords (voir REMARQUE).
F4–Chords Drum Instr.2: instrument percussif 2 pour
les accords (voir REMARQUE).
F6–Bass Drum Velo.1: sélection Velocity pour
l’instrument percussif 1 de la basse (valeurs
0–127).
F7–Bass Drum Velo.2: sélection Velocity pour
l’instrument percussif 2 de la basse (valeurs
0–127).
F8–Chords Drum Velo.1: sélection Velocity pour
l’instrument percussif 1 des accords (valeurs
0–127).
F9–Chords Drum Velo.2: sélection Velocity pour
l’instrument percussif 2 des accords (valeurs
0–127).
Figure 310
REMARQUE
L’instrument à percussion est à choisir dans
les pages finales de ce manuel. Par exemple,
“kick01”, “ cymbal07”, “snare018”, etc.
VEL CURVE
A partir de la page KEYBOARD CONTROL, en
pressant la touche F6 on sélectionnera la Velocity
Curve (Figure 311), c’est-à-dire la courbe dynamique
du clavier. Les valeurs seront établies en pressant
plusieurs fois la touche F6. Les valeurs disponibles
sont: Soft1, Soft2, Normal, Hard1 et Hard2. On peut
sélectionner même une valeur fixe de Velocity Curve
(VEL CURVE FIXED). En ce cas établir la valeur fixe à
l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou de la molette
DATA/VALUE (valeurs 1-63).
Figure 311
VEL FILTER
A partir de la page KEYBOARD CONTROL, en
pressant la touche F7 on sélectionne le Velocity Filter
(Figure 312), c’est-à-dire la courbe dynamique du
filtre. Les valeurs seront établies en pressant plusieurs
fois la touche F7. Les valeurs disponibles sont:
Open1, Open2, Close1 et Close2.
Figure 312
ARABIC
A partir de la page KEYBOARD CONTROL, en
pressant la touche F8 on accède à une fenêtre
pareille à la Figure 313, où l’on peut sélectionner les
paramètres pour l’échelle arabe:
F1–Left Scale: sélectionne l’échelle arabe sur la main
gauche. Valeurs: NO, ARR. et LOW., c’est-à-dire :
aucune échelle, échelle arabe à l’Arranger ou à la
partie Lower.
F2–Footswitch: modes de la pédale. Valeurs NO,
NOTE, AR.SET., c’est-à-dire : aucun paramètre,
pédale qui contrôle la note ou le set Arabic (de 1
à 16).
F7–Arabic Set: sélection d’un set Arabic de 1 à 16.
F8–Koma Tab (Harmony): activation de la fonction
Koma, qui remplace la touche HARMONY pour
altérer dynamiquement l’intonation de l’échelle
pendant l’exécution.
120 KETRON • AUDYA
Figure 313
▀▀ Modifier un set
En employant la 6° ( 5° octave dans l’Audya 4 e 5)
sélectionner la note qu’on désire altérer et modifier
la quantité de tune en employant le dial. Après avoir
effectué les modifications désirées, enfoncer la touche
SAVE.
Menu
▀▀ FOOTSWITCH
•
partir de la page KEYBOARD CONTROL,
A
en pressant la touche F8 on active la fenêtre
FOOTSWITCH (Figure 314), où l’on pourra
assigner les fonctions à la pédale éventuellement
branchée sur la partie postérieure. La pédale
optionnelle FS13 est équipée de 13 fonctions
auxquelles on pourra assigner n’importe quel
paramètre du clavier. A l’aide des CURSEUR
§ ¶ sélectionner l’une des 13 fonctions de la
pédale et assigner l’un des paramètres de la table
suivante à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou
de la molette DATA/VALUE:
Sustain,
Soft,
Sostenuto
Arr. A,
Arr. B
Arr. C
Arr. D
Fill 1 ~ 4
Fill In
Break 1 ~ 4
ReIntro
Int.End 1
Int.End 2
Int.End 3
Start Stop
FillToArr.
Key Start
Key Stop
Hold
Tempo +
Tempo Transp +
Transp Voice To Arr.
Auto Fill
After Fill
Inter. Gtr.
Manual Bass
Bas. Mono/Poly
Swing Bass
BassToRoot
Bassist
Bass Sust.
Lower Mute
Low. Off Stop
Lower1 Hold
Lower2 Hold
Pianist
Accordion
Swell
Left Drum
Fade Out
Manual Drum
Crash
Play Kick2
Only Kick
Drum&Bass
Kick Off
Snare Off
HiHat Off
Cymbal Off
Tom/FX Off
Rimshot Off
Latin1 Off
Latin2 Off
Latin3 Off
ClapFx Off
minor
7th
m7th
5+
dim
6+
7th+
MIDI Reset
Lead Mute
Lyric On/Off
Zoom
Figure 314
A.Play On/Off
Loop On/Off
Text Page +
Text Page Cross Fade
Wha-Wha
Reverb
Chorus
Echo/Delay
Dist. Overdr.
Voicetron
Micro On/Off
Micro Talk
Audio Reset
Micro Rev.
Autocrash Fill/Break
DryOnStop
Voc. On/Off
Voice Down
Voice Up
Regis Down
Regis Up
2nd Voice
Harmony
Double
Rotor On/Off
Rotor Slow/Fast
F1 Tab *
F2 Tab *
F3 Tab *
F4 Tab *
F5 Tab *
F6 Tab *
F7 Tab *
F8 Tab *
F9 Tab *
F10 Tab *
Arabic_11
Arabic_12
Arabic_13
Arabic_14
Arabic_15
Arabic_16
Right Boost
Exit
Style Stop
Pause/Count In/Res.
Program/Preset
Aftertouch
Portamento
EndOnStop
FillToEnd
Left Voice
Unplugged
Glide
Jukebox
Wave Filter.
BassToLowest
PianistSust.
Play Kick1
Back Tab
Forward Tab
Break
Enter
File Up/Down
Sub Reg. Up/Down
REMARQUE
Après al’activation de l’échelle arabe (Voir Pag
120) les Footswitch marqués par l’ * deviendront
Arabic 1,2,3...
Après avoir sélectionné les paramètres FOOTSWITCH, on pourra les sauvegarder en pressant la touche USER 5
(SAVE) ou la touche SAVE du panneau frontal. Un message bref SAVE DATA TO DISK sera affiché.
KETRON • AUDYA
121
Menu
UTILITY
A partir de la page KEYBOARD CONTROL, en
pressant la touche F9 on ouvre la fenêtre UTILITY
(Figure 315), où l’on pourra activer/désactiver les
fonctions suivantes:
F1–SPDIF In: active/désactive la porte numérique
SPDIF In (valeurs ON/OFF).
F2–SPDIF Out: active/désactive la porte numérique
SPDIF Out (valeurs SPDIF/MAIN). Le volume
SPDIF en sortie est contrôlé par le slider S/PDIFLINE IN (SFX) de la section PLAYER.
F3–Edit Value Recycle: active/désactive le recyclage
des paramètres type volume, effect send etc.
Valeurs ON/ OFF.
F4–Fast Song: supprime d’éventuelles mesures au
début, d’habitude appelées Count In ou Setup
Measure du Midi file. Valeurs ON/OFF.
F5–Show File Icon: active/désactive l’affichage des
icônes pour les types de fichiers. Valeurs ON/OFF.
F6–Intelligent Transpose: concerne la transposition
des fichiers MIDI. Chaque instrument est
transposé dans son octave naturelle. Valeurs ON/
OFF.
F7–LINE IN: active/désactive l’entrée LINE IN. Le
volume en entrée sera réglé par le slider MP3 de
la section PLAYER. Valeurs ON/OFF.
F8–Remix Live Guitar: active/désactive la Live Guitar
du style dans le MIDI remix. Valeurs ON/OFF.
F9–Headphone to Out3&4: valeurs ON/OFF.
F10–Video Lyric: active/désactive les textes Lyric sur
écran éloigné. Pratiquement le Lyric OFF travaille
aussi sur l’écran éloigné. Valeurs ON/OFF.
Figure 315
Figure 316
▀▀ Page 2
En pressant la touche USER 5 on accède à la page
suivante des sélections (par USER 4 on revient à
la page précédente), comme en Figure 316. Ici les
fonctions à modifier seront :
F1–Cross Fade Mode: sélectionne le mode de Cross
Fade (Fade 1, Fade 2, Fade 3).
F2–Cross Fade Velocity: établit la vitesse de Cross
Fade (Normal, Fast 1, Fast 2, Slow 1, Slow 2).
F3–Fade Time: établit le temps de la fonction Fade du
Master (valeurs 1–20).
F4–Player Autoload: active/désactive le chargement
automatique des fichiers TXT avec WAV, MIDI,
MP3 (voir fonction défilement automatique à
page 141), des fichiers UVL (page 102) et des
fichiers WAV associés aux MIDI FILE (MIDI SYNC
RECORDING page 127)(TEXT+UVL,TEXT, UVL,
ALL, NO).
F5–Enabled Number Files: active/désactive le
numérotage des fichiers (valeurs ON/OFF).
F6–Main View: active/désactive l’affichage en mode
MAIN VIEW (valeurs ON/OFF).
F7–Autoswitch Time (sec.): établit le temps de
passage automatique à l’affichage en mode MAIN
VIEW à partir d’autres ambiances opérationnels
(valeurs OFF, 0–60).
F8–Lyric/Txt Small Font: sélectionne l’affichage des
textes en lettres minuscules (valeurs ON/OFF).
122 KETRON • AUDYA
Figure 317
F9–Registration Sort: sélectionne le mode
d’organisation de la liste des Registration (valeurs
Numeric, Alphab, c’est-à-dire numérique ou
alphabétique).
F10–Registration Restore: active/désactive la fonction
RESTORE qui rétablira sur le panneau les
conditions précédentes l’appel de la Registration
(valeurs ON/OFF).
▀▀ Page 3
En pressant encore la touche USER 5 on accède à
une autre page de sélections (par USER 4 on revient
à la page précédente), comme en Figure 265. Ici sont
disponibles des autres fonctions:
F1–MP3/LINE IN TRANSP.: active/désactive la
transposition (ON/OFF) des fichiers MP3 et du
signal en entrée Line In. Cette fonction, en cas de
sélection sur OFF, permet d’exécuter les fichiers
MP3 avec le style : la variation du tempo du style
n’influencera pas le Pitch de l’MP3.
F2–WAV DJ MIX: active/désactive la fonction (ON/
OFF) de DJ MIX entre les Player WAVE et DJ
LOOP (voir procédure ci-dessous).
F3–Player & STYLE MIX: (valeurs ON/OFF) active/
désactive le Player lorsqu’un Style est en
exécution.
Menu
F4–KEY TUNE TO CHORD: (valeurs ON/OFF) voir
procédure ci-dessous.
F5–REG. LOAD MODE: Modes de chargement d’un
instrument de la partie droite dans la Registration
lorsqu’un style est en exécution. Valeurs Mode1 et
Mode2.
F6-Dry On Stop: par l’activation de cette option avec
le style en Stop, il n’y aura aucun effet sur MICRO.
F7-Voice Select Mode: Le choix de cette option en
mode 1 permet de sélectionner les différentes
familles des sons sans modifier le son actif sur
Right: ce son ne sera changé que par la sélection
d’un autre son. Au contraire en choisissant le
mode 2, le mode de sélection habituel sera gardé.
F8-Half Screen Mode: Cette fonction permet d’afficher
le player dans la Main View ayant à gauche la liste
des fichiers et à droite la lyrique.
F9-Juke Box: Cette fonction permet, si le fichier est
déjà en play, de sélectionner un seconde fichier à
faire démarrer automatiquement à la fin du premier
fichier. Au contraire en enfonçant Go To Next on
pourra passer immédiatement au fichier suivant.
F10-Midi SysExc. Mode: La fonction permet aux
paramètres MIDI d’être sauvegardés sur le fichier
MIDI non comme en-tête de SYS EXC mais
comme événements Midi. Par la touche ENTER
on précharge le fichier MIDI et par START on fait
démarrer le fichier chargé pour ne pas perdre
d’éventuels changements mémorisés dans
la mémoire tampon. En GM Part, après avoir
effectué les changements, il ne faut qu’enfoncer
la touche USER 5/10 pour mettre à jour le
modifications effectuées
▀▀ Page 4
F1-Filter Regis. VOICETR : Filtre les sélections du
VOICETRON dans la Registration.
F2-Block Reg. Autostart: Si active, lorsqu’on charge
un morceau d’une Block Registration à partir
de footswitch (Regis. Up/Down), il démarrera
automatiquement
Fonction WAV DJ MIX
Si la fonction WAV DJ MIX est active, on pourra
employer les deux Player en même temps:
1. Sélectionner un fichier WAVE 2. Presser ENTER ou
START pour le lancer.
3. Sélectionner le fichier WAVE suivant et presser
ENTER.
4. Le deuxième fichier WAVE sera préchargé
5. Presser la touche DJ Loop pour se placer sur le
deuxième Player à contrôler (les LED clignotent).
6. Presser la touche USER 4 (CONTINUE) pour lancer
le deuxième fichier Wave.
7. Régler les deux sources à l’aide des Fader de
WAVE et DJ LOOP de la section Player.
REMARQUE
Avec l’identification des accords active et la sélection de Bass To Chord sur On, même la section de la basse, par l’identification d’un accord,
fera démarrer le Key Tune.
Figure 318
Figure 319
Fonction KEY TUNE TO CHORD
Par l’activation de Key Tune To Chord il est possible
de lancer un Key Tune non seulement par la pression
de la touche associée, mais aussi par l’identification
de l’accord associé. Voilà un exemple pratique.
1. Presser la touche KEY TUNE du panneau frontal
et sélectionner un Key Tune (Figure 318).
2. Presser la touche EDIT du panneau.
3. Presser la touche USER 2 (Tune View) pour
afficher les touches associées au Key Tune.
Dans l’exemple de Figure 319 il y a 3 touches
assignées.
4. Par exemple, pour lancer le morceau “Barocco.
wav”, le morceau pourra partir tant par la note
C3 assignée au Key Tune, que par l’identification
de l’accord de C en toutes les variations, avec la
différence que dans le dernier cas le paramètre
Hold sera sélectionné sur On. Pour arrêter le
morceau il ne faut que presser de nouveau un
accord ou une note C.
Cette fonction est très convenable pour
l’accordéoniste qui se produit avec les bases.
Lorsqu’il active Key Tune To Chord, la partie du
chant de l’accordéon ne lancera pas le Key Tune
mais seulement la partie Chord. De cette façon il
est possible d’assigner un max. de 12 morceaux
KETRON • AUDYA
123
Menu
(par exemple, si nous avons un morceau assigné
à la touche G5 et un autre à la touche G6, par
l’identification de l’accord G sera lancé le morceau
concernant la touche G5), mais en accouplant cette
fonction avec les Registrations, il sera possible
pour l’accordéoniste de lancer la base et les autres
sélections fournies par la Registration directement de
l’accordéon sans employer le clavier.
▀▀ OUTPUT ASSIGN
•
partir de la page principale du MENU, en
A
pressant la touche F5, on accède à la fenêtre
OUTPUT ASSIGN où l’on pourra effectuer les
sélections pour le routing des sources internes
vers les sorties postérieures du clavier (Main
Stereo et sorties séparées), comme en Figure
320. Les options de cette fenêtre sont:
F1–Out3&4: les sorties 3 et 4.
F2–Out1&2 Drum: les sorties 1 et 2 pour la
batterie et les instruments percussifs.
F3–Out1&2: les sorties 1 et 2 pour la main droite,
toutes les batteries et MIDI1.
Figure 320
Out3&4
Après avoir sélectionné Out3&4, ou pourra
sélectionner la source à adresser aux sorties 3 et 4 à
l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de la molette
DATA/VALUE. Les sources internes sont les suivantes:
Wave 1/2, A.Drum
MP3-2 (SFX)
MP3-1
Voicetron
Drawbars
BASS
Figure 321
Chords
En sélectionnant chaque source il sera possible
d’établir la destination de la sortie, à l’aide des
touches CURSEUR Ó Á, en choisissant entre Main
Stereo ou Main + 3&4.
A l’aide de la touche USER 5 (SAVE) on pourra
mémoriser jusqu’à 5 Presets d’assignation des
sorties. Sélectionner un Preset par les touches F6-F10
et presser la touche USER 5 (SAVE).
Out1&2 Drum
Après avoir sélectionné Out1&2 Drum (Figure
321), il sera possible de sélectionner l’instrument
à percussion de la batterie à l’aide des touches
CURSEUR § ¶ ou de la molette DATA/VALUE. Les
instruments à percussion sont les suivants:
KICK
SNARE
HI-HAT
CYMBAL
TOM
RIMSHOT
LATIN
CLAP
124 KETRON • AUDYA
Figure 322
Après avoir sélectionné un instrument percussif, on
pourra établir la sortie par les touches CURSEUR Ó
Á, en choisissant entre Main Stereo ou 1&2 Stereo.
Out1&2
Après avoir sélectionné Out1&2 (Figure 322), il sera
possible de sélectionner la source interne à adresser
aux sorties 1 et 2, à l’aide des touches CURSEUR
§ ¶ ou de la molette DATA/ VALUE. Les sources
internes sont les suivants:
Right
All Drums
MIDI 1
Après avoir sélectionné la source, on pourra établir
la destination de la sortie à l’aide des touches
CURSEUR Ó Á, en choisissant entre Main Stereo
ou 1&2 Stereo.
Menu
REMARQUE
En pressant la touche USER 1 il sera possible de
transformer la sortie 1&2 Stereo en sortie 1&2
Mono, comme indiqué par la flèche en Figure 322
▀▀ METRONOME CLICK
•
partir de la page principale du MENU, en
A
pressant la touche F6, on accède à la fenêtre
METRONOME CLICK, c’est-à-dire aux sélections
du métronome (Figure 323). A l’aide des touches
F1-F10 il sera possible de sélectionner les
paramètres suivants:
F1–LINK MODE: établit le fonctionnement du
métronome pour les ambiance suivants: All, Style,
MIDI, Wave, MP3.
F2–RUN MODE: établit le mode de démarrage du
métronome (Free, Start).
F3–VOLUME: volume de sortie de 0 à 63.
F4–OUTPUT: possibilité d’assignation de la sortie
(Figure 324) sur Out 1 et 2, Out 3 et 4, Out 3 et
4 et casque (34&Hph). En ce dernier mode, en
casque on n’écoutera que le métronome. Cette
fonction est utile pour lancer le click séparé en
sortie.
F5–TYPE: type du son du click à choisir parmi
CLICK, METR.1 et METR. 2.
F6–TEMPO: sélection du tempo. Cette fonction
sera considérée seulement s’il y a en exécution
des morceaux ou styles n’ayant pas des données
sur le tempo à leur intérieur (d’habitude les
fichiers WAV et MP3).
F7–TIME SIG */.: sélectionne le numérateur de la
division avec valeurs de 1à 12.
F8–TIME SIG ./*: sélectionne le dénominateur de
la division avec valeurs 4 ou 8 .
Figure 323
Figure 324
Pour activer/désactiver la fonction METRONOME
CLICK, presser la touche USER 1 (ACTIVE/INACTIVE),
comme indiqué par la flèche en Figure 323.
▀▀ VIDEO MODE
•
partir de la page principale du MENU, appuyer
A
sur la touche F7 (VIDEO MODE) pour ouvrir la
page des réglages vidéo (Figure 325). A l’aide
des touches F1-F10 on peut ouvrir les pages des
réglages suivants:
F1 - MODE: réglages de la sortie vidéo sur VGA
(sortie pour les textes karaoké) ou bien sur
MIRROR (toutes les pages-écrans de l’afficheur
sont répliquées sur VGA).
F2 - HOR. START: début du positionnement
horizontal.
F3 - HOR. POSITION: positionnement horizontal.
F4 - VERT. START: début du positionnement
vertical.
F5 - VERT. POSITION: positionnement vertical.
F6 - BACKGROUND: réglage de la couleur
d’arrière-plan.
F7 - NORMAL TEXT: réglage de la couleur du
texte normal.
Figure 325
F8 - HIGHLIGHT FORE: réglage de la couleur du
texte mis en surbrillance en avant plan.
F9 - HIGHLIGHT BACK: réglage de la couleur du
texte mis en surbrillance en arrière-plan.
F10 - Lyric UPPERCASE: réglage de tout en
majuscule pour le texte karaoké.
KETRON • AUDYA
125
Menu
▀▀ AUDIO RECORDING
•
partir de la page principale du MENU, presser
A
la touche F8 (AUDIO RECORDING) pour ouvrir la
page pour l’enregistrement audio (Figure 326). A
l’aide des touches F1-F10 on peut choisir parmi
les modes d’enregistrement audio suivants:
F1- MP3 RECORDING: enregistrement de fichiers
sous le format MP3.
F2- MIDI SYNC RECORDING: enregistrement
audio synchronisé à un fichier MIDI.
F5- SELECT SOURCE: sélection de la source
d’enregistrement, c’est-à-dire SPDIF, MP3-1,
WAVE, MICROPHONE/VOICETRON
F6- WAVE RECORDING: enregistrement de
fichiers WAV.
F-10 UPDATE TIME LEFT: calcule l’espace libre
d’enregistrement sur le disque dur.
Figure 326
Enregistrement d’un fichier WAV
1. Presser la touche MENU et la touche F8 (AUDIO
RECORDING) pour entrer dans l’environnement
d’enregistrement audio.
2. Presser la touche F6 (WAVE RECORDING) pour
l’enregistrement d’un fichier WAV.
3. Presser la touche RECORD.
4. Taper le nom pour le fichier audio directement à
partir du clavier (Figures 327). Dans l’exemple le
fichier a été nommé “AUDIO_01”.
5. Presser la touche USER 5 (ENTER).
6. Presser la touche F3 (NORMAL) pour régler
l’enregistrement normal ou la touche F4
(MIXDOWN) pour l’enregistrement en reenregistrement (expliqué par la suite).
7. Jouer du clavier et/ou chanter dans le microphone
raccordé au connecteur MICRO 1 (valider la
touche MICRO de la section VOICETRON).
Contrôler que le volume n’est pas top fort sur le
VU-Meter stéréo (Figures 328).
8. Enfoncer la touche USER 5 (START REC) ou la
touche ENTER ou RECORD pour faire démarrer
l’enregistrement audio. On pourra aussi enfoncer
la touche MENU pour sortir de l’ambiance MENU
et être prêts à effectuer un enregistrement. La
touche RECORD sera allumée. Ensuite on pourra
faire démarrer de nouveau l’enregistreme tout
simplement en enfonçant la touche RECORD, qui
commencera à clignoter.
9. Appuyer sur la touche USER 4 (STOP REC) pour
stopper l’enregistrement, ou presser la touche
REC qui clignote.
10. Un fichier dans le dossier WAVE du disque sera
créé.
11. Appuyer sur la touche START ou sur la touche
USER 5 (START) pour lancer l’exécution du fichier
enregistré. Pour la navigation et la sélection des
fichiers audio enregistrés sous le format WAV,
presser la touche WAVE de la section Player.
Enregistrer un fichier MP3
1. Appuyer sur la touche MENU et sur la touche
126 KETRON • AUDYA
Figure 327
Figure 328
F8 (AUDIO RECORDING) pour entrer dans
l’environnement d’enregistrement audio.
2. Appuyer sur la touche F1 (MP3 RECORDING)
pour l’enregistrement d’un fichier sous le format
MP3.
3. La procédure d’enregistrement est identique à
celle pour les fichiers sous le format WAV.
4. Le fichier enregistré sous le format MP3 sera créé
dans le dossier MP3 du disque. Pour la navigation
et l’écoute des fichiers enregistrés sous le format
MP3, presser la touche MP3 de la section Player.
Menu
MIDI SYNC RECORDING (enregistrer un
fichier audio synchronisé à un fichier MIDI)
1. Presser la touche MENU et la touche F8 (AUDIO
RECORDING) pour ouvrir l’environnement
d’enregistrement audio.
2. Presser la touche F2 (MIDI SYNC RECORDING)
pour afficher la liste des fichiers MIDI contenus
dans le dossier MIDIFILE du disque (Figures 329).
3. Sélectionner un fichier MIDI à partir de la liste.
Dans l’exemple il s’agit du fichier “Cabaret.MID”.
4. Appuyer sur la touche ENTER pour lancer
l’enregistrement audio simultanément à
l’exécution du fichier MIDI (Figures 330).
5. Jouer du clavier et/ou chanter dans le microphone
raccordé au connecteur MICRO 1 (valider la
touche MICRO de la section VOICETRON).
6. Appuyer sur la touche USER 4 (STOP REC)
ou RECORD sur le panneau pour stopper
l’enregistrement. Si vous stoppez l’enregistrement
avant la fin du fichier MIDI, presser la touche
START/STOP du panneau.
7. Un fichier sous le format wave avec le même nom
que le fichier MIDI avec l’ajout de la numérotation
progressive et de l’extension WAV sera créé.
Dans l’exemple il s’agit du fichier “Cabaret_1.wav”
et vous le trouverez dans le dossier MIDIFILE
(Figures 331).
8. On peut aussi re-enregistrer en utilisant le même
fichier MIDI et les fichiers audio créés. Répéter la
procédure à partir de l’étape 3 à l’étape 6.
9. Après chaque re-enregistrement on créera des
fichiers audio avec le même nom et avec la même
numérotation progressive, c’est-à-dire, dans le
cas de l’exemple précédent “Cabaret_2.wav”,
“Cabaret_3.wav” et ainsi de suite (Figures 332).
10. Après avoir créé notre synchronisation MIDI sync
et l’avoir mise en exécution (se rappeler que
seulement deux traces en ordre numérique seront
exécutées Ex.: _1 et _2 ou _2 et _3, s’il n’y a pas
_1), en pressant la SAVE un pop-up avec deux
options sera affiché:
F1 - Save Sync Param: sauvegarde les données
du sync dans le fichier MIDI d’une telle façon
qu’à l’exécution suivante il part immédiatement
sans besoin de les charger de nouveau. Il n’est
pas possible de changer les fichiers audio après
avoir sauvegardé les données de synchronisme
car cette opération produirait la perte de la
synchronisation.
F2 -Merge Audio Track: unifie dans une seule
trace audio les deux traces en exécution. Cette
fonction ne sera affichée qu’ayant 2 traces WAV
en exécution.
Figure 329
Figure 330
Figure 331
REMARQUE
Après avoir effectué le “Merge”, un seul fichier
audio marqué par le numéro inférieur des deux
fichiers et deux fichiers 1 .bak seront créés (fichiers de backup des deux fichiers wav unifiés).
Figure 332
KETRON • AUDYA
127
Menu
Eviter que le fichier MIDI soit enregistré avec
la source
Lorsqu’on effectue un MIDI SYNC RECORDING en
sélectionnant une source Main ou Keyboard, le fichier
MIDI en exécution aussi sera enregistré dans le fichier
audio.
Pour l’éviter on pourra opérer des façons suivantes:
Mode manuel
1. Sélectionner MENU > Out Assign > Out1&2 et sélectionner MIDI1 sur 1&2 stéréo.
2. En exécutant l’enregistrement le clavier sera
adressé à la sortie MAIN OUT et il sera donc
enregistré. Le MIDI sera présent aux sorties 1 et 2
sans être enregistré.
Mode automatique
1. Sélectionner MENU > Keyboard Control > Utility
et sélectionner la voix Headph to out3&4 sur ON.
2. Maintenant, en exécutant l’enregistrement, le MIDI
sera adressé automatiquement à la sortie casque
et donc il ne sera pas enregistré en audio.
3. Se rappeler que lorsque voix Headph to out3&4
est sélectionnée sur ON, à la sortie casque seront
présents aussi WAV, MP3, c’est-à-dire tout ça
qu’on a assigné à Out 3&4. Le volume de cette
sortie sera contrôlé par le potentiomètre PFL.
Ecraser un fichier audio WAV
1. Enfoncer la touche MENU et F8 (AUDIO
RECORDING) pour entrer en ambiance
Enregistrement audio.
2. Sélectionner F5 (SELECT SOURCE) et choisir la
source désirée entre Keyboard et Microphone
et enfoncer EXIT.(Il faut remarquer qu’avec la
sélection Keyboard le Wave sera détourné sur la
sortie 3&4)
3. Enfoncer F6 (WAVE REC).Enfoncer ENTER et
taper sur le clavier lettres et numéros pour le nom
du fichier audio (per es. MIX).
4. Enfoncer la touche F4 (MIXDOWN) pour
sélectionner l’enregistrement en écrasement
(Figure 333).
5. En enfonçant la touche USER 5/10 ( Enter) on
entrera automatiquement en ambiance WAVE
PLAYER.
6. Sélectionner le Wave qu’on veut écraser sans le
mettre en Play.
7. Enfoncer la touche PAUSE et ensuite la touche
START.
8. A ce moment en enfonçant la touche USER 5/10
( Start Rec) l’enregistrement en écrasement du
Wave déjà sélectionné démarrera.
9. Pour achever l’enregistrement et effectuer le mix
des deux traces il ne faut qu’enfoncer la touche
STOP.
▀▀ MIDI RECORDING
•
Presser MENU et la touche F9 (MIDI
RECORDING) de la page-écran MENU. La page
pour l’enregistrement MIDI s’ouvrira.
A l’aide des touches F1-F10 on peut régler
l’enregistrement MIDI dans les modes suivants:
128 KETRON • AUDYA
Figure 333
Figure 334
Figure 335
F1- KEYBOARD: permet de régler l’enregistrement
à partir du clavier.
F2 - MIDI PORT IN GM: permet de régler
l’enregistrement des données MIDI provenant du
port MIDI IN.
Enregistrer un fichier MIDI à l’aide du clavier
1. Presser la touche MENU et la touche F9 (MIDI
RECORDING) pour entrer dans l’environnement
d’enregistrement MIDI.
2. Une fenêtre s’affichera où l’on vous invitera à
nommer le fichier. Taper le nom pour le fichier
MIDI, directement à partir du clavier (Figure 334).
Dans l’exemple le fichier a été nommé “MIDI_01”.
3. Presser la touche USER 5 (ENTER).
4. Presser la touche F1 (KEYBOARD) pour régler
l’enregistrement à partir du clavier.
5. Presser la touche USER 5 (START REC) ou la
touche ENTER pour lancer l’enregistrement MIDI.
6. Jouer du clavier et/ou lancer l’Arrangeur.
7. Presser la touche USER 4 (STOP REC) pour
terminer l’enregistrement.
8. Un fichier dans le dossier MIDIFILE du disque
sera créé (Figure 335).
9. Appuyer sur la touche START ou sur la touche
Menu
USER 5 (START) pour lancer l’exécution du fichier
MIDI enregistré. Pour la navigation et l’écoute du
fichier MIDI enregistré, appuyer sur la touche MIDI
de la section Player.
Enregistrer un fichier MIDI à partir du port MIDI IN
1. Presser la touche MENU et la touche F9 (MIDI
RECORDING) pour entrer dans l’environnement
d’enregistrement MIDI.
2. Une fenêtre sera affichée où l’on vous invitera à
nommer le fichier. Taper le nom pour le fichier
MIDI, directement à partir du clavier.
3. Presser la touche F2 (MIDI PORT IN GM) pour
régler l’enregistrement de données MIDI à partir
du port extérieur (Figure 284).
4. Appuyer sur la touche USER 5 (START REC) pour
lancer l’enregistrement MIDI.
5. Lancer le séquenceur MIDI extérieur ou jouer à
l’aide de n’importe quel clavier MIDI raccordé au
connecteur MIDI IN.
6. Appuyer sur la touche USER 4 (STOP REC) pour
terminer l’enregistrement MIDI.
7. Un fichier dans le dossier MIDIFILE du disque
sera créé.
Figure 336
Figure 337
ATTENTION
Si on effectue un enregistrement MIDI en employant une partie Audio Drum pour la batterie,
les sons de batterie (AUDIO) n’entreront pas dans
l’enregistrement MIDI. Pour enregistrer une batterie Audio employer l’enregistrement audio.
▀▀ MACRO RECORDING
La MACRO RECORDING (Figure 337) enregistre
tous les événements qui se qu’arrivent sur le clavier.
Les fichiers créés ont extension MRS et ils sont
sauvegardés dans le dossier MIDI du player à partir
de lequel on pourra les reproduire. Après avoir
sélectionné Macro Recording, une nouvelle pageécran sera affichée et ici on pourra assigner un nom
et des fonctions additionnelles au fichier qu’on va
créer (Figure 338).
• Macro Restore: si sélectionné sur On, en fin
exécution de la macro les sélections de l’appareil
avant l’exécution de la macro seront rétablies.
• Macro Rec Keyb.: Enable/Disable. Habilite/
déshabilite l’enregistrement du clavier.
• Macro Play Keyb.: Enable/Disable. Habilite/
déshabilite le fonctionnement du clavier pendant
la reproduction de la macro.
• Macro Play Tab.: Enable/Disable. Habilite/
déshabilite le fonctionnement des touche du
panneau pendant le reproduction de la macro.
• Sync Start Rec: si sélectionné sur On,
l’enregistrement démarrera avec la mise en play
du Style. Pour pouvoir l’utiliser il faudra sortir en
enfonçant la touche MENU’ et ensuite rétablir
la Main View. Au moment de la mise en start du
style, l’enregistrement démarrera.
• Sync Stop Rec: si sélectionné sur On,
l’enregistrement sera arrêté par le stop du Style.
Figure 338
▀▀ Enregistrement et écoute de la Macro
Après avoir établi le nom et les différentes sélections,
on pourra faire démarrer l’enregistrement par l’appui
sur la touche START REC (user 5/10). Tous les
événements produits sur le clavier tels que sélection
des sons, changement d’arranger, changement
d’accords (si Macro Rec Keyb sur On), player etc.,
seront enregistrés, excepté le micro. Il faut remarquer
que pendant l’enregistrement tous les menus d’ EDIT
seront déshabilités.
Après avoir achevé la performance on pourra arrêter
l’enregistrement en enfonçant STOP REC ou, plus
facilement, en enfonçant la touche RECORD.
Pour écouter la MACRO il faut se déplacer dans
le player MIDI, sélectionner le fichier .Mrs créé et
enfoncer Enter.
▀▀ Macro et Registration
Pendant l’enregistrement d’une Macro il ne sera pas
possible d’accéder aux Registrations. Si on désire
enregistrer une Macro en employant les sélections
d’une Registration on pourra lancer d’abord la
Registration et ensuite l’enregistrement de la Macro.
Lorsque la Macro sera exécutée elle sélectionnera
automatiquement toutes les valeurs initiales donc
aussi la Registration qu’on avait sélectionnée.
KETRON • AUDYA
129
Voicetron
Voicetron
Après avoir branché deux microphones aux prises
MICRO 1 et MICRO 2 on pourra choisir une série
d’options pour le traitement de la voix.
5.
▀▀ MICRO
La touche MICRO active les entrées MICRO 1 et
MICRO 2. Connecter un ou deux microphones aux
respectives prises dans la partie postérieure de
l’appareil et régler le niveau à l’aides des roues de
gain GAIN 1 et GAIN 2.
▀▀ VOCALIZER
La touche VOCALIZER active le processeur d’effets
pour l’harmonisation et l’intonation automatique
seulement pour MICRO 1.
Sélectionner un effet sur la voix
Figure 339
1. Enfoncer la touche MICRO pour quelques
secondes.
2. L’écran affichera la fenêtre pour choisir des
MICRO PRESETS (Figure 339).
3. Enfoncer les touches F1-F10 pour sélectionner un
des MICRO PRESETS, c’est-à-dire un effet désiré
pour le microphone connecté à la prise MICRO 1
et/ou MICRO 2.
4. Enfoncer les touches CURSEUR Ó Á pour faire
défiler les pages de MICRO PRESETS. A l’aide
des touches F1-F10 on pourra sélectionner 20
MICRO PRESETS, partagés en deux pages:
PAGE 1
F1–DRY
F2–REVERB SMALL
F3–REVERB MEDIUM
F4–REVERB LARGE
F5–REVERB GATED
F6–BOOST
F7–ECHO REVERB
F8–ECHO REVERB TAP
F9–CORRECTION
F10–BEAR
PAGE 2
F1–GIRL
F2–BABY
F3–VIBRATO
F4–PHONE
F5–ANGEL
F6–MICRO_01
F7–MICRO_02
F8–MICRO_03
F9–MICRO_04
F10–MICRO_05
Modifier un effet sur la voix
1. Sélectionner un MICRO PRESETS de la liste
affichée.
2. Presser la touche EDIT du panneau frontal.
3. Une fenêtre pareille à la Figure 340 sera affichée.
4. A l’aide des touches F1-F10 on pourra
sélectionner les options suivantes:
F1–MICRO1
F2–MICRO2
F3–REVERB
F4–ECHO
F5–TRANSFORM
F6–COMPRESSOR
F7–LIMITER
F8–EQUALIZER
F9–VIBRATO
F10–PITCH
130 KETRON • AUDYA
Figure 340
A remarquer que pour MICRO1 (c’est-à-dire le
microphone connecté à la prise MICRO 1 sur la partie
postérieure) toutes les options seront disponibles;
pour MICRO2 ne seront disponibles que REVERB et
ECHO.
MICRO1
En sélectionnant la touche F1 MICRO1, on pourra
choisir n’importe quelle option:
F3–REVERB
F4–ECHO
F5–TRANSFORM
F6–COMPRESSOR
F7–LIMITER
F8–EQUALIZER
F9–VIBRATO
F10–PITCH
MICRO2
En sélectionnant la touche F2 MICRO2, on pourra
choisir l’une des deux options:
F3–REVERB
F4–ECHO
Voicetron
REVERB
En sélectionnant la touche F3 la page-écran REVERB
pareille à la Figure 341 sera affichée. Ici on pourra
choisir une des réverbérations disponibles à l’aide
des touches CURSEUR § ¶ ou de la molette DATA/
VALUE:
Off (aucun effet)
Church
Short Room
Cathedral
Room
Gated Reverb
Small Hall
Gated Plate
Large Hall
User1
Short Plate
User2
Vocal Plate
User3
Figure 341
ECHO
En sélectionnant la touche F4 la page-écran ECHO
pareille à la Figure 342 sera affichée. Ici on pourra
choisir un des effets Echo disponibles à l’aide des
touches CURSEUR § ¶ ou de la molette DATA/
VALUE:
Off (aucun effet)
Stereo Tap
Mono
Mono 3/4 Tap
Stereo
Stereo 3/4 Tap
Mono 3/4
Mono 4/4 Tap
Stereo 3/4
Stereo 4/4 Tap
Mono 4/4
Mono Triplet Tap
Stereo 4/4
Stereo Triplet Tap
Mono Triplet
User1
Stereo Triplet
User2
User3
Mono Tap
Figure 342
TRANSFORM
En sélectionnant la touche F5 la page-écran
TRANSFORM pareille à la Figure 343 sera affichée. Ici
on pourra choisir un des effets Transform disponibles
à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de la molette
DATA/VALUE:
Default
Cartoon
Teen Pop
Nasal
Dark
Strange
Delicate
Bariton
Opera
Deep
Vibrato
Girl
Phone
Drunk
Angel
User1
Alien
User2
Baby
User3
Figure 343
COMPRESSOR
En sélectionnant la touche F6 la page-écran
COMPRESSOR pareille à la Figure 344 sera affichée.
Ici on pourra choisir un des effets Compressor
disponibles à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou
de la molette DATA/VALUE:
Off
-21 dB 7:1
-18 dB 2:1
-24 dB 12:1
-15 dB 3:1
User
-18 dB 5:1
Figure 344
KETRON • AUDYA
131
Voicetron
LIMITER
En sélectionnant la touche F7 la page-écran LIMITER
pareille à la Figure 345 sera affichée. Ici on pourra
choisir un des effets Limiter disponibles à l’aide des
touches CURSEUR § ¶ ou de la molette DATA/
VALUE:
Off
-6dB
-12dB
-18dB
User
EQUALIZER
En sélectionnant la touche F8 la page-écran
EQUALIZER (seulement pour MICRO1) pareille à la
Figure 346 sera affichée. Ici on pourra choisir un des
Presets d’égalisation à l’aide des touches USER de 1
à 5, ou établir sa courbe d’égalisation.
Pour changer la courbe d’égalisation, choisir la bande
d’intervention à l’aide des touches CURSEUR Ó Á
et changer la valeur (+/- 14 dB) à l’aide de la molette
DATA/VALUE ou des touches CURSEUR § ¶. Les
courbes prédéfinies sont les suivantes:
Flat (touche USER 1)
LowCut (touche USER 2)
HighCut (touche USER 3)
Loudness (touche USER 4)
User (touche USER 5)
Figure 345
Figure 346
VIBRATO
En sélectionnant la touche F9 la page-écran VIBRATO
(seulement pour MICRO 1) pareille à la Figure 347
sera affichée. Ici on pourra choisir un des effets
Vibrato disponibles à l’aide des touches CURSEUR §
¶ ou de la molette DATA/VALUE:
Off
Light
Lyric
Heavy
Slow
User
Figure 347
PITCH
En sélectionnant la touche F10 la page-écran PITCH
(seulement pour MICRO 1) pareille à la Figure 348
sera affichée. Ici on pourra établir les paramètres pour
le changement d’intonation. Sélectionner le paramètre
PITCH SHIFT à l’aide des touches CURSEUR § ¶
et changer la valeur à l’aide des touches CURSEUR
Ó Á ou de la molette DATA/VALUE (valeurs +/- 24
demi-tons).
Sélectionner le paramètre PITCH CORRECTION à
l’aide des touches CURSEUR § ¶ et changer son
valeur à l’aide des touches CURSEUR Ó Á ou de
la molette DATA/VALUE (Off, Slight, Slow, Medium,
Fast).
132 KETRON • AUDYA
Figure 348
Voicetron
Sauvegarder un effet microphone
Après avoir modifié un des MICRO PRESETS, on
pourra le sauvegarder en écrasant le même Preset
ou lui donnant un nouvel nom. En tout cas voilà la
procédure à suivre :
1. Sélectionner un MICRO PRESET.
2. Presser la touche EDIT du panneau frontal et
modifier les paramètres comme on a expliqué
dans le paragraphe précédent.
3. Après avoir effectué les modifications presser la
touche SAVE du panneau frontal.
4. Entrer un nom à l’aide des caractères du clavier
(dans l’exemple MY_MICRO) et presser la touche
USER 5 (SAVE), comme en Figure 349.
5. Maintenant à l’aide des touches F1-F10 on pourra
sélectionner son User Preset de la liste, comme
en Figure 350.
Figure 349
Etablir un effet VOCALIZER sur la voix.
1. Enfoncer pour quelques secondes la touche
VOCALIZER.
2. La fenêtre pour le choix des VOICETRON
PRESETS (Figure 351), c’est-à-dire un effet pour
le microphone connecté à la prise MICRO 1, sera
affichée.
3. Presser les touches F1-F10 pour sélectionner un
des VOICETRON PRESETS.
4. Presser les touches CURSEUR Ó Á pour faire
défiler les pages de VOICETRON PRESETS. A
l’aide des touches F1-F10 on pourra sélectionner
20 VOICETRON PRESETS, partagés en deux
pages.
PAGE 1
F1–VOCALIZER
F2–AUTOTUNE VOCAL
F3–BLUEGRASS DUET
F4–COUNTRY DUET
F5–CHAINED DUET
F6–STANDARD TRIO
F7–STANDARD TRIO 2
F8–CHAINED TRIO
F9–STAND. QUARTET
F10–JAZZ QUARTET
Figure 350
PAGE 2
F1–USER 1
F2–USER 2
F3–USER 3
F4–USER 4
F5–USER 5
F6–USER 6
F7–USER 7
F8–USER 8
F9–USER 9
F10–MIDI MODE
5. Dans la Figure 352 on trouvera les VOICETRON
PRESETS de la seconde page.
6. A remarquer que le dernier Preset correspondant
à F10 de la seconde page est MIDI MODE
(indiqué par la flèche de Figure 352), c’est-àdire le mode d’harmonisation à l’aide du fichier
MIDI. En ce mode l’harmonisation se produira
automatiquement de la trace de la mélodie du
fichier MIDI en exécution. Voir le paragraphe
“Exemple de sélection mode VOCAL” de la
section GM Parts de ce manuel.
Figure 351
Figure 352
KETRON • AUDYA
133
Voicetron
Modifier un effet VOCALIZER
1. 1. Sélectionner un effet VOCALIZER.
2. 2. En pressant la touche EDIT, une fenêtre pareille
à la Figure 353 sera affichée.
3. 3. Presser les touches F1-F10 pour accéder à la
sélection des paramètres d’un Preset:
F1–DUET: effets de duetto.
F2–TRIO: effets de trio.
F3–QUARTET: effets de quatuor.
F4–QUINTET: effets de quintette.
F5–FIXED INTERV.: effets d’intervalle fixe.
F6–VOCODER: paramètres du vocoder.
F7–VOICES EDIT: paramètres des voix (jusqu’à
5 voix) Volume, Pan, Formant, Detune, Cutoff,
Resonance.
F8–EQUALIZER: égaliseur graphique à 10
bandes.
F9–EFFECTS: paramètres des effets.
F10–VOCAL TO ARR.: sélection automatique du
vocalizer sur la base de l’Arranger.
Figure 353
DUET
En sélectionnant la touche F1 la liste des effets DUET
pareille à la Figure 354 sera affichée. Ici on pourra
choisir un des effets de Duetto disponibles à l’aide
des touches CURSEUR § ¶ ou de la molette DATA/
VALUE:
Bluegrass
Down 1
Folk 1 Up
Down
Up 1
Folk 2 Down
Bluegrass Up
Down 2
Folk 3 Up
Country Down
Up 2
Chained Up
Country Up
3rd Down
Chained
Folk 1 Down
Down
6th Up
Figure 354
TRIO
En sélectionnant la touche F2 la liste des effets TRIO
pareille à la Figure 355 sera affichée. Ici on pourra
choisir un des effets de Trio disponibles à l’aide des
touches CURSEUR § ¶ ou de la molette DATA/
VALUE:
Standard
Octave Up 2
Standard 2
Down-key down
Down
Up-key down
Up
Chained Up
Octave Down
Chained Down
Octave Up
Chained Open Down
Figure 355
QUARTET
En sélectionnant la touche F3 la liste des effets
QUARTET pareille à la Figure 356 sera affichée. Ici on
pourra choisir un des effets de Quartet disponibles à
l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de la molette
DATA/VALUE.
Standard
Jazz Down
Open
Jazz Up
Octave Down
Block Chord Down
Jazz
Block Chord Up
134 KETRON • AUDYA
Figure 356
Voicetron
QUINTET
En sélectionnant la touche F4 la liste des effets
QUINTET pareille à la Figure 357 sera affichée. Ici on
pourra choisir un des effets de Quintet disponibles à
l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de la molette
DATA/VALUE.
Standard
Open
Octave Down
Sextet Open
FIXED INTERV.
En sélectionnant la touche F5 la liste des effets
FIXED INTERV. pareille à la Figure 358 sera affichée.
Ici on pourra choisir un des effets d’intervalle fixe
disponibles à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou
de la molette DATA/VALUE.
Duet Unison
5th Down
Duet Female Up
5th Up
Duet femal Down
Lead 5th Down
Trio Female/Male
Lead 5th Up
Sextet Female/Male
3rd Major Up
Figure 357
VOCODER
En sélectionnant la touche F6 la liste des effets
VOCODER pareille à la Figure 359 sera affichée. Ici
on pourra modifier les paramètres de l’effet vocoder.
Sélectionner un paramètre par les touches CURSEUR
§ ¶ et changer son valeur à l’aide de la molette
DATA/VALUE:
ASSIGN (valeurs Right, Left)
OCTAVE (valeurs -2, -1, 0, +1, + 2, auto)
MIDI MODE (valeurs ON/OFF): en ce mode le
VOCODER pour la trace de la mélodie MIDI sera
activé.
ASSIGN (valori Right, Left)
OCTAVE (valori -2, -1, 0, +1, + 2, auto)
MIDI MODE (valori ON/OFF): in questa modalità viene
attivato il VOCODER per la traccia della melodia MIDI.
Figure 358
VOICES EDIT
En sélectionnant la touche F7 la liste des effets
VOICES EDIT pareille à la Figure 360 sera affichée.
Ici on pourra modifier les paramètres d’harmonisation
jusqu’à 5 voix.
Sélectionner un paramètre vertical à l’aide des
touches CURSEUR § ¶ et le paramètre horizontal
à l’aide des touches CURSEUR Ó Á. Modifier la
valeur du paramètre sélectionné pour chacune des 5
voix (VOICES de 1 à 5) à l’aide de la molette DATA/
VALUE:
VOLUME (valeurs 0–63)
PAN (valeurs 64R >|< 63L)
FORMANT (valeurs 0–63)
DETUNE (valeurs 0–63)
CUTOFF (valeurs 0–38)
RESONANCE (valeurs 0–7)
Figure 359
Figure 360
KETRON • AUDYA
135
Voicetron
EQUALIZER
En sélectionnant la touche F8 la liste des effets
EQUALIZER pareille à la Figure 361 sera affichée.
Ici on pourra choisir un des presets de l’égaliseur
graphique à 10 bandes à l’aide des touches USER
de 1 à 5 ou modifier les paramètres pour sélectionner
l’égalisation personnalisée. Sélectionner une des 10
bandes d’intervention à l’aide des touches CURSEUR
Ó Á. Modifier la valeur de la bande sélectionnée à
l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de la molette
DATA/VALUE (valeurs de -14 db à +14 dB). Les
touches USER de 1 à 5 permettent de choisir un des
Presets suivants:
• Flat (aucune égalisation)
• LowCut (égalisation avec coupe des basses)
• HighCut (égalisation avec coupe des hautes)
• Loudness (emphase des basses et des hautes)
• User (égalisation établie par l’utilisateur)
Figure 361
LowCut
En pressant la touche USER 2 on établit une
égalisation avec coupe des basses, c’est-à-dire un
filtre passe-haut sur le son. Cette fonction est utile
pour supprimer des fréquences réverbérant dans la
salle ou pour éliminer un bruit de type “pop” de la
voix (Figure 362).
Figure 362
HighCut
En pressant la touche USER 3 on établit une
égalisation avec coupe des hautes, c’est-à-dire un
filtre passe-bas sur le son. Cette fonction est utile
pour supprimer des fréquences sifflantes dans la
salle ou pour éliminer de possibles sifflements ou des
effets Larsen dans le microphone (Figure 363).
Loudness
Figure 363
En pressant la touche USER 4 on établit une
égalisation avec emphase sur les basses et sur les
hautes.
Cette fonction est utile pour renforcer les fréquences
en ambiances trop absorbants avec des volumes
sonores très bas (Figure 364). Pratiquement on
balance la perte naturelle de basses et d’aigues de
l’oreille humain à de volumes sonores contenus.
User
En pressant la touche USER 5 on établit une
égalisation sélectionnée par l’utilisateur. Cette fonction
est utile pour rappeler une spéciale égalisation pour
un certain ambiance (Figure 365). Le preset User
sera mémorisé avec le Preset Voicetron, comme on
expliquera dans la page suivante.
Figure 364
Figure 365
136 KETRON • AUDYA
Voicetron
EFFECTS
En sélectionnant la touche F9 la liste des effets
EFFECTS pareille à la Figure 366 sera affichée. Ici on
pourra modifier les paramètres des effets REVERB
et ECHO. Sélectionner le paramètre à l’aide des
touches CURSEUR § ¶ et modifier la valeur des 3
paramètres à l’aide de la molette DATA/VALUE. Les
trois paramètres sont:
EFFECTS SEND (valeurs 0-63)
REVERB PRESET (voir liste ci-dessous à gauche)
ECHO PRESET (voir liste ci-dessous à droite)
REVERB PRESET
Short Room
Room
Small Hall
Large Hall
Short Plate
Vocal Plate
Church
Cathedral
Gated Reverb
Gated Plate
User1
User2
User3
ECHO PRESET
Mono
Stereo
Mono 3/4
Stereo 3/4
Mono 4/4
Stereo 4/4
Mono Triplet
Stereo Triplet
Mono Tap
Stereo Tap
Mono 3/4 Tap
Stereo 3/4 Tap
Mono 4/4 Tap
Stereo 4/4 Tap
Mono Triplet Tap
Stereo Triplet Tap
User1
User2
User3
Figure 366
Figure 367
VOCAL TO ARR.
En sélectionnant la touche F10 la page-écran VOCAL
TO ARR. pareille à la Figure 367 sera affichée. Ici on
pourra modifier les paramètres de cette fonction.
La fonction permet la sélection automatique d’un
effet VOCALIZER associé à la partie en exécution
par l’Arranger. Par exemple, on pourra sélectionner
un effet DUET pour le START, un effet TRIO pour la
variation A de l’Arranger, un effet VOCODER pour
la variation B de l’Arranger, etc.. On choisira la
partie à l’aide des touches CURSEUR § ¶ et l’effet
à associer sera sélectionné par la molette DATA/
VALUE ou à l’aide des touches F1-F5 (DUET, TRIO,
QUARTET, QUINTET et FIXED INTERV.) en plus de la
molette DATA/VALUE.
Sauvegarder un effet VOCALIZER
1. Après avoir effectué les modifications, presser la
touche SAVE du panneau frontal.
2. Une fenêtre de dialogue pour entrer le nom
(Figure 368) sera affichée. Donner le nom à l’effet
à l’aide des caractères du clavier et presser la
touche USER 5 (SAVE)
3. On pourra appeler l’effet personnalisé sauvegardé
à partir de la deuxième page de la fenêtre
VOCALIZER (Figure 369).
Figure 368
Figure 369
KETRON • AUDYA
137
Search
Search (Main View)
Audya dispose d’une fonction SEARCH utile en
vue de la recherche de fichiers mémorisés dans le
disque interne ou dans les dispositifs USB extérieurs.
Avec la MAIN VIEW active, le moteur de recherche
sera affiché d’une façon différente par rapport à
l’affichage standard.
echerche d’un fichier dans la fenêtre MAIN
▀▀ R
VIEW
1. Presser la touche SEARCH.
2. Le dernier répertoire du disque interne auquel on
a eu accès s’ouvrira (Figure 370).
3. Utiliser les touches CURSEUR Ó Á
ou la
molette DATA/VALUE et la touche ENTER pour
repérer un dossier et chercher à l’intérieur de ce
dernier.
4. Taper le nom complet du fichier, ou même
seulement une partie du nom, en entrant les
lettres et les numéros directement à partir du
clavier.
5. Dans l’exemple de Figure 371, en ne tapant
que le caractère “S”, le moteur se placera sur
le premier nom d’un fichier commençant par le
caractère tapé. Le fichier trouvé sera marqué.
6. Dans l’exemple de Figure 372, en tapant le
deuxième caractère du nom à chercher, le moteur
perfectionnera la recherche en marquant le fichier
trouvé.
7. Répéter l’insertion des caractères pour
perfectionner la recherche.
8. Si l’insertion de deux ou trois caractères est
suffisante pour trouver le fichier, on pourra
presser tout de suite la touche ENTER pour lancer
l’exécution.
9. Dans l’exemple de Figure 373 est visualisé le
fichier “SOLO TROMBONE.WAV”. En pressant
la touche EXIT du panneau frontal on pourra
changer le dossier de recherche pour trouver
d’autres fichiers dans le disque dur.
10. En pressant la touche USER 5 (EXIT) comme
indiqué par la flèche de Figure 374, on pourra
sortir de la fonction de recherche et revenir au
normal affichage de la fenêtre MAIN VIEW.
Figure 370
Figure 371
Figure 372
Figure 373
Figure 374
138 KETRON • AUDYA
Search
Search
Audya dispose d’une fonction SEARCH utile en
vue de la recherche de fichiers mémorisés dans le
disque interne ou dans les dispositifs USB extérieurs.
▀▀ Recherche d’un fichier
1. Presserla touche SEARCH.
2. Le dernier répertoire du disque interne auquel on
a eu accès s’ouvrira (Figure 375).
3. Utiliser les touches CURSEUR § ¶ ou la molette
DATA/VALUE et la touche ENTER pour repérer un
dossier et chercher à l’intérieur de ce dernier.
4. Taper le nom complet du fichier, ou même
seulement une partie du nom, en entrant les
lettres et les numéros directement à partir du
clavier. Dans l’exemple (Figure 376) le nom ayant
été entré à chercher est “LIKE”.
5. Appuyer sur la touche USER 5 (GLOB. SEARCH)
pour lancer la recherche.
6. Après quelques secondes, une page-écran avec
les résultats de la recherche sera affichée. Dans
l’exemple (Figure 377) tous les fichiers contenant
le texte “LIKE” ont été trouvés.
7. Les fichiers sont disponibles tout de suite en
vue de l’exécution directement à partir de la
page-écran de recherche, en activant le Player
correspondant.
Figure 375
Figure 376
Figure 377
KETRON • AUDYA
139
User Assignable
User Assignable
Si l’on appuie sur la touche USER ASSIGNABLE, se
trouvant sur la gauche de l’afficheur, on accède à
la page-écran où l’on peut assigner des fonctions
personnalisées aux touches USER (Figure 378).
A l’aide des touches F1-F5 on peut assigner jusqu’à
cinq USER_TABS_PRES, correspondant à cinq
fonctions différentes pour les cinq touches User se
trouvant en dessous de l’afficheur. Presser l’une des
touches F1-F5 et la touche EDIT pour accéder à la
page-écran semblable à celle illustrée sur la Figure
379. Ici vous pouvez assigner à chaque touche
USER l’une des fonctions suivantes:
FILL 1
FILL 2
FILL 3
FILL 4
BREAK 1
BREAK 2
BREAK 3
BREAK 4
FILL TO ARR.
REINTRO
AUTO FILL
AFTER FILL
SWING BASS
BASS TO ROOT
BASS SUSTAIN
LOWER MUTE
LOWER OFF STOP
LOWER 1 HOLD
LOWER 2 HOLD
PIANIST SUSTAIN
MANUAL DRUM
CRASH
ONLY KICK
DRUM&BASS
KICK OFF
SNARE OFF
HIHAT OFF
CYMBAL OFF
TOM/FX OFF
RIMSHOT OFF
LATIN 1 OFF
LATIN 2 OFF
LATIN 3 OFF
CLAP FX OFF
WHA-WHA
REVERB
CHORUS
ECHO/DELAY
DIST/OVERDRIVE
TEXT PAGE TEXT PAGE +
ARABIC 1... 10
RIGHT BOOST
Utiliser la touche F1 pour sauvegarder le USER_
TABS_PRES dans la position en cours.
A l’aide des touches BACK et FOREWARD on peut
assigner autres 5 USER_TABS_PRES.
A l’aide des touches F6-F10 on peut assigner les
fonctions suivantes au slider USER:
F6 - PFL: règle le contrôle de volume PRE FADER
LISTEN.
F7–WAVE FILTER: définit le Slider USER pour regler
la coupe de fréquence sur le Player WAVE. En
enfonçant plusieurs fois la touche on définit l’envoi
du reverbère pour la partie RIGHT ou pour le
Micro.
F8–CHORD 1 WHA-WHA: règle le slider USER pour
régler la coupure de fréquence (effet WHAWHA )
sur l’accord 1 (CHORD 1). En pressant plusieurs
fois la touche on sélectionne la fonction pour
140 KETRON • AUDYA
Figure 378
Figure 379
B
CHORD 1, CHORD 2, CHORD 3, CHORD 4,
CHORD 5, BASS, ALL CHORDS, ALL STYLE et
RIGHT.
F9–PORTAMENTO TIME: règle le slider USER pour
régler la durée du portamento.
F10–CHORD 2 CUTOFF: règle le slider USER pour
régler la coupure de fréquence sur l’accord
1 (CHORD 1). En pressant plusieurs fois la
touche on sélectionne la fonction pour CHORD
1, CHORD 2, CHORD 3, CHORD 4, CHORD 5,
BASS, ALL CHORDS, ALL STYLE et RIGHT..
Fonction défilement du texte
Défilement automatique du texte
Outre aux fonctions normales d’affichage des textes
karaoké contenus dans les fichiers MIDI Standards,
Audya permet de synchroniser les textes aux fichiers
audio et MP3.
ombinaison d’un fichier texte à un fichier
▀▀ C
MIDI, MP3 ou WAVE
1. Effectuer le raccordement USB pour accéder au
disque interne de Audya. Après le raccordement,
ouvrir le dossier WAVE et copier un fichier
texte (un fichier TXT ordinaire) contenant le
texte de la chanson. Le nom du fichier TXT doit
être identique au titre de la chanson (excepté
l’extension du fichier) (Figure 380).
Dans l’exemple, le fichier texte est “Chill Out.txt”
correspondant à la chanson “Chill Out.wav”.
2. Après avoir correctement débranché le
raccordement USB, appuyer sur la touche WAVE
pour accéder au dossier WAVE contenant les
chansons.
3. Sélectionner la chanson dont le titre est identique
au fichier TXT et lancer l’exécution en appuyant
sur la touche START (Figure 381).
4. Presser F2 (LYRIC ON) pour afficher le texte de la
chanson en exécution sur l’afficheur (Figure 382).
5. Si nécessaire, passer à la page suivante du texte,
en appuyant sur la touche CURSEUR Ó Á
pour afficher la page suivante du texte (Figure
383).
Figure 380
Figure 381
ynchroniser le défilement automatique du
▀▀ S
texte avec un fichier MIDI, MP3 ou WAVE.
1. Lancer l’exécution du fichier WAVE (MIDI ou
MP3).
2. Presser la touche RECORD.
3. Faire défiler les pages de texte en appuyant sur la
touche CURSEUR ¶ au bon moment.
4. Quand le fichier est encore en exécution, presser
la touche SAVE.
5. On vous invitera à enregistrer le fichier TXT.
6. Confirmer.
7. Lors du lancement successif de la chanson
les pages du texte correspondant défileront de
manière synchronisée.
Figure 382
Figure 383
KETRON • AUDYA
141
Disk
Disk
Audya est équipé d’une série de fonctions consacré
au disque intérieur.
▀▀ Disk Menu
1. Enfoncer la touche DISK pour afficher le contenu du disque intérieur (Figure 384). Le disque
contient un certain numéro de dossiers, qu’on
pourra sélectionner à l’aide des touches CURSEUR § ¶ ou de la roue DATA/VALUE:
DJ LOOP MSP
MIDIFILE STREAM_LIST
MP3 USER_VOICE_LIST
PLAYLIST
USER AUDIO DRUM
SFX USER LIVE GUITAR
USER STYLES USER DATA
WAVE
INSTRUMENTS
REGISTRATION SYSTEM 2. Enfoncer la touche ENTER pour entrer dans le
dossier sélectionné.
3. Enfoncer la touche EXIT pour sortir du dossier et
monter d’un niveau.
4. Enfoncer la touche USER 5 (DISK MENU) pour
afficher toutes les fonctions disponibles (Figure
385):
F1–COPY: copie un ou plusieurs fichier.
F2–DELETE: efface un ou plusieurs fichiers.
F3–MOVE: déplace un ou plusieurs fichiers.
F4–RENAME: donne un nouveau nom au fichier.
F5–SAVE: affiche une fenêtre pour la sauvegarde
de PROGRAM, GM VOICE, VOICE LIST, DRAWBAR, DRUMSET.
F6–NEW FOLDER: crée un nouveau dossier.
F7–DEL. FOLDER: efface un dossier.
F10- FORMAT: formate le disque tout entier.
▀▀ Copie, effacement et déplacement
1. Pour effectuer les fonctions de copie, effacement
et déplacement de fichiers, enfoncer Disk Menù
, sélectionner un ou plusieurs fichiers à l’aide de
la touche ENTER. Près de chaque fichier sélectionné apparaitra un point azur (Figure 386).
2. Enfoncer la touche F1 (COPY), F2 (DELETE) ou
F3 (MOVE) pour sélectionner la fonction.
3. Enfoncer la touche USER 5 (EXECUTE) pour exécuter la fonction ou la touche USER 4 (EXIT) pour
annuler les opérations.
▀▀ Créer ou effacer un dossier
1. Pour créer un nouveau dossier, en DISK MENU
enfoncer la touche F6.
2. Taper son nom en employant lettres et numéros
du clavier. Dans l’exemple “MY_FOLDER”.
3. Enfoncer la touche USER 5 (EXECUTE).
4. Le dossier sera créé dans la position actuelle du
disque (Figure 387).
5. Sélectionner de nouveau le dossier et enfoncer la
touche F7 (DEL:FOLDER) pour l’effacer.
6. Enfoncer la touche F7 (DEL. FOLDER) pour activer la fonction d’effacement du dossier.
142 KETRON • AUDYA
Figure 384
Figure 385
Figure 386
Figure 387
7. Enfoncer la touche USER 5 (EXECUTE) pour effacer le dossier.
▀▀ Formater le disque
1. Pour formater le disque enfoncer F10
2. L’écran affichera une fenêtre où l’on pourra choisir si procéder par le formatage (TOUCHE USER
5/10) ou annuler l’opération (TOUCHE USER 4/9).
Il faut remarquer que le formatage efface toutes
les données présentes dans le disque dur.
Drive USB, Search
Drive USB
Outre au disque interne on peut gérer aussi des
pilotes extérieurs tels que des clés, des disques durs,
des lecteurs de CD, etc. raccordés à n’importe lequel
des deux connecteurs USB se trouvant sur le côté
avant.
Une fois que l’on a branché un dispositif USB sur l’un
des ports USB, le périphérique USB sera affiché sur
le menu DISK, comme l’on montre sur la Figure 345.
Toutes les fonctions du DISK MENU pour le disque
interne sont aussi applicables aux fichiers et aux
dossiers du périphérique USB.
REMARQUE
Figure 388
Le clavier n’accepte que de clés USB ou de disques durs
externes formatés en FAT 32. Disquettes, USB, disques
durs, player Mp3, CD-ROM, DVD-ROM seront équipés
d’alimentation individuelle.
KETRON • AUDYA
143
Technical Tables
Sounds
GM Voices
BANK A (CC0 Value=0)
N°
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
VOICE
Grand_Piano
Pop_Piano
Upright
Honky
El_Piano1
Dx_Piano
Harpsichord
Clavinet
Celesta
Glocken
Musicbox
Vibraphone
Marimba
Xylophon
Tubular_Bell
Santur
Leslies
Jazz_Organ
Rock_Organ
Church_Organ
Theatre_Organ
Musette1
Harmonica
Accordion1
ClassicFx*
Country1*
Jazz_Guitar1*
Clean*
Muted*
Distortion*
Overdrive*
Harmonics
N°
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
VOICE
Acoustic*
Finger*
Picked*
Fretless*
Slap
Funk*
Synbass1*
Synbass2*
Violin
Viola
Cellos
Contrabass
Tremolos
Pizzicato
Harp
Timpani
Strings1
Slow_Strings
Synstrings1
Synstrings2
Choir1
Choir2
Synvoice
Hits
Mexican
Trombone
Tuba*
Miles
French_Horn
Brass1
Synbrass1
Synbrass2
N°
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
VOICE
N°
VOICE
Altosoft
Altosax
Tenor
Bariton
Oboe
English_Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Classic_Flute
Recorder
Pan_Flute
Bottle
Shakuashi
Whistle
Ocarina
Square
Sawtooth
Calliope
Wha
Sinesweep
Vox
Fifth
Fm_Lead1
Fantasy
Warmpad
Score
Space
Softpad
Metal
Prelude
Sweep
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Ice_Rain
Soundtrack
Crystal
Atmosphere
Brightness
Goblin
Tough_Pad
Startheme
Sitar
Banjo
Shamisen
Koto
Kalimba
Bagpipe
Fiddle
Zurna
Tinkle
Agogo
Steeldrum
Wood_Block
Taiko
Melotom1
Syntom
Reverse
Fret_Noise
Breath
Seashore
Bird
Telephone
Helicopter
Applause
Gunshot1
VOICE
N°
VOICE
BANK B (CC0 Value=1)
N°
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
VOICE
Jingle
Electric
Latin_Piano
El_Piano1
Concert_Grand
Bright
Twin_Fm
Hard_Dx
Musicbox
Tubular_Bell
Marimba
Long_Vibe
Kalimba
Ep_Phase
Orch_Bell
Windchimes
Rotary
Dry_Organ
Drawbar
144 KETRON • AUDYA
N°
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
VOICE
Positive
Master
Francaise
Jazz-Fisa
Tango
Country&Slide*
Ac_Folk1*
Funky_Guitar*
60Stopped*
Mute_Velo*
Pop_Lead*
12Strings*
Solid_Body*
Warm*
Ballad*
Funk*
Bass&Guit2*
Precision*
Synbass3*
N°
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
Synbass4*
Synbass5*
Strings2
Violas
Strings2
Octastring
Strings1
Marcato
Strings3
Slow_Strings
Strings2
Synstrings3
Dah
Choir_Aah1
Choir_Aah2
Ooh
Vocal
Tuuh
Golden
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
Tbone_Section
Oberbass1*
Muted_Tpt
Flughorn_1
Brass2
Growbrass1
Brass1
Soprano
Circus
Blowed
Rock_Alto
Mariachi
Growbrass2
Blare
Slide_Tbone
Jazz_Alto
Pan_Flute
Voice_Flute
Synth14
Sounds
GM Voices
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
Analogs
Flanger
Brightpad
Wiring
Synth23
Ramp
Synth22
Synth20
Fusion*
Synbass6*
Synbass7*
Synbass8*
2nd_Perc
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
3rd_Perc
Click
B3_Vibrato
Blues_Slow
Blues_Fast
Lower_8-4
16_1
R&Roll*
Medium_Guit*
Strato*
Humbuck*
Vintage*
Fingered*
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
Stops
Whaguitar*
Hawaian
Mandolin
Bright_Acoustic*
ClassicFx*
Pedalsteel
Vintage*
Reed
Silent
Fx
Polisynth
Sci_Fi
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Synth21
Wave
D_Cycle
Synth10
Synth4
Hit&Crash
Clackson
Pfif&Jew_Harp
Huu
Alarm&Laser
Door_Bell1
1Shot_Jazz
Airhorn
N°
VOICE
N°
VOICE
N°
VOICE
Blowed
Contralto
Muted_Tpt
Growl_Sax
Brass&Fall
Mellow_Tpt
Smooth_Tpt
Brass_Section
Smooth_Horns
Piccolo
Pop_Flute
Pan_Flute
Voice_Flute
Shakuashi
Whistle
Classic_Flute
Pulse1
Synbrass3
Lead_Square
Chick
Triangle1
Triangle2
Synth8
Synth1
Softpad
Saw&Pulse
Warmpad
Fantasy
Magic
Glockpad
Choir_Pad
Digipad
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Atmosphere
Obx_Pad
Bowed_Pad
Digipad
Fantasy
Halo
Ensemble
Digistring
Tres*
Hackbrett
Tres*
Cajun
Pan_Flute
Ac_Folk1*
Jungle
Ukulele*
Tinkle
Triangle
Tambora
Claves
Ac_Tom
Brushtom
Snare
Crash
Scratch1
Scratch2
Bellow
Breaths
Laser2
Fx_Slap
Laser1
Fisa_K.Off
BANK C (CC0 Value=10)
N°
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
VOICE
Bright
Grand_Hammer
Grand_L
Grand_R
Ep_Legend
Real_Mark
Ep_Phase
Tine_Soft
Brightpad
Crash
Tubular_Bell
Dry_Vibe
Kalimba
Marimba
Glockpad
El_Piano1
Hamm_Slow
Hamm_Fast
Gospel_Slow
Pipe
Gospel_Fast
1Shot_Musette
Diatonic
Alpen
Brazilian*
CountryFx*
MelobarFx*
StratoFx*
Fingered*
Pop_Fx*
JGuit&Slide
Spanish*
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Sinus*
Bass&Guit1*
Oberbass1*
Fusion*
Funk*
Oberbass2*
Pedal
Bass&Guit2*
Violin_Slow
Geige
Marcato
Tzivago
Concert
Chamber
Strings3
Symphonic
Strings3
Digistring
Strings2
DarkEnsemble
Tuuh
Humming
Choir1
Classic_Choir
Cornet
Bright_Tbone
Dixie*
Tbone_Section
Fall_Brass*
Brass3
Trombone
Octabrass
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
KETRON • AUDYA
145
Sounds
GM Voices
BANK D (CC0 Value=11)
N°
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
VOICE
Concert_L
Concert_R
Pop_Hammer
Pulse_Clavi
El_Piano2
Dx_Tine
Soft_Dx
Stage_Piano
Pop_Slow
Synth11
Open_Concert
Harps_Wide
Harps_Octave
ElPiano_Detune
Marktree
Vibraphon_Wide
Marimba_Wide
Full_Fast
B3_Fast
Church_Octave
Pipe_Octave
Fisa8
Blues_Harp
Cassotto
Ac_Folk2*
Ac_Folk2*
Folk&Slide*
Jazz_Guitar2*
Country2*
Thin_Strato*
Ac_Nylon1*
Jazz_Octave
N°
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
VOICE
Blues_Lead*
Chuck_5TH*
Folk*
Deep*
Finger_Slap*
Retro*
Synbass9*
Synbass10*
Synbass11*
Synbass12*
Synbass13*
Bass&Guit3*
Fingerpick
Staccato
Swing_Tpt
Clean_Detune*
Country_Slide
Latin_Tenor
Latin_Bariton
Pulse2
Fm_Lead2
Synth23
Synth6
Synth7
Mariachi
Brass_Section
Wide_Horns
Synth9
Flughorn_2
Synth12
Tijuana
Synth13
N°
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
VOICE
N°
VOICE
Synth15
Synth16
Synth17
Synth18
Synth19
Musette2
Accordion2
Church_Detune
RealBrass
Bass&Piano1
Bass&Piano2
Parisienne
Jazz_Slide
Country_Stereo
Muted*
Yang_Chin
Synth2
Synth3
Door_Bell2
Key_Hammer
Fisa_K.On
Tremolo
Synth5
Ac_Nylon2*
Short_Perc
Bowed_Pad
Brazilian_Slide
Hammer_1
Bubble
Burst
Hammer_2
Synbass14*
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Car_Stop
Car_Crash
Car_Engine
Car_Pass
Cow
Melotom2
Dog
Door_Slam
Concert_Bd
Explosion
Fire_Alarm
Foot_Splash
Foot_Steps
Gunshot2
Gunshot3
Heart
Castanets
Horse
Horse_Gallop
Jet
Laughing
Machine_Gun
Punch
Rain
Screaming
Sirene
Starship
River
Thunder
Train
Wind
Sax_Keys
Drum Set
N°
DRUM SET
N°
DRUM SET
N°
DRUM SET
N°
DRUM SET
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
15
17
25
Standard1
Standard2
Room_Gm2
Power_Gm2
Electro_Gm2
Jazz_Gm2
Analog_Gm2
Standard_Gm2
Folk
Acoustic1
JazzDry
Vintage
Acoustic2
Rock
House
26
28
29
30
33
41
42
47
48
49
57
58
59
60
62
Techno
Progressive
Rave
HipHop
Fusion
Brush
Brush_Gm2
Sfx_Kit
Orchestra_Gm2
Orchestra
Studio
LightPop
Rap
Hip_Box
Modern
65
66
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
Custom
Latin
PopJazz
Street
Analog
Citypop
Smooth
Acid
Kick&Snare
JazzBrush
Swing
Garage
U.S.Pop
MeloRap
Grunge
86
87
88
89
90
Contemporary
Urban
Electro
Country
R&B
146 KETRON • AUDYA
SPECIAL KIT
91
92
93
Pop_Super_Kit
Funk_Super_Kit
Power_Super_Kit
Audio Drum
Audio Drum
N°
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
N°
60'S_POP_01
60'S_POP_02
60'S_POP_03
60'S_POP_04
6_8_BALLAD_01
6_8_BALLAD_02
6_8_BALLAD_03
70'S_BEAT_01
70'S_BEAT_02
70'S_BEAT_03
70'S_BEAT_04
70'S_POP_01
70'S_POP_02
70'S_POP_03
70'S_POP_04
8BEAT1_01
8BEAT1_02
8BEAT1_03
8BEAT1_04
8_BEAT_2_01
8_BEAT_2_02
8_BEAT_2_03
8_BEAT_2_04
8_BEAT_3_01
8_BEAT_3_02
BIGBAND_01
BIGBAND_02
BIGBAND_03
BIGBAND_04
BLUES_01
BLUES_02
BLUES_03
BOSSAMIX_01
BOSSAMIX_02
BOSSAMIX_03
BOSSANOVA_01
BOSSANOVA_02
BOSSANOVA_03
BOSSANOVA_04
BRUSHPOLKA_01
BRUSHPOLKA_02
BRUSHPOLKA_03
BRUSHWALTZ_01
BRUSHWALTZ_02
BRUSHWALTZ_03
BUGG_01
BUGG_02
BUGG_03
BUGG_04
CNTRY_BLD_01
CNTRY_BLD_02
CNTRY_BLD_03
CNTRY_FOX_01
CNTRY_FOX_02
CNTRY_FOX_03
CNTRY_FOX_04
CNTRY_ROCK_01
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
N°
CNTRY_ROCK_02
CNTRY_ROCK_03
CNTRY_ROCK_04
COOLFUNKY_01
COOLFUNKY_02
COOLFUNKY_03
COOLFUNKY_04
DANCEFLOOR_01
DANCEFLOOR_02
DANCEFLOOR_03
DANCEFLOOR_04
DANCEFLOOR_05
DISCODANCE_01
DISCODANCE_02
ENGL_WALTZ_01
ENGL_WALTZ_02
ENGL_WALTZ_03
ENGL_WALTZ_04
ENGL_WALTZ_05
EUROCHACHA_01
EUROCHACHA_02
EUROCHACHA_03
FOLK_SNG_01
FOLK_SNG_02
FOXTROT_01
FOXTROT_02
FOXTROT_03
FOXTROT_04
FUNKY_01
FUNKY_02
FUNKY_03
FUNKY_04
FUSION_01
FUSION_02
FUSION_03
GOSPEL_01
GOSPEL_02
GOSPEL_03
HARDROCK_01
HARDROCK_02
HARDROCK_03
HARDROCK_04
HIPHOP_81_01
HIPHOP_81_02
HIPHOP_89_01
HOUSE6_126_01
HOUSE6_126_02
HOUSE6_126_03
HOUSE6_126_04
HOUSE_132_01
HOUSE_132_02
HULLYGULLY_01
HULLYGULLY_02
HULLYGULLY_03
HULLYGULLY_04
HULLYGULLY_05
HULLYGULLY_06
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
HULLYGULLY_07
IRISHWALTZ_01
IRISHWALTZ_02
IRISHWALTZ_03
LATINROCK_01
LATINROCK_02
LATINROCK_03
LATINROCK_04
LIMBO_01
LIMBO_02
LIMBO_03
LIMBO_04
LOUNGE_01
LOUNGE_02
LOUNGE_03
LOUNGE_04
MACARENA_01
MACARENA_02
MACARENA_03
MACARENA_04
MARCH_01
MARCH_02
MARCH_03
MARCH_04
MAZURKA_01
MAZURKA_02
MAZURKA_03
MAZURKA_04
MENEITO_01
MENEITO_02
MENEITO_03
MENEITO_04
MODBEGUINE_01
MODBEGUINE_02
MODBEGUINE_03
MODBEGUINE_04
MODBOSSA_01
MODBOSSA_02
MODBOSSA_03
MOVIESONG_01
MOVIESONG_02
MOVIESONG_03
MOVIESONG_04
MUSETTE_01
MUSETTE_02
ONTHEROAD_01
ONTHEROAD_02
ONTHEROAD_03
ONTHEROAD_04
ORGANHIT_01
ORGANHIT_02
ORGANHIT_03
ORGANJAZZ_01
ORGANJAZZ_02
ORGANJAZZ_03
ORGANJAZZ_04
POP12_8_01
KETRON • AUDYA
147
Audio Drum
Audio Drum
N°
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
209
210
211
212
213
214
215
216
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
N°
POP12_8_02
POP12_8_03
POPFOLK_01
POPFOLK_02
POPFOLK_03
POPFOLK_04
POPMIX_01
POPMIX_02
POPMIX_03
POPMIX_04
POPTWIST_01
POPTWIST_02
POPTWIST_03
POPTWIST_04
R&B04_95_01
R&B04_95_02
R&B05_97_01
R&B05_97_02
R&B06_106_01
R&B06_106_02
R&B07_95_01
R&B08_73_01
R&B10_88_01
R&B10_88_02
R&B12_63_01
R&B12_63_02
R&B12_63_03
R&B12_63_04
R&B13_81_01
R&B13_81_02
R&B13_81_03
R&B15_114_01
R&B15_114_02
R&B15_114_03
R&B17_100_01
R&B17_100_02
R&B17_100_03
R&B17_100_04
R&B20_100_05
R&B21_100_01
R&B21_100_02
R&B22_90_01
R&B22_90_02
R&B23_93_01
R&B23_93_02
R&BALLAD_68_01
RAP_85_01
RAP_85_02
RAVE_125_01
REGGAETON_01
REGGAETON_02
ROCK&ROLL_01
ROCK&ROLL_02
ROCK&ROLL_03
ROCKBLD_01
ROCKBLD_02
ROCKBLD_03
148 KETRON • AUDYA
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
ROCKBLD_04
ROCKSHUFF_01
ROCKSHUFF_02
ROCKSHUFF_03
ROCKSHUFF_04
SAMBAJAZZ_01
SAMBAJAZZ_02
SAMBAJAZZ_03
SAMBA_01
SAMBA_02
SAMBA_03
SAMBA_04
SLOWALTZ_01
SLOWALTZ_02
SLOWALTZ_03
SLOWALTZ_04
SLOWROCK_01
SLOWROCK_02
SLOWROCK_03
TANGO_01
TANGO_02
TANGO_03
TARANTELLA_01
TARANTELLA_02
TARANTELLA_03
WALZER_01
WALZER_02
NOTA
L’extension RX au nom de l’AUDIO DRUM indique un
“remixed” c’est-à-dire une version remixée du fichier
de base ayant le même nom; l’extension FX indique
les “effets” c’est-à-dire une version avec les effets de
compresseur, réverbère, etc. de la version de base.
Groove (Drum 2)
Groove Bank (Drum 2)
N°
N°
N°
1
AFRO_1
40
CONGA_BOLERO1
74
FLAMENCO_F
2
AFRO_2
41
CONGA_BOLERO2
75
FLAMENCO_G
3
AFRO_3
42
CONGA_BOSSA
76
GIPSY1
4
AFRO_4
43
CONGA_CHA1
77
GIPSY2
5
AFRO_5
44
CONGA_CHA2
78
GUAJIRA_A
6
BACHATA_A
45
CONGA_MAMBO
79
GUAJIRA_B
7
BACHATA_B
46
CONGA_MERENG1
186
GUIRA_1
8
BACHATA_C
47
CONGA_MERENG2
187
GUIRA_2
9
BACHATA_D
48
CONGA_RUMBA
80
GUIRA_BACHAT1
10
BATUCADA_A
49
CONGA_SALSA1
81
GUIRA_BACHAT2
11
BATUCADA_B
50
CONGA_SALSA2
82
GUIRA_MERENG1
12
BLUEGRASS
51
CONGA_SALSA3
83
GUIRA_MERENG2
13
BOLERO_A
52
COWBELL_CHA1
84
GUIRO_CHA
14
BOLERO_B
53
COWBELL_CHA2
85
GUIRO_CUMBIA
15
BOLERO_C
181
COWBEL_SALSA1
86
GUIRO_MERENG
225
BONGO_1_T
182
COWBEL_SALSA2
87
GUIRO_SALSA
16
BONGO_BACHAT1
56
CUMBIA_A
88
HHAT_SHUFFLE1
17
BONGO_BACHAT2
57
CUMBIA_B
89
HHAT_SHUFFLE2
18
BONGO_BOLERO1
58
CUMBIA_C
92
HIHAT 16_1
19
BONGO_BOLERO2
59
CUMBIA_D
93
HIHAT 16_2
20
BONGO_CHA
60
CUMBIA_E
90
HIHAT 8_1
21
BONGO_SALSA
61
DANCE_1
91
HIHAT 8_2
22
BOSSA_A
62
DANCE_2
94
HIHAT SWING1
23
BOSSA_B
63
DANCE_3
95
HIHAT SWING2
24
BOSSA_C
64
DANCE_4
96
HIHAT SWING3
226
BRUSH_1_T
65
DANCE_5
97
HIPHOP1
25
BRUSH_FAST
66
DANCE_6
98
HIPHOP2
26
BRUSH_MEDIUM
67
DANCE_7
99
HOUSE_1
27
BRUSH_SLOW1
68
DANCE_8
100
HOUSE_2
28
BRUSH_SLOW2
195
DANCE_Kick1A
101
HOUSE_3
29
BRUSH_SLOW3
196
DANCE_Kick1B
102
HOUSE_4
30
BRUSH_SLOW4
197
DANCE_Kick2A
103
HOUSE_5
184
CABAZA_1
198
DANCE_Kick2B
104
HOUSE_6
185
CABAZA_2
199
DANCE_Kick3A
105
HOUSE_7
31
CAJON
200
DANCE_Kick3B
106
HOUSE_8
32
CHACHA_A
201
DANCE_Kick4A
211
HOUSE_Kick1A
33
CHACHA_B
202
DANCE_Kick4B
212
HOUSE_Kick1B
34
CHACHA_C
203
DANCE_Kick5A
213
HOUSE_Kick2A
35
CHACHA_D
204
DANCE_Kick5B
214
HOUSE_Kick2B
36
CHACHA_E
205
DANCE_Kick6A
215
HOUSE_Kick3A
37
CHACHA_F
206
DANCE_Kick6B
216
HOUSE_Kick3B
38
CLAP_1
207
DANCE_Kick7A
217
HOUSE_Kick4A
39
CLAP_2
208
DANCE_Kick7B
218
HOUSE_Kick4B
227
CONGA_1_T
209
DANCE_Kick8A
219
HOUSE_Kick5A
228
CONGA_2_T
210
DANCE_Kick8B
220
HOUSE_Kick5B
229
CONGA_3_T
69
FLAMENCO_A
221
HOUSE_Kick6A
230
CONGA_4_T
70
FLAMENCO_B
222
HOUSE_Kick6B
231
CONGA_5_T
71
FLAMENCO_C
223
HOUSE_Kick7A
232
CONGA_6_T
72
FLAMENCO_D
224
HOUSE_Kick7B
233
CONGA_7_T
73
FLAMENCO_E
107
JAZZROCK_A
KETRON • AUDYA
149
Groove (Drum 2)
Groove Bank (Drum 2)
N°
N°
108
JAZZROCK_B
238
RIDE_1_T
109
JIGS
146
RIDE_FAST1
110
LATINDANCE1
147
RIDE_FAST2
111
LATINDANCE2
148
RIDE_MEDIUM
112
MAMBO_A
149
RIDE_SHUFFLE
113
MAMBO_B
150
RIDE_SLOW
114
MAMBO_C
151
ROCK_A
188
MARACAS_1
152
ROCK_B
234
MARACAS_1_T
153
SALSA_A
189
MARACAS_2
154
SALSA_B
235
MARACAS_2_T
155
SALSA_C
190
MARACAS_3
156
SALSA_D
191
MARACAS_4
157
SALSA_E
192
MARACAS_5
158
SALSA_F
115
MARAC_BOLERO1
159
SALSA_G
116
MARAC_BOLERO2
160
SAMBA_A
117
MARAC_BOLERO3
161
SAMBA_B
118
MARAC_BOSSA
162
SAMBA_C
119
MARAC_CHA
163
SAMBA_D
120
MARAC_CUMBIA
164
SHAKER_1
121
MARAC_MERENG
239
SHAKER_1_T
122
MARAC_SALSA1
165
SHAKER_2
123
MARAC_SALSA2
240
SHAKER_2_T
124
MERENGUE_A
193
SHAKER_3
125
MERENGUE_B
194
SHAKER_4
126
MERENGUE_C
166
SHUFFLE_A
127
MERENGUE_D
167
SHUFFLE_B
128
MERENGUE_E
168
SHUFFLE_C
54
MERENGUE_F
169
STREET1
55
PANDERO1
170
STREET2
129
PANDERO2
171
SWING_A
236
PANDERO_1_T
172
SWING_B
237
PANDERO_2_T
173
SWING_C
130
PASODOBLE
174
TAMBORA
131
POPDOWN_A
183
TAMBOURIN16
132
POPDOWN_B
175
TAMBOURIN16T
133
POPFUNK_A
177
TAMBOURINE_12
134
POPFUNK_B
178
TAMBOURINE_24
135
POPJAZZ_A
176
TAMBOURINE_8
136
POPJAZZ_B
179
TRIPLET
137
POPJAZZ_C
180
URBAN
138
POPJAZZ_D
139
POPJAZZ_E
140
POPJAZZ_F
141
R&BLUES_A
142
R&BLUES_B
143
R&BLUES_C
144
RAP
145
REELS
150 KETRON • AUDYA
Bass Bank
Bass Bank
N°
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
1
2
3
4
5
6
23
24
25
26
7
8
9
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
217
218
219
220
27
28
29
30
31
N°
12_8BALLAD_01
12_8BALLAD_02
12_8BALLAD_03
12_8BALLAD_04
16BEAT_01
16BEAT_02
16BEAT_03
16BEAT_04
16BEAT_05
16BEAT_06
16BEAT_07
16BEAT_08
16BEAT_09
3_4PDOBLE_01
6_8BALLAD_01
6_8BALLAD_02
6_8BLUES_01
6_8WALZ_01
6_8WALZ_02
70BEAT_01
70BEAT_02
70POP_01
70POP_02
8BEAT_01
8BEAT_02
8BEAT_03
8BEAT_04
8BEAT_05
8BEAT_06
8BEAT_07
8BEAT_08
8BEAT_09
8BEAT_10
8BEAT_11
8BEAT_12
8BEAT_13
8BEAT_14
8BEAT_15
8BEAT_16
8BEAT_17
8BEAT_18
8BEAT_19
8BEAT_20
8BEAT_21
8BEAT_22
AFRO_01
AFRO_02
AFRO_03
AFRO_04
BACHATA_01
BACHATA_02
BACHATA_03
BALLAD_01
BALLAD_02
32
33
34
35
291
36
37
296
297
298
299
300
301
302
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
221
222
223
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
176
177
178
179
180
181
182
183
224
225
N°
BALLAD_03
BALLAD_04
BALLENATO_01
BALLENATO_02
BALLENATO_03
BEGUINE_01
BEGUINE_02
BEGUINE_03
BEGUINE_04
BEGUINE_05
BEGUINE_06
BEGUINE_07
BEGUINE_08
BEGUINE_09
BIGBAND_01
BIGBAND_02
BLUES_01
BLUES_02
BLUES_03
BOLERO_01
BOLERO_02
BOOGIE_01
BOOGIE_02
BOSSA_01
BOSSA_02
BOSSA_03
BOSSA_04
BOSSA_05
BOSSA_06
BOSSA_07
BOSSA_08
BUGG_01
BUGG_02
CALYPSO_01
CALYPSO_02
CANCAN_01
CANCAN_02
CANCAN_03
CHACHA_01
CHACHA_02
CHACHA_03
CHARLESTON
CNTRYDIX
DANCE_01
DANCE_02
DANCE_03
DANCE_04
DANCE_05
DANCE_06
DANCE_07
DANCE_08
DANCE_09
DANCE_10
DANCE_11
226
227
228
229
187
65
66
67
184
185
186
188
189
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
285
286
287
81
82
83
84
85
86
87
88
209
210
211
212
213
214
215
216
N°
DANCE_12
DANCE_13
DANCE_14
DANCE_15
DISCO_01
DISCO_02
DISCO_03
DISCO_04
DISCO_05
DISCO_06
DISCO_07
DISCO_08
DISCO_09
DISCO_10
DISCO_11
DISCO_12
DISCO_13
DISCO_14
DISCO_15
DISCO_16
DISCO_17
DISCO_18
DISCO_19
DISCO_20
ENGLTRIP_01
ENGLTRIP_02
ENGLTRIP_03
FLAMENCO_01
FLAMENCO_02
FLAMENCO_03
FLIPBEAT_01
FOLKSINGER_01
FOLKSINGER_02
FOLKSINGER_03
FOLKSINGER_04
FOX_01
FOX_02
FOX_03
FUNKY_01
FUNKY_02
FUNKY_03
FUNKY_04
FUNKY_05
FUNKY_06
FUNKY_07
FUNKY_08
FUNKY_09
FUNKY_10
FUNKY_11
FUNKY_12
FUNKY_13
FUNKY_14
FUNKY_15
FUNKY_16
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
230
231
99
100
101
102
103
104
105
106
205
206
207
208
232
233
234
235
236
107
108
237
238
239
240
241
242
243
244
109
110
111
112
245
246
247
113
114
115
248
116
117
118
119
FUSION_01
FUSION_02
FUSION_03
FUSION_04
GITANA_01
GITANA_02
GITANA_03
GOSPEL_01
GOSPEL_02
GOSPEL_03
HIP-HOP_01
HIP-HOP_02
HOUSE_01
HOUSE_02
HOUSE_03
HOUSE_04
HOUSE_05
HOUSE_06
HOUSE_07
HOUSE_08
HOUSE_09
HOUSE_10
HOUSE_11
HOUSE_12
HOUSE_13
HOUSE_14
HOUSE_15
HOUSE_16
HOUSE_17
HULLYGULLY_01
HULLYGULLY_02
JAZZ_01
JAZZ_02
JAZZ_03
JAZZ_04
JAZZ_05
JAZZ_06
JAZZ_07
JAZZ_08
LATINROCK
LIGHTPOP_01
LIGHTPOP_02
LIGHTPOP_03
LOUNGE_01
LOUNGE_02
LOUNGE_03
MACARENA_01
MACARENA_02
MARCH
MAZURKA
MENEITO_01
MENEITO_02
MERENGUE_01
MERENGUE_02
KETRON • AUDYA
151
Bass Bank
Bass Bank
N°
120
249
250
251
252
253
330
331
332
333
166
167
325
326
121
122
254
255
256
257
327
328
329
123
124
125
126
127
128
258
259
260
261
262
138
139
134
135
129
130
131
132
133
136
137
288
289
290
292
263
N°
MERENGUE_03
NUJAZZ_01
NUJAZZ_02
NUSOUL_01
NUSOUL_02
NUSOUL_03
NUSOUL_04
NUSOUL_05
NUSOUL_06
NUSOUL_07
OBERPOLKA_01
OBERPOLKA_02
OBERWALZ_01
OBERWALZ_02
PDOBLE_01
PDOBLE_02
POLKA
POPCHA_01
POPCHA_02
POPCHA_03
POPLATIN_01
POPLATIN_02
POPLATIN_03
POP_01
POP_02
POP_03
POP_04
POP_05
POP_06
PROGRESS_01
PROGRESS_02
PROGRESS_03
PROGRESS_04
R&BLUES_01
R&BLUES_02
R&BLUES_03
REGGAETON_01
REGGAETON_02
REGGAE_01
REGGAE_02
REGGAE_03
REGGAE_04
REGGAE_05
RHUMBA_01
RHUMBA_02
RHUMBA_03
RHUMBA_04
RHUMBA_05
RHUMBA_06
RNB_01
152 KETRON • AUDYA
264
265
266
267
268
269
270
146
293
294
295
140
141
142
143
144
145
147
148
149
191
192
193
150
151
303
304
305
271
272
273
274
152
153
154
155
156
68
69
190
275
276
277
278
279
280
157
158
N°
RNB_02
RNB_03
RNB_04
RNB_05
RNB_06
RNB_07
RNB_08
ROCKSHUFF_01
ROCKSHUFF_02
ROCKSHUFF_03
ROCKSHUFF_04
ROCK_01
ROCK_02
ROCK_03
ROCK_04
ROCK_
BALLAD_01
ROCK_
BALLAD_02
SALSA_01
SALSA_02
SALSA_03
SAMBA_01
SAMBA_02
SAMBA_03
SHAKE
SLOWROCK_01
SLOWROCK_02
SLOWROCK_03
SLOWROCK_04
SLOW_01
SLOW_02
SLOW_03
SLOW_04
SOUL_01
SOUL_02
SOUL_03
SOUL_04
SWING_01
SWING_02
SWING_03
SWING_04
SWING_05
SWING_06
SWING_07
SWING_08
SWING_09
SWING_10
TANGO_01
TANGO_02
159
160
161
162
163
281
282
283
284
164
165
168
169
170
171
172
173
174
175
TANGO_03
TANGO_04
TANGO_05
TANGO_06
TANGO_07
TECHNO_01
TECHNO_02
TECHNO_03
TECHNO_04
TWIST_01
TWIST_02
WALZ_01
WALZ_02
WALZ_03
WALZ_04
WALZ_05
WALZ_06
WALZ_07
WALZ_08
Arp & Licks
Arp & Licks
N°
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
197
57
58
59
60
61
62
63
64
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
N°
16GUIT_01
16GUIT_02
16GUIT_03
16GUIT_04
16GUIT_05
16GUIT_06
16GUIT_07
16GUIT_08
16GUIT_09
16GUIT_10
16GUIT_11
16GUIT_12
16GUIT_13
16GUIT_14
16GUIT_15
16GUIT_16
16GUIT_17
16GUIT_18
16GUIT_19
16PIANO_01
16PIANO_02
16PIANO_03
16PIANO_04
16PIANO_05
16PIANO_06
16PIANO_07
16PIANO_08
16STRINGS_01
16STRINGS_02
16STRINGS_03
16STRINGS_04
16STRINGS_05
16STRINGS_06
16STRINGS_07
16STRINGS_08
16STRINGS_09
16STRINGS_T_01
16STRINGS_T_02
16STRINGS_T_03
16SYNT_01
16SYNT_02
16SYNT_03
16SYNT_04
16SYNT_05
16SYNT_06
16SYNT_07
16SYNT_08
16SYNT_09
16SYNT_10
16SYNT_11
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
143
144
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
N°
16SYNT_12
16SYNT_13
16SYNT_14
16SYNT_15
16SYNT_16
16SYNT_17
16SYNT_18
16SYNT_19
16SYNT_20
16SYNT_21
16SYNT_22
16SYNT_23
16SYNT_24
16SYNT_25
16SYNT_26
16SYNT_27
16SYNT_28
16SYNT_29
16SYNT_30
16SYNT_31
16SYNT_32
16SYNT_33
16SYNT_34
16SYNT_35
16SYNT_36
16SYNT_37
16SYNT_38
16SYNT_39
16SYNT_40
16SYNT_41
16SYNT_42
16SYNT_43
16SYNT_44
16SYNT_45
16SYNT_46
3_4HARPSI_01
3_4HARPSI_02
3_4STRINGS_01
3_4STRINGS_02
3_4STRINGS_03
3_4STRINGS_04
3_4STRINGS_05
3_4STRINGS_06
3_4STRINGS_07
3_4STRINGS_08
3_4STRINGS_09
3_4STRINGS_10
3_4STRINGS_11
3_4STRINGS_12
3_4STRINGS_13
105
106
107
145
146
147
148
151
152
153
154
155
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
3_4STRINGS_14
3_4STRINGS_15
3_4STRINGS_16
4_4STRINGS_01
4_4STRINGS_02
4_4STRINGS_03
4_4STRINGS_04
6_8PIANO_01
6_8PIANO_02
6_8STRINGS_01
6_8STRINGS_02
6_8STRINGS_03
8BANJO_01
8BANJO_02
8BANJO_03
8BANJO_04
8BANJO_05
8BANJO_06
8BANJO_07
8BANJO_08
8BANJO_09
8BANJO_10
8BANJO_11
8BANJO_12
8BANJO_13
8BANJO_14
8GUIT_01
8GUIT_02
8GUIT_03
8GUIT_04
8GUIT_05
8GUIT_06
8GUIT_07
8GUIT_T_01
8GUIT_T_02
8GUIT_T_03
8GUIT_T_04
8GUIT_T_05
8GUIT_T_06
8GUIT_T_07
8GUIT_T_08
8PIANO_01
8PIANO_02
8PIANO_03
8PIANO_04
8PIANO_T_01
8PIANO_T_02
8PIANO_T_03
8PIANO_T_04
8PIANO_T_05
KETRON • AUDYA
153
Arp & Licks
Arp & Licks
N°
25
26
108
109
110
111
112
113
114
115
116
27
28
29
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
30
31
N°
8PIANO_T_06
8PIANO_T_07
8STRINGS_01
8STRINGS_02
8STRINGS_03
8STRINGS_04
8STRINGS_05
8STRINGS_06
8STRINGS_07
8STRINGS_T_01
8STRINGS_T_02
8SYNT_01
8SYNT_02
8SYNT_03
8SYNT_04
8SYNT_05
8SYNT_06
8SYNT_07
8SYNT_08
8SYNT_09
8SYNT_10
8SYNT_11
8SYNT_12
8SYNT_13
8SYNT_14
8SYNT_15
8SYNT_16
8SYNT_17
8SYNT_18
8SYNT_19
8SYNT_20
8SYNT_21
8SYNT_22
8SYNT_23
8SYNT_24
8SYNT_25
8SYNT_26
8SYNT_27
8SYNT_28
8SYNT_29
8SYNT_30
8SYNT_31
8SYNT_32
8SYNT_33
8SYNT_34
8SYNT_35
8SYNT_36
8SYNT_T_01
8SYNT_T_02
154 KETRON • AUDYA
32
33
34
35
36
37
38
189
190
191
192
193
194
195
196
149
150
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
261
262
217
218
219
220
221
222
223
224
8SYNT_T_03
8SYNT_T_04
8SYNT_T_05
8SYNT_T_06
8SYNT_T_07
8SYNT_T_08
8SYNT_T_09
8SYNT_T_10
8SYNT_T_11
8SYNT_T_12
8SYNT_T_13
8SYNT_T_14
8SYNT_T_15
8SYNT_T_16
8SYNT_T_17
8_HARPSI_01
8_HARPSI_02
BRASS_CHA_01
BRASS_CHA_02
BRASS_CHA_03
BRASS_CHA_04
BRASS_POP_01
BRASS_POP_02
BRASS_POP_03
BRASS_POP_04
BRASS_POP_05
BRASS_POP_06
BRASS_POP_07
BRASS_POP_08
BRASS_SWG_01
BRASS_SWG_02
BRASS_SWG_03
BRASS_SWG_04
BRASS_SWG_05
BRASS_SWG_06
BRASS_SWG_07
BRASS_SWG_08
BRASS_SWG_09
BRASS_SWG_10
BRAS_SAMB_01
BRAS_SAMB_02
FISABEGUIN_01
FISABEGUIN_02
FISABEGUIN_03
FISAFOX_01
FISAFOX_02
FISAFOX_03
FISAFOX_04
FISAMAZURK_01
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
FISAMAZURK_02
FISAMAZURK_03
FISAMAZURK_04
FISAPARTY_01
FISAPARTY_02
FISAPARTY_03
FISAPARTY_04
FISASLOWLZ_01
FISASLOWLZ_02
FISASLOWLZ_03
FISASLOWLZ_04
FISASLOWLZ_05
FISASLOWLZ_06
FISATANGO_01
FISATANGO_02
FISATANGO_03
FISATARANT_01
FISATARANT_02
FISATARANT_03
FISATARANT_04
FISAWALZ_01
FISAWALZ_02
FISAWALZ_03
FISAWALZ_04
HORNS_SWG_01
HORNS_SWG_02
REEDS_SWG_01
REEDS_SWG_02
REEDS_SWG_03
SAX_SWG_01
SAX_SWG_02
SAX_SWG_03
SAX_SWG_04
SAX_SWG_05
SAX_SWG_06
Live Guitar
Live Guitar
N°
7
8
9
10
6
69
1
2
135
136
68
3
4
5
127
11
12
59
88
83
90
114
13
122
14
129
137
15
91
92
93
16
17
18
19
60
20
74
21
22
115
70
89
75
76
66
67
71
N°
16B_ELECT_1
16B_ELECT_2
16B_FOLK_1
16B_FOLK_2
16_SMOOTH
2_STEPS
5TH_MUTE
5TH_SHUFFLE
6-8MARCH_1
6-8MARCH_2
8B_ELECT
8B_FOLK_1
8B_FOLK_2
8B_FOLK_3
8B_FOLK_4
BALLAD_1
BALLAD_2
BALLAD_MIX
BALLENATO
BEAT_1
BEAT_2
BEAT_3
BEGUINE_1
BEGUINE_2
BLUES_1
BLUES_2
BLUES_EL_6_8
BOSSA_NOVA
BUGG_1
BUGG_2
BUGG_3
CNTRY_ 12-8
CNTRY_POP
DANCE
DISCO
DISCO_MIX
DISCO_WHA
ENGLISH_WALZ
FAST_FOLK
FINGERPICK
FOLK_12_8
FOX
IRISH_WALZ6_8
LONG ELECT_1
LONG ELECT_2
LONG FOLK_1
LONG FOLK_2
PARTY_FOX_1
72
73
23
24
144
101
138
139
25
26
27
106
128
28
29
94
116
30
31
32
33
34
35
107
108
109
110
111
112
36
37
38
95
96
97
98
99
39
40
130
131
132
133
41
84
85
86
87
N°
PARTY_FOX_2
PARTY_POLKA
POLKA_1
POLKA_2
POLKA_2_STOP
POLKA_3
POLKA_4
POLKA_5
POP_1
POP_2
POP_3
POP_4
POP_5
POP_6-8
R&BLUES_1
R&BLUES_2
R&BLUES_3
R&ROLL_1
R&ROLL_2
REGGAE_1
REGGAE_2
RIDE_WEST
ROCK_1
ROCK_10
ROCK_11
ROCK_12
ROCK_13
ROCK_14
ROCK_15
ROCK_2
ROCK_3
ROCK_4
ROCK_5
ROCK_6
ROCK_7
ROCK_8
ROCK_9
RUMBA_1
RUMBA_2
RUMBA_3
RUMBA_4
RUMBA_MIX_1
RUMBA_MIX_2
SAMBA_JAZZ
SHORT_ELECT1
SHORT_ELECT2
SHORT_FOLK1
SHORT_FOLK2
46
47
48
103
118
119
42
43
44
45
77
49
125
126
134
80
50
113
51
52
82
78
79
117
53
SHUFFLE_1
SHUFFLE_2
SHUFFLE_3
SHUFFLE_4
SHUFFLE_5
SHUFFLE_6
SHUF_ROCK_1
SHUF_ROCK_2
SHUF_ROCK_3
SHUF_ROCK_4
SLOW_ROCK6_8
SLOW_ROCK_1
SLOW_ROCK_2
SLOW_ROCK_3
SLOW_ROCK_4
SLOW_WALTZ
SMOOTH_FOLK
SOKA
SOUL_16
STOP_FUNK
SURF
SWING_1
SWING_2
SWING_3
SWING_FOX1
123
124
54
55
56
57
61
143
141
142
62
63
64
81
65
120
104
105
121
58
100
140
145
102
SWING_FOX2
SWING_FOX3
TANGO_1
TANGO_2
TARANTELLA_1
TARANTELLA_2
TRIPL_16SMOTH
TRIPL_DISCMIX
TRIPL_DISCO
TRIPL_DISCWH
TRIPL_POP1
TRIPL_POP2
TRIPL_POP3
TRIPL_RNB
TRIPL_SOUL16
UP_CLEAN
UP_COUNTRY_1
UP_COUNTRY_2
UP_MUTED
WALTZ_1
WALTZ_2
WALTZ_3
WALTZ__1_STOP
WESTERN
KETRON • AUDYA
155
Styles
AUDYA FACTORY STYLES
BALLAD
1
@SLOW_BALLAD
2
@POP_BALLAD_1
3
@POP_BALLAD_2
4
@NICE_BALLAD
5
@POP_SONG
6
@GENTLE_R&B
7
@MEDIUM_16_BT
8
@16_BEAT_1
9
@16_BEAT_2
10 @ELECTRO_BALLAD
11 @8_BEAT_1
12 @8_BEAT_2
13 @HEAVY_BEAT
14 @ENGLISH_TUNE
15 @EUROPOP
16 @NEW_TITLE
17 @GUITAR_BALLAD
18 @NEW_BALLAD
19 @COUNTRY_BEAT_2
20 @CLASSIC_BALLAD
21 @FOLK_MELODY
22 @FOLK_BEAT
23 @70’S_BEAT
24 @8_LIGHT_FOLK
25 @MODERN_POP
26 @ITALBEAT
27 @SOFT_BEAT_1
28 @WONDER_LIFE
29 @COUNTRY_BEAT_1
30 @SOFT_BEAT_2
31 @8_BEAT_BALLAD
32 @8_FOLK_ROCK
33 @CLASSIC_BEAT
34 @EASYBALLAD
35 @POP_BALLAD_3
36 FOLK_12_8
37 16BEAT_1_SD
38 16BEAT_2_SD
REMARQUE
Le symbole @ avant le nom du STYLE
indique que le style emploie des
parties AUDIO DRUM, GROOVES ou
LIVE GUITAR.
156 KETRON • AUDYA
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
16BEAT_3_SD
16BEAT_4_SD
16UPBEAT_SD
6-8_BALLAD_SD
70’S_BEAT_SD
70’S_POP_SD
8BEAT_1_SD
8BEAT_2_SD(R)
8BEAT_3_SD
8_BALLAD_SD
AFTERHOURS_SD
EASY_BEAT_SD
GUIT&ORG_SD
ITALBEAT_SD
LOUNGE_SD
MOVIE_SONG_SD
PNO_BALLAD_SD
POP_12_8_SD
SOFT_BALLAD_SD
POP
1
@16_POP_ROCK
2
@ACOUSTIC_GROOVE
3
@FUSION_FUNK
4
@TREND_POP
5
@HIP_HOP
6
@EASY_FUSION
7
@ELECTRIC_POP
8
@EMOTIONAL_R&B
9
@LATIN_R&B
10 @ORIENTAL_R&B
11 @ACOUSTIC_POP
12 @SUBWAY
13 @LOUNGE
14 @BROKEN_BIT
15 @SHUFFLE_POP
16 @SOULFUL
17 @LIGHT_POP
18 @R&B_BALLAD_1
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
@R&B_BALLAD_2
@SMOOTH_FUNK
@OLD_SCHOOL
@FUNKY_1
@RAP&REGGAE
@CHILL_OUT
@TRIPLET_POP
@RUMBA_RAP
@FUNKY_2
@DOWNBEAT
@BRIT_POP
@98_POP
@SOULFUNK
@ENERGY_RAP
@LOUNGE_GROOVE
@MIX_HIP_HOP
@NU_SOUL
@POP_LATIN
@STREET_DANCE
COOL_FUNKY_SD
ENGLISH_TUNE_SD
FOLK_SINGER_SD
FUNKY_1_SD(R)
FUNKY_2_SD(R)
FUSION_SD
LIGHT_POP_SD
POP_CHART_SD
POP_FOLK_SD
POP_MIX_SD
R_N_B_SD
STREET_SD
DANCE
1
@EURO_DANCE
2
@DISCO_DANCE
3
@DANCE_HALL
4
@DISCO_FEVER_70
5
@DISCO_FUNK_70
Styles
AUDYA FACTORY STYLES
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
@DJ_DISCO
@LIQUID_FUNK(R)
@LATIN_DANCE_1
@LATIN_DANCE_2
@REGGAETON_1
@ELECTRO_DANCE
@MINIMAL_TECHNO
@ROCK_HOUSE
@REGGAETON_2
@MODERN_SOKA
@HANDS_UP
@GIPSY_DANCE
@DISCO_NIGHT
@DISCO_70’S
@VILLAGE_FÊTE
@TECHNO_GARAGE
@TECH_HOUSE
@AFRO&BASS_1
@AFRO&BASS_2
@AFRO&BASS_3
@AFRO_HOUSE
@DEEP&BASS_1
@DEEP&BASS_2
@ELECTRO&BASS_1
@ELECTRO&BASS_2
@FUNK&BASS_1
@FUNK&BASS_2
@HOUSE&BASS_1
@HOUSE&BASS_2
@LATIN&BASS_1
@LATIN&BASS_2
@LATIN&BASS_3
@TRIBE&BASS_1
@TRIBE&BASS_2
@DISCO_70’S_2
@DISCO_FLAVOR
@FRESH_GROOVE
@GROOVY_FUNK(R)
@HOUSE_FEVER
60_REVIVAL_SD
D-FLOOR_SD
DANCE_1_SD
DANCE_2_SD
DANCE_3_SD
DISCO_1_SD
DISCO_2_SD
52
53
54
55
56
57
58
59
DISCO_3_SD
DISCO_BAROQUE_SD
GIPSY_SD
HOUSE_1_SD
HOUSE_2_SD
HOUSE_3_SD
NOCHE_MIX_SD
RUMBA_DANCE_SD
PARTY
1
@PARTY_POLKA_1
2
@PARTY_POLKA_2
3
@PARTY_FOX
4
@SCHLAGER
5
@ORGELSAMBA
6
@SHUFFLEBEAT
7
@SCANDSCHLAGER
8
@PARTYSAMBA
9
@HAPPY_FOX
10 @SKA_BEAT
11 BOARISCHER
12 OBERWALZ
13 OBERPOLKA
14 DISCOFOX
15 SCHLAGERGRIECH
16 SPATZENBEAT
17 TANZPALAST
18 CTRYBALLAD
19 SCHLAGERWALZER
20 DOLOMITENPOWER
21 DOLOMITENBEAT
22 ALOHA
23 DISCODREAM
24 FLIPFOX
25 FOX_70
26 HAPPYPOLKA
27 JIVECONIE
28 ORGELPARTY
29 SCANBUG
30 SLOWROCK_6_8
31 SUMMERREGGAE
32 DANCE_ROCK_SD
33 DISCO_CHA_CHA_SD
34 DISCO_SAMBA_SD
35 FLIP_BEAT_SD
36 H-GULLY_1_SD
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
H-GULLY_2_SD
H-GULLY_DAN_SD
HIT_POLKA1_SD
HIT_POLKA2_SD
HOWY_HITS_SD
KASTELBT_SD
LIMBO_SD
MACARENA_SD
MENEITO_SD
PARTY_FOX_SD
PARTY_GRV_SD
PARTY_POLKA_SD
SCHLAGER_1_SD
SCHLAGER_2_SD
WOLLEMIX_SD
WOLLE_SD
ROCK&SOUL
1
@AMERICAN_ROCK_1
2
@POWER_ROCK
3
@POP_ROCK
4
@STREET_ROCK
5
@STUDIO_ROCK
6
@BLUES_NIGHT
7
@R&BLUES_1
8
@SHUFFLE_BLUES
9
@ROCKING
10 @60’SBLUES
11 @METAL_ROCK
12 @AMERICAN_ROCK_2
13 @R&BLUES_2
14 @R&BLUES_3
15 @ROCK_SHUFFLE_1
16 @STAGE_ROCK
17 @ON_THE_ROCK
18 @GARAGE_ROCK
19 @BLUESY_MOOD
20 SOUL_POP
21 BASICROCK_SD
22 BB_ROCK_SD
23 GOSPEL_SD(R)
24 HARD_ROCK_SD
25 R&BLUES_1_SD
26 R&BLUES_2_SD(R)
27 ROCKING_SD
28 ROCK_BALLAD_SD
KETRON • AUDYA
157
Styles
AUDYA FACTORY STYLES
29
30
31
32
33
ROCK_SHUFFLE_SD
SHUFFLE_BLUES_SD
SOUL_1_SD
SOUL_2_SD
USA_ROCK_SD
COUNTRY
1
@APACHE
2
@BLUEGRASS
3
@COUNTRY_BEAT
4
@COUNTRY_QUARTET
5
@ON_THE_ROAD
6
@KRAMER_BALLAD
7
@OLD_CNTRYWALZ
8
@ROCKABILLY
9
@WALKING_FOX
10 @COUNTRY_ROOTS
11 @IRISH_WALZ
12 @COUNTRY_FOX
13 @COUNTRY_SURF
14 @IRISH_FOX
15 @IRISH_SLOW_FOX
16 @QUICK_STEP
17 @UP_COUNTRY_1
18 @SOFT_BALLAD
19 @WESTERN_1
20 @WESTERN_2
21 @UP_COUNTRY_2
22 @FOLK_ROOTS
23 @IRISH_WALKING
24 BALLAD_12_8
25 COUNTRY_BALLAD
26 COUNTRY_DIXIE
27 COUNTRY_WALZ
28 BLUEGRASS_SD
29 CNTRY_BLD_SD
30 CNTRY_FOX_SD
31 CNTRY_POP_SD
32 CNTRY_ROCK_SD
33 KRAMER_SD
34 NASHVILLE_SD
35 ONTHEROAD_SD
36 SLOW_COUNTRY_SD
37 WESTERN_SD
38 WESTRIDE_SD
SWING
158 KETRON • AUDYA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
@BIGBAND_1
@BIGBAND_2
@BIGBAND_SLOW
@JAZZ_COCKTAIL
@JAZZ_QUARTET
@ORCHESTRAL_SLOW
@JAZZ_WALZ
@FAST_BEBOP
@SWING_1
@SWING_2
@CHRISTMAS_FOX
@GOGO(R)
@BRASSY_FOX
@ROMANTIC_FOX
@SMOOTH_FOX
CHARLESTON
DIXIELAND(R)
JAZZMAN
JAZZ_5_4
MANOUCHE
SHUFFLE_FOX
SLOW_FOX(R)
SWING3
BIG_BAND_SD
BLUES_BLD_SD(R)
BLUES_SD(R)
EASY_JAZZ_SD(R)
JAZZ_WALTZ_SD
ORCH_SLOW_1_SD
ORCH_SLOW_2_SD
ORGAN_HIT_SD(R)
ORGAN_JAZZ(R)
SWING_BLD_SD
LATIN
1
@BALADA
2
@FAST_BOSSA
3
@SAMBA_JAZZ
4
@BOLERO_2
5
@TECNO_MERENGUE
6
@PUERTORICANA(R)
7
@MAMBO_SALSA(R)
8
@RUMBA_BEGUINE
9
@DOMINICANA(R)
10 @GUAJIRA(R)
11 @BOLERO_1
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
@BOSSA&SALSA
@CUBAN_CHACHA(R)
@MERENGUE_1(R)
@SAMBA_LIGHT
@ITALBACHATA
@SALSA_CUBANA(R)
@LIVE_BOSSA
@VILLERA
@SAMBA_MOOD
@CUMBION
@JLG_BACHATA
@MEDIUM_BOSSA
@REGGAE_BAND
@BAJON
@DISCO_SAMBA
@LATIN_BALLAD
@MAMBO_HIT(R)
@CALIENTE(R)
@MERENGUE_2(R)
@CUMBIA(R)
@BACHATA
@CHA_CHA_1
@MAMBO
@CHA_CHA_2(R)
@BALLENATO
@BOSSA_LOUNGE
@SON_ANTIGUO
@LATIN_JAZZ
@RUMBA_FLAMENCA
@LOUNGE_BOSSA_2
@SAMBA_ROCK
TROPICAL
SOKA(R)
ANTILLES_SD
BACHATA_SD
BALADA_SD
BATUCADA_SD
BEGUINE_1_MS
BEGUINE_2_MS
BEGUINE_3_SD
BOSSAMIX_SD
BOSSANOVA_1_SD
BOSSANOVA_2_SD
BRAZILIAN_SD
CALIENTE_SD
Styles
AUDYA FACTORY STYLES
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
CHA_CHA_SD(R)
EURO_CHA_CHA_SD
JAZZ_SAMBA_SD
LATIN_JAZZ_SD
LATIN_POP_SD
LATIN_ROCK_SD
MAKOSSA_SD(R)
MAMBO_1_SD
MAMBO_2_MS
MERENGUE_SD(R)
MOD_BOSSA_SD
NDOMBOLO_SD(R)
RAPIDO_SD
REGGAETON_SD(R)
ROMANTICA_SD
RUMBA_FLAM_SD
RUMBA_SD
SALSA_1_SD(R)
SALSA_2_SD
SALSITA_SD
SAMBA_SD
VALLENATO_SD
ZOUK_SD(R)
R&ROLL
1
@JIVE
2
@SLOW_ROCK_1
3
@SLOW_ROCK_2
4
@ROCKER
5
@SHADOW
6
@PARTY_R&ROLL
7
@RETRO_ROCK
8
@SHUFFLE
9
@R&ROLL
10 @STAGE_R&ROLL
11 @SURF
12 @HIP_SLOW_ROCK
13 @RETRO_S_ROCK
14 @SLOW_12_8
15 @SLOW_BLUES
16 @TERZINATO
17 @VINTAGE_S_ROCK
18 @BLUESMAN
19 @TWIST
20 @6_8_SLOW_BLD
21 @SHUFFLE_BOOGIE
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
BOOGIE
POP_60
POP_ROCK
R&ROLL_1
R&ROLL_2
SLOW_ROCK
TWIST
60’S_POP_SD
BOOGIE_WOOGIE_SD
BUGG_1_SD
BUGG_2_SD
JIVE_SD(R)
POP_TWIST_SD
ROCK&ROLL_1_SD
ROCK&ROLL_2_SD
SCANDFOX_1_SD
SCANDFOX_2_SD
SHUFF_FOX_SD
SLOWROCK_1_SD
SLOWROCK_2_SD
SLOWROCK_3_SD
SLOWROCK_4_SD
SURF_SD
UNPLUGGED
1
@16BALLAD
2
@ANDALUZ
3
@BALLAD
4
@BEGUINE
5
@BLUEGRAS
6
@BOSSANOVA
7
@COUNTRYROCK
8
@COUNTRYBEAT
9
@COUNTRY_POP
10 @FAST_SAMBA
11 @GYPSY
12 @MAMBO_SHUFFLE
13 @MEDITERRANEAN
14 @SLOW_ROCK
15 @SMOOTH_FOLK
16 @SOUL_FOLK
17 @SURFIN
18 @IT_TARANTELLA
19 @WESTERN_BALLAD
20 @FADO
21 G_ANDALUZ_SD
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
G_BALLAD_1_SD
G_BALLAD_2_SD
G_BOSSA_SD
G_BRASIL_SD
G_COUNTRY_1_SD
G_COUNTRY_2_SD
G_COUNTRY_3_SD
G_FLAMENCO_SD
G_POP_1_SD
G_POP_2_SD
FOLK
1
@MARCH_4_4
2
@MILONGA
3
@PARISIENNE
4
@PIZZICA
5
@TAMMURRIATA
6
@PASO_DOBLE
7
@PAQUITO
8
@SEVILLANA
9
@RUMBA_NAPOLETA
10 @SALTARELLO
11 @JIGS
12 @QUEBEC_FOLKLORE
13 @REELS
14 ALPEN_POLKA
15 ALPEN_WALZ
16 BAROQUE
17 CAN_CAN
18 ESPANA_HIT
19 MEXICAN
20 OBERKRAIN
21 PASO_DOBLE_3_4
22 SIRTAKY
23 CELTIC_SD
24 FADO_SD
25 HABANERA_SD
26 JIGS_SD
27 MARCH_SD
28 NAPOLETANA_SD
29 PASODOBLE_NEW_SD
30 PASODOBLE_SD
31 P_DOBLE_3-4_SD
32 P_DOBLE_4-4_SD
33 REELS_SD
KETRON • AUDYA
159
Styles
AUDYA FACTORY STYLES
BALLROOM
1
@ARGENTINO
2
@BEGUINE_1
3
@ITALPOLKA
4
@MAZURCA(R)
5
@WALZ_ROMAGNOLO
6
@TARANTELLA
7
@SLOW_FOX
8
@FOX_TROT
9
@MODERATO
10 @SWING_FOX
11 @BEGUINE_2
12 @ENGLISH_WALTZ
13 @H-GULLY_1
14 @H-GULLY_2
15 @MEDIUM_FOX
16 @QUADRIGLIA
17 @SHUFFLE_FOX
18 @SLOW_WALZ
19 @TANGO_ITALIANO
20 @WIENER
21 @CLASSIC_TANGO
22 @NEW_MAZURKA(R)
23 @NEW_POLKA(R)
24 @NEW_WALZER(R)
25 @VALZER_LENTO
26 SMOOTH_FOX
27 SOFT_POLKA
28 SOFT_WALZ
29 BEGUINE
30 POLKA(R)
31 SLOW_BEAT
32 TANGO_1
33 TANGO_2
34 WALZER
35 BRUSH_POLKA_SD
36 BRUSH_WALZ_SD
37 FOXTROT_1_SD
38 FOXTROT_2_SD
39 FOXTROT_3_SD
40 FOXTROT_4_MS
41 FRANCAISE_SD
42 IRISH_WALTZ_SD
43 MARCH_6-8_MS
44 MAZURKA_1_SD
45 MAZURKA_2_SD
160 KETRON • AUDYA
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
MAZURKA_3_SD(R)
MAZURKA_4_MS
MEDIUMFOX_SD
MODERATO_1_SD
MODERATO_2_SD
MUSETTE_SD(R)
POLKA_1_SD
POLKA_2_SD
POLKA_3_MS
QUADRIGLIA_SD
QUICK_STEP_SD
SALTARELLO_SD
SLOW_FOX_1(R)
SLOW_FOX_2
SLOW_WALTZ_SD
TANGO_1_SD
TANGO_2_SD
TANGO_3_MS
TARANTELLA_SD
WALTZ_1_SD
WALTZ_2_SD
WALTZ_3_MS
WIENER_1_SD
WIENER_2_SD
REMARQUE
Le symbole @ avant le nom du STYLE
indique que le style emploie des
parties AUDIO DRUM, GROOVES ou
LIVE GUITAR.
Drum Set
Drum Set
Standard 1
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks 01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick16
Kick07
Rimshot05
Snare094
Clap03
Snare097
Tom01
Stick12
Tom02
Close01
Tom03
Open04
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Standard 2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Program Change 1
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Conga Slap
Conga_Hi
Conga_Low
Timbales_Hi
Timbales_Lo
Agogo_Hi
Agogo_Low
Cabasa
Maracas01
Whistle01
Whistle02
Guiro01
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Castagnet
Tambourine03
Rimshot02
Snare011
Snare012
Snare013
Middle01
Stick02
Close02
Open02
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 2
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick03
Kick01
Rimshot03
Snare031
Clap01
Snare021
Tom01
Stick15
Tom02
Close01
Tom03
Open02
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride01
Bongo_Hi
Bongo_Low
Room Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Fingsnap 01
Slap
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick04
Kick02
Rimshot01
Snare009
Clap01
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Castagnet
Tambourine01
Rimshot04
Snare009
Snare010
Snare015
Middle01
Stick01
Close02
Open01
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 3
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Kick40
87 Kick39
KETRON • AUDYA
161
Drum Set
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare010
Tom07
Stick01
Tom08
Close01
Tom09
Open01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Power Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Fingsnap 01
Slap
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick16
Kick01
Rimshot01
Snare095
Clap01
Snare096
Tom07
Stick01
Tom08
Close01
Tom09
Open01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
162 KETRON • AUDYA
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 4
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Kick40
87 Kick39
88 Empty
89 Empty
90 Empty
91 Empty
92 Empty
93 Empty
94 Empty
95 Empty
96 Empty
97 Empty
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
58
59
60
61
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Electro Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Clap11
Fingsnap 01
Slap
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick21
KIck20
Rimshot01
Snare045
Clap01
Snare046
Tom43
Stick28
Tom44
Close10
Tom45
Open05
Tom46
Tom47
Crash02
Tom48
Reverse
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Jazz Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 5
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Kick40
87 Kick39
88 Empty
89 Empty
90 Empty
91 Empty
92 Empty
93 Empty
94 Empty
95 Empty
96 Empty
97 Empty
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 6
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
Drum Set
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Empty
Empty
Fingsnap 01
Slap
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick06
Kick13
Rimshot01
Snare009
Clap01
Snare010
Tom01
Stick01
Tom02
Close01
Tom03
Open01
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Analog Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Fingsnap 01
Slap
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick16
Kick24
Rimshot12
Snare087
Clap01
Snare010
Tom26
Stick29
Tom27
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Guiro01
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Castagnet
Kick40
Kick39
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 7
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas02
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves02
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Kick40
87 Kick39
88 Empty
89 Empty
90 Empty
91 Empty
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Close10
Tom28
Open05
Tom29
Tom30
Open06
Tom31
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Standard Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Empty
Empty
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
T_Flam01
T_Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap01
Slap
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick05
KIck02
Rimshot01
Snare013
Clap01
Snare014
Tom01
Stick02
Tom02
Close01
Tom03
Open01
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 8
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine1
87 Rimshot02
88 Snare080
89 Snare012
90 Snare013
91 Middle01
92 Stick02
93 Close02
94 Open02
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
KETRON • AUDYA
163
Drum Set
Folk
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick04
Kick02
Rimshot05
Snare012
Clap01
Snare013
Tom01
Stick02
Tom02
Close01
Tom03
Open01
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride01
Bongo_Hi
Bongo_Low
Program Change 9
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot03
88 Snare011
89 Snare009
90 Snare010
91 Stick12
92 Stick02
93 Close02
94 Open02
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Acoustic 1
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick06
Kick07
Rimshot06
Snare016
Clap01
Snare017
Tom01
Stick02
Tom02
Close07
Tom03
Open02
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Jazz Dry
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
164 KETRON • AUDYA
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Program Change 10
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot04
88 Snare013
89 Snare018
90 Snare015
91 Close06
92 Stick02
93 Close02
94 Open01
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Pandero01
99 Pandero02
100 Pandero03
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 11
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
Drum Set
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick16
Kick06
Rimshot08
Snare020
Clap01
Snare019
Tom07
Stick01
Tom08
Close01
Tom09
Open01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Vintage
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick10
Kick11
Rimshot09
Snare021
Clap01
Snare016
Tom01
Stick02
Tom02
Close01
Tom03
Open02
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Castagnet
Tambourine01
Rimshot05
Snare009
Snare012
Snare013
Middle01
Stick04
Close02
Open02
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 12
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot03
88 Snare022
89 Snare010
90 Snare015
91 Close06
92 Stick01
93 Close02
94 Open01
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Acoustic 2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome 01
Metronome 02
Kick08
Kick09
Rimshot05
Snare019
Clap01
Snare020
Tom01
Stick04
Tom02
Close02
Tom03
Open02
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 15
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot02
88 Snare011
89 Snare012
90 Snare013
91 Middle01
92 Stick04
93 Close02
94 Open02
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
KETRON • AUDYA
165
Drum Set
Rock
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome 01
Metronome 02
Kick05
Kick16
Rimshot21
Snare092
Clap15
Snare093
Tom01
Stick19
Tom02
Close09
Tom03
Open03
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride01
Bongo_Hi
Bongo_Low
House
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
166 KETRON • AUDYA
Program Change 17
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap02
86 Tambourine01
87 Rimshot11
88 Snare086
89 Snare084
90 Snare028
91 Middle01
92 Middle04
93 Close02
94 Open01
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 25
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick42
Kick15
Rimshot05
Snare029
Clap10
Snare077
Tom20
Stick20
Tom21
Middle07
Tom22
Middle05
Tom23
Tom24
Crash02
Tom25
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Techno
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch05
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick15
Kick17
Rimshot13
Snare034
Clap03
Snare033
Tom26
Close04
Tom27
Stick09
Tom28
Middle05
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Clap04
Tambourine1
Rimshot12
Snare036
Snare037
Kick42
Kick15
Kick17
Stick08
Middle06
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 26
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap04
86 Tambourine1
87 Rimshot12
88 Snare038
89 Snare077
90 Snare028
91 Kick28
92 Kick29
93 Stick08
94 Middle06
Drum Set
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Tom29
Tom30
Crash02
Tom31
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Progressive
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch03
Scratch04
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick44
Kick22
Rimshot16
Snare059
Clap12
Snare061
Tom20
Stick21
Tom21
Close10
Tom22
Open05
Tom23
Tom24
Crash02
Tom25
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Middle08
Applause
Belltree
Clap07
Clap08
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 28
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap01
86 Tambourine1
87 Rimshot01
88 Snare039
89 Snare040
90 Snare070
91 Kick45
92 Kick15
93 Middle05
94 Middle01
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Rave
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch01
Scratch02
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick34
Kick51
Rimshot12
Snare037
Clap13
Snare076
Tom26
Stick22
Tom27
Close11
Tom28
Open08
Tom29
Tom30
Crash02
Tom31
Ride01
Crash03
Ridebell01
El.Percussion
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Hip Hop
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Program Change 29
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap03
86 Tambourine1
87 Rimshot12
88 Snare041
89 Snare033
90 Snare042
91 Kick20
92 Kick23
93 Stick23
94 Open01
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 30
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
KETRON • AUDYA
167
Drum Set
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick49
Kick46
Rimshot12
Snare038
Clap14
Snare077
Tom26
Stick23
Tom27
Close12
Tom28
Open05
Tom29
Tom30
Crash02
Tom31
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Fusion
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick30
Kick06
Rimshot07
Snare081
Clap01
Snare011
Tom01
Stick02
Tom02
Close01
Tom03
Open02
168 KETRON • AUDYA
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Clap02
Tambourine1
Rimshot12
Snare042
Snare045
Snare061
Kick21
Kick20
Stick21
Stick18
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 33
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot04
88 Snare022
89 Snare009
90 Snare010
91 Middle04
92 Stick02
93 Close02
94 Open01
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Brush
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick03
Kick13
Rimshot06
Snare023
Snare024
Snare025
Tom13
Stick02
Tom14
Close01
Tom15
Open01
Tom16
Tom17
Crash02
Tom18
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride04
Bongo_Hi
Bongo_Low
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 41
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot05
88 Snare026
89 Snare027
90 Snare043
91 Close06
92 Stick02
93 Close02
94 Open02
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Drum Set
Brush Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Fingsnap 01
Slap
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick03
Kick13
Rimshot01
Snare023
Snare024
Snare025
Tom01
Stick01
Tom02
Close01
Tom03
Open01
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Sfx Kit
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 42
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Kick40
87 Kick39
88 Empty
89 Empty
90 Empty
91 Empty
92 Empty
93 Empty
94 Empty
95 Empty
96 Empty
97 Empty
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 47
62 Belltree
63 Engine
64 Car_Stop
65 Car_Pass
66 Car_Crash
67 Sirene
68 Train
69 Jet
70 Helicopter
71 Starship
72 Gunshot
73 Machine_Gun
74 Laser
75 Explosion
76 Dog
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Fret Noise
Empty
Empty
Empty
Pfif&Jew
Laughing
Screaming
Punch
Heart
Foot_Splash
Steps
Applause
Door_Slam
Door_Bell
Scratch_Fx
Orchestra Gm2
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Stick02
Close01
Open01
Ride01
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick41
Kick37
Rimshot01
Snare031
Castagnet
Snare014
Timpani01
Timpani02
Timpani03
Timpani04
Timpani05
Timpani06
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Horse_Gallop
Bird
Rain
Thunder
Wind
Seashore
River
Bubble
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 48
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Kick40
87 Kick39
88 Applause
89 Empty
90 Empty
91 Empty
92 Empty
93 Empty
94 Empty
KETRON • AUDYA
169
Drum Set
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Timpani07
Timpani08
Timpani09
Timpani10
Timpani11
Timpani12
Timpani13
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash09
Vibraslap
Crash07
Bongo_Hi
Bongo_Low
Orchestra
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Stick02
Close01
Open01
Ride01
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick41
Kick37
Rimshot18
Snare031
Clap01
Snare014
Timpani01
Timpani02
Timpani03
Timpani04
Timpani05
Timpani06
Timpani07
Timpani08
Timpani09
Timpani10
Timpani11
Timpani12
Timpani13
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Crash07
Bongo_Hi
Bongo_Low
Studio
170 KETRON • AUDYA
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 49
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine1
87 Rimshot01
88 Snare013
89 Snare094
90 Snare009
91 Middle01
92 Stick02
93 Close02
94 Open01
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 57
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick03
Kick04
Rimshot01
Snare083
Clap01
Snare082
Tom01
Stick02
Tom02
Close01
Tom03
Open02
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride01
Bongo_Hi
Bongo_Low
Lightpop
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Conga Slap
Conga_Hi
Conga_Low
Timbales_Hi
Timbales_Lo
Agogo_Hi
Agogo_Low
Cabasa
Maracas01
Whistle01
Whistle02
Guiro01
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Castagnet
Tambourine1
Rimshot04
Snare009
Snare010
Snare012
Middle01
Stick01
Close02
Open01
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 58
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
Drum Set
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Click
Metronome01
Metronome02
Kick36
Kick02
Rimshot12
Snare078
Clap03
Snare091
Tom07
Stick12
Tom08
Close09
Tom09
Open03
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Rap
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick34
Kick23
Rimshot15
Snare077
Clap02
Snare074
Tom07
Stick08
Tom08
Stick16
Tom09
Middle05
Tom10
Tom11
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Clap01
Tambourine1
Rimshot02
Snare011
Snare012
Snare013
Stick02
Open04
Open02
Close02
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 59
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap03
86 Tambourine1
87 Rimshot12
88 Snare039
89 Snare071
90 Snare041
91 Middle08
92 Stick07
93 Stick18
94 Middle06
95 Reverse
96 Applause
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Hip Box
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick27
Kick15
Rimshot11
Snare076
Clap01
Snare077
Tom07
Stick06
Tom08
Stick18
Tom09
Middle01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash13
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 60
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap02
86 Tambourine1
87 Rimshot20
88 Snare087
89 Snare045
90 Snare061
91 Kick22
92 Kick02
93 Stick10
94 Stick18
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
KETRON • AUDYA
171
Drum Set
Modern
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash10
Snare055
Fingsnap03
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick50
Kick11
Rimshot22
Snare050
Clap03
Snare090
Tom38
Stick02
Tom41
Close01
Tom40
Open01
Tom40
Tom39
Crash10
Tom39
Ride04
Crash02
Ridebell03
Tambourine01
Crash10
Cowbell01
Crash10
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Custom
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
172 KETRON • AUDYA
Program Change 62
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot02
88 Snare066
89 Snare067
90 Snare088
91 Middle01
92 Stick02
93 Close02
94 Open02
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 65
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves02
76 Wood_Hi
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick03
Kick02
Rimshot02
Snare081
Clap02
Snare017
Tom01
Stick01
Tom02
Close01
Tom03
Open01
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Latin
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Maracas02
Tom42
Pandero01
Pandero02
Pandero03
Kick40
Kick39
Tom19
Metronome02
Kick32
Kick04
Rimshot11
Snare009
Clap01
Snare011
Tom07
Stick02
Tom08
Close01
Tom09
Open01
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Wood
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker03
Shaker04
Sticks02
Clap01
Tambourine1
Rimshot11
Snare010
Snare013
Snare028
Stick05
Stick02
Close02
Open01
Cowbell02
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 66
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas03
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine1
87 Rimshot03
88 Snare009
89 Snare012
90 Snare028
91 Guira01
92 Guira02
93 Tambora01
94 Tambora02
Drum Set
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride01
Bongo_Hi
Bongo_Low
Pop Jazz
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick02
Kick16
Rimshot09
Snare021
Clap01
Snare028
Tom01
Stick04
Tom02
Close02
Tom03
Open02
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Tambora03
Applause
Cowbell03
Empty
Empty
Clap07
Clap08
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 73
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot18
88 Snare012
89 Snare016
90 Snare013
91 Close06
92 Stick02
93 Close01
94 Open02
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
59 Ride02
60 Bongo_Hi
61 Bongo_Low
Street
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick24
Kick25
Rimshot14
Snare041
Clap05
Snare042
Tom07
Close11
Tom08
Close10
Tom09
Open08
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Analog
14
15
16
17
18
19
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 74
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap04
86 Tambourine1
87 Rimshot12
88 Snare039
89 Snare030
90 Kick42
91 Kick17
92 Kick18
93 Stick25
94 Middle03
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 75
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
KETRON • AUDYA
173
Drum Set
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick23
Kick24
Rimshot20
Snare087
Clap01
Snare037
Tom01
Stick16
Tom02
Stick11
Tom03
Open06
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Open06
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Citypop
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
174 KETRON • AUDYA
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Agogo_Low
Cabasa
Maracas01
Whistle01
Whistle02
Guiro01
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Clap01
Tambourine1
Rimshot01
Snare059
Snare074
Snare034
Kick17
Kick15
Middle05
Stick13
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 76
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick02
Kick35
Rimshot25
Snare019
Clap03
Snare062
Tom07
Stick12
Tom08
Close06
Tom09
Open04
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Smooth
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick35
Kick32
Rimshot16
Snare083
Clap06
Snare081
Tom07
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Clap03
Tambourine01
Rimshot08
Snare034
Snare077
Kick08
Kick13
Kick10
Stick07
Middle06
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 77
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap02
86 Tambourine01
87 Rimshot12
88 Snare077
89 Snare060
Drum Set
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Stick13
Tom08
Close01
Tom09
Open01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Acid
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick25
Kick27
Rimshot05
Snare059
Clap07
Snare077
Tom38
Stick26
Tom41
Close13
Tom40
Open05
Tom40
Tom39
Crash02
Tom39
Ride01
Crash03
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Snare061
Kick11
Kick09
Middle06
Stick08
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 78
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap01
86 Tambourine1
87 Rimshot03
88 Snare059
89 Snare041
90 Snare034
91 Kick17
92 Kick15
93 Middle05
94 Close04
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Kick&Snare
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Kick02
Kick03
Kick04
Kick05
Kick06
Kick07
Kick19
Kick12
Kick13
Kick08
Kick14
Kick15
Kick17
Kick29
Kick28
Kick30
Kick31
Kick35
Kick16
Kick32
Kick01
Kick25
Kick09
Kick51
Kick36
Jazz Brush
14
15
16
17
18
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 79
62 Kick42
63 Kick22
64 Kick34
65 Kick38
66 Kick27
67 Kick43
68 Snare009
69 Snare010
70 Snare014
71 Snare012
72 Snare013
73 Snare016
74 Snare017
75 Snare077
76 Snare034
77 Snare033
78 Snare056
79 Snare023
80 Snare024
81 Snare032
82 Snare029
83 Snare030
84 Snare070
85 Snare071
86 Snare035
87 Snare058
88 Snare031
89 Snare021
90 Snare060
91 Snare074
92 Snare037
93 Snare36
94 Snare38
95 Snare022
96 Snare011
97 Snare039
98 Snare040
99 Snare059
100 Snare061
101 Snare076
102 Snare019
103 Snare041
104 Snare020
105 Snare042
106 Snare045
107 Snare069
108 Empty
109 Empty
Program Change 80
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
KETRON • AUDYA
175
Drum Set
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick06
Kick13
Rimshot02
Snare043
Snare024
Snare025
Tom13
Stick02
Tom14
Close01
Tom15
Open01
Tom16
Tom17
Crash02
Tom18
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride04
Bongo_Hi
Bongo_Low
Swing
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Empty
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash09
Snare065
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks03
Click
Metronome1
176 KETRON • AUDYA
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Agogo_Hi
Agogo_Low
Cabasa
Maracas01
Whistle01
Whistle02
Guiro01
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Castagnet
Tambourine01
Rimshot05
Snare026
Snare043
Snare023
Middle04
Stick02
Close02
Open02
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 81
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Metronome02
Kick37
Kick35
Rimshot10
Snare024
Snare023
Snare044
Tom37
Stick02
Tom36
Close01
Tom35
Open01
Tom34
Tom33
Crash08
Tom32
Ride03
Crash11
Ridebell02
Tambourine01
Splash01
Cowbell01
Crash06
Vibraslap
Ride07
Bongo_Hi
Bongo_Low
Garage
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick18
Kick09
Rimshot17
Snare019
Clap01
Snare020
Tom01
Stick08
Tom02
Stick10
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Castagnet
Tambourine01
Rimshot07
Snare016
Snare022
Snare026
Middle01
Stick17
Close02
Open01
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 82
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot02
88 Snare011
89 Snare012
90 Snare013
91 Middle01
92 Stick02
Drum Set
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Tom03
Open03
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
U.S. Pop
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Stick05
Click
Metronome01
Metronome02
Kick19
KIck01
Rimshot26
Snare079
Clap09
Snare091
Tom07
Stick04
Tom08
Middle04
Tom09
Open01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Close02
Open02
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 83
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap04
86 Tambourine1
87 Rimshot12
88 Snare019
89 Snare020
90 Snare035
91 Kick03
92 Kick08
93 Stick02
94 Open02
95 Close01
96 Applause
97 Belltree
98 Clap07
99 Clap08
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
58
59
60
61
Vibraslap
Ride02
Bongo_Hi
Bongo_Low
Melorap
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
KIck33
Kick26
Rimshot16
Snare040
Clap02
Snare029
Tom07
Stick07
Tom08
Stick08
Tom09
Middle06
Tom10
Tom11
Crash12
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Grunge
14
15
16
17
18
19
20
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 84
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap01
86 Tambourine1
87 Rimshot03
88 Snare042
89 Snare045
90 Snare046
91 Kick17
92 Kick15
93 Middle05
94 Close04
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 85
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
KETRON • AUDYA
177
Drum Set
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Stick07
Click
Metronome01
Metronome02
Kick03
Kick16
Rimshot12
Snare095
Clap01
Snare096
Tom07
Stick02
Tom08
Close01
Tom09
Open01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Contemporary
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Stick21
178 KETRON • AUDYA
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Cabasa
Maracas01
Whistle01
Whistle02
Guiro01
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Stick07
Clap02
Tambourine01
Rimshot01
Snare028
Snare009
Snare085
Kick02
Kick08
Stick02
Stick10
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 86
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Click
Metronome01
Metronome02
Kick21
KIck22
Rimshot16
Snare087
Clap01
Snare033
Tom01
Stick27
Tom02
Close14
Tom03
Open05
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Urban
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick14
Kick45
Rimshot06
Snare039
Clap01
Snare030
Tom38
Stick24
Tom41
Stick22
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Stick21
Clap09
Tambourine1
Rimshot05
Snare039
Snare040
Snare041
Kick17
Kick15
Middle08
Stick13
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 87
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine01
87 Rimshot12
88 Snare046
89 Snare058
90 Snare059
91 Stick07
92 Stick11
Drum Set
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Tom40
Open05
Tom40
Tom39
Crash02
Tom39
Ride02
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
Electro
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick48
Kick15
Rimshot01
Snare030
Clap02
Snare061
Tom01
Close04
Tom02
Middle05
Tom03
Open02
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Stick18
Close01
Reverse
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 88
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap01
86 Tambourine1
87 Rimshot05
88 Snare045
89 Snare042
90 Snare074
91 Stick07
92 Close05
93 Close03
94 Middle05
95 Middle05
96 Applause
97 Belltree
98 Kick17
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
59 Ride03
60 Bongo_Hi
61 Bongo_Low
Country
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick16
Kick06
Rimshot01
Snare014
Clap01
Snare012
Tom07
Stick01
Tom08
Close01
Tom09
Open01
Tom10
Tom11
Crash02
Tom12
Ride01
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride03
Bongo_Hi
Bongo_Low
R&B
14
15
16
17
18
19
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 89
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker02
84 Sticks02
85 Clap02
86 Tambourine01
87 Rimshot03
88 Snare013
89 Snare011
90 Snare009
91 Stick05
92 Stick02
93 Close06
94 Open01
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
Program Change 90
62 Conga Slap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
KETRON • AUDYA
179
Drum Set
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare005
Snare006
Tom Flam01
Tom Flam02
Crash01
Snare007
Fingsnap 01
Slap
Snare008
Scratch Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick15
Kick17
Rimshot19
Snare074
Clap03
Snare076
Tom38
Stick07
Tom41
Stick08
Tom40
Middle08
Tom40
Tom39
Crash02
Tom39
Ride03
Crash03
Ridebell01
Tambourine01
Crash04
Cowbell01
Crash05
Vibraslap
Ride01
Bongo_Hi
Bongo_Low
Pop Super Kit
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Kick54
Roll03
Kick53
180 KETRON • AUDYA
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Agogo_Low
Cabasa
Maracas01
Whistle01
Whistle02
Guiro01
Guiro02
Claves01
W_Block_Hi
W_Block_Lo
Cuica01
Cuica02
Triangle01
Triangle02
Shaker01
Shaker02
Sticks02
Clap04
Tambourine1
Rimshot01
Snare016
Snare034
Snare036
Stick08
Stick11
Middle01
Stick06
Middle06
Applause
Belltree
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 91
62 Whistle01
63 Whistle02
64 Guiro01
65 Guiro02
66 Open07
67 Claves01
68 Open07
69 Tambourine01
70 Close07
71 Clap04
72 Clap02
73 Clap03
74 Clap01
75 Fingsnap02
76 Fingsnap01
77 Tambora01
78 Tambora02
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Roll04
Snare063
Roll05
Snare057
Kick52
Kick54
Rimshot22
Snare055
Snare050
Snare054
Tom38
Stick14
Tom41
Stick03
Tom40
Open07
Tom40
Tom39
Crash10
Tom39
Ride04
Crash02
Ridebell03
Middle09
Crash10
Middle02
Crash10
Open07
Ride03
Maracas01
Maracas02
Funk Super Kit
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Kick54
Roll03
Kick53
Roll04
Snare075
Roll05
Snare073
Kick52
Kick53
Rimshot21
Snare072
Snare068
Snare064
Tom38
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 92
62 Whistle01
63 Whistle02
64 Guiro01
65 Guiro02
66 Open07
67 Claves01
68 Open07
69 Tambourine01
70 Close07
71 Clap04
72 Clap02
73 Clap03
74 Clap01
75 Fingsnap02
76 Fingsnap01
77 Tambora01
78 Tambora03
79 Empty
80 Empty
81 Empty
82 Empty
83 Empty
84 Empty
85 Empty
86 Empty
87 Empty
88 Empty
89 Empty
Drum Set
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Stick14
Tom41
Stick03
Tom40
Open07
Tom40
Tom39
Crash10
Tom39
Ride04
Crash02
Ridebell03
Middle09
Crash10
Middle02
Crash10
Open07
Ride03
Maracas01
Maracas02
Power_S.Kit
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Snare052
Snare051
Kick52
Roll03
Kick53
Roll04
Snare053
Roll05
Snare066
Kick54
Kick52
Rimshot21
Snare067
Snare088
Snare089
Tom01
Stick14
Tom02
Stick03
Tom03
Open07
Tom04
Tom05
Crash10
Tom06
Ride04
Crash02
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 93
62 Whistle01
63 Whistle02
64 Guiro01
65 Guiro02
66 Open07
67 Claves01
68 Open07
69 Tambourine01
70 Close07
71 Clap04
72 Clap02
73 Clap03
74 Clap01
75 Fingsnap02
76 Fingsnap01
77 Tambora01
78 Tambora02
79 Tambora03
80 Empty
81 Empty
82 Empty
83 Empty
84 Empty
85 Empty
86 Empty
87 Empty
88 Empty
89 Empty
90 Empty
91 Empty
92 Empty
93 Empty
94 Empty
95 Empty
96 Empty
97 Empty
98 Empty
99 Empty
100 Empty
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Ridebell03
Middle09
Crash10
Middle02
Crash10
Open07
Ride03
Maracas01
Maracas02
Ms_100_Set
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Snare001
Roll01
Roll02
Snare002
Snare003
Snare004
Snare005
Snare006
T_Flam01
T_Flam02
Crash01
Snare007
F_Snap01
Slap
Snare008
Scratch_Up
Scratch Down
Sticks01
Click
Metronome01
Metronome02
Kick50
Kick47
Rimshot23
Snare049
Clap01
Snare049
Tom01
Stick15
Tom02
Close01
Tom03
Close08
Tom04
Tom05
Crash02
Tom06
Ride02
Crash05
Ride06
Tambourine02
Crash04
Cowbell04
Crash03
Vibraslap
Ride05
Bongo_Hi
Bongo_Low
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Empty
Program Change 13
62 Congaslap
63 Conga_Hi
64 Conga_Low
65 Timbales_Hi
66 Timbales_Lo
67 Agogo_Hi
68 Agogo_Low
69 Cabasa
70 Maracas01
71 Whistle01
72 Whistle02
73 Guiro01
74 Guiro02
75 Claves01
76 W_Block_Hi
77 W_Block_Lo
78 Cuica01
79 Cuica02
80 Triangle01
81 Triangle02
82 Shaker01
83 Shaker05
84 Sticks02
85 Castagnet
86 Tambourine03
87 Rimshot24
88 Snare047
89 Snare047
90 Snare048
91 Middle01
92 Stick02
93 Close02
94 Open02
95 Reverse
96 Applause
97 Belltree
98 Empty
99 Empty
100 Empty
101 Empty
102 Empty
103 Empty
104 Empty
105 Empty
106 Empty
107 Empty
108 Empty
109 Empty
KETRON • AUDYA
181
Voice Preset
Voice Preset
PIANOS
CONCERT_GRAND
UPRIGHT_PIANO
POP_GRAND
HONKY_TONK
LATIN_PIANO
ROMANTIC_GRAND
TINE_PIANO
DYNAPIANO
HARPSICHORD
CLAVI
RAGTIME
ELECTROMIX
PIANO&STRINGS
OCTAPIANO
JINGLE_PIANO
FM&GRAND
R&ROLL
PIANO_PAD
DIGIPIANO
HOUSE
EL_PIANOS
STAGE_73
SUITECASE
FM_PIANO1
80’S_MODULE
CRISTAL_TX
88_PRO
PHASER
SWEET_MARK
CLAVIMIX
TREMOLO_MARK
HIGH_TINES
FM_PIANO2
ROTOR_E_PIANO
ULTRAFUNK
E_PIANO_PAD
FM_LAYERED
CHORUS_E_PIANO
3_OPERATOR
VINTAGE
DELAY_E_PIANO
CHROM
CELESTA
GLOCKENSPIEL
MUSIC_BOX
VIBRAPHONE
MARIMBA
ORCHEST_BELL
XYLOPHONE
BELL
KALIMBA
STEEL_DRUM
MARKTREE
WINDCHIMES
182 KETRON • AUDYA
WOODBLOCK
SHORTY VIBE
TINKLE
GLOCKSTRINGS
XYLOMARIMBA
AIRBELL
TUBULAR
CARILLON
ORGAN
CLASSIC_B3
ROCK_ORGAN
JAZZ_ORGAN
GOSPEL
ROTARY
HAMM_ON
THEATRE
LEAKAGE
16’+1’
BLUES_ORGAN
FOOTAGE
LOWER 8’+4’
VALVE
SPIRITUAL
EVERGREEN
POSITIVE
PRINCIPALE+4’
CHURCH
B3_VIBRATO
760_ROTOR
JAZZ_B3
FULL_FAST
DARK_B3
POP_ROCK
DRY_ORGAN
PIPE1
PIPE2
2ND_PERCUSSION
HAPPY DAY
TWIN FAST
16’ 8’ 51/3
TONEBARS
JAZZY
SPIN POP
DRAWBARS
ROCKER
CHORUSED
OVERDRIVE
FULL_THEATRE
FUZZ_ORGAN
ACCORDION
MUSETTE
JAZZ_FISA
TANGO
PARISIENNE
MASTER
BLUES_HARP
FISARMONICA
ALPEN
ITALIAN
ORGANETTO
CELESTE
ACCORDION
HARMONICA
BASSOON
CLASSIC
TYROLER
BANDONEON
8’ REED
16’+8’
ARGENTINIAN
PIEMONTESE
CASSOTTO
FULL_FISA
FRANCAISE
WIDE_MUSETTE
SMOOKEY_HARP
FOLK_MASTER
MANOUCHE
DYNAFISA
BELLOW
GUITAR
ACOUST_NYLON
COUNTRY&SLIDE
JAZZ_GUIT&SLIDE
FOLK
STRATO
CARLOS DE LUXE
SOLIDBODY
12_STRINGS
DISTORTED
CLEAN
FINGERPICKING
NYLON&SLIDE
MEDIUM STEEL
SHADOW
POWER
PEDAL STEEL
SMOOTH_FOLK
MUTED
JAZZ_OCTAVE
BACHATA_GUIT
PHASE_GUIT
ROCK_LEAD
HUMBUCK
BOTTLENECK
MELLOW_STRAT
WHA_LEAD
ROCK_STRAT
SWEET_NYLON
POP_FUNK
RAY_BLUES
GUITAR
BRAZILIAN
BRONZE_COUNTRY
JAZZ_GUITAR2
TELECAST
CNTRY_FOLK
POP_WHA
AFTERFOLK
METAL
SOFT BLUES
CLASSIC
GUITAR_DUO
FLAMENCO
TREMOLOS
BRIGHT_FOLK
POP_LEAD
STOPPED
PUNK
HOT_TUBE
DARK_LEAD
VINTAGE
BASS
ACOUSTIC
FINGER
POP
FUNK
FRETLESS
PICKED
SLAP
RETRO
PRECISION
BASS&PIANO
SYNBASS 1
SYNBASS 2
SYNBASS 3
SYNBASS 4
SYNBASS 5
HOUSE 1
HOUSE 2
SINUS
BASS&GUIT
OBERBASS
STRINGS
STRINGS_
ENSEMBLE
PHILARMONIC
VIOLIN
CELLOS
VELOSTRINGS
OCTASTRING_1
SLOW STRINGS
WIENER (otm)
HARP
PIZZICATO
Voice Preset
CAMERA
DISCO_STRINGS
BAROQUE
OCTASTRING_3
VIOLA
TZIVAGO
SYMPHONY (otm)
OPERA
PRELUDE
STACCATO
CHOIR
POP_AHH
POP_OHH
VOCALS
DAH
TOOH
UHH
CLASSIC CHOIR
SYNVOICE
TREBLE_VOICES
DIGICHOIR
HALOCHOIR
DIGIVOICE
SMOOTH AHH
TUU_UAA
CHOIRPAD
CHURCH_VOCAL 1
CHURCH_VOCAL 2
SYNTHVOX 1
SYNTHVOX 2
SYNTHVOX 3
BRASS
BRASS 1
BRASS 2
MEXICAN
JAZZ_TROMBONE
DIXIE ®
MUTED_TPT
SWING_TRUMPET
OCTABRASS
GOLDEN_TRUMPET
FLUGHORN
JAZZ_CORNET
TROMBONES
BRASS&FALL
FRENCH_HORN
MARIACHI
BEBOP_MUTED
SOFT_BRASS (otm)
LATIN_BRASS
ALPEN_DUO
MEXICAN_DUET
MELLOW_TPT
GENTLE_HORNS
BRIGHT&BRASS
TIJUANA
T_BONE_SECTION
OCTABRASS 2
BAVARIAN_LIED
GROWBRASS(otm)
SMOOTH_SECTION
DARK_TRUMPET
SAX
BLOWED_TENOR
JAZZ_CONTRALTO
SWEET_ALTO
ROCK&GROWL
CIRCUS_SAX
ALTOSOFT
CLARINET
BARITON
SOPRANO
POP_ALTO
WOODWINDS
GRAFFIATO ®
TENOR
MILLER (otm)
SAX&BRASS
SAXBAND 1
SAXBAND 2 (otm)
SAXBAND 3
SAXBAND 4
SAXBAND 5
FLUTE
CLASSIC_FLUTE
LATIN_FLUTE
ANDES
WHISTLE
SHAKUASHI
CHIFF
PERUVIAN
POP FLUTE
OCARINA
RECORDER
BOTTLE
ETHNIC
PIPES
PICCOLO
FLUTE&STRING
STEREO FLUTE
VOICE FLUTE
OCTAFLUTE
FLUTE&JAZ_GUIT
RAINDROPS
PAD
ACOUSTIC_DREAM
MOVIES
OBX
SWEEP
SPACE
DIGIPAD
NEW AGE 1
SYNSTRINGS
BRIGHTPAD
EXPLORER
NYLON_PAD
GLASSPAD
SYBER
NEW_ERA (morph)
HALO (morph)
BELL_PAD
WARMNESS
TINEPAD
ANALOGS
NEW AGE 2
EVOLVING
INNER_PAD
JUMPIN_BRASS
LARGE
INTERLUDE
DRONE
MIXPAD
CHIFFER
MATRIX
VANGELUS
SYNTH
LEAD 1
LEAD 2
LEAD 3
LEAD 4
LEAD 5
SYNTH 1
SYNTH 2
SYNTH 3
SYNTH 4
SYNTH 5
TRANCE
RESO
RAVE
WAVEMIX
BRIGHTSYNTH
MAXSYNTH
SOLOIST
QUADRA
CALLIOPE
SYNTHBRASS 1
MINISOLO
CHORD_SYNTH
SPARKLY
SHINE
PAT_SYNTH
SYNTHBRASS 2
OVERLOAD
SQUARED
FOLLOWSYNTH
SYNTHBRASS 3
ETHNIC
MANDOLIN
BANJO
FIDDLE steel
SITAR
PARAGUAYAN_HARP
DULCIMER
BAG_PIPE
BOUZOUKI
STEEL_BAND
SHAMISEN
FADO
CELTIC_HARP
AFRICAN_MALLET
JUNGLE
HACKBRETT
ZITHER
ETHNO_VIBES
TRES
KOTO
ZURNA
EFFECT_SFX
FRET_NOISE
BREATH
PFIF&JEW_HARP
HUU
HEART
APPLAUSE
LAUGHING
SCREAMING
JET
HELICOPTER
EXPLOSION
GUN_SHOTS
MACHINE_GUN
STAR_SHIPS
ALARMS
DOOR_SLAM&BELL
TELEPHONE
AIRHORN
SCRATCHES
LASERS
EFFECT_SFX
FX_SLAP
BIRD
BUBBLE
DOG&COW
HORSE&GALLOP
CLACKSON
CARS
CAR_PASS
TRAIN
FOOT&SPLASH
RAIN
RIVER
THUNDER
SEASHORE
WIND
BURST
HITS&CRASH
NYLON_SLIDE
COUNTRY_SLIDE
JAZZ_SLIDE
KETRON • AUDYA
183
MIDI Implementation
NOTE ON
9nH kk vv
NOTE OFF
PITCH BEND
8nH kk vv
9nH kk 00H
EnH bl bh
PROGRAM CHANGE
CHANNEL
CONTROL 00H
CONTROL 01H
CONTROL 05H
CONTROL 06H
CONTROL 07H
CONTROL 0AH
CONTROL 0BH
CONTROL 40H
CONTROL 41H
CONTROL 42H
CONTROL 43H
CONTROL 5BH
CONTROL 5DH
CONTROL 77H
CONTROL 78H
CONTROL 79H
CONTROL 7BH
CONTROL 7EH
CONTROL 7FH
CONTROL 54H
CONTROL 55H
CONTROL 10H
CONTROL 11H
RPN 0000H
RPN 0001H
RPN 0002H
NRPN 0108H
NRPN 0109H
NRPN 010AH
NRPN 0110H
NRPN 0111H
NRPN 0112H
NRPN 0113H
NRPN 0120H
NRPN 0121H
NRPN 0130H
NRPN 0131H
NRPN 0132H
NRPN 0133H
NRPN 0163H
NRPN 0164H
NRPN 0166H
NRPN 016BH
NRPN 18rrH
NRPN 19rrH
NRPN 1ArrH
NRPN 1CrrH
NRPN 1DrrH
NRPN 1ErrH
CnH pp
DnH vv
BnH 00H cc
BnH 01H cc
BnH 05H cc
BnH 06H cc
BnH 07H cc
BnH 0AH cc
BnH 0BH cc
BnH 40H cc
BnH 41H cc
BnH 42H cc
BnH 43H cc
BnH 5BH cc
BnH 5DH cc
BnH 77H 00H
BnH 78H 00H
BnH 79H 00H
BnH 7BH 00H
BnH 7EH 00H
BnH 7FH 00H
BnH 54H cc
BnH 55H cc
BnH 10H 00H
BnH 11H 08H
BnH 65H 00H
BnH 65H 00H
BnH 65H 00H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 01H
BnH 63H 18H
BnH 63H 19H
BnH 63H 1AH
BnH 63H 1CH
BnH 63H 1DH
BnH 63H 1EH
184 KETRON • AUDYA
n(0-0FH) midi channel, kk(01H-7FH)=NOTE ON
vv=velocity(01H-7FH) (vv=0 means NOTE OFF)
n(0-0FH) midi channel, kk(01H-7FH)=NOTE OFF
vv=don’t care if command 8nH
Pitch Bend as specified by bl(low)
bh(high), bl=(00H-7FH),bh=(00H-7FH) 14 bit resolution.
Maximum swing is +/-1 tone (default).
(Can be changed using RPN 0000H)
Center position is bl=00H bh=40H
Min. bl=00H bh=00H, Max. bl=7FH bh=7FH
Program change. If n=09H Drumset change. Refer to voices or drumset list.
vv=pressure value(00H-7FH).
Bank select. See voices list for details.
Modulation wheel. Rate, Assignment can be set using System excl.
Portamento time
Data Entry. Provides data to RPN NRPN
Volume
Pan. (Default 40H)
Expression. (Default 7FH)
Sustain. (Dumper pedal) On=7FH, Off=00H
Portamento. On/Off On=7FH, Off=00H
Sostenuto pedal On=7FH, Off=00H
Soft pedal On=7FH, Off=00H
Auxiliary channel1 Reverb send vv=00H-7FH
Auxiliary channel2 Effects send vv=00H-7FH (chorus,delay,distorsor)
Reset all NRPN (see note 1).
All sound off. (Abrut stop of sound on channel n)
Reset all controllers
All Notes Off
Mono on
Poly On (default)
Wha-Wha On/Off On=7FH Off=00h
Wha-Wha Amount cc=00H-7FH
Vocalizer midi mode on
Vocalizer midi mode on
64H 00H 06H vv Pitch Bend sensivity in semitones (default vv=02H)
64H 01H 06H vv Fine tuning in cents. vv=00H (-100) vv=40h (0) vv=7FH (+100)
64H 02H 06H vv Coarse tuning in half-tones vv=00H (-64) vv=40H (0) vv=7FH (+64)
62H 08H 06H vv Lfo1 Rate modify (vv=40H no modify)
62H 09H 06H vv Dco Depth modify (vv=40H no modify)
62H 0AH 06H vv Lfo1 Delay modify (vv=40H no modify)
62H 10H 06H vv Lfo2 Rate modify (vv=40H no modify)
62H 11H 06H vv Lfo2 Delay modify (vv=40H no modify)
62H 12H 06H vv Dcf Depth modify (vv=40H no modify)
62H 13H 06H vv Dca Depth modify (vv=40H no modify)
62H 20H 06H vv TVF cutoff freq. modify (vv=40H no modify)
62H 21H 06H vv TVF Resonance modify (vv=40H no modify)
62H 30H 06H vv FM Amplitude1 (vv=40H no modify)
62H 31H 06H vv FM Amplitude2 (vv=40H no modify)
62H 32H 06H vv FM Amplitude3 (vv=40H no modify)
62H 33H 06H vv FM Amplitude4 (vv=40H no modify)
62H 63H 06H vv Env. attack time modify (vv=40H no modify)
62H 64H 06H vv Env. decay time modify (vv=40H no modify)
62H 66H 06H vv Env. release time modify (vv=40H no modify)
62H 6BH 06H vv Env. sustain time modify (vv=40H no modify)
62H rr 06H vv Pitch Course of drum instr. in semitones rr=note vv=40H no modify (see note 2)
62H rr 06H vv Pitch Fine of drum instr. in semitones rr=note vv=00h no modify vv=7FH +1/2 tone (see note 2)
62H rr 06H vv Level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
62H rr 06H vv Pan of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
62H rr 06H vv Reverb send level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
62H rr 06H vv Chorus send level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
MIDI Implementation
Control Change
▀▀ Modulation wheel
Status Byte 2 Byte 3
BnH 01H mmH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
mm = modulation amount : 00H -7FH
▀▀ Portamento time
Status Byte 2 Byte 3
BnH 05H ttH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI
channel)
tt = portamento time : 00H -7FH (default = 00H)
▀▀ Volume
▀▀ GM VOICE
Control Change 00, value = 0/1/10/11
Program Change 1-128
▀▀ PROGRAM VOICE
Control Change 00, value 9 (for old
compatibility)/20/21/22
Program Change 1-128
▀▀ PRESET VOICE
Control Change 00, value 30/31/32/33
Program Change 00
▀▀ DRAWBARS
Status Byte 2 Byte 3
BnH 07H vvH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
vv = volume : 00H -7FH (default = 64H = 100)
Control Change 00, value = 5
Program Change 1-128
▀▀ Pan
Control Change 00, value = 3/6
Program Change 1-128
Status Byte 2 Byte 3
BnH 0AH ppH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
pp = pan : 00H -7FH (default = 40H = 64)
0 = full left, 64 = center, 127 = full right
▀▀ INSTRUMENTS
▀▀ VOICE LIST
Control Change 00, value = 8/35/36
Program Change 1-128
▀▀ Expression
▀▀ GROOVE
Status Byte 2 Byte 3
BnH 0BH eeH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
ee = expression : 00H -7FH (default = 7FH)
Control Change 00, value = 4
Program Change 1-128
▀▀ Portamento On/Off
Status Byte 2 Byte 3
BnH 41H ppH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
pp = switch : 00H = off, 01H -7FH = on (default =
00H)
▀▀ Reverb/Echo Send Level
Status Byte 2 Byte 3
BnH 5BH rrH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
rr = reverb/echo send level: 00H -7FH (default = 64H)
▀▀ Pitch Bend Change
Status Byte 2 Byte 3
EnH llH mmH
n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel)
ll = value LSB : 00H -7FH (default = 00H)
mm = value MSB : 00H -7FH (default = 40H)
MSB-LSB : 00-00H = -1 octave, 40-00H = no pitch
bend, 7F-7FH = +1 octave
KETRON • AUDYA
185
MIDI Implementation (Vocalizer)
Non Registered Parameter Numbers
Note: All NRPN messages are to be sent through harmony or lead MIDI channels (HC or LC).
▀▀ System NRPN
NRPN NRPN
Data MSB Default
MSB
value
LSB
Main volumes, modes and switches
96
0
0...127
127
96
01
0, 1
0
Parameter
Master volume: affects the whole system output
Vocalizer mode:
0 = MIDI Mode: 5 harmony voices driven by MIDI messages sent
through the harmony channel.
1 = Auto-Chord Mode: no note on/off decoded, whatever the midi
channel is. The vocalizer detects the note sung into the microphone
and computes the notes (up to 5) to be synthesized automatically
according to a harmony table. This table indicates the transposition
amount of each virtual voice (in semitones) depending on the
detected note. 96 preset tables are available and can be simply called
by NRPN 96-18. See this NRPN for the list of the presets. When such a
NRPN is sent, the preset table overwrites the current one. In addition
to these presets, you can program your own table and download it
into the vocalizer with a System Exclusive message. See the Sysex
part for additional information.
Lead voice switch:
0: off (muted), 1...127: on
Lead channel processing switch:
0: off = Pitch correction and Voice transform blocks (see synoptic)
are bypassed. NRPNs 97-02 to 97-11 have no effect.
1...127: on = full lead channel processing mode. 96
05
0, 1...127
1
96
06
0, 1...127
0
96 96
07 10
0, 1...127
0…5
12
Harmony switch:
0: off (muted),
1...127: on
MIDI track transpose: -2, -1, 0, +1, +2 (data MSB=0 to 4) octaves
or automatic (data MSB=5). Allow the MIDI notes messages to be
transposed in octave increments. This parameter is set correctly if the
vocalizer synthesizes the same note as the singer in Melody mode
and with harmony part muted.
In auto mode, the vocalizer dynamically transposes the MIDI notes to
the closest octave to the input signal.
96
15
1 ... 16 ≠
LC
16
96
16
1 ... 16 ≠
HC
1
Harmony MIDI channel: harmony MIDI channel (HC). After you use
this command, the harmony MIDI channel will change, so you’ll
need to send all the following MIDI messages into the new channel.
Harmony and melody MIDI channels must be different: if you try
set the harmony channel at the current melody channel value, the
command will be ignored. You must move the melody to another
channel before.
Lead MIDI channel: lead voice MIDI channel (LC). After you use
this command, the lead voice MIDI channel will change, so you’ll
need to send all the following MIDI messages to the new channel.
Harmony and melody MIDI channels must be different: if you try
set the melody channel at the current harmony channel value, the
command will be ignored. You must change the harmony to another
channel before.
186 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
NRPN
MSB
96
NRPN
LSB
17
Data MSB Default
value
0…23
23
96
18
0…11,
12...23,
24...35,
36...47,
48...59,
60...71,
72...83,
84...95,
96...107,
108...119
none
Parameter
Virtual voice presets: presets for Virtual voice feature. Calling a preset
overwrites the current Voice transform (vibrato, formant, tone…) and
EQ parameters of the lead voice. Calling a preset also turns “Lead
channel processing switch” (NRPN 96-06) on automatically. Presets
are:
0 -Pop 1 -Mellow
2 -Teen pop
3 -Soft air
4 -Dark
5 -Energy 6 -Delicate
7 -Opera 8 -Crooner
9 -Light 10 -Tremolo
11 -Vibrato
12 -Breathy 13 -Shaky 14 -Phone
15 -Angel
16 -Alien
17 -Cartoon
18 -Nasal
19 -Strange 20 -Deep
21 -Girl
22 -Drunk
23 -default
Auto-Chord presets: preset tables for Auto-Chord mode (NRPN 9601 data 07). These preset tables are uploaded by the user through a
sysex message (sysex ID=1), so you must send such a sysex at least
once before using this NRPN. Please refer to the sysex section for
more information regarding the content of the preset tables and how
to upload them into Voicetron.
This NRPN builds a harmony table from a root and one of the 10
stored preset tables. The NRPN value is formatted as follows: Value =
12 * Table number + Root Table number ranges from 0 to 9 and Root
from C=0 to B=11.
For instance, if you have uploaded the following harmonies in the
preset tables: Major, Minor, Major 7th, Minor 7th, ... you can then get a
D minor harmony by sending a NRPN value of:
12 * Minor + D = 12 * 1 + 2 = 14.
To get an Am7 chord, you will have to send:
12 * Minor 7th + A = 12 * 3 + 9 = 45
96
19
0, 1
0
Note: if you’ve downloaded a custom harmony table (using a Sysex
0), calling this NRPN will overwrite it.
Vocalizer output: 0 = Main, 1 = Aux
KETRON • AUDYA
187
MIDI Implementation
Data
NRPN
NRPN
LSB
MSB
MSB
Pitch to MIDI conversion
96
11
0,
1...127
96
12
0...4
Default
value
Parameter
Pitch to MIDI switch: enables pitch to midi conversion. Refer to “Pitch
output” section for more information about this feature.
Note trigger sensitivity: this parameter affects the responsiveness
2
of the algorithm for triggering a new MIDI note. Lower values makes
the algorithm require a more stable pitch before sending a Note
On message. Higher values makes the algorithm respond faster on
note onsets (lower perceived latency), but increases the likeliness of
artifacts. You can also use NRPN 96-14 to mitigate potential artifacts
while keeping the latency low enough.
Pitch transition tolerance: affects the way the algorithm handles pitch
96
13
0...4
2
transitions between notes, i.e. when the pitch glides from a note to
another. The lower the tolerance, the more the algorithm will consider
these transitions as a discontinuity: it will therefore send a Note Off
to shut down the old note, then a Note On to start a new note after
the transient. The higher the tolerance, the more the algorithm will
consider theses transitions as a glissando: it will keep the current
note playing while adjusting its tuning to follow the input pitch.
Note: you must always have “Note trigger sensitivity” ≤ “Pitch transition tolerance”. By design, it is impossible to
have a high “Note trigger sensitivity” and a low “Pitch transition tolerance” at the same time. Therefore, if you set
one of these two parameters, the other may be automatically adjusted to comply with this constraint.
Pitch to MIDI level threshold: this parameter adjusts the input signal
96
14
0...127 16
level under which no MIDI note will be output. You may want to raise
this threshold in a noisy environment for instance, to avoid unwanted
short MIDI notes to be triggered during silent or low level sections
(consonants). This parameter may also be used to reduce artifacts on
note onsets, in conjunction with NRPN 96-12. The shift amount to 0,
enabling this mode and playing the loop, the developer can tweak the
sensitivity parameter by listening to what audio events the algorithm
considers as the critical sections to preserve. There must be enough
of them but not too many (see warning above).
Note: enabling this mode without being in drum mode will result in
muting the shifter (no beat is detected when not in drum mode, so no
sound will be output)
188 KETRON • AUDYA
0
MIDI Implementation
▀▀ Lead voice NRPN
Data MSB
Default value
Parameter
0...127
0...64...127
127
64
Lead level: input voice output level
Lead pan: same as control 10 on lead MIDI channel
(LC)
Voice transform parameters
97
02
40...64...88
97
04
0...64...127
97
05
0...38
64
64
38
Transpose: -24...0...+24 semitones
Formant: formant control
Tone frequency: low pass filter resonance frequency
97
97
97
97
97
64
0
0
48
100
Tone resonance: low pass filter resonance intensity
Vibrato depth: up to ± 1 semitone
Vibrato style: 10 different vibrato styles
Vibrato rate: up to approximately 12Hz
Vibrato delay: 0…3 seconds
NRPN
MSB
97
97
NRPN
LSB
00
01
06
07
08
09
10
64...71
0...127
0...9
0...127
0...127
▀▀ Harmony voices NRPN
NRPN
MSB
99
NRPN
LSB
00
Data MSB
Default value
Parameter
0...127
96
99
01
0...64...127
64
99
02
0...64...127
64
99
03
0...64...127
64
99
04
0...64...127
64
99
05
0...64...127
64
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...64...127
0...64...127
0...64...127
0...64...127
0...64...127
0...38
127
127
127
127
127
64
64
64
64
64
38
Harmony global level: harmony parts global level
(same as Control 7 on channel #HC). Acts on all the
harmony voices as a global volume control without
overwriting the independent harmony part levels
(NRPN 99-06 to 99-10). Harmony voice N volume is:
Harmony Global level * Harmony voice N volume
Voice 1 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
Voice 2 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
Voice 3 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
Voice 4 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
Voice 5 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
Voice 1 volume
Voice 2 volume
Voice 3 volume
Voice 4 volume
Voice 5 volume
Voice 1 formant
Voice 2 formant
Voice 3 formant
Voice 4 formant
Voice 5 formant
Voice 1 tone frequency: harmony voice low pass filter
cutoff frequency
KETRON • AUDYA
189
MIDI Implementation
99
99
99
99
99
17
18
19
20
21
0...38
0...38
0...38
0...38
64...71
38
38
38
38
64
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
64...71
64...71
64...71
64...71
0...64...127
0...64...127
0...64...127
0...64...127
0...64...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0…127
64
64
64
64
64
64
64
64
64
0
0
0
0
0
48
48
48
48
48
100
100
100
100
100
48
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
0…127
0…127
0…127
0…127
0, 1...127
0, 1...127
0, 1...127
0, 1...127
0, 1...127
0…127
0…127
0…127
0…127
0…127
48
48
48
48
0
0
0
0
0
32
32
32
32
32
190 KETRON • AUDYA
Voice 2 tone frequency
Voice 3 tone frequency
Voice 4 tone frequency
Voice 5 tone frequency
Voice 1 tone resonance: harmony voice low pass filter
resonance amount
Voice 2 tone resonance
Voice 3 tone resonance
Voice 4 tone resonance
Voice 5 tone resonance
Voice 1 detune: -50...0...+50 cents
Voice 2 detune
Voice 3 detune
Voice 4 detune
Voice 5 detune
Voice 1 vibrato depth: up to ±1 semitone
Voice 2 vibrato depth
Voice 3 vibrato depth
Voice 4 vibrato depth
Voice 5 vibrato depth
Voice 1 vibrato rate: up to approximately 12Hz
Voice 2 vibrato rate
Voice 3 vibrato rate
Voice 4 vibrato rate
Voice 5 vibrato rate
Voice 1 vibrato delay: 0…3 seconds
Voice 2 vibrato delay
Voice 3 vibrato delay
Voice 4 vibrato delay
Voice 5 vibrato delay
Voice 1 humanization amount: humanization applies
small pitch variations extracted from the input signal
to make the harmony voices sound more natural
Voice 2 humanization amount
Voice 3 humanization amount
Voice 4 humanization amount
Voice 5 humanization amount
Voice 1 portamento switch
Voice 2 portamento switch
Voice 3 portamento switch
Voice 4 portamento switch
Voice 5 portamento switch
Voice 1 portamento time
Voice 2 portamento time
Voice 3 portamento time
Voice 4 portamento time
Voice 5 portamento time
MIDI Implementation
▀▀ Effects NRPN
NRPN
NRPN
84H
4H
Compressor
100
00
Data MSB Default value
Parameter
0,1...127
0
100
01
0...127
0
100
02
0...127
0
100
03
0...127
0
100
04
0...127
48
100
05
0...127
48
100
06
0...7
0
Compressor switch:
0: Off
1...127: On
Attack time: 0=fast attack (0.1 ms), ... 60=1ms. .. . 100=
10ms, 127=slow attack (100ms), exp. curve
Release time: 0=fast release (10ms) , ...60= 100 ms, ...
100=1 s. 127=slow release (5s), exp. curve
Threshold: 127=0dB, 96=-6dB, 64=-12dB, 45=-18dB,
32=-24dB, 16=-36dB, 8=-48dB , 0=-64dB
Ratio: 127=1/128 (128:1), 126=2/128 (64:1), 125=3/128, ...
64=64/128 (2:1), ... 0=1:1
Boost (applied to signal after compression) :
127=x8, 64=x4,32=x2, 16 to 0=x1
Compressor preset: calls a compressor preset, i.e.
overwrites NRPN 100-01 t0 100-05 with predefined values.
See table below for description of the presets.
40... 64...
76
50... 64...
78
64
Input gain: -24dB .. . 0dB ... +12dB (1 dB step)
64
Band gain: -14dB...0dB.. .+14dB (1 dB step)
Lead EQ
101
32
101
0-9
Harmony EQ
102
32
102
0-9
40...64...76 64
50...64...78 64
Input gain: -24d B ... OdB .. . +12dB (1 dB step)
Band gain: -14dB...OdB.. .+14dB (1 dB step)
Reverb/Ech0
Reverb/Echo
103
00
0...127
0
103
01
0...127
0
103
103
103
103
103
103
103
103
103
02
03
04
05
06
07
08
09
10
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...18
127
127
0
103
11
0...8
0
103
103
103
12
13
14
0...127
0...127
0...127
127
0
0
Lead voice reverb send level: same as CC #5Bh on lead
channel
Harmony reverb send level: same as CC #5Bh on
harmony channel
Reverb level
Echo level
Reverb time: 0=40ms
Echo time: 0=40ms to 127=400ms
Reverb/echo high pass filter on input: 0= no filter
Reverb damp: high frequency filter on reverb decay
Echo damp: high frequency filter echo feedback
Echo feedback
Reverb preset: calls a reverb preset. See table below for
description of the presets.
Echo preset: calls on echo preset. See table below for
description of the presets.
Reverb input level
Echo input level
Send echo to reverb
KETRON • AUDYA
191
MIDI Implementation
Note: EQ band frequencies are fixed to the following values:
Band
1
2
3
4
5
Frequency
100Hz
160Hz
265Hz 430Hz 700Hz
6
1.1kHz
7
1.9kHz
8
3kHz
9
5kHz
10
8kHz
▀▀ Reset NRPN
NRPN
MSB
104
NRPN
LSB
00
192 KETRON • AUDYA
Data
MSB
0
Default value
Parameter
-
Soft reset: sets most of the vocalizer parameters to their
default value + all notes off. The following parameters are
reset :
-pan (Control 10)
-expression (Control 11)
-portamento (Controls 5 & 65)
-pitch bend
-lead / harmony switches (System NRPN 5 to 7)
-voice transform controls (System NRPN 17)
-harmony formant & tone controls (Harmony NRPN
11 to 25)
-vibrato (Harmony NRPN 26 to 45)
-humanization (Harmony NRPN 46 to 50)
MIDI Implementation
TABS for compatibility SD series
F0 26H 7CH Code_tab Status F7H Code_tab = 00H - 7FH Tab code (see list) Status = 7FH Tab pressed Status = 00H Tab released Code_tab list: -------- = Not Used
00h Piano
01h ElPiano
02h Chrom
03h Organ
04h Accordion
05h Guitar
06h Bass
07h String
08h Choir
09h Brass
0ah Sax
0bh Flute 0ch Pad
0dh Synth 0eh Ethnic 0fh Effect 10h Drawbar
11h Drumset
12h --------13h Voicetron
14h --------15h RamSound
16h --------17h --------18h Program
19h GM_Voice
1ah ---------1bh #/Ballroom
1ch Fade
1dh Intro/End1 1eh Intro/End2 1fh Intro/End3 20h ---------21h ---------22h Drum Mixer
23h Rewind
24h ---------25h ---------26h ---------27h ---------28h ---------29h ---------2ah ---------2bh ---------- 2ch Arr. A
2dh Arr. B 2eh Arr. C 2fh Arr. D 30h ---------31h ---------32h One Touch
33h ---------34h Pianist
35h ---------36h ---------37h ---------38h Fill In
39h Fill2
3ah Fill3
3bh Break 3ch ---------3dh ---------3eh ---------- 3fh ---------- 40h Bass to lowest
41h Manual Bass
42h ---------43h ---------44h ---------45h */Unplugged 46h ---------47h ---------48h Portamento
49h Harmony
4ah Pause Count/Restart 4bh Tempo- 4ch Tempo+
4dh Start/Stop 4eh ---------4fh ----------
50h Key Start
51h Key Stop
52h ---------53h 2nd Voice
54h --------55h ---------- 56h ---------57h ---------58h ---------59h Transpose 5ah Transpose + 5bh Rotor On/Off 5ch ---------5dh Split 5eh Aftertouch
5fh Exit
60h Number 0 (Unplugged)
61h Number 1 (Pop)
62h Number 2 (Dance)
63h Number 3 (Ballad)
64h Number 4 (Swing)
65h Number 5 (Folk) 66h Number 6 (Country)
67h Number 7 (R&Roll)
68h Number 8 (Latin)
69h Number 9 (Ballroom)
6ah Save 6bh Value- 6ch Value+
6dh Page- 6eh Page+
6fh Hold
70h F1
71h F2
72h F3
73h F4
74h F5
75h F6 76h F7
77h F8
78h F9
79h F10
7ah ---------- 7bh ---------- 7ch ---------7dh --------- 7eh ---------7fh ---------
TABS Audya
F0 26H 7CH 03H Code_tab Status F7H Code_tab = 00H - 7FH Tab code (see list) Status = 7FH Tab pressed Status = 00H Tab released Code_tab list: -------- = Not Used
00h Piano
10h User
01h ElPiano
11h Program
02h Chrom
12h Touch
03h Organ
13h Preset
33h Page Up
04h Accordion
14h Style
05h Guitar
15h Ramsound
16h Sec_voice
06h Bass
07h String
17h Transpose Down
20h F1
21h F2
22h F3
23h F4
30h Cursor Down
31h Value Down
32h Value Up
24h F5
25h F6
26h F7
27h F8
34h Page Down
35h SPlit
36h MIDIFfile
37h WAVE
KETRON • AUDYA
193
MIDI Implementation
08h Choir
09h Brass
0ah Sax
0bh Flute
0ch Pad
0dh Synt
0eh Ethnic
0fh Effect
18h Transpose Up
19h Stream List
1ah Harmony
1bh Menù
1ch Save
1dh Edit
1eh Enter
1fh Exit
40h Nu0/Folk 41h Nu1/Ballad 42h Nu2/Pop
43h Nu3/Dance 44h Nu4/Party 45h Nu5/RockSoul 46h Nu6/Country 47h Nu7/SwingJazz
48h Nu8/Latin
49h Nu9/RockRoll
4ah */Unplagged 4bh #/Ballroom 4ch Octave Down
4dh Octave Up
4eh GM Part
4fh Style View
50h TempoSlow
51h TempoFast
52h GM Voice
53h Dial Up
54h Dial Down
55h Fade
56h FREE2
57h Voicetron 58h Rot OnOff
59h Rot SlowFast 5ah DrumSet
5bh Pattern
5ch Playlist
5dh Rewind
5eh Forward
5fh Line In
28h F9
29h F10
2ah F11
2bh F12
2ch F13
2dh F14
2eh F15
2fh Cursor Up
38h DJLOOP
39h ---------3ah MP3
3bh DISK
3ch Registration
3dh Assignable
3eh Finder
3fh Drawbar
60h Double 61h Micro
62h Intro End1
63h Intro End2
64h Intro End3
65h Key Start
66h KEy Stop
67h ARRA
68h ARRB
69h ARRC
6ah ARRD
6bh FILL
6ch BREAK
6dh Portamento
6eh Aftertouch
6fh Manual Bass
70h To Lowest
71h Bassist
72h Pianist
73h Left
74h Drum Mixer
75h Style Mode
76h MP32
77h ---------78h Start
79h Hold
7ah Record
7bh Pause
7ch Cross Fade
7dh ---------7eh ---------7fh ----------
REVERB
Reverb Type for compatibility SD series*
Type
00h Club1
F0 26 7B 00 00 Type F7
01h Studio1
02h Club2
04h Theatre1
05h Stage2
06h Church2
03h Hall1
Reverb Type right
F0 26 7B 10 03 Rev.Type F7
Reverb Type left/gm
F0 26 7B 14 03 Rev.Type F7
Reverb Type style
F0 26 7B 1f 00 Rev.Type F7 Rev.Type:
00h Studio1
01h Studio2
02h Club1
03h Club2
04h Hall1
05h Hall2
06h Theatre1
07h Theatre2
08h Stage1
09h Stage2
Reverb Level*
F0 26 7B 02 00 Rev.Level F7
00h - 7f h
Rev.Level:
Reverb Level style
F0 26 7B 20 00 Rev.Level F7 Rev.Level:
194 KETRON • AUDYA
00h - 7f h
0ah Church1
0bh Church2
0ch Hangar
0dh Galaxy
0eh Space
0fh User Rev1
10h User Rev2
11h User Rev3
12h User Rev4
13h User Rev5
MIDI Implementation
CHORUS
Chorus
Type for compatibility SD series*
F0 26 7B 01 00 Type F7
Type:
00h Chorus1
01h Chorus6
02h Chorus2
03h Chorus6
04h Chorus4
05h Phaser1
06h ------07h Flanger1
Chorus Type Right
F0 26 7B 11 03 Ch.Type F7
Chorus Type left/gm
F0 26 7B 15 03 Ch.Type F7 Ch.Type:
00h Chorus1
01h Chorus2
02h Chorus3
03h Chorus4
0ah Phaser2
0bh Phaser3
0ch Flanger1
0dh Flanger2
04h Chorus5
05h Chorus6
06h Tremolo1
07h Tremolo2
08h Tremolo3
09h Phaser1
0eh Flanger3
0fh User Cho1
10h User Cho2
11h User Cho3
12h User Cho4
13h User Cho5
Chorus Level*
F0 26 7B 3b 00 Ch.Level F7 Ch.Level:
00h - 7f h
Chorus Delay*
F0 26 7B 74 00 Ch.Delay F7 Ch.Delay:
00h - 7f h
Chorus Feed*
F0 26 7B 75 00 Ch.Feed F7 Ch.Feed:
00h - 7f h
Chorus Rate*
F0 26 7B 76 00 Ch.Rate F7 Ch.Rate:
00h - 7f h
Chorus Depth*
F0 26 7B 77 00 Ch.Depth F7 Ch.Depth:
00h - 7f h
ECHO/DELAY
Echo/Delay Type for compatibilty SD series*
F0 26 7B 06 00 Type F7
Type:
00h Stereo Echo1
01h Stereo Echo5
02h Stereo Echo2
03h Stereo Echo3
* beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part
04h Mono Echo4
05h Stereo Echo3
06h Mono Echo3
07h Triple Echo4
Echo/Delay Type Right/GM
F0 26 7B 12 03 Ec.Type F7
Echo/Delay Type Left
F0 26 7B 16 03 Ec.Type F7 Ec.Type:
00h Mono Echo1
01h Mono Echo2
02h Mono Echo3
03h Mono Echo4
04h Mono Echo5
05h Stereo Echo1
06h Stereo Echo2
0ah Triple Echo1
0bh Triple Echo2
0ch Triple Echo3
0dh Triple Echo4
0eh Triple Echo5
0fh Mono User1
10h Stereo User1
KETRON • AUDYA
195
MIDI Implementation
07h Stereo Echo3
08h Stereo Echo4
09h Stereo Echo5
11h Stereo User2
12h Triple User1
13h Triple User2
Echo/Delay Time*
F0 26 7B 29 00 Ec.Time F7
Ec.Time:
00h - 7f h
Echo/Delay Volume*
F0 26 7B 2a 00 Ec.Vol. F7
Ec.Vol.:
* beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part
00h - 7f h
Echo/Delay Feed*
F0 26 7B 2b 00 Ec.Feed F7
Ec.Feed:
00h - 7f h
Echo/Delay Filter*
F0 26 7B 2c 00 Ec.Filter F7
Ec.Filter:
00h - 7f h
DISTORSION
Distorsion Type for compatibilty SD series*
F0 26 7B 11 00 Type F7
Type:
Distorsion Type Right
F0 26 7B 13 03 Dist.Type F7
00h Overdrive 3
01h Overdrive 1
02h Overdrive 1
04h Distorsion3
05h Distorsion2
06h Grunge
00h Overdrive 1
01h Overdrive 2
02h Overdrive 3
03h Tube 1
04h Tube 2
05h Distorsion1
06h Distorsion2
07h Distorsion3
08h Hyper Dist.
09h Grunge
0ah Fuzz
0bh Hot British
0ch Org. Over.1
0dh Org. Over.2
0eh Org. Over.3
0fh Over. User1
10h Over. User2
11h Dist. User1
12h Dist. User2
13h Dist. User3
Distorsion Type Left/GM
F0 26 7B 17 03 Dist.Type F7 Dist.Type:
Distorsion Level*
F0 26 7B 22 00 Dist.Level F7
Dist.Level: 00h - 7f h
Distorsion Tone*
F0 26 7B 25 00 Dist.Tone F7
Dist.Tone: 00h - 7f h
Distorsion Resonance*
F0 26 7B 26 00 Dist.Reso F7
Dist.Reso: 00h - 7f h
DISK MIDIPORT SET
F0 26 7B 30 00 Set. F7
Set. =
00h gm
SPLIT
F0 26 7B 03 00 Split F7
Split:
01h - 7fh
GLOBAL TRANSPOSER
F0 26 7B 07 00 Tran F7
Tran =
28h - 58h; 40h = no transp.
ARABIC TUNE
F0 26 7B 0a Chan data1 data2 .. data12 F7
Set. = 01 keyb
Chan: 00h - 0fh data:00h – 7fh
40h = no detune
7eh = lower; 7fh = all channels; 00=right
* beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part
196 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
ARABIC MODE ACTIVE/INACTIVE
F0 26 7B 0F 03 Val F7
Val = 0 disactive;
Val != 0 active
MASTER TUNE
F0 26 7B 0c 00 d1 d2 F7
Data1 00H-0CH high nibble;Data2 00H-0FH low nibble
Es. Data1=06h
Es. Data1=00h
Es. Data1=0Ch
Data2=04h no tune (64h) Data2=00h -100% tune Data2=08h +100% tune
DRUM/VOICE PART ASS
F0 26 7B 0f 00 GMPart Value F7
GMPart: 00h – 0fh; Value = 0 voice; Value = 1 drum
GM MIDI RX CHANNEL
F0 26 7B 12 00 GMPart Chan F7
GMPart: 00h – 0fh; Chan: 00h - 0fh; 00h = off
GM MIDI TX CHANNEL
F0 26 7B 18 00 GMPart Chan F7
GMPart: 00h – 0fh; Chan: 00h - 0fh; 00h = off
KEYB RX CHANNEL
F0 26 7B 13 00 Keyb-Part chan F7
Chan: 00h - 0fh; 00h = off
KEYB TX CHANNEL
F0 26 7B 19 00 Keyb-Part chan F7
Keyb-Part:
MIDI_GM_PART:
MIDI_SECOND_VOI1_PART:
MIDI_SECOND_VOI2_PART:
MIDI_PERCUSSION_PART:
MIDI_CLICK_PART:
MIDI_DRUM2_PART:
MIDI_DRUM1_PART:
MIDI_VOICE1_PART:
MIDI_VOICE2_PART:
MIDI_VOICE3_PART:
MIDI_DRAWBAR_PART:
MIDI_GLOBAL_PART:
MIDI_LEFT_PART:
MIDI_RIGHT_PART:
MIDI_REGIS_PART:
MIDI_VOCALIZER_PART:
MIDI_LOWER1_PART:
MIDI_LOWER2_PART:
MIDI_BASS_PART:
MIDI_CH1_PART:
MIDI_CH2_PART:
MIDI_CH3_PART:
MIDI_CH4_PART:
MIDI_CH5_PART:
MIDI_LIVEL_PART:
MIDI_LIVER_PART:
Chan: 00h - 0fh; 00h = off
00h
01h
02h
03h
04h
08h
09h
0ch
0dh
0eh
0f h
10h
11h
12h
13h
14h
15h
16h
17h
18h
19h
1ah
1bh
1ch
1dh
1eh
VELOCITY CURVE AND FILTER CURVE
F0 26 7B 1B 00 Curve F7
Curve: Velocity 00h - 05h
Filter
06h- 09h
FIXED VALUE CURVE
F0 26 7B 16 00 Dyn-Val F7 Dyn-Val : 01h - 7fh
GM PART KEY-SHIFT
F0 26 7B 1a 00 GMPart Shift F7
GMPart = 00h - 10h; Shift = 10h – 70h; No Shift=40h
KETRON • AUDYA
197
MIDI Implementation
LEFT LEVEL
F0 26 7B 1c 00 Level F7
Level : 00h - 7fh
MIDIFILE LEVEL
F0 26 7B 1d 00 Level F7
Level : 00h - 7fh
GENERAL MIDI VOLUME
F0 26 7B 38 00 Level F7
Level : 00h - 7fh
DRAWBAR VOLUMES
F0 26 7B 40 00 Drawbar vol F7 Drawbar: 40h - 48h
Drawbar = 49h percussion
Drawbar = 4ah click
vol: 00h - 7fh
MICRO
Micro Preset
F0 26 7B 00 03 Mic.Preset F7
Mic.Preset:
Micro1 Level
F0 26 7B 01 03 Level F7
Level : 00h - 7fh
Micro1 Pan
F0 26 7B 02 03 Pan F7
Pan: 00h (Left) – 7fh(Right)
Micro1 Effect Send
F0 26 7B 03 03 Level F7
Level : 00h - 7fh
Micro2 Level
F0 26 7B 04 03 Level F7
Level : 00h - 7fh
Micro2 Pan
F0 26 7B 05 03 Pan F7
Pan: 00h (Left) – 7fh(Right)
Micro2 Effect Send
F0 26 7B 06 03 Level F7
198 KETRON • AUDYA
0ah Girl
0bh Baby
0ch Vibrato
0dh Phone
0eh Angel
0f h MICRO01
10h MICRO02
11h MICRO03
12h MICRO04
13h MICRO05
40h No Pan
40h No Pan
Level : 00h - 7fh
Micro1/2 rev. Type
F0 26 7B 07 03 Rev.Type F7 Rev.Type:
Micro1/2 echo type
F0 26 7B 08 03 Ech.Type F7
00h Dry
01h Reverb Small
02h Reverb Medium
03h Reverb Large
04h Reverb Gated
05h Boost
06h Echo Reverb
07h Echo Reverb Tap
08h Correction
09h Bear
Ech.Type:
00h Off
01h Short Room
02h Room
03h Small Hall
04h Large Hall
05h Short Plate
06h Vocal Plate
00h Off
01h Mono 02h Stereo 03h Mono 3/4
07h Church
08h Cathedral
09h Gated Reverb
0ah Gated Plate
0bh User1
0ch User2
0dh User3
0ah Stereo Tap
0bh Mono 3/4 Tap 0ch Stereo 3/4 Tap 0dh Mono 4/4 Tap MIDI Implementation
FOOTSWITCH
F0 26 79 03 footswich Status F7
04h Stereo 3/4 05h Mono 4/4
06h Stereo 4/4 07h Mono Triplet
08h Stereo Triplet
09h Mono Tap
0eh Stereo 4/4 Tap 0fh Mono Triplet Tap
10h St. Triplet Tap
11h User1
12h User2
13h User3
Status=0 off Status=127 ON
footswitch:
00h Sustain
10h Break 3 01h Soft
02h Sostenuto
03h Arr.A
04h Arr.B
05h Arr.C
06h Arr.D
07h Int.End.1
08h Int.End.2
09h Int.End.3 0ah Fill 1 0bh Fill 2
3bh Arabic_8
0ch Fill 3 0dh Fill 4
0eh Break 1
0fh Break 2
40h Arabic_13 41h Micro Talk
42h Fade Out
43h Crash
44h Voice Down
45h Voice Up 46h Harmony
47h Swell
48h Transp49h Transp+ 4ah 2nd Voice 4bh Hold 4ch Left Drum
4dh Inter.Gtr.
4eh Rotor On/Off 4fh Rotor Slow/Fast 20h Tom/Fx Off 11h Break 4
12h Tempo+
13h Tempo14h minor
15h 7th
16h m7th
17h 5+
18h dim
19h 6th 1ah 7th+ 1bh Fill In
30h Dist./Overdr.
21h Rimshot Off
22h Latin1 Off
23h Latin2 Off
24h Latin3 Off
25h ClapFx Off
26h Double
27h Midi Reset
28h VoicelistToArr.
29h Lyric On/Off, 2ah A.play On/Off 2bh Start Stop
31h Text Page32h Text Page+
33h Voicetron
34h Arabic_1
35h Arabic_2
36h Arabic_3
37h Arabic_4
38h Arabic_5
39h Arabic_6 3ah Arabic_7 1ch Kick Off 1dh Snare Off
1eh HiHat Off
1fh Cymbal Off
2ch Echo/Delay 2dh Wha-Wha
2eh Chorus
2fh Reverb
3ch Arabic_9 3dh Arabic_10
3eh Arabic_11
3fh Arabic_12
50h Micro On/Off 51h BasToLowest
52h Lead Mute
53h Pianist
54h Bassist
55h Only Kick 56h Drum&Bass
57h Accordion
58h PianistSust.
59h Bass Sust. 5ah FillToArr. 5bh Bas Mono/Poly 5ch Cross Fade
5dh Zoom
5eh Manual Drum 5fh ReIntro 60h Auto Fill 61h After Fill
62h Arr. Mute
63h Swing Bass
64h BassToRoot
65h Loop On/Off
66h Lower Mute
67h Low.Off Stop
68h Lower1 Hold
69h Lower2 Hold
6ah Arabic_14 6bh Arabic_15 6ch Arabic_16
6dh Key Start
6eh Key Stop 6fh Manual Bass 70h Exit 71h Regis Down
72h Regis Up
73h Play Kick1
74h Play Kick2
75h Right Boost 76h Break
77h Style Stop
78h DryOnStop
79h Pause/CountIn/Rest.
7ah Program/Preset 7bh Voc. On/Off 7ch Aftertouch
7dh Portamento
7eh Not Used1 7fh Not Used2 VOICETRON
Assign GM Part to Voicetron
F0 26 7B 33 00 gmpart value F7
Voicetron preset
F0 26 7B 37 00 Voc.Preset F7 Voc.Preset:
gmpart 0-15
value=1 to voicetron
value=0 to voice
00h Vocalizer
01h AutoTune Vocal.
02h BlueGrass Duet
0ah User 1
0bh User 2
0ch User 3
KETRON • AUDYA
199
MIDI Implementation
Voicetron Lead on/off
F0 26 7B 6E 00 Status F7
03h Country Duet
04h Chained Duet
05h Standard Trio
06h Standard Trio 2
07h Chained Trio
08h Stand. Quartet
09h Jazz Quartet
0dh User 4
0eh User 5
0fh User 6
10h User 7
11h User 8
12h User 9
13h MidiMode
Status >= 1 = On, Status = 0 = off
EQUALIZER
Equalizer Type
F0 26 7B 09 03 Type F7
Type: 00h - 04h
Equalizer active/disactive
F0 26 7B 0a 03 Status F7
Status >= 1 = On, Status = 0 = off
Wave Equalizer type
F0 26 7B 0b 03 Type F7
Type: 00h – 04h
Wave Equalizer active/disactive
F0 26 7B 0c 03 Status F7
Status >= 1 = On, Status = 0 = off
LEAD MUTE
F0 26 7B 0d 03 Status F7
Status >= 1 = On, Status = 0 = off
SONG NUMBER
F0 26 7B 0B 00 Numc Numd F7 KEYB ONLY TRANSPOSER
F0 26 7B 19 03 Val F7
Val = 0
Val != 0
200 KETRON • AUDYA
Numc =0-9 Numd=0-99
Es. song number 1
Es. song number 50
Es. song number 120
Es. song number 9999
Numc=0 Numd=1
Numc=0 Numd=50
Numc=1 Numd=20
Numc=99 Numd=99
keyb only transp off;
keyb only transp on;
(max.)
Spécifications techniques
CLAVIER
Audya: 76 touches semi-lestées, 8 courbes de dynamique. Contrôles de pitch, modulation,
aftertouch et portamento. Système d’exploitation pouvant être mis à jour via le port USB. 17
contrôles de volume à slider (avec 1 assignable). 10 fonctions utilisateur assignables.
Audya 5: 61 touches semi-lestées, 8 courbes de dynamique. Pitch & Modulation Joystick,
aftertouch et portamento. Système d’exploitation pouvant être mis à jour via le port USB. 17
contrôles de volume à slider (avec 1 assignable), PFL, 10 User Tab à LED assignables.
Audya 4: Arranger professionnel e Module Sonore Midi. 8 courbes de dynamique, aftertouch
et portamento. Système d’exploitation pouvant être mis à jour via le port USB. 17 contrôles de
volume à slider (avec 1 assignable), PFL, 10 User Tab à LED assignables.
Audya 8: Right: 52 boutons. Left: 120 basses. Left et Right avec contrôles séparés de la vélocité.
6 courbes de dynamique. Contrôles de pitch, modulation. Aftertouch et portamento. Système
d’exploitation pouvant être mis à jour via le port USB. 17 contrôles de volume à slider (avec 1
assignable). 10 User Tab à LED assignables.
AFFICHEUR
Afficheur graphique TFT couleurs 320x240 pixels.
DISQUE DUR
80 GB ATA 2.5”.
HD RECORDING
Enregistrement à 44,1 kHz avec possibilité di synchronisation avec MIDI et WAV. Jusqu’à 2 traces.
MSP
Création de multiéchantillons à partir de fichiers WAV prédéfinis. Jusqu’à 30.
USB
2 USB hôte + 1 dispositif USB.
MÉMOIRES
DE MASSE
SUPPORTÉES
Clés USB, disquettes USB, player Mp3, CD-ROM, DVD-ROM, disques durs avec alimentation
individuelle. Les clés USB et les disques durs doivent être formatés en FAT 32.
GÉNÉRATION
SONORE
PCM wavetable 360 MB (32 MB réinscriptibles par l’utilisateur). 384 préréglages orchestraux. Voix
stéréo et multi-layer. 512 sons GM2. 32 parties multitimbrales.
POLYPHONIE
TOTAL
197 notes.
VOICE LIST
Plus de 320 emplacements de sons personnalisés.
DRAWBARS
9 drawbars numériques, rotor lent/rapide, percussion et overdrive.
PROGRAMS
320 programs. 3 Voices multicouches, 3 splits. Fonctions: sustain, portamento, velocity switch,
duo, trio, morphing, steel, slide, harmony. Editing: ADSR, cut off, résonance, effets. 2nd Voice 1
et 2. RAM/Ins: Mémoire Vive de 64 Mo pour les sons chargeable à partir du disque. Chargement
rapide dans le mode multitâche.
MULTIPLAYER
PROFESSIONNEL
2 x WAV, 2 x MP3, 2 x MIDI. Time stretching et transposition audio en temps réel. Play list,
Autoplay. HD recording sur 2 pistes. Encodeur MP3 (avec résolution éditable). Ripper audio à
partir de CD avec wave transform et sauvegarde interne.
MIDIFILE PLAYER
Player SMF avec fichier KAR (karaoké) et fichier TXT (texte). Conversion fichiers KAR et MIDI de
type 0 au type 1. Jukebox. Transposition intelligente. Enchaînement chanson. Drum & bass. Lead
on/off. Possibilité de sauvegarde du nouveau réglage de la chanson.
AUDIO REMIX
Synchronisation fichiers MIDI et batterie audio.
SEQUENCEUR
Enregistrement de la Song en temps réel.
REGISTRATIONS
320 réglages globaux à partir du panneau. Mode Single et block.
DRUM-1
32 drum sets. 24 user drum sets. 10 sections de percussion. Drum mixer. Manual drums.
DRUM-2 (Audio)
62 live drums (loops acoustic, electro, jazz et Latin).
REAL AUDIO
ARRANGER
Jusqu’à 300 styles. Séquences de batteries real audio. Pistes d’accompagnement en direct de
guitare acoustique et électrique. 4 arrangements par style: A, B, C, D. 3 intro/ending, 4 fill ins,
4 breaks. Basse manuelle. Jump. Tap tempo. Silencieux pour les parties arrangeur.
After fill. Tempo slow/fast. Fonctions de pédale basse. Reconnaissance d’accords
standards et rootless. Voix assignable à l’Arrangeur. Pianist: mode standard et auto. Bassist.
OCTAVE/DOUBLE
Sélection octave +/– 24 demi-tons. Doublage octave.
HARMONY
Full, jazz, bluegrass, trill, repeat, folk 1, folk 2, 2-hands, echo-tap.
TRANSPOSEUR
Transposition de +/– 24 demi-tons.
ECHELLE ARABE
13 réglages pour l’échelle Arabe, assignables au footswitch. Accordage +/– 99 centièmes de note.
KETRON • AUDYA
201
Spécifications techniques
ACCORDEON
Fonctions accordéon avec système international et belge. Dynamique contrôlable sur les basses
et sur le chant. Octave sélectionnable sur basse manuelle et accords. Batterie manuelle sur basse
et accords.
EFFETS DSP
3 nouveaux DSP multi effet. Réverbération, chorus, flanger, delay, phaser, tremolo, tap delay 4/8,
wha-wha, distorsion, overdrive, rotor slow/fast, égaliseur paramétrique à 4 bandes.
MICROPHONE 1&2
2 entrées microphone avec contrôle individuel du gain, égaliseur à 10 bandes, echo,
réverbération, pan, pitch shift, talk, transformation de la sonorité.
VOICETRON
Harmoniseur Ketron à 5 voix séparées. Mode vocoder, auto-harmony avec l’arrangeur, piste
vocaliseur sur le fichier MIDI, édition avancée sur les 5 voix.
MIDI
In 1, In 2, Out, Thru. 32 voies MIDI. Standard GM2.
SORTIES
left/mono, right. 4 sorties séparées assignables (1 stéréo ou 2 mono). Entrée et sortie
numériques S/PDIF (seulement Audya). Casque stéréo.
ENTREES
2 entrées microphone XLR. 2 entrées line in (stéréo). Sustain et pédale volume. Footswitch (6 ou
13 boutons).
INTERFACE VIDEO
Systèmes PAL, NTSC, Super VHS. Ecran VGA, mirror, zoom, karaoké. Contrôle de dimension et
positionnement. Résolution: 640x480.
ACCESSOIRES
COMPRIS
Interface vidéo, disque dur, vocaliseur voicetron, câble d’alimentation, manuel de l’utilisateur,
pupitre.
ACCESSOIRES
OPTIONNELS
Boîtier rigide, pédale sustain type piano, pédale volume, commandes à pédale FS6/FS13.
ALIMENTATION
Détection automatique de la tension - 110V/60Hz – 240V/50Hz (prêt à l’emploi).
DIMENSIONS
Audya: L x W x
Audya 5: L x W
Audya 4: L x W
Audya 8: L x W
POIDS
Audya: 18,5 Kg (40 lbs).
Audya 5: 17 Kg (37 lbs).
Audya 4: 7 Kg (15 lbs).
Audya 8: 18 Kg (39,7 lbs).
H = 114 cm x 43 cm x 15 cm (45” x 17” x 6”).
x H = 100 cm x 43 cm x 15 cm.
x H = 52 cm x 32 cm x 11 cm.
x H = 105 cm x 43 cm x 15 cm.
Vu que nos efforts sont constamment tournés vers une amélioration des produits, il se peut que les caractéristiques technico/fonctionnelles de l’instrument et son aspect extérieur subissent des modifications sans aucun préavis.
On peut télécharger les éventuelles mises à jour du système d’exploitation et des manuels d’instructions, etc. à partir de notre site web
www.ketron.it.
202 KETRON • AUDYA
KETRON • AUDYA
203
KETRON s.r.l.
Via Giuseppe Taliercio n. 7
60131 Ancona (Italy)
Tel. +39 071 285771
Tel. +39 071 2857748
www.ketron.it
email: ketron@ketron.it

Manuels associés