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Manuel du propriétaire | GAMES PC DRAGON BREATH Manuel utilisateur
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- Un jeu de Stratégie et de Fantaisie — Programmé par Andrew Bailey Son par David Hanlon Graphiques par Simon Hunter Programmation additionnelle sur Atari ST par Dave Chapman D'une idée originale de Andrew Bailey Remerciements spéciaux a Gary Thomson, Paul Saunders, Tony Burt © Palace Software 1990 Contenu BUT DU JEU DISQUETTES ET LEUR CHARGEMENT Disquettes ; lecteur de disquettes, souris à joystick Charger le jeu Jouer une partie sauvegardée Touches de fonctions ECRAN JOUEURS Les personnages du jeu Commencer une nouvelle partie Mode démo Reprendre une partie sauvegardée ECRANPRINCIPALDUJEU ................. Jouer une partie Faire avancer le jeu au mois suivant Bm EEE EE Fl BIBLIOTHEQUE Livre de comptes Livre des aflaires courantes INCUBATION D'UN OEUF NEGOCIANTS Attaque Ou conquête de villages Mission d'entraînement Mission de récompense et d’otage Fouille de la campagne Rappel de dragons Découverte des parties du Talisman Fin d'une partie FINDUJEU A AN A с, оп, tres loin se situe la contrée d Anréa, gouvernee Al | par les Grands Seigneurs. Dans la contrée d Anréa se trouve la Montagne Naine et depuis le début des temps la montagne a ete la source de forces du mal. Alors que les parties plus éloignées de la contrée d Anréa se sont développées et ont prospere, la campagne autour de la montagne a toujours eté tourmentée par la guerre et la famine. La légende dit que dans la Chambre du Tróne du Grand Chateau au sommet de la Montagne Naine se trouve le secret de | immortalité. Trois personnages sollicitent la connaissance de ce secret et les Grands Seigneurs leur permettent de se battre pour gagner l'entrée du Grand Château. BUT DU JEU a? € but de Dra gon s Breath consiste pour le joueur a trouver (et garder) les trois dl; parties dun Talisman qui permet l'entrée à la Chambre du Trône. AL Les trois partıes du Talisman sont dispersées dans la region entourant la montagne et ne peuvent être trouvées que par des dra gons. Elles ne peuvent pas etre bougées tant qu elles ne sont pas toutes gardées par des dragons appartenant au meme joueur. Un joueur doit donc avoir un minimum de trois dragons pour gagner. Le premier objectif du Jeu consiste donc à reproduire des dragons et a créer un revenu pour ce faire. DISQUETTES ET LEUR CHARGEMENT de Y Disquettes, lecteur de disquettes, souris & joystick 7 À ragon s Breath est enregistré sur plus d'une disquette (deux pour | Amiga, \ § a = votre configuration requiert des échanges de disquettes durant la partie, il est trois pour le ST). Le jeu fonctionne sur les systemes a lecteur simple ou double de disquettes et détecte de lui-même le nombre de lecteurs prèsents. Si Za important que cela soit fait selon les indications données dans le jeu et pas autrement. À A A à \ а \ N % Ta) Cu N к “ Ÿ.” ‚ |” 1 . , Si l'écran se mettait à clignoter en rouge et noir, € est soit que vous avez enlevé une disquette au mauvais moment, soit que la disquette a une erreur. Vous pouvez utiliser soit une souris soit un joystick pour jouer presque toute la partie. Par contre, seul le joystick peut etre utilisé dans la section arcade optionnelle. Nous vous recommendons de connecter les deux et d'utiliser principalement la souris. Charger le jeu ( Version Amiga) Eteignez la machine pour au moins trente secondes. Connectez le joystick et/ ou la souris — de préférence les deux — dans les ports de sortie appropries. Insérez la disquette numéro un dans le lecteur DFO: et allumez l'ordinateur. Si vous avez un second lecteur, insérez-y la disquette numéro deux. Apres quelques secondes la musique de la page titre et l'affichage des crédits commenceront et continueront jusqu à ce que vous pesiez sur le bouton fire du joystick ou le bouton de gauche de la souris. Si vous ne démarrez pas le jeu, il se mettra automatiquement en mode démo apres un certain temps. Sur l'écran suivant, on vous demandera de taper un mot de passe d'entrée. Il y aura | A Fy a E = 4 a aussi confirmation de la configuration de votre systeme, Sl y avait quelque probleme avec les disquettes, vous en seriez informés par cet écran. Si cela arrivait, vériliez vos disquettes et lecteurs ou redémarrez le systeme, Pesez sur fire ou le bouton gauche de la souris pour continuer. Charger le jeu ( Version Atari ST) Fermez la machine pour au moins trente secondes. Connectez le joystick et/ou la souris _ de préférence les deux = dans les ports de sortie appropriés. Insérez la disquette numero un dans le lecteur DFO. et allumez l'ordinateur. Si vous avez un second lecteur. insérez-y la disquette numéro deux. Apres quelques secondes la musique de la page titre et l'affichage des crédits commenceront et continueront jusqu à ce que vous pesiez sur fre ou le bouton de gauche de la souris. Des lors, suivez les instructions a l'écran. Si vous ne démarrez pas le jeu, il se mettra automatiquement en mode démo apres un certain temps. | x 5 | LY Jouer une partie sauvegar ee Une partie de Dragon s Breath peut s avérer très longue à jouer et, malheureusement, il se peut que vous ayez autre chose à faire dans la vie. Il est donc possible de sauvegarder la partie a certains points et de la reprendre plus tard. On doit sauvegarder les parties sur des disquettes vierges et formatées — n'oubliez donc pas d’en formater une avant de commencer à jouer. Si vous n êtes pas sûr(e) quant à la façon de vous y prendre, référez-vous au manuel de l'utilisateur de votre ordinateur. Pour reprendre une partie sauvegardée, vous devez cliquer sur l’Icône Disquette de | Ecran Joueurs. Clés de fonctions Les touches de fonctions suivantes peuvent être utilisées: F - pour mettre ou enlever le son (bouton on/ oft) Fy — pour ajuster la vitesse de disparition de | image (bouton normal/ rapide) i ECRANJOUEURS Les personnages du jeu 4 | ya trois personnages dans Dragon s Breath. Chacun peut être joue par un joueur humain ou par l'ordinateur. Les trois personnages sont Bachim |" Alchimiste, Oluered la Femme- Vampire et Ametrin le Monstre Vert. Durant le jeu, à chaque fois qu un des personnages est identifié (par exemple par la propriété d'un village par un d'entre eux) cela est fait par une couleur: bleu pour Bachim, vert pour Ocuered et rouge pour A metrin. Débuter une nouvelle partie Les trois Maîtres de Dragons sont altichés avec leur nom et couleur. Chacun a un icone de visage humain. Si vous cliquez sur une des icone, vous alternerez entre les E E a = " E a symboles humains et ordinateurs. S i y a moins de trois Joueurs humains, les autres personnages (joués par l'ordinateur) devront être changés pour le symbole d'ordinateur. t- à à TRL EE Mode démo Si vous demeurez à l'Ecran Joueurs pour un certain temps, le jeu se mettra automatiquement en mode démo. Pour quitter ce mode pressez sur la touche ESC du clavier. La démonstration sera abandonnée à la fin du mois suivant, Reprendre une partie sauvegardée Ne pas initialiser les icónes des personnages (tel que décrit plus haut). Cliquez plutôt sur l'Icône Disquette au bas de l'Ecran Joueurs et suivez les instructions pour reprendre votre situation telle que vous l'aviez laissée. ECRAN PRINCIPAL DU JEU Jouer une partie CY e jeu est divisé en mois, neul mois étant un Ora (ou une année de jeu). ici mois, les trois personnages doivent prendre leur tour (ce qu est automatique avec tous les personnages contrôlés par l'ordinateur) pour prendre des décisions et effectuer leurs tâches. Lorsque tous les joueurs ont procédé ainsi, l'ordinateur fera tous les calculs nécessaires et passera au mois suivant. А r р S il y a plus d un joueur humain, il serait bon de s entendre pour ne pas regarder l'écran lorsqu'un adversaire effectue certaines décisions stratégiques comme décider les missions F - d un dragon ou jeter un sort. Au début de la partie et au début de chaque mois vous serez sur | Ecran Principal du Jeu. On y trouve une carte générale de la région de la contrée d'Anréa qu entoure la Montagne Naine, le mois courant, | Ora et six icônes au bas de l'écran. Ce sont les icônes des trois personnages, ceux qui sont contrôles par des humains étant illuminés. Cliquez sur votre personnage et vous obtiendrez un écran montrant votre château et une | te dice ir Ecrans Cha L iné nouvelle rangée 1CONes (voir ns teaux). orsque vous aurez terminé vos tâches, vous retournerez à l'Ecran P rincipal du Jeu automatiquement en quittant | Ecran Chateau. Le joueur humain suivant peut alors prendre son tour en cliquant sur l'icône de son personnage. LA > Lorsque tous les joueurs humains ont joue, cliquez sur cet icone et l'ordinateur passera au mois suivant. Les châteaux des personnages contrôlés par l'ordinateur apparaîtront au fur et à mesure que leur tour sera complété. V ous ne pourrez rien faire avant que tous les joueurs humains aient complété leur tour. Faire avancer le jeu au mois suivant Les résultats des activités du mois sont reportés au bas de l'ecran et des séquences graphiq ues illustrent les dragons (représentés par des balles de couleurs) se de laçant sur la carte de la contree d Anréa attaquant des villages et, peut-être, se combattant les uns les autres. Si vous avez envoyé un de vos dragons dans une mission d'entraînement, elle aura lieu à ce moment. C est alors que vous aurez besoin qu un joystick soit branché à l'ordinateur. (Voir la section Carte et mission des Dragons). E E mw E A E 7 = Il arrivera, avant que vous ne passiez au mois survant, qu On vous dise qu un villa € VOUS offre une récompense en échange de votre side. Ils peuvent vous offrir plus d'un type de A E —Ñ - a ts - de Чет recompense. Vous devez alors cliquer sur votre choix puis sur la fléche rouge pour = a accepter. Sauvegarder une partie | Choisissez cette icône si vous désirez sauvegarder votre partie sur une disquette vierge et formatée pour reprendre plus tard. Remarquez que cette icône clignotera souvent pour vous rappeler de sauvegarder. Abandonner une partie Choisissez cette icône si vous désirez abandonner la partie. Vous devrez confirmer votre décision — cliquez sur l'Icône Flèche Rouge 51 VOUS désirez abandonner, sur l'Icône C roux si vous ne désirez pas abandonner la partie. ECRANS CHATEAU orsque vous aurez cliqué sur votre Icône Personnage dans l'Ecran P rincipal 1] 4 du J EU, vous obtiendrez l’Ecran Château de votre personnage. Il ya trois % rt = Ecrans Château, un pour chaque personnage. = 1.7 Des hauteurs de votre chiteau, vous cider a vos ches utilisant les icônes au bas de l'écran. La premiere icône à partir de la gauche représente votre personnage. En cliquant sur une des six icônes du milieu vous pouvez procéder à un certain nombre d'opérations, cela chaque fois que vous revenez à votre Ecran Château. (L'icône Croix vous ramène automatiquement à | Ecran Principal du Jeu). Vous pouvez utiliser les icones dans n'importe quel ordre, bien que nous vous suggérons, pour commencer, de les regarder dans l'ordre où nous avons écrit ces instructions. ln n y a aucune obligation d effectuer toutes les operations dans u un mois donné, quoiqu il soit nécessaire d en effectuer au moins une! BIBLIOTHEQUE u début du jeu et apres chaque mois, il est recommandé d'évaluer votre situation en consultant votre bibliothèque. Cliquer cette icône révélera vos comptes mensuels (le livre vert). Vous pouvez aussi étudier les affaires courantes (le livre rouge) et l'inventaire de matériel magique (le livre violet). Cliquer sur l'Icône Flêche d'une Icône Livre vous permet de tourner les pages du livre lorsqu'applicable. i yy i A — | NS | bs pr => ne = Fe a Годы g щй y - г " 3 A a, La и ik т oe] Livre de comptes. Les dépenses mensuelles sont un élément decisif de votre succès et vous devez les gérer avec précautions. Tout négociant arrivant à votre château est reporté ici tout comme les déplacements de vos dragons et, tres important, sil existe des parties du Talisman dans les villages sous votre controle. Tout au long du jeu, chaque personnage est imposé par les Grands Seigneurs à un taux de 2 gelds par mois. Il y aun impôt supplémentaire de 1 geld par mois pour chaque dragon que vous possédez et un autre geld pour chaque village en votre possession. Livre des affairs courantes. Les batailles, qui influencent le # # E Cours des évenements et peuvent vous aider а augmenter vos revenus, sont reportées ici. On y trouve aussi les nouvelles des otages (leur Secours vous apportera des récompenses), les déplacements des barbares itinérants (soyez vigilants! ) et les villages établis ou détruits. Durant la partie, les peuples de différentes races habitant les divers villages combattent entre eux. I] arrivera qu un village en conquiert un autre et le peuple victorieux repeuplera ce village avec des gens de sa propre race. Si un des trois personnages du jeu | ke 1 Lo я A . al N 1 N 4 —— possède le village victorieux, il possèdera alors automatiquement le village qui a été Valrmeu. Normalement la population dun village s accroît. Alors que les villages croissent еп villes, ils produiront d autres villages ayant les mémes caractéristiques (saul |’ emplacement et la population) que leur parent. Encore une fois, si un personnage possède la ville mere, il possèdera aussi les nouveaux villages. Livre d’inventaire des ingrédients magiques. Il indique l’état actuel de l'inventaire de votre matérial alchimique, essentiel pour la production de sorts. Dragons | Entrer dans cette section vous permet d'évaluer les attributs de vos dragons — sagesse, vue, force, age, sante, maladie et vitesse — et de jeter des sorts pour les changer. Lorsque vous entrez dans cette section vous arrivez dans la partie de votre château ou se situe l'antre de vos dragons. Vous commencez avec un dragon endormi dans La cellule du haut a gauche et, au fur et a mesure que vous progressez et avec du succes dans la reproduction, ЧР occuperont les cellules survantes. a | fe | ir J A" | Ts. ir = £ CA i — Ns -— == = Er L ir Ч О —— ь e || Г [ ; ri = a [sol A Pour voir quels sont les dragons que vous possédez actuellement, déplacez votre curseur d une porte de cellule a l'autre el le nom du dragon concerné apparaitra sur le panneau de droite. Pour vérifier les attributs actuels d'un de vos dragons, cliquez sur la porte de sa cellule. L'écran montrera le dragon et vous pourrez alors passer le curseur au-dessus de son corps pour connaitre son état. Si vous désirez jeter un sort sur un de Vos dragons pour changer SCS attributs, cliquez sur cette icone. (Pour plus d informations sur Î comment jeter des sorts, voir le Book of Spells.) Incubation d’un oeuf Vous débutez une partie avec un dragon et vingt oeuts. Il est nécessaire pour votre personnage d'avoir un élevage de dragons (et vous devez en avoir au moms trois pour ga er) et les dragons sont souvent tués durant une partie. Il est donc essentiel de commencer immédiatement à produire des dragons a partir des oeuts. Ceci est fait dans la Chambre d'Incubation des Oeufs de votre château. = 7 `` Vous pouvez incuber jusqu a quatre oeufs à la fois. Pour ce faire, cliquez sur une des Icônes Qeul au bas de l'écran Déplacez votre curseur au centre de l'écran et cliquez encore pour placer l’oeut dans l’incubateur. Les oeuls requièrent de la chaleur pour incuber. N'oubliez pas de leur en fournir, sinon ils n écloront pas. Pour ajuster le contrôle de température, placez le curseur sur la petite roue à la droite de l'écran. Cliquez sur le bouton de gauche de la souris tout en plaçant le curseur au-dessus du côté droit de la roue. (Si vous utilisez un joystick appuyez sur fire et levez la manette vers le haut). La roue devrait alors tourner et la mesure à droite devrait indiquer le degré de chaleur. En utilisant cette méthode des deux côtés de la roue, vous devriez être capable d'augmenter et de réduire la chaleur. Un oeul prendra un certain nombre de mois avant d éclore. Plus il ya de chaleur, plus l’éclosion arrivera vite. Par contre la chaleur coute de l'argent et le plus vous en utilisez à un moment donné le plus vite vous liquiderez vos réserves financières. Vous devez donc équilibrer votre choix entre le temps d’incubation et | utilisation de votre argent. yx Fi я x , A 1 hs Ts MG у | | E РО ! — ir =r, Ea, И, > wu 2 “e Fe kb" eu E ре Si YOLS n avez plus d'argent, votre oeuf n éclora pas. Un oeuf incubé a basse température prendra plus de mois pour éclore mais se montrera éventuellement plus fort. Chaque fois que vous retournez a la Chambre d Incubation des Oeuls, le sablier dans le coin supérieur gauche indiquera la proportion du temps actuellement écoulé pour | incubation de votre oeul. Si vous désirez incuber un autre de vos quatre oeuls, ou specter un autre oeul actuellement en incubation, cliquez sur l'Icône Oeuf concerné au bas de | Dans chaque Ecran Incubation des Oeuls se trouve une Icône Boule de Cristal. Cliquez sur cette icône pour jeter un sort affectant les caractéristiques du dragon qui en éclora. (Voir le Book of $ pells pour plus de détails. A la tin du mois concerné vous serez informé qu'un de vos oeuls a éclos. Vous aurez alors à lui donner un nom. Ll peut avoir jusqu à huit caractères de long sans espace et ne peut être un nom déjà utilisé. Lorsque cela se produitra, vous verrez aussi les autres oeuls des autres personages éclore. Ч Vous aurez souvent la visite de négociants à votre château et c est à eux que vous pourrez acheter les ingrédients nécessaires a vos sorts. Si un négociant est à la porte de votre château, l’Icône Porte de votre Ecran Château sera allumée. Vous n étes pas obligés d acheter quoique ce soit. Si vous ne le faites pas, le négociant s en ira et reviendra plus tard durant la partie. Lorsque VOUS avez cliqué sur | Icone Porte, vous obtiendrez un écran vous montrant le négociant, ce qu il aa offrir, les prix et combien d'argent vous avez. Si vous décidez alors de ne rien acheter, cliquez sur l’Icône Croix pour retourner à l’Ecran Château. Si vous désirez acheter quelque chose, cliquez sur la flèche à côté de l’objet en question. Une flèche pointant vers le bas vous permet de réduire la quantité que vous désirez acheter. V ous ne pouvez acheter que les objets pour lesquels vous avez de l'argent. Lorsque votre transaction est prete, cliquez sur la flèche pour confirmer votre achat. Y Vous retournerez alors automatiquement a votre Ecran Chateau. L a Fi FF 3 ' Jeter des sorts Pour réussir à ce jeu, il est important que vous deveniez efficace dans l'usage de | alchimie. Bien que vous puissiez jouer au Dragon's Breath sans utiliser la magie, votre performance sera d'autant meilleure que vous saurez comment mélanger les sorts. Si vous jouez contre des personnages contrôlés par l'ordinateur, ils utiliseront surement la magie pour améliorer leur jeu. Cliquer sur l’Icône Boule de Cristal de votre Ecran Château vous amenera á la Chambre des Sorts. De là vous pouvez jeter des sorts pour augmenter vos quantities d'oeufs et d'argent. De plus, sur des écrans spéciaux vous trouverez cane Boule de Cristal ce qui vous permettra de diriger des sorts à des villages, dragons et oeuls. Pour en apprendre plus quant à la façon de préparer et jeter des sorts, lisez le Book of Spells. ans cette section du jeu, vous pouvez avoir une vue d ensemble de la contree d Anréa autour de la montagne et voir où sont situés les villes et villages; savoir lequel des trois LT w= ; ns LU \ 47 г personnages possede chacun de ces lieux: fouiller la campagne et gagner le contrôle sur ses dillérentes parties. Cartes Après avoir cliqué sur l’Icône Rouleau dans ГЕ стат Chateau, vous obtiendrez une vue en perspective de la contrée d Anréa. Au centre || - se trouve le but ultime, la Montagne Naine, eta l'ouest, au nord-est et au sud, les trois châteaux de Bachim, Ouered et А тент. Cliquez sur l'Icône Loupe et la carte montrera, €n miniature, les villages de la contrée. Chaque château arbore le drapeau de son combattant — rouge, vert ou bleu — et, au fur eta mesure que les personnages gagnent contróle sur les villages, ces derniers arboreront aussi le drapeau approprie. Maintenant, déplacez votre curseur au-dessus de la carte et, apres avoir choisi une section, pesez sur le bouton fire du joystick ou le bouton de gauche de la souris. L'écran qui apparaît alors montre les détails de la carte de la contrée d’Anréa. En cliquant sur les quatre points de la rose des vents vous pouvez faire déplacer la carte dans la direction ainsi choisie. 4 Dans plusieurs régions de la carte, vous pouvez voir des symboles de hutte représentant les villes et villages avec leur couleur indiquant la race de leurs habitants. Lorsque VOUS déplacez votre curseur sur la carte, le panneau à la droite de l'écran indique le type de terrain et la distance de votre cháteau. Lorsque Vous deplacez le curseur sur un des symboles de hutte, le panneau indiquera aussi le nom de la ville ou du village, sa race, sa population et le nombre d industriels et de francs-tenanciers. | FE Cliquer sur un symbole de village produira une vue d une partie de ce village. Essayez de cliquer sur différents villages et remarquez comment certains ont des batiments plus évolués que d autres. Sur cet ecran vous pouvez voir une Icône Boule de Cristal vous permettant de jeter des sorts sur le village. (Voir la section Jeter des Sorts pour plus d'information.) Lorsque vous retournez sur la carte de détails dans les mois suivants, un carré coloré entourant un village indique qu'il est la propriété d'un des joueurs. Un Icône Dragon a l’intérieur du carré indique qu'un dragon de ce personnage en garde l'emplacement. Si le joueur qui joue actuellement son tour possède un village, il y aura deux barres horizontales sur le village. La premiere indique le taux d'impôt qui contrôle l'argent que vous voulez prendre du village. Cliquez n importe ou sur cette barre pour en changer la longueur. La barre du bas montre la résistante du peuple qui varie en proportion directe avec le taux d'impót. Si elle devient trop forte, il y a révolte: quoiqu il ne peut pas y avoir de révolte si un dragon garde le village. De retour a la carte de detail, on trouve trois icônes au bas de l'écran. Choisissez l'Icône Rouleau lorsque vous désirez retourner à la vue en perspective de la contrée d Апгёа. Choisissez I’ Icone Croix lorsque vous désirez retourner à I’ Ecran Château. Cliquez sur | Icône Oeil de Dragon si VOUS désirez faire unc incursion avec un dragon. Attaque ou conquête de villages Lorsque vous avez cliqué sur l’Icône Oeil de Dragon, vous obtiendrez une autre icône à cliquer pour choisir lequel de vos dragons vous désirez utiliser. V ous débutez la partie avec un seul dragon, mais a 20 si tout va bien, au fil de la partie vous en obtiendrez d'autres. Cliquez soit sur le groupe de portes de la droite ou de la gauche et vous progresserez d un dragon a | autre. Leurs détails seront affichés dans le coin supérieur droit du panneau. Lorsque vous avez le dragon désiré, vous pouvez le lancer dans la täche voulue. Si vous désirez attaquer une ville ou un village, cliquez sur votre destination sur la carte. Deux icónes apparaîtront à côté de la carte. Celui du haut, l'Icône Porte, vous permet de revenir en arrière si vous avez changé d'avis. Celui du bas, l Icône Drapeau, vous permet de choisir soit “Attaque (village) conquiers et garde’ s1 VOUS desirez posséder la place, soit “ Attaque (village) reviens aprés tâche” si vous désirez seulement y laire une incursion. Il vous est possible d'envoyer votre dragon à un emplacement gardé ou attaque par le dragon d'un autre personnage. Lorsque ceci arrive, il y aura une bataille entre les deux dragons et le plus fort l'emportera. Vous ne pouvez pas envoyer un de vos dragons a un emplacement garde par un autre de vos dragons. Lorsque vous avez donné vos ordres à un de vos dragons, il y a deux méthodes pour procéder à la tâche elle-même: ou bien vous laissez l'ordinateur le faire de façon automatique, ou bien, si vous préférez utiliser votre joystick, vous pouvez contrôler le dragon vous-même en cliquant dans la boîte “Entraînement . ( Voir la section Mission d'entraînement). Si vous décidez de laisser l'ordinateur simuler l’action, vous devez d'abord choisir le niveau de “Zèle” — c'est-à-dire la quantité d'énergie qu utilisera votre dragon — en cliquant une des trois boîtes. Plus de zèle signifie plus de chances de succès mais à un cout plus élevé sur la santé du dragon parce qu il se fatiguera et, dans les cas extrémes, il en mourra. (Dans le cas d'une mission d'entraînement, le niveau de zèle est entre les mains du joueur et n aura donc pas à être initialisé). Vous devez tuer un certain pourcentage de la population du village pour réussir. Les attributs de votre dragon et l’habileté des habitants du village influencent l'issue du combat. Que vous guidiez votre dragon dans une mission d entrainement ou que vous choisissiez une simulation par ordinateur, il ny a pas de garantie de succes. Cela dépend de plusieurs facteurs. Lors d une mission, votre dragon peut mourir, ou sil est incapable de capturer la place, il peut retourner a son antre pour y dormir. La mission elle-méme ne prendra pas place avant que vous ne reveniez à | Ecran vr A AN à a ko + сей x, a A A A | | N Principal du Jeu, que vous cliquiez sur le sablier et que vous n avanciez d un mois dans le jeu. Lorsque vous êtes retourné à votre Ecran Château et que vous avez effectué quelqu'autre tâche que vous pouvez désirer effectuer, retournez à | Ecran Principal du Jeu. Lorsque chacun des joueurs humains a joué son tour, vous pouvez cliquer sur l'Icône Sablier et, alors que l'ordinateur fait avancer le jeu d'un mois, l'action que vous avez préparée prendra place. Vous VEITEZ chacun des dragons des trois personnages s élancer des châteaux pour effectuer sa mission. Si votre dragon a réussi à conquérir un village, il y restera jusqu à ce qu il soit éventuellement rappelé dans un autre mois. ( Voir la section Rappel de dragons). Mission d’entraînement x Ш" = y = Te x Si VOLS avez choisi unc mission d entrainement pour votre dragon, elle aura lieu apres que vous ayiez cliqué sur | Icóne Sablier de l’Ecran Principal du Jeu. Ayez votre joystick sous la main pour urn peu d'action style arcade. Vous contrôlerez % CNE IA votre dragon volant au-dessus de la campagne, combattant les défenseurs et détruisant suffisamment de leur village pour le capturer. Comme vous détruisez des bátiments, la population diminuera. R emarquez comment les divers villages se défendent de diverses façons selon leur développement technologique. Notez que, bien que vous voyiez votre dragon du dessus, il souffle son feu selon une diagonale. Si vous désirez détruire quelque chose au sol, vous devrez donc le faire lorsque c'est à une certaine distance devant le dragon. Par contre, quelque chose qui est dans les airs devra étra pres du dragon pour être détruit. Les quatre barres d'abaque sur la droite de l'écran indiquent (du haut vers le bas) la santé du dragon, la puissance de son souffle, la population du village et son degré d'évolution technologique. Votre habileté à jouer influencera la sagesse de votre dragon. La mission se terminera automatiquement lorsque vous aurez réussi dans votre tâche ou lorsque votre dragon sera tué. Vous pouvez abandonner une mission soit en appuyant sur la barre d espacement ou sur le bouton de gauche de la souris. Peser sur n importe A de ? . quelle autre touche arretera temporairement | action. Mission de recompense et d’otage En véritiant dans le Livre des affaires courantes, vous trouverez que les villages de la contrée d Anréa se combattent continuellement. = # = = = = " - Si vous réussissez dans une incursion contre un village qui en combattait un autre, cet autre village VOUS olfrira une recompense. Vous recevrez cette récompense a la tin du mois. (Voir la section sur 1 Icóne Sablier de ГЕ сгап Principal du Jeu pour plus de détails). Vous pouvez recevoir des nouvelles d'un village ayant ип otage d un autre village et vous pouvez tenter de sauver cet otage en cliquant sur le-dit village. Si vous réussissez vous obtiendrez une recompense. Fouille de la campagne Alors que le jeu avance et que vous avez conquis un certain nombre de villages, vous pouvez bien avoir découvert l'emplacement de certaines parties du T'alisman. Par ailleurs. i est possible que vous ayez complètement éliminé les autres personnages et , = nr = = pourtant n ayez pas les tros parties du Talisman. Si vous ne les trouvez pas dans les a + villages, vous devrez les chercher dans la campagne. Pour effectuer une fouille vous devez commencer de la même façon que pour une attaque ou une conquête: allez à l’Ecran Carte Détaillée et choisissez votre dragon. Maintenant, au lieu de cliquer sur un village, cliquez sur la partie de la campagne que vous désirez fouiller. En cliquant sur l'Icône Drapeau vous pouvez choisir entre “Cherche, reviens après tâche” et “Cherche, conquiers et garde”. Durant les missions de fouilles il ny a pas d'adversaire et il est donc inapproprié d’etablir un niveau de zèle. Il n est pas possible non plus d'effectuer ces missions comme des missions d’entrai entrainement. Normalement il est nécessaire pour le dragon d'atterrir (en d’autres mots de conquérir la partie de La campagne) pour trouver le Talisman. Par contre, si votre dragon a une tres bonne vue il pourra le trouver sans avoir à atterrir. Rappel de dragons Si votre dragon est allé en mission “Conquiers et garde” il se peut que vous désiriez qu il revienne dans son antre. y Cliquez Sur | Icóne Oeil de Dragon dans | Ecran Carte Détaillée. Si VOUS avez plus dun dragon, vous obtiendrez comme d'habitude l'écran de lantre des dragons. En | utilisant, progressez au-travers de vos dragons pour choisir celui que VOUS désirez voir revenir. Si vous n ‘avez qu un dragon et qu in n est pas dans son antre a ce moment, cette etape sera évitée. Lorsque le bon dragon a été choisi, son emplacement sera montré sur la carte (notez que la campagne environnante est montrée vide). En cliquant sur l'Icône Porte ou l’Icône Drapeau vous pouvez alterner entre “Reste de garde” et “ Retourne a l’antre”. Le vol de retour à l'antre prendra un mois. Ainsi ce dragon ne pourra effectuer aucune tâche jusqu à son retour. V ous verrez qu'il est de retour à l'antre à la fin du mois. Découverte des parties du Talisman Il est possible qu ‘une partie du Talisman se trouve dans un village que vous attaquez. Si votre dragon n° n a pas une vue sultisante, il ne le verra que 5 il conquiert le village et y atterri. Le seul moyen de savoir que vous en avez trouvé une partie est en vous référant au Livre de comptes de votre bibliothèque. SEES em a "a e Зы 1 Ce J a. Cr VI. al i Г eam aH re | Fra J а " a ” | J Fa. | Ч N NON 3 | CCS Lorsqu un dragon trouve une partie du Talisman, elle appartient a qui est possesseur de cette region de la contree d Anréa et des combats éventuels peuvent signifier que sa possession sera perdue au profit d un autre personnage. Fin d’une partie Lorsque vous avez complété toutes les tâches que vous désirez effectuer dans un mois particulier, cliquez sur l’Icône Croix pour retourner de votre Ecran Château : a | Ecran Principal du Jeu. S al y a d autres joueurs humains, ils peuvent alors prendre leur tour. Lorsque tous les j Joueurs humains ont eu leur tour, la partie avance d’ un mois. Ce processus continue jusqu à ce 1 = E a a m qu un joueur gagne ou jusqu à ce que tous les joueurs aient perdu tout leur argent et tous leurs dragons. FINDU JEU A e jeu se termine lorsque: 1. Un personnage gagne еп ayant trois dragons gardant chacun une partie du Talisman. Lorsque cela se produit le personnage du ; Joueur sera automatiquement transporté dans la Chambre du Tróne du Grand Chateau au sommet de la Montagne Naine pour apprendre le secret ultime de I immortalité: 2. Si un jeu est joué avec des joueurs humains, chaque humain aura perdu lorsqu il n aura plus ni argent ni dragon. Dans ce cas, la partie se termine lorsque le dernier joueur humain perd, (Dans le cas d’une partie sans joueur humain la partie se continuera jusqu à ce que soit un personnage ait gagné, soit tous les trois aient perdu).