Manuel du propriétaire | ARC TECHNOLOGY ARC+ PROGRESS 4.06 Manuel utilisateur

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Bienvenue à ARC+ Progress 4.06
Bienvenue à ARC+ Progress 4.06
Dans un souci grandissant de vous apporter une version toujours plus stable,
ARC Technology vous présente sa première version, ARC+ Progress 4.06.
Outre un grand nombre de corrections, cette version vous propose quelques
améliorations et quelques nouvelles fonctions simplifiant la modélisation en 3D
ainsi que la gestion des fichiers, des gabarits et des objets placés.
i
Organisation des chapitres
Organisation des chapitres
Addendum au volume III
38
39
40
41
ii
Modélisation
Objets placés
Gabarits
Maintenance
Utilisez de nouveaux outils pour faciliter la modélisation en 3D
Contrôlez l'organisation des objets placés dans votre modèle
Gérez les styles et la configuration de votre projet
Maintenez à jour votre version d'ARC+ Progress et obtenez du
support technique
Table des matières
Table des matières
38.
Modélisation
38-7
Marches 3D de formes libres .................................................................................................... 38-8
Créer des marches ......................................................................................................... 38-9
Continuer les marches .................................................................................................. 38-10
Modifier les marches..................................................................................................... 38-11
Convertir un polygone 2D en chemin 3D............................................................................... 38-12
Valeurs globales ........................................................................................................... 38-14
Valeurs par portions...................................................................................................... 38-15
Nouvelles options d'extrusion................................................................................................ 38-17
Ouvertures dans les murs courbes........................................................................................ 38-18
39.
Objets placés
39-23
Gestionnaire d'objets placés .................................................................................................. 39-23
Arbre de présentation des objets .................................................................................. 39-25
Remplacer un objet....................................................................................................... 39-26
Effacer un objet............................................................................................................. 39-27
Modifier les propriétés d'un objet .................................................................................. 39-27
Nouvelle méthode de création d'objets 2D/3D ...................................................................... 39-29
40.
Gabarits
40-35
Définition................................................................................................................................... 40-35
Fichier gabarit ............................................................................................................... 40-36
Gabarits standards (ou par défaut) ............................................................................... 40-36
Enregistrer un gabarit.............................................................................................................. 40-37
Enregistrer un gabarit spécifique .................................................................................. 40-37
Enregistrer le gabarit standard...................................................................................... 40-38
Utiliser les gabarits .................................................................................................................. 40-38
Utiliser un gabarit spécifique......................................................................................... 40-38
Utiliser le gabarit standard ............................................................................................ 40-39
Charger un gabarit ........................................................................................................ 40-39
41.
Maintenance
41-43
Mise à jour système ................................................................................................................. 41-43
Etapes de la mise à jour ............................................................................................... 41-44
Mise à jour manuelle..................................................................................................... 41-45
Mise à jour automatique................................................................................................ 41-45
Mise à jour de la version ............................................................................................... 41-46
Obtenir du support................................................................................................................... 41-48
Contacter votre distributeur........................................................................................... 41-49
iii
Table des matières
Contacter ARC Technology .......................................................................................... 41-49
Consulter le site Web d'ARC Technology..................................................................... 41-49
Utiliser le forum des utilisateurs.................................................................................... 41-49
iv
38
Modélisation
Modélisation
38
38. Modélisation
Progress 4.06 propose de nouveaux outils simplifiant la modélisation en 3D.
Parmi ces outils, une nouvelle commande permet de créer et d'éditer un escalier
3D à partir d'une esquisse 2D quelconque ou de générer un morceau de terrain.
La commande habituelle d'extrusion d'un polygone le long d'un chemin
(\extrude) a été agrémentée de deux nouvelles options permettant au profil de
conserver une orientation correcte. En combinant ces nouvelles options à la
nouvelle commande permettant de transformer une esquisse 2D en un parcours
3D, vous pouvez désormais modéliser bien plus facilement des éléments tels que
des mains courantes ou des rampes d'accès aux parkings.
Enfin, la fonction permettant de positionner une ouverture dans un mur courbe
a été perfectionnée par l'ajout d'une nouvelle boite de dialogue de paramétrage
et par la prévisualisation dynamique du trou le long du mur lors de son
placement.
Ce chapitre comporte
Marches 3D de
formes libres
Convertir un
polygone 2D en
chemin 3D
Nouvelles options
d'extrusion
Ouvertures dans les
murs courbes
Page
Créer des marches
Continuer les marches
Modifier les marches
Valeurs
Valeurs par portions
\steps
\pol3d
38-9
38-10
38-11
38-14
38-15
\extrude
38-17
\owarc
38-18
38-7
Modélisation
Marches 3D de formes libres
\steps
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Solides et formes
Marches 3D de formes libres
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer
Polygones
Marches 3D de formes libre
A l'origine, cette nouvelle commande est dédiée à la modélisation d'escaliers en
3D à partir d'une esquisse 2D de forme quelconque, mais par extension, cette
commande peut également être utilisée pour générer un morceau de terrain,
comme dans l'illustration ci-dessous:
Marches de type "escalier"
38-8
Modélisation
Marches de type "terrain"
Lorsque vous lancez cette commande, trois options sont proposées:
Créer les marches: Créer des marches à partir de la détection des surfaces
closes comprises entre des lignes, arcs et courbes réunis sur le même plan.
Continuer les marches: Continuer les marches d'une série antérieurement créée
à l'aide de cette même commande.
Modifier les marches: Modifier la hauteur de chaque marche.
Créer des marches
Utilisez cette option pour démarrer une nouvelle série de marches. La boite de
dialogue suivante apparaît:
Cette boite de dialogue vous permet de définir:
La hauteur de chaque nouvelle marche.
Le type de marche que vous souhaitez.
L'épaisseur des marches.
Le calque sur lequel vous souhaitez que la série
de marches apparaisse.
Pour créer une nouvelle série de marches, procédez comme suit:
1 Entrez la hauteur désirée des marches
2 Cochez la case Epaisseur et saisissez une valeur si vous souhaitez définir des
marches de type "Escalier". Par défaut, lorsque cette case n'est pas cochée, les
38-9
Modélisation
marches crées sont de type "Terrain". Reportez-vous à la figure ci-dessous
pour distinguer le type de marche
Type "Escalier"
Type "Terrain"
3 Cliquez sur le bouton "…" pour afficher le gestionnaire de calque, à partir
duquel vous sélectionnez le calque sur lequel vous souhaitez créer la
nouvelle série de marches.
CONSEIL: Dans le gestionnaire de calque, cliquez sur le bouton "Courant" en bas à
gauche de la boite de dialogue pour indiquer le calque actif en cours...
1 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Configuration.
2 Dans le modèle, en vue en plan ou en vue axonométrique, cliquez
successivement à l'intérieur de toutes les surfaces closes destinées à identifier
le contour de chaque marche. Vous pouvez appuyer sur Entrée pour accéder
aux paramétrages habituels de la détection automatique des surfaces closes.
3 Lorsque toutes les marches ont été identifiées, pressez Entrée ou Esc pour
quitter la commande.
IMPORTANT: Afin d'optimiser la détection des surfaces closes, prenez garde à ce que
toutes les entités les délimitant soient sur le même plan d'altitude z.
REMARQUE: La série de marches ainsi créée est un seul et même objet. Si vous tentez
de l'effacer, ARC+ Progress affiche une boite de dialogue vous demandant si vous
souhaitez seulement effacer l'entité indiquée: Répondez "Oui" si vous ne souhaitez
effacer que la marche indiquée, "Non" si vous souhaitez effacer toute la série.
Continuer les marches
Utilisez cette option pour continuer une série de marches existante. Procédez
comme suit:
1 Préférentiellement, passez en vue axonométrique afin d'aider au repérage des
entités composant la série à continuer.
38-10
Modélisation
2 Indiquez le polygone composant la face supérieure de la dernière marche de
la série à continuer.
3 Procédez comme pour la création d'une nouvelle série, en indiquant
successivement les surfaces closes destinées à identifier le contour de chaque
marche.
REMARQUE : Le système n'utilisera la série de marche indiquée qu'en tant que repère
pour l'altitude de démarrage des nouvelles marches. Le résultat sera constitué de deux
séries de marches indépendantes.
Modifier les marches
Cette option permet de changer indépendamment la hauteur de foulée et
l'altitude de chaque marche d'une même série. Présentez préférentiellement le
modèle en vue axonométrique pour travailler. Après avoir indiqué la série de
marche à modifier, la boite de dialogue suivante apparaît:
Cette boite de dialogue vous permet de:
Vérifier chaque marche une fois la série
terminée.
Vérifier le nombre de marche.
Changer la hauteur de chaque marche.
Changer l'altitude de la face supérieure
de plusieurs marches et calculer les
élévations intermédiaires.
Avoir un aperçu des modifications.
Appliquer les modifications.
Description des colonnes
Ht de marche: Indique la hauteur de foulée de la marche.
Elévation: Indique l'altitude de la face supérieure de la marche à partir de z=0.
Ajuster: Indique la nouvelle hauteur d'élévation.
Pour modifier les paramètres d'une marche, procédez comme suit:
38-11
Modélisation
1 Double-cliquez sur le numéro de la marche à modifier
dans la colonne N. La boite de dialogue ci contre
apparaît.
REMARQUE: La face supérieure de la marche
sélectionnée apparaît en surbrillance orange.
2 Entrez la nouvelle hauteur de foulée de la marche
dans le champ Ht. de marche.
3 Si vous désirez changer la hauteur d'élévation de la
marche, cochez la case Ajuster et entrez une valeur
dans le champ correspondant.
4 Cliquez sur OK.
5 De retour dans la boite de dialogue précédente, cliquez sur le bouton
Appliquer pour observer les modifications dans le modèle.
6 Si les modifications vous conviennent, cliquez sur OK, autrement cliquez sur
Annuler pour abandonner l'opération.
REMARQUE: Les valeurs affichées sont exprimées dans l'unité de travail courante.
Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Le but de cette commande est de créer à partir de la vue en plan d'un parcours
(dessiné à l'aide d'un polygone 2D), un chemin correspondant dans l'espace 3D.
\pol3d
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Polygones
Editer polygone
Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer
Polygones
Edition
Convertir un polygone 2D en chemin 3D
L'obtention de ce chemin s'effectue en contrôlant soit son inclinaison globale soit
l'inclinaison de chacune de ces portions. Le résultat ainsi obtenu peut être utilisé
ultérieurement pour extruder un profil le long de ce chemin afin de générer des
éléments de type "rampe d'accès", comme dans l'illustration ci-dessous:
38-12
Modélisation
Polygone 2D
Résultat de la conversion en chemin 3D
Profile
Résultat de l'extrusion
Après avoir lancé cette commande, indiquez le polygone à éditer ou pressez
Entrée pour re-convertir un chemin 3D en polygone 2D. L'entité que vous
pouvez indiquer est donc soit un polygone (ou une courbe) soit un chemin 3D
précédemment créé par cette même commande.
IMPORTANT: Si l'entité indiquée n'est pas déjà un chemin 3D, prenez garde à ce que
tous les points du polygone ou de la courbe soient sur le même plan d'altitude z. Ce
polygone (ou cette courbe) peut être fermé ou ouvert, mais il sera possible de prolonger
répétitivement le chemin 3D seulement s'il est fermé.
La boite de dialogue suivante apparaît:
38-13
Modélisation
Les paragraphes suivants décrivent l'ensemble des paramètres affichés dans
cette boite de dialogue ainsi que les différents modes opératoires pour définir ou
modifier l'inclinaison globale du chemin ou l'inclinaison de chacune de ses
portions.
Cliquez sur OK pour appliquer les modifications.
REMARQUE: Les valeurs affichées sont exprimées dans l'unité de travail courante.
Valeurs globales
Les paramètres affichés dans l'encadré Valeurs globales de cette boite de dialogue
permettent de visualiser ou de modifier les valeurs pouvant être appliquées à
l'ensemble du chemin 3D ou aux portions non verrouillées dans la grille de
l'encadré Valeurs par portions.
VALEUR
Longueur
Pourcentage
Angle
Delta Z
38-14
DESCRIPTION
OPERATION
Affiche la longueur totale du chemin 3D Vous ne pouvez pas modifier cette
valeur.
résultant.
Défini la pente globale du chemin 3D ou Vous pouvez entrer une valeur, puis
modifie la pente de toutes les portions appuyer sur la touche TAB.
non verrouillées.
La modification de ces valeurs altère
Défini la hauteur totale décrite par le l'inclinaison de toutes les portions du
Modélisation
VALEUR
DESCRIPTION
chemin 3D résultant.
OPERATION
chemin 3D qui ne sont pas
verrouillées dans la grille Valeurs par
portions.
Vous pouvez entrer une valeur
positive pour faire un chemin montant
ou négative pour faire un chemin
descendant.
Z départ
Affiche la hauteur de départ du chemin
3D. Elle correspond à l'altitude initiale du
polygone.
Z finale
Vous ne pouvez pas modifier ces
Affiche la hauteur d'arrivée du chemin
valeurs.
3D résultant.
Points
Affiche le nombre de points total du
polygone du chemin 3D résultant.
Nb répétitions
Défini le nombre de répétitions du
chemin. Cette valeur n'est accessible
uniquement dans le cas ou l'entité
indiquée est un polygone ou une courbe
fermé.
Vous pouvez entrer une valeur, puis
appuyer sur la touche TAB.
La modification de cette valeur permet
de prolonger le chemin 3D par
plusieurs répétitions identiques.
Valeurs par portions
La grille de l'encadré Valeurs par portions affiche une ligne pour chaque portion
du polygone à éditer.
Déplacer la boite de dialogue sur le coté de l'écran et cliquez sur différentes
lignes de cette grille. Vous pouvez constater que la portion correspondante est
alors provisoirement affichée en surbrillance orange.
Type de portion
Une des trois icônes suivantes apparaît pour vous aider à identifier plus
facilement le type de portion concernée:
Portion linéaire
Portion en arc de cercle
Portion en courbe
38-15
Modélisation
Verrouillage
La colonne Verrouiller affiche une icône indiquant si la pente de la portion
correspondante est susceptible d'être altérée ou non lorsque vous modifiez les
valeurs globales dans les champs de l'encadré Valeurs globales. Vous pouvez
protéger certaines potions contre ces modifications globales afin les modifier
indépendamment. Pour cela, double-cliquez sur l'icône du verrou afin que celuici apparaisse "verrouillé":
ICONE
DESCRIPTION
La portion correspondante n'est contrôlée que par les modifications globales.
La portion correspondante ne subit plus les modifications globales. Vous pouvez
modifier ses paramètres de Longueur, Pourcentage, Angle ou Delta Z.
Paramètres
La table suivante décrit les autres paramètres affichés dans les colonnes de la
grille Valeurs par portions: Pour modifier les paramètres d'une portion, doublecliquez sur sa valeur en prenant garde que cette portion ait été préalablement
"verrouillée".
VALEUR
Longueur
Pourcentage
Angle
Delta Z
Z départ
Z finale
38-16
DESCRIPTION
Affiche la longueur totale de la portion.
Défini la pente de la portion.
OPERATION
Vous ne pouvez pas modifier cette
valeur.
Vous pouvez modifier ces valeurs
uniquement si vous avez protégé la
portion correspondante des modifications globales, en la "verrouillant".
Vous pouvez entrer une valeur
Défini la hauteur totale décrite par la
positive pour faire une portion
portion.
montante ou négative pour faire une
portion descendante.
Affiche la hauteur de départ de la
portion.
Vous ne pouvez pas modifier ces
valeurs.
Affiche la hauteur d'arrivée de la portion
Modélisation
Nouvelles options d'extrusion
La commande d'extrusion d'un profil le long d'un chemin a été agrémentée de
deux nouvelles options permettant la réalisation d'objets de type "route" ou de
type "main courante".
\extrude
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Solides et formes
Polygone à solide
Extruder le long d'un chemin
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer
Polygones
Polygone à solide
Extruder polygone
Le tableau ci-dessous illustre les 3 options maintenant proposées:
Chemin de l'extrusion
Option "Variable (vielle option)"
38-17
Modélisation
Option "Verticale (type route)"
Option "Perpendiculaire (type main
courante)"
Ouvertures dans les murs courbes
La commande actuelle de création d'ouverture dans un mur courbe a été
agrémentée d'une nouvelle boite de dialogue facilitant le paramétrage et la
sélection de la méthode de positionnement de l'ouverture.
De plus, il est maintenant possible de "promener" l'ouverture dynamiquement le
long du mur avant de la positionner définitivement.
\owarc
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Ouvertures
Ouverture dans arc de mur
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer
Murs
Ouvertures murs
Ouverture dans arc
Après avoir lancé la commande, sélectionnez l'option Boite de dialogue. La boite
de dialogue suivante apparaît, grâce à laquelle vous pouvez:
38-18
Modélisation
Sélectionner
le
Type
d'ouverture entre Radiale et
Parallèle. L'illustration de
l'ouverture
est
automatiquement mise à jour en
fonction de votre choix.
Sélectionner la méthode de
création entre: 2 points, Point
+ longueur, Point + angle.
L'illustration de l'ouverture
est automatiquement mise à
jour en fonction de votre
choix.
Définir l'Angle de l'ouverture dans le cas où vous choisissez la méthode de
création Point + angle, ou entrer la Largeur de l'ouverture pour les autres
méthodes de création.
Définir la Hauteur de l'ouverture.
Définir la Hauteur d'allège de l'ouverture.
Une fois que tous les paramètres ont été correctement saisis cliquez sur OK pour
fermer la boite de dialogue. La commande vous invite alors à indiquer le mur
dans lequel vous souhaitez placer l'ouverture.
Indiquez un mur courbe.
Une fois le mur indiqué, vous pouvez voir la silhouette de l'ouverture coulisser
le long du mur à proximité du curseur. Un croix rouge indique le futur point
d'ancrage de l'ouverture. Afin de positionner précisément ce point, vous pouvez
bénéficier des deux options suivantes:
Pressez Alt+1: pour symétriser la position du point d'ancrage le long du mur.
Pressez Alt+2: pour symétriser la position du point d'ancrage au travers du
mur
Cliquez à l'endroit désiré pour positionner l'ouverture.
38-19
39
Objets placés
Objets placés
39
39.
Objets placés
La gestion des objets placés a été simplifiée dans ARC+ Progress 4.06 grâce à
l'intégration de deux nouveautés:
D'une part, une nouvelle boite de dialogue permet la visualisation des objets
placés dans le modèle au travers d'une représentation en arbre. Cette boite de
dialogue vient remplacer l'ancienne boite de dialogue qui permettait le
remplacement des objets manquants.
D'autre part, dans un soucis d'unification et de simplification des méthodes de
travail, Progress 4.06 propose maintenant optionnellement la possibilité de gérer
les représentations 2D et 3D des objets placés de la même manière qu'avec les
ouvertures paramétrables: en utilisant un modèle unique et les différents
niveaux de détail.
Ce chapitre comporte
Gestionnaire d'objets
placés
Page
Arbre de présentation des objets
Remplacer un objet
Effacer un objet
Modifier les propriétés d'un objet
Nouvelle méthode de
création d'objets
2D/3D
\objmng
\libedit
39-25
39-26
39-27
39-27
39-29
Gestionnaire d'objets placés
Une nouvelle boite de dialogue permet de vérifier et de corriger les problèmes
relatifs à l'emplacement des fichiers source des objets placés.
39-23
Objets placés
\objmng
Dans le nouveau menu déroulant:
Fichiers
Outils
Gestionnaire d'objets manquants
Dans l'ancien menu déroulant:
Fichiers
Remplacer objets manquants
La boite de dialogue suivante apparaît:
Cette boite de dialogue vous permet de:
Visualiser l'ensemble des objets
placés dans le modèle grâce à une
représentation en arbre.
Vérifier le nombre d'occurrences
d'un objet en se rapportant à
l'indication en parenthèse apparaissant à droite du nom de chaque
groupe d'objets.
Filtrer les objets à visualiser à l'aide
de la liste déroulante située en haut à
gauche, depuis laquelle vous pouvez
sélectionner d'afficher: Tous les objets,
Seulement les objets valides, Seulement
les objets manquants, ou Seulement les
objets d'origine ambigue.
Remplacer les objets manquants,
incomplets ou ambigus sélectionnés
dans l'arbre en cliquant soit sur
l'icône "…" en face de Chemin soit
sur l'icône:
Supprimer les objets sélectionnés
dans l'arbre en cliquant sur l'icône:
Modifier le calque de placement, la
couleur, le type de ligne et
l'épaisseur des objets sélectionnés
dans l'arbre.
Vérifier l'échelle de placement et la
rotation des objets.
Vérifier la description des objets.
Vérifier le chemin du fichier source
des objets.
39-24
Objets placés
Vous pouvez masquer ou afficher la partie inférieure de la boite de dialogue
en cliquant sur l'icône:
Arbre de présentation des objets
Ce nouveau gestionnaire d'objets affiche une représentation en arbre des objets
de votre modèle. Chaque objet apparaît dans l'arbre par son nom précédé d'une
icône correspondant à son état. Le contenu de chaque objet est analysé afin de
dresser la liste de tous les sous objets qu'il contient, et ce récursivement. Tous les
objets du même nom et provenant du même dossier sont regroupés dans un
dossier commun portant le nom de cet objet et en face duquel vous pouvez lire
entre parenthèse le nombre d'occurrences.
Etat des objets
Pour chaque objet, le gestionnaire vérifie que le fichier source correspondant se
trouve effectivement à l'emplacement enregistré lors de son placement ou si
l'objet 2D/3D est complet. En fonction du résultat, le gestionnaire lui attribut un
état correspondant.
A l'aide de la liste déroulante située en haut à gauche de la boite de dialogue, il
vous est possible de filtrer les objets apparaissant dans la représentation en arbre
afin de n'afficher que ceux qui correspondent à un des états suivants:
Tous les objets: Affiche tous les objets du modèle quel que soit leur état.
Objets valides: Il s'agit des objets pour lesquels le fichier source a été trouvé à
l'emplacement spécifié, ou des objets 2D/3D complets.
Objets manquants: Il s'agit des objets pour lesquels le fichier source n'a pas été
trouvé à l'emplacement spécifié.
Objets incomplets: Il s'agit des objets 2D/3D initialement créés en suivant le
procédé habituel des 2 fichiers répartis dans deux répertoires "2D" et "3D",
mais pour lesquels il manque soit l'un soit l'autre.
Objets ambigus: Il s'agit des objets pour lesquels le fichier source n'a pas été
trouvé à l'emplacement spécifié, mais pour lesquels il existe un fichier de
même nom dans le répertoire de travail courant et qui a été utilisé pour les
afficher à l'écran.
Icônes utilisées
La représentation en arbre utilise les icônes suivantes:
ICONE
DESCRIPTION
Cette icône apparaît uniquement au sommet de l'arbre. Il représente le modèle
39-25
Objets placés
ICONE
DESCRIPTION
courant et est suivi du chemin complet du fichier en cours.
Cette icône représente un groupe d'objets de même nom. A gauche de cette icône
apparaît un [+] ou un [–] vous permettant d'ouvrir ou de refermer le groupe d'objets
afin d'en afficher toutes les occurrences.
Cette icône représente un objet valide ne Ces icônes sont suivis du nom de l'objet.
Si l'objet contient lui-même un sous objet,
provenant pas d'ARCALIB.
a gauche de cette icône apparaît un [+]
ou un [–] vous permettant d'ouvrir ou de
Cette icône représente un objet valide
refermer l'objet afin d'afficher tous les
provenant d'ARCALIB.
sous objets qu'il contient.
Cette icône représente un objet manquant.
Cette icône représente un objet 2D/3D incomplet.
Cette icône représente un objet ambigu.
Remplacer un objet
Qu'il soit valide, manquant, incomplet ou ambigu, ce nouveau gestionnaire vous
permet de remplacer n'importe quel objet. Pour cela, procédez comme suit:
1 Préférentiellement, déplacez la boite de dialogue sur le coté de l'écran.
Cliquez dans la représentation en arbre sur l'objet ou le groupe d'objets à
remplacer. Vous pouvez constater que le ou les objets correspondants sont
alors provisoirement affichés en surbrillance orange.
2 Cliquez sur:
3 Dans la boite de dialogue qui s'affiche, parcourez les répertoires à la
recherche de l'objet devant venir en remplacement puis cliquez sur OK.
A partir de ce moment, les objets concernés ne sont pas encore remplacés, mais
dans l'arbre, ceux-ci apparaissent alors précédés de l'icône suivante:
4 Cliquez sur Appliquer.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
IMPORTANT: Quitter la boite de dialogue en cliquant sur "Annuler" n'annule pas les
remplacements d'objets déjà effectués. Pour ce faire, utilisez la commande "Annuler"
ordinaire en dehors de cette boite de dialogue.
39-26
Objets placés
Cependant, il est important de retenir que l'annulation du remplacement des objets ne
peut s'effectuer qu'au niveau du modèle courant. Si vous remplacez un objet inclus
dans un autre, cette manipulation ne peut être annulée.
Effacer un objet
Pour effacer un objet, procédez comme suit:
1 Préférentiellement, déplacez la boite de dialogue sur le coté de l'écran.
Cliquez dans la représentation en arbre sur l'objet ou le groupe d'objets à
effacer. Vous pouvez constater que le ou les objets correspondants sont alors
provisoirement affichés en surbrillance orange.
2 Cliquez sur l'icône:
A partir de ce moment, les objets concernés ne sont pas encore effacés, mais dans
l'arbre, ceux-ci apparaissent alors précédés de l'icône suivante:
3 Cliquez sur Appliquer.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
IMPORTANT: Quitter la boite de dialogue en cliquant sur "Annuler" n'annule pas
l'effacement des objets déjà effectué. Pour ce faire, utilisez la commande "Annuler"
ordinaire en dehors de cette boite de dialogue.
Cependant, il est important de retenir que l'annulation de l'effacement des objets ne peut
s'effectuer qu'au niveau du modèle courant. Si vous effacez un objet inclus dans un
autre, cette manipulation ne peut être annulée.
Modifier les propriétés d'un objet
Grâce au gestionnaire d'objet, vous pouvez modifier le calque de placement des
objets ou leurs affecter provisoirement des propriétés d'affichages comme la
couleur, le type de trait et l'épaisseur de trait.
IMPORTANT: La modification des propriétés d'affichage des objets n'affecte en rien les
entités contenues elles-mêmes à l'intérieur des objets. Ces propriétés interviennent
comme des informations en "surcouche"qui sont prises en compte prioritairement par le
système pour afficher les objets. Il est donc possible à tout moment de rétablir l'aspect
original des objets en supprimant ces propriétés.
39-27
Objets placés
Pour modifier les propriétés d'un objet, procédez comme suit:
1 Préférentiellement, déplacez la boite de dialogue sur le coté de l'écran.
Cliquez dans la représentation en arbre sur l'objet ou le groupe d'objets à
effacer. Vous pouvez constater que le ou les objets correspondants sont alors
provisoirement affichés en surbrillance orange.
Modification du calque de placement
2 Cliquez sur l'icône "…" en face du champ Calque.
3 Cliquez sur le calque désiré dans le sélecteur de calque qui apparaît.
REMARQUE : Si le calque que vous désirez n'apparaît pas dans le sélecteur de calque,
vous pouvez l'y ajouter en cliquant sur l'icône:
4 Cliquez sur Appliquer.
Modification des propriétés d'affichage
2 Dans les listes déroulantes Couleur, Type de ligne et Epaisseur de ligne,
sélectionnez les attributs désirés.
3 Cliquez sur Appliquer
Suppression des propriétés d'affichage
2 Dans les listes déroulantes Couleur, Type de ligne et Epaisseur de ligne,
sélectionnez:
3 Cliquez sur Appliquer
IMPORTANT: Quitter la boite de dialogue en cliquant sur "Annuler" n'annule pas les
modifications des propriétés des objets déjà effectuées. Pour ce faire, utilisez la commande
"Annuler" ordinaire en dehors de cette boite de dialogue.
Cependant, il est important de retenir que l'annulation des modifications des propriétés
des objets ne peut s'effectuer qu'au niveau du modèle courant. Si vous modifiez les
propriétés d'un objet inclus dans un autre, cette manipulation ne peut être
annulée.
39-28
Objets placés
Nouvelle méthode de création d'objets 2D/3D
Depuis la version 14 d'ARC+, la gestion des objets 2D/3D se basait sur une
méthode bien particulière qui consistait à créer deux fichiers de même nom, l'un
en 2D et l'autre en 3D, répartis dans deux répertoires, nommés respectivement
2D et 3D, et ces derniers devaient eux-mêmes être placés dans un répertoire dont
le nom devait commencer par le préfixe 2D&3D.
Cette méthode s'avérait être bien différente de celle employée pour la gestion
des ouvertures paramétrables qui elle, consiste tout simplement à enregistrer les
présentations 2D et 3D de l'objet dans le même fichier à l'aide d'une boite de
dialogue spécialement dédiée au choix de la présentation à éditer.
Dans un soucis, de simplification et d'uniformisation des procédures, il est
maintenant possible de créer des objets 2D/3D en suivant cette même méthode.
IMPORTANT: Contrairement aux ouvertures qui utilisaient jusqu'alors exclusivement
cette méthode de création, les nouveaux objets qui en bénéficient restent véritablement
des objets une fois placés dans un modèle et ne sont pas convertis en blocs indépendants
du fichier source.
Voici la description de la nouvelle procédure pour la création d'objets 2D/3D:
1 Dessinez la présentation 2D de
l'objet en suivant les principes de
base applicables à la création de
tout type d'objet 2D.
CONSEIL: Reportez-vous au
chapitre 15 du volume 1 du
manuel d'utilisation.
2 Exécutez la commande suivante:
\libedit
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Eléments placés
Editer les catalogues
Enregistrer un fichier catalogue
Dans l'ancien menu déroulant:
Placer
Sauvegarder un fichier catalogue
Choisissez les options Catalogues Généraux puis Sauver fichier catalogue si vous
démarrez cette commande à partir de l'icône.
39-29
Objets placés
3 Dans la boite de dialogue
Enregistrer
un
fichier
catalogue, parcourez les
répertoires à la recherche
du dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer
l'objet.
Entrer un nom dans le
champ Nom.
Cliquez sur Présentation…
4 Dans la boite de dialogue Choix Présentation Objet,
sélectionnez XY_SECTION dans la liste déroulante
Présentation.
5 Cliquez sur OK.
6 Effacer le dessin en cours, ou
démarrez un nouveau fichier.
7 Modélisez la présentation 3D de
l'objet en suivant les principes de
base applicables à la création de
tout type d'objet 3D. Prenez garde à
ce que la position du modèle 3D
par rapport à l'origine coïncide
avec celle de la présentation 2D.
8 Exécutez la commande \libedit et choisissez les options Catalogues Généraux
puis Sauver fichier catalogue si vous démarrez cette commande à partir de
l'icône.
39-30
Objets placés
9 Dans la boite de dialogue
Enregistrer un fichier catalogue, assurez vous que
vous vous trouvez bien
dans le même répertoire
que celui dans lequel vous
avez précédemment enregistré la présentation 2D
de l'objet.
Identifiez l'objet et cliquez
une seule fois sur son icône
puis cliquez sur Présentation…
10 Dans la boite de dialogue Choix Présentation Objet,
sélectionnez 3D dans la liste déroulante
Présentation.
11 Cochez la case Remplace icône si dans le catalogue
d'objets vous préférez pré visualiser la
présentation 3D de l'objet à sa présentation 2D.
12 Cliquez sur OK.
Placement de l'objet 2D/3D et visualisation
Le placement de l'objet 2D/3D créé en suivant cette méthode s'éffectue
exactement de la même manière que pour n'importe quel autre objet. Le simple
fait de basculer tout le modèle en 2D ou en 3D à l'aide des commandes
habituelles affectera convenablement la visualisation de cet objet.
39-31
40
Gabarits
Gabarits
40
40.
Gabarits
Un gabarit est un modèle de travail destiné à regrouper un ensemble de
paramètres devant servir de référence pour la création de nouveaux modèles. Ils
permettent d'organiser des thèmes de modèles en fonction de la nature des
différents projets sur lesquels vous travaillez.
Par exemple, vous pouvez créer un gabarits pour paramétrer automatiquement
les styles de textes que vous souhaitez utiliser lorsque vous travaillez sur un
dessin d'avant projet, et un autre gabarit pour les dessins de plan d'exécution.
Ce chapitre comporte
Définition
Enregistrer un gabarit
Utiliser les gabarits
Page
Fichier gabarit
Gabarits standards (ou par défaut)
Enregistrer un gabarit spécifique
Enregistrer le gabarit standard
Utiliser un gabarit spécifique
Utiliser le gabarit standard
Charger un gabarit
\saveas
\template
\new
\new
\template
40-37
40-38
40-38
40-39
40-39
Définition
Depuis Progress 4, un certain nombre de paramètres de travail ont été définis
comme relatifs au modèle en cours. C'est-à-dire que ces informations sont
proprement distinctes pour chaque modèle. Elles sont enregistrées dans le
modèle lorsque vous le sauvegardez et elles sont réutilisées comme valeurs de
travail lorsque vous ouvrez à nouveau ce modèle.
C'est le cas aujourd'hui pour les paramètres suivants:
40-35
Gabarits
Les listes de textes prédéfinis
Les styles de textes
La configuration des calques
Les catalogues d'objets prédéfinis
REMARQUE : Cette liste est destinée à être étendue progressivement au fur et à mesure
des versions.
L'ensemble de ces informations constitue ce qu'on appel un Gabarit dont le but
est de regrouper des paramètres et des préférences qui peuvent varier en
fonction d'un projet. Lorsque vous démarrez un nouveau modèle, vous pouvez
indiquer au système d'initialiser le nouveau fichier en lui adjoignant les
informations prises à l'intérieur d'un gabarit propre à votre projet.
Fichier gabarit
L'enregistrement de ces paramètres s'effectue dans un fichier portant le même
nom que le modèle mais suivi de l'extension ADB (pour Arc+ Data Base). Par
conséquent, tout modèle ARC+ créé depuis Progress 4 peut être considéré
comme un gabarit dès lors qu'il possède un fichier ADB.
Gabarits standards (ou par défaut)
Définition
Les gabarits standards, parfois appelés gabarits par défaut ou gabarits système sont
des gabarits qui possèdent des paramètres utilisés par défaut lorsque:
Vous démarrez ARC+, le modèle vierge affiché utilise alors le gabarit
standard.
Vous démarrez un nouveau fichier en choisissant l'option Nouveau à partir du
gabarit standard.
Vous ouvrez un fichier créé depuis une version antérieure à Progress 4 ou
pour lequel aucun fichier ADB n'a été trouvé.
Types et fichiers
Il existe deux types de gabarits standard:
Le gabarit standard utilisé pour tous les nouveaux modèles géométriques. Ce
gabarit est enregistré dans le fichier nommé default_model.ADB situé dans le
répertoire système ARCUSER d'ARC+ Progress 4.
40-36
Gabarits
Le gabarit standard utilisé pour tous les nouveaux modèles de mise en page
(DSG). Ce gabarit est enregistré dans le fichier nommé default_dsg.ADB situé
dans le répertoire système ARCUSER d'ARC+ Progress 4.
Enregistrer un gabarit
Supposons que vous travaillez actuellement sur un modèle ARC+ et qu'au cours
de votre travail vous avez par exemple créé des nouveaux styles de texte, ou
bien vous avez modifié la configuration de calques. Vous aimeriez pouvoir
retrouver ces paramètres dans les prochains nouveaux fichiers que vous allez
créer. Pour cela, enregistrez le modèle en tant que gabarit.
Enregistrer un gabarit spécifique
\saveas
Dans le nouveau menu déroulant:
Fichier
Enregistrer sous
Dans l'ancien menu déroulant:
Fichier
Sauvegarder sous
Dans la boite de dialogue qui apparaît, sélectionnez Fichier Gabarit
Progress 4 (*.adb) dans la liste déroulante Type de fichier.
Emplacement du gabarit
Comme nous l'avons vue précédemment, tout modèle ARC+ créé depuis
Progress 4 peut être considéré comme un gabarit. Par conséquent, vous pouvez
disposer vos gabarits où bon vous semble. Cependant, lorsque vous utilisez la
commande pour démarrer un nouveau fichier à partir d'un gabarit spécifique,
ARC+ Progress affiche par défaut les dossiers suivants:
Le dossier …ARCALIB\TEMPLATES\MODELS lorsque vous travaillez dans
le mode de modélisation (geom)
Le dossier …ARCALIB\TEMPLATES\DSG lorsque vous travaillez dans le
mode de mise en page (dsg)
Il est donc recommandé d'enregistrer vos gabarits spécifiques dans ces dossiers.
40-37
Gabarits
Enregistrer le gabarit standard
\template
Dans le nouveau menu déroulant:
Fichier
Gabarits
Sauvegarder les informations dans le
gabarit par défaut
Un message vous demande de confirmer que vous voulez remplacer le gabarit
standard.
En effectuant cette opération, le système enregistre le modèle courant puis copie
son fichier ABD en remplaçant l'un des deux fichiers de gabarit standard en
fonction du mode de travail en cours:
Depuis le mode de modélisation (geom), ce gabarit est enregistré dans le
fichier nommé default_model.ADB situé dans le répertoire système ARCUSER
d'ARC+ Progress 4.
Depuis le mode de mise en page (dsg), ce gabarit est enregistré dans le fichier
nommé default_model.ADB situé dans le répertoire système ARCUSER
d'ARC+ Progress 4.
Utiliser les gabarits
Lorsque vous démarrez un nouveau fichier ou lorsque vous ouvrez un fichier
créé dans une version antérieure à Progress 4, vous souhaiteriez retrouver les
paramètres définis précédemment dans un autre modèle. Pour cela, utilisez les
gabarits.
Utiliser un gabarit spécifique
\new
Fichier
Nouveau
Si besoin, confirmez l'enregistrement des modifications du modèle en cours,
puis, dans le menu apparaissant, choisissez l'option Nouveau à partir d'un
gabarit… La boite de dialogue qui s'affiche vous invite alors à sélectionner le
fichier gabarit. Par défaut, cette boite de dialogue s'ouvre sur:
Le dossier …ARCALIB\TEMPLATES\MODELS lorsque vous travaillez dans
le mode de modélisation (geom).
40-38
Gabarits
Le dossier …ARCALIB\TEMPLATES\DSG lorsque vous travaillez dans le
mode de mise en page (dsg).
Utiliser le gabarit standard
\new
Fichier
Nouveau
Si besoin, confirmez l'enregistrement des modifications du modèle en cours,
puis, dans le menu apparaissant, choisissez l'option Nouveau à partir du gabarit
standard…Le fichier vierge qui s'affiche utilise alors:
Si vous être en mode de modélisation (geom): le gabarit standard enregistré dans
le fichier nommé default_model.ADB situé dans le répertoire système
ARCUSER d'ARC+ Progress 4.
Si vous être en mode de mise en page (dsg): le gabarit standard enregistré dans le
fichier nommé default_model.ADB situé dans le répertoire système ARCUSER
d'ARC+ Progress 4.
Charger un gabarit
\template
Dans le nouveau menu déroulant:
Fichier
Gabarits
Charger un gabarit
Cette opération vous permet soit de remplacer tous les paramètres du modèle en
cours par ceux enregistrés dans un gabarit soit d'attacher un gabarit à un modèle
qui n'en dispose pas, comme les modèles créés sous des versions antérieures à
Progress 4.
Dans la boite de dialogue qui apparaît, parcourez les dossiers à la recherche du
gabarit que vous voulez utiliser, sélectionnez le, puis cliquez sur OK.
IMPORTANT: Certaines entités qui apparaissent dans le modèle en cours peuvent être
étroitement liées aux paramètres du fichier ADB. C'est le cas par exemple des styles de
texte qui sont rattachés aux propriétés des entités textes. Lorsque vous chargez un
gabarit, rien ne peut assurer que les informations qu'il contient correspondent avec les
propriétés de ces entités. C'est pourquoi un message d'avertissement apparaît, vous
demandant de confirmer le chargement du gabarit.
40-39
41
Maintenance
Maintenance
41
41.
Maintenance
Pour les utilisateurs équipés d'une connexion Internet, Progress 4.06 propose de
nouveaux moyens d'obtenir du support technique et d'effectuer la mise à jour
manuelle ou automatique de la version à l'aide des derniers correctifs.
Ce chapitre comporte
Mise à jour système
Obtenir du support
Page
Etapes de la mise à jour
Mise à jour manuelle
Mise à jour automatique
Mise à jour de la version
Contacter votre distributeur
Contacter ARC Technology
Consulter le site Web d'ARC Technology
Utiliser le forum des utilisateurs
\patch
\chkpatch
41-44
41-45
41-45
41-46
41-49
41-49
41-49
41-49
Mise à jour système
Comme tout logiciel de cette taille, ARC+ Progress 4 est susceptible de
rencontrer au cours de son utilisation des nouveaux cas de figures qui n'ont pas
été prévus lors de son développement.
Afin de vous épargner l'embarra que peut susciter la découverte d'une nouvelle
exception, ARC Technology fait tout son possible pour identifier le plus grand
nombre de cas de figure. Cependant, il s'agit indéniablement d'une tâche sans fin
dans la mesure ou de nouvelles fonctionnalités et des modifications sont
apportés en permanence entre chaque version.
41-43
Maintenance
Dès qu'un utilisateur signale un nouveau problème, celui-ci est immédiatement
pris en compte, et aussitôt qu'une solution a été trouvée elle vient s'intégrer dans
un ensemble de corrections qui ne peut être délivré qu'à partir du moment où
cet ensemble atteint une taille assez conséquente pour pouvoir justifier d'une
nouvelle version.
On parle alors de patch, de correctif, de mise à jour, ou encore de build.
Au cours de l'évolution d'une version majeure telle que ARC+ Progress 4, le
nombre de mise à jour peut être imprévu. C'est pourquoi, sauf si vous en faites
expressément la demande auprès de votre distributeur, il n'est plus prévu à
l'heure actuelle de vous faire parvenir systématiquement ces correctifs sous forme
de CD-ROMS. Dès qu'ils sont prêts, les patchs sont désormais mis à disposition
en téléchargement depuis le site web d'ARC-Technology.
Par ailleurs, dans la mesure où en fonction de votre méthode de travail tous les
problèmes rencontrés ne vous concernent pas forcément, il n'est pas évident que
vous soyez explicitement dans l'attente d'une correction spécifique ou informé
de sa mise en place sur le site.
C'est pourquoi, ARC+ Progress 4.06 propose une nouvelle commande
permettant de vérifier manuellement ou automatiquement l'existence d'une mise
à jour grâce à votre connexion Internet, et dans l'affirmative, de l'installer
immédiatement ou à une période de votre choix.
Etapes de la mise à jour
Dès que vous démarrez manuellement ou automatiquement la mise à jour de la
version la boite de dialogue Mise à jour de la version suivante apparaît:
Cette boite de dialogue affiche la
progression des 3 étapes de la mise à
jours:
Etape 1: Le système vérifie sur le
serveur d'ARC Technology qu'il
existe effectivement une nouvelle
version.
Etape 2: Si une nouvelle version a été
trouvée et si vous avez accepté son
installation, le système télécharge la
mise à jour.
Etape3: Une fois téléchargée, la mise à
jour est décompressée, puis le
système procède à son installation.
41-44
Maintenance
Mise à jour manuelle
Mettez à jour manuellement votre version à l'aide du dernier correctif disponible
sur Internet.
\patch
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Options
Système
Mise à jour système
Dans l'ancien menu déroulant:
Config
Mise à jour système
CONSEIL: Vérifiez que vous avez une connexion Internet en cours. Dans le cas
contraire, le système tentera d'établir une connexion en utilisant les paramètres définis
par défaut dans les configurations d'accès réseaux à distance de Microsoft Windows.
Dès que vous avez exécuté cette commande, la boite de dialogue Mise à jour de la
version apparaît.
Etape 1: Vérification de l'existence d'une mise à jour
Afin de vérifier l'existence d'une mise à jour, le système tente de se connecter au
serveur d'ARC Technology.
REMARQUE: Le serveur d'ARC Technology peut être temporairement indisponible en
cas de maintenance du site. Dans ce cas un message vous invitera à ressayer plus tard.
IMPORTANT: Si vous utilisez un pare-feu, vérifiez également que celui-ci ne bloque
pas l'accès internet à ARC+ Progress.
Si une mise à jour est disponible sur le serveur d'ARC Technology, le système
procède ensuite tel que décrit dans la section Mise à jour de la version.
Mise à jour automatique
Active ou désactive la mise à jour automatique de votre version à l'aide du
dernier correctif disponible sur internet.
41-45
Maintenance
\chkpatch
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Options
Système
Vérification des mises à jours au
démarrage
La commande vous demande si ARC+ Progress doit vérifier à chaque
démarrage si une mise à jour est disponible sur le serveur d'ARC Technology.
CONSEIL: Il est préférable d'activer cette option si vous êtes équipé d'une connexion
permanente de type ADSL.
Etape 1: Vérification de l'existence d'une mise à jour
Si vous activez cette option, la boite de dialogue Mise à jour de la version apparaît
brièvement à chaque démarrage d'ARC+. Si aucune connexion Internet n'est
active ou si aucune mise à jour n'est disponible, cette boite de dialogue se
referme aussitôt et vous pouvez continuer à travailler normalement.
Si une mise à jour est disponible sur le serveur d'ARC Technology, le système
procède ensuite tel que décrit dans la section Mise à jour de la version.
Mise à jour de la version
Si une mise à jour est disponible sur le serveur d'ARC Technology, le système
affiche la boite de dialogue suivante:
Cliquez sur: Voir les nouveautés pour afficher la liste des corrections et
améliorations apportées par la mise à jour.
Cliquez sur: Oui, installer maintenant! pour procéder au téléchargement et à
l'installation de la mise à jour.
41-46
Maintenance
Cliquez sur: Non, me le rappeler plus tard et choisissez dans la liste
apparaissante dans combien de temps vous souhaitez que le système vous
rappel qu'il faut mettre à jour votre système.
Cliquez sur: Annuler pour ne pas procéder à la mise à jour.
IMPORTANT: Si vous choisissez l'option "me le rappeler plus tard", le système vous le
rappellera uniquement si vous avez activé la mise à jour à jours automatique tel que
décrit dans la section précédente.
Etape 2: Téléchargement de la mise à jour
Si vous choisissez l'option Oui, installer maintenant!, le système procède au
téléchargement de la mise à jour.
IMPORTANT: Vous pouvez continuer à travailler pendant le téléchargement. Pour
cela, cliquez simplement sur la fenêtre d'ARC+ située en arrière plan de la boite de
dialogue.
Etape 3: Installation de la mise à jour
Lorsque le téléchargement de la mise à jour est terminé, une fenêtre apparaît
vous indiquant que pour procéder à son installation vous devez:
1 Fermer ARC+: Pour cela, cliquez sur la croix en haut à droite, dans la fenêtre
d'ARC+ située en arrière plan de la boite de dialogue:
41-47
Maintenance
2 Cliquer sur OK: dans la boite de dialogue.
La procédure d'installation démarre et se déroule automatiquement. Une fois
terminée, ARC+ redémarre.
Votre version est mise à jours.
Vérification du numéro de la version
Vous pouvez vérifier le numéro de la version et de la mise à jour en cours en
utilisant la commande suivante:
\help 4
Dans le nouveau menu déroulant:
?
A propos d'ARC+ Progress
Dans l'ancien menu déroulant:
Aide
A propos d'ARC+ Progress
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, reportez vous à l'ensemble des numéros
affichés en face des mots Progress 4.06 et build.
Obtenir du support
Si vous rencontrez un problème au cours de l'utilisation d'ARC+ Progress 4 ou si
vous avez des remarques à nous faire parvenir, veuillez vous reporter à l'une des
démarches suivantes:
Vous avez un problème bloquant
Vous ne pouvez plus travailler car votre version refuse de démarrer, de lire un fichier ou
d'imprimer.
Téléphonez d'abord à votre distributeur. Dans le cas où vous n'obtiendriez pas
entière satisfaction, téléphonez ensuite à ARC Technology.
Vous avez des problèmes gênant mais non bloquant
Vous pouvez travailler mais un ensemble de fonctionnalités ne répondent pas exactement
à vos attentes.
Dans un premier temps, envoyez un email à votre distributeur puis dans un
second temps à ARC Technology. Dans le cas où vous n'obtiendriez pas entière
satisfaction, téléphonez à votre distributeur ou à ARC Technology.
41-48
Maintenance
Vous avez des suggestions ou des questions d'utilisation
Essayez d'abord d'utiliser le Forum des utilisateurs, et dans le cas où vous
n'obtiendriez pas entière satisfaction envoyez un email à ARC Technology.
Contacter votre distributeur
Si vous ne savez pas exactement qui est votre distributeur, téléphonez
directement à ARC Technology. Si vous avez perdu ses coordonnées, vous
pouvez consulter le site Web d'ARC Technology.
Contacter ARC Technology
Pour contactez ARC Technology, envoyez un email à support@arc-techno.com
ou téléphonez au 01 43 40 28 27.
Consulter le site Web d'ARC Technology
Pour consulter le site Web d'ARC Technology, lancez la commande suivante
depuis ARC+:
\help 3
Dans le nouveau menu déroulant:
?
Site Web d'ARC Technology
Dans l'ancien menu déroulant:
Aide
Site Web d'ARC Technology
…ou tapez l'adresse www.arc-techno.com dans votre navigateur Internet.
Utiliser le forum des utilisateurs
Pour utiliser le forum des utilisateurs:
1 Consultez le site Web d'ARC Technology.
2 Allez dans la section Support.
3 Suivez les étapes décrites ci-dessous:
41-49
Maintenance
Enregistrez-vous
Si vous n'avez jamais utilisé le forum vous devez vous enregistrer. Cette étape ne
s'effectue qu'une seule fois.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Cliquez sur S'enregistrer.
Cliquez sur j'accepte le règlement.
Entrez votre adresse email.
Entrez un nom de connexion de votre choix.
Entrez deux fois un mot de passe de votre choix.
Cliquez sur S'enregistrer.
Consultez vos emails.
Trouvez le message d'ARC Technology.
Cliquez sur le lien à l'intérieur de ce message.
Connectez-vous
1 Entrez votre nom de connexion dans le champ Nom d'utilisateur.
2 Entrez votre mot de passe dans le champ Mot de passe.
3 Cliquez sur Connexion.
Trouvez la bonne rubrique
Utilisez le menu sur le coté pour parcourir les différentes rubriques. Si vous ne
trouvez pas celle qui vous convient, utilisez la rubrique Post Rapide.
Poster votre message
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6
Après avoir trouvé la bonne rubrique, cliquez sur le bouton Nouveau.
Entrez un titre à votre message.
Composez votre message.
Si besoin, remplissez les critères de Type, Domaine, Version et Priorité.
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3 Cliquez sur Envoyez.
41-50

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