Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BOB LE BRICOLEUR Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
12 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BOB LE BRICOLEUR Manuel utilisateur | Fixfr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif HIT Bob le Bricoleur - Les p’tits
chantiers de Bob de VTechTM. Félicitations !
Bob le Bricoleur est toujours prêt à aider les gens autour de lui.
Aujourd’hui, Bob a une journée bien remplie et il a besoin de ton aide
pour effectuer les chantiers qui lui sont confiés.
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif HIT - Bob le Bricoleur - Les p’tits chantiers de Bob.
2. Le manuel d’utilisation.
3. La carte de garantie 1 an.
POUR COMMENCER À JOUER...
* Connecter la console V.SmileTMà la télévision.
* Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
* Insérer le jeu HIT Bob le Bricoleur - Les p’tits chantiers de Bob dans
l’emplacement prévu à cet effet.
* Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
Choisis ton mode de jeu
Dirige la manette en haut et en bas pour choisir un mode de jeu. Appuie
sur OK pour valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
1
Aventure éducative
Accompagne Bob sur les différents chantiers qui lui sont confiés et assistele dans toutes ses tâches. Tu découvriras ainsi tous les secrets du
bricolage.
Après avoir sélectionné Jouer l’aventure, tu peux choisir Continuer la
partie pour reprendre la partie que tu avais commencée, ou Nouvelle
partie pour en démarrer une autre.
Continuer la partie
Nouvelle partie
Remarque :
- Cette option n’est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console V.SmileTM mémorise les paramètres du jeu, les piles
ne doivent pas être retirées; si la console fonctionne sur adaptateur,
celui-ci doit rester branché et la cartouche de jeu insérée lorsque tu
l’éteins. Lorsque tu réallumeras la console, tu pourras continuer la partie
que tu avais commencée.
Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux d’Ateliers découvertes
qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence
spécifique ! Pour changer le niveau de difficulté, dirige la manette à droite
ou à gauche et sélectionne «Facile» ou «Difficile». Appuie sur OK pour
confirmer ton choix.
Options
Dans Options, tu peux activer ou désactiver la musique de fond en
déplaçant la manette vers la droite ou vers la gauche. Appuie sur OK
pour confirmer.
Les paramètres de jeu
2
Avant de commencer à jouer, suis les instructions pas à pas pour choisir
les paramètres de jeu. A toi de décider du niveau de difficulté, du nombre
de joueurs ou du personnage avec lequel tu vas jouer.
1. Niveaux de difficulté
Niveau facile
Niveau difficile
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
2. Nombre de joueurs
Si le jeu est utilisé avec la console V.SmileTM, il est possible de jouer à 2
joueurs. Pour accéder au mode 2 joueurs, il est nécessaire de brancher
une seconde manette de jeu (vendue séparément). L’écran de sélection
du mode 2 joueurs n’apparaît que lorsque la deuxième manette est
branchée. Dans Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre
de manière coopérative et marquent les points sur un score commun.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément de
manière compétitive et le premier qui trouve la bonne réponse marque le
point.
3. Ateliers découvertes
Dans ce mode de jeu, tu peux choisir le niveau de difficulté, le nombre de
joueurs et le véhicule avec lequel tu veux jouer. Dirige la manette à droite
ou à gauche selon tes préférences, puis appuie sur OK pour confirmer.
Si tu veux garder les paramètres existants, appuie sur OK pour
sélectionner OUI. Si tu veux changer les paramètres, dirige la manette
vers la droite pour sélectionner NON, et appuie sur OK pour confirmer.
Ensuite sélectionne le niveau de difficulté, le nombre de joueurs, etc.
En mode 2 joueurs*, chacun peut choisir le personnage avec lequel il
veut jouer. En mode 1 joueur, tu choisis ton personnage et tu joues contre
un autre personnage contrôlé par la machine.
*Accessible seulement si le jeu est utilisé avec la console V.SmileTM et si
une deuxième manette est branchée à la console.
3
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la partie mauve de la manette pour
réentendre les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER située sur la partie
mauve de la manette pour quitter la partie. Un
message apparaît alors à l’écran et te demande
de confirmer ton choix. Choisis OUI pour
abandonner la partie ou NON pour la poursuivre.
Confirme ton choix en appuyant sur OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à
l’écran précédent ou de faire une pause en cours
de partie (dans ce cas, ne pas confirmer).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la
partie mauve de la manette, te permet d’accéder
directement à ce mode de jeu (raccourci). Si tu
appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK.
Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder
au menu Ateliers découvertes, choisis OUI.
Pour continuer ta partie, choisis NON.
4
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Le mode Aventure éducative se compose de 4 jeux + 2 jeux Bonus. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer ton choix.
Aventure éducative
Contenu éducatif
Jeu 1 - Murs troués
Les formes
Jeu Bonus - Attrap’oeufs
Coordination main-oeil
Jeu 2 - Colis perdus
Les lettres - l’alphabet
Jeu 3 - Cache-cache outils
Identification d’objet - vocabulaire
Jeu 4 - Tuyaux colorés
Les couleurs
Jeu Bonus - Suis-moi
La mémoire
Ateliers découvertes
Contenu éducatif
Jeu 1 - Boîte à formes
Les formes
Jeu 2 - Course aux nombres
Le dénombrement
Jeu 3 - Labyrinthe coloré
Les couleurs
Jeu 4 - Buuuut !
Reconnaissance des lettres
Commandes de base
Aventure éducative
Cache-cache outils
Colis perdus
Tuyaux colorés
Murs troués
5
Description des activités dans Aventure éducative
La barre d’état dans Aventure éducative
Dans les quatre jeux, la barre d’état s'affiche en
haut de l’écran pour t’indiquer ta progression
(nombre de vies restantes, score, etc.).
* Jeu 1 - Murs troués
Les murs et les toits de la ferme de Monsieur
Potager ont été démolis par ce farceur de
Potimarron. Bob doit réparer les murs en
ramassant les briques dont la forme correspond
aux trous. Dirige la manette vers la droite ou la
gauche, en haut ou en bas selon la direction où
tu veux aller. Fais attention aux animaux et aux
roues qui traînent. Sur ton chemin, ramasse le
maximum d’écrous possible pour augmenter ton
score.
Objectif pédagogique : Identifier les formes.
Niveau facile : il y a 5 formes à trouver.
Niveau difficile : il y a 5 formes à trouver parmi un choix de
bonnes et de mauvaises réponses.
* Jeu Bonus - Attrap’ oeuf
Ramasse autant d’œufs que possible avant qu’ils
ne se cassent. Plus tu en attrapes, plus tu
marques des points.
Objectif pédagogique : Développer le sens de
l’observation et la coordination main-oeil.
* Jeu 2 - Colis perdus
Tristan a perdu des colis un peu partout dans la
ville et Bob veut l’aider à les retrouver. Dirige la
manette selon la direction où tu veux aller et
ramasse les colis qui portent la même lettre que
celle indiquée en haut à gauche de l’écran.
6
Objectif pédagogique : Identifier les lettres selon un modèle.
Niveau facile : identifier les lettres majuscules.
Niveau difficile : identifier les lettres minuscules.
* Jeu 3 - Cache-cache outils
Madame Percival voudrait faire réparer le vieux
bâtiment de l’école et demande l’aide de Bob,
mais Potimarron a caché tous les outils. Regarde
si tu peux l’aider à les retrouver en cherchant celui
qui s’affiche en haut et à gauche de l’écran. Utilise la manette pour te déplacer. Attention aux
livres volants et aux autres obstacles placés sur
ton chemin ! Ramasse le plus d’écrous possible
pour gagner plus de points.
Objectif pédagogique : développer le sens de l’observation et apprendre
à identifier les outils. Développer le vocabulaire du bricolage.
Niveau facile : Regarde l’image en haut de l’écran pour trouver
10 outils cachés dans l’école.
Niveau difficile : Regarde le contour en haut de l’écran pour
trouver 10 outils cachés dans l’école.
* Jeu 4 - Tuyaux colorés
Il y a des fuites d’eau dans la ville. Bob aide à
repeindre les vieux tuyaux pour réparer les fuites
et éviter qu’ils ne rouillent. Utilise la manette pour
ramasser les gouttes de peinture de la couleur
des tuyaux qui fuient. N’oublie pas de ramasser
aussi les «vies» en chemin.
Objectif pédagogique : apprendre à identifier et nommer les couleurs.
Niveau facile : 7 tuyaux ont besoin d’être repeints avec 4
couleurs primaires.
Niveau difficile : 7 tuyaux ont besoin d’être repeints avec 4
autres couleurs
* Jeu Bonus - Suis-moi !
Une fois que Bob a fini de repeindre les tuyaux, il doit descendre sous
terre pour vérifier les canalisations. Potimarron se cache dans les tuyaux
de différentes couleurs. Mémorise bien l’ordre dans lequel il apparaît,
7
puis suis-le en appuyant sur les quatre boutons colorés qui correspondent aux couleurs
des tuyaux dans lesquels Potimarron est
apparu. Pour finir, ramasse autant d’écrous que
possible !
Objectif pédagogique : Développer la
mémoire.
Description des activités dans Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux d’Ateliers découvertes
qui te permettront chacun de développer une aptitude particulière.
Boîte à formes
Labyrinthe coloré
Buuut !
Course aux nombres
La barre d’état dans «Ateliers découvertes»
Dans les quatre jeux, la barre d’état s'affiche en
haut de l’écran pour t’indiquer ta progression
(nombre de vies restantes, score, etc.).
* Jeu 1 - Boîte à formes
Joue avec Roulo, Ben ou Scoup pour trouver
la forme correspondant à l’objet affiché en haut
de l’écran. Utilise la manette pour déplacer le
curseur sur la bonne réponse et appuie sur OK
pour confirmer ton choix.
Objectif pédagogique : Identifier les formes.
Niveau facile : Identifier des formes
simples.
Niveau difficile : Identifier des formes complexes.
* Jeu 2 - Course aux nombres
Regarde bien le nombre et les objets affichés en haut de l’écran et ramasse
8
la bonne quantité de caisses de chacun des
objets. Oriente la manette de gauche à droite
pour diriger le véhicule et pousse-la vers le haut
pour le faire accélérer. Evite les obstacles sur la
route, ou ils te feront ralentir.
Objectif pédagogique : Initiation au calcul.
Niveau facile : ramasse 8-9 objets.
Niveau difficile : ramasse 12-15 objets et évite les mauvaises
réponses.
* Jeu 3 - Labyrinthe coloré
Suis la couleur indiquée en haut de l’écran pour
sortir du labyrinthe. Pour jouer, dirige la manette
dans la direction où tu veux aller.
Objectif pédagogique : Identification des couleurs.
Niveau facile : il y a un seul chemin correct qui mène à la
sortie.
Niveau difficile : il y a plusieurs chemins, mais un seul mène
à la sortie.
* Jeu 4 - Buuuut !
Joue avec Scoup, Ben ou Roulo pour envoyer le
ballon dans le but qui contient la bonne lettre.
Dirige la manette à droite ou à gauche pour viser
un but et appuie sur OK pour envoyer le ballon.
Objectif pédagogique : Identifier les lettres.
Niveau facile : identifier la lettre qui est identique aux autres.
Niveau difficile : identifier la lettre qui manque selon l’ordre
alphabétique.
ENTRETIEN
* Pour nettoyer la console V.SmileTM, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
* Eviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
9
* Retirer les piles lorsque la console V.SmileTM n’est pas utilisée pendant
une longue période.
* Ranger la console V.SmileTM et ses accessoires dans un endroit sec.
* Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de
toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez
une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou
REDÉMARRER, débrancher l’adaptateur de la console ou enlever les
piles. Si le problème persiste, appuyez sur la touche RESET située sous
la console,à l’aide d’un objet pointu (un stylo par exemple).
SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Services consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château-d’eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/ min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103- 5407 Eglinton Avenue
West Etobicoke
Ontario M9C 5K6
CANADA
10
Tél : 1 877 352 8697
ATTENTION - AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À
PRENDRE
- Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
- Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
- Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
- Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
AVERTISSEMENTS AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience,à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux
ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement
de jouer et consulter un médecin.
11
Chers parents,
Chez VTechTM, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière
à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent
aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le
contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés
à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTechTM a spécialement conçu V.SmileTM, la
première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.SmileTM représente une véritable innovation dans
le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement
dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des
jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la
télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles
d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des
connaissances fondamentales.
VTechTM propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.SmileTMet V.Smile Pocket, dans
lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le
contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge
particulière. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
12

Manuels associés