Manuel du propriétaire | GAMES PC BATTLE ENGINE AQUILA Manuel utilisateur
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BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 1 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 2 Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes; succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. Sommaire PIRATAGE INFORMATIQUE Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit et toute utilisation non autorisée de marques déposées constitue un délit. Le PIRATAGE nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Si vous pensez que ce produit est une copie illicite ou si vous possédez des informations sur des produits piratés, veuillez contacter votre service consommateur dont le numéro figure au verso de ce mode d’emploi. • Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . .2 • Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 • Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 • Actualité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Le numéro du Service Clientèle (Customer Service Numbers) se trouve au dos de ce manuel. • Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . .6 • Sélection de la mission . . . . . . . . . .7 Briefing de mission . . . . . . . . . . . . . . . .7 Sélection de la configuration . . . . . . . . 7 Sélection d’un ailier . . . . . . . . . . . . . . .7 • Eléments du jeu . . . . . . . . . . . . . . . .8 Le Battle Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Système d’affichage . . . . . . . . . . . . . . .9 Armement du Battle Engine . . . . . . . .12 Augmentation de l’armement . . . . . . .13 • Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Duel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Coopération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 • Bonus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 • Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 • Conseils et astuces . . . . . . . . . . . .15 • Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 • Assistance technique . . . . . . . . . . .21 • Informations relatives à la garantie et aux services associés . .25 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 4 Controls Pour commencer Vérifiez que vous disposez des pilotes matériels les plus récents. Les pilotes de carte graphique font l'objet de mises à jour fréquentes et nombreux sont les nouveaux jeux qui ne fonctionneront pas correctement si vous ne téléchargez et n'installez pas ces mises à jour. Identifiez le fabricant de votre carte graphique et consultez son site web afin de télécharger les pilotes les plus récents. Avant d'installer Battle Engine Aquila, refermez tous les autres programmes et applications. Il est nécessaire d'installer Battle Engine Aquila sur disque dur. Pour ce faire, il suffit d'insérer le CD-ROM du jeu dans votre lecteur. Un assistant d'installation apparaîtra alors : suivez-en les instructions. Si le programme d'installation ne démarre pas après l'insertion du CD-ROM, vous devrez le lancer manuellement. Cliquez deux fois sur l'icône « Poste de travail », puis sur l'icône de lecteur de CD-ROM et enfin sur SETUP.EXE. COMMANDE MODE MARCHEUR MODE JET Z Avancer Accélérer S Reculer Freiner Q Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la gauche D Se déplacer vers la droite Se déplacer vers la droite Souris Regarder en bas Descendre Souris Regarder en haut Monter Souris Regarder à gauche Virer à gauche Souris Bouton gauche de la souris Bouton droit de la souris Sélectionner l'arme suivante Espace Se transformer en Mode Jet Maj Gauche Activer les propulseurs inversés Tab Une fois l'installation achevée, sélectionnez Démarrer/Programmes/BEA et cliquez sur l'icône de Battle Engine Aquila pour lancer le jeu. Virer à droite Regarder à droite Tirer avec l'armement actif Bouton de Fonction spéciale Roulette haut Zoom avant Roulette bas Zoom arrière Echap Pause De nombreux programmes et logiciels de jeu utilisent Microsoft DirectX, un ensemble de pilotes et d'ajouts au système permettant à ces programmes de communiquer avec le matériel et de le contrôler plus rapidement et plus efficacement. Les jeux emploient les pilotes DirectX pour l'affichage graphique, la diffusion de musique et d'effets sonores, le contrôle de joysticks, le jeu en réseau, etc. Si DirectX n'est pas installé sur votre ordinateur, le jeu ne fonctionnera pas. Si vous utilisez des pilotes DirectX trop anciens ou mal configurés, vous pourrez probablement lancer le jeu, mais il plantera, vous ramènera au bureau ou ne fonctionnera pas correctement. Vous trouverez DirectX version 9 (requis pour jouer) sur le CD-ROM de Battle Engine Aquila, dans le dossier DirectX. Si vous rencontrez des difficultés liées à DirectX, lancez DXSetup.exe (susceptible de modification) dans le dossier indiqué ci-dessus afin de réinstaller DirectX. 2 Se transformer en Mode Marcheur 3 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 6 Histoire Battle Engine Aquila se déroule sur une planète semblable à la Terre, nommée Allium et située dans le système Porrum. De graves bouleversements climatiques survenus au cours des dernières décennies ont provoqué la montée des océans. L’élévation du niveau de la mer a considérablement réduit la surface des continents et contraint la population à se concentrer dans des régions habitables en recul constant. De plus en plus rares, les terres émergées présentent donc une valeur inestimable. Actualite Vous êtes Hawk Winter, un docker Forseti. Si vos journées se résument à conduire un chargeur de marchandises, la nuit venue, vous devenez le roi du monde clandestin des courses de chargeurs. Mais comme toujours dans ce genre d'histoire, quelque chose de grave pointe à l'horizon... Avant l'élévation du niveau de la mer, deux nations habitaient l'Archipel Ampeloprasum : les Forseti et les Muspell. Leur histoire regorge d'échauffourées, de conflits et de guerres ouvertes, mais le Traité de Sohra mit fin aux hostilités en 1174. L'île de Kensor fut alors démilitarisée et transformée en zone tampon, interdite aux deux peuples. Bien entendu, le besoin toujours croissant de terres habitables met en péril les anciens traités. Ce n'est qu'une question de temps avant que les tensions ne provoquent de nouveau la guerre... Forseti Forseti comprend les îles situées entre Forseti Major et Castellian.L'agriculture est développée sur ces îles fertiles et la majeure partie des terres est occupée par des fermes et des centres urbains. Affichant un niveau élevé de développement technologique, les Forseti étaient nettement mieux préparés que la plupart des autres nations aux bouleversements écologiques qui, même s’ils étaient inévitables, avaient été anticipés longtemps à l’avance. Muspell La nation Muspell occupe toutes les îles situées entre Iron Isle et Sentinel. Il s’agit essentiellement de terres arides.En général, les Muspell sont beaucoup plus agressifs que leurs voisins, les Forseti. Ils n'hésitent pas à faire parler la force et sont prêts à toutes les extrémités pour survivre. Les soldats Muspell ont été génétiquement modifiés afin d'avoir de plus grandes capacities physiques. Ils ne connaissent ni la douleur ni la peur. 4 5 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 8 Menu principal Nouvelle partie Si vous choisissez de lancer une nouvelle partie dans le menu principal, il vous sera demandé de donner un nom à la sauvegarde de la partie. Continuer la partie Vous retournez au dernier endroit atteint dans la partie en cours. Cette option n’est disponible que si une partie est commencée. Charger une partie Cette option permet d'accéder à l'écran Charger une partie. Multijoueur Multijoueur permet d'accéder à l'écran Sélection multijoueur, à partir duquel vous pouvez soit unir vos forces avec celles d’un ami pour combattre les troupes Muspell, soit rejoindre l’une des deux factions, soit vous affronter directement dans une arène. Bonus Cette option permet d’afficher l'écran sur lequel figurent tous les bonus que vous avez obtenus. Cette option n’est disponible que si au moins un bonus a été débloqué. Options Sélectionner Options vous amènera à un écran permettant de modifier la configuration des commandes. Vous pourrez également modifier les configurations audio et vidéo afin d'adapter le fonctionnement du jeu aux performances de votre ordinateur. Pour plus d'informations sur ces réglages, reportez-vous au fichier readme.txt situé sur le CD-ROM. Selection de la mission En sélectionnant Nouvelle partie, Charger une partie ou Continuer la partie, vous accédez à l'écran de Sélection de niveau. C'est ici que vous choisissez lamission que vous souhaitez entreprendre. Les missions disponibles apparaissent dans des cercles. Notation A la fin d’une mission, vous obtenez une note, qui varie en fonction de vos performances : de E (peut mieux faire) à A (très bien), voire S (excellent !). Si vous souhaitez l’améliorer, vous pouvez recommencer la mission de votre choix. Votre note est ensuite modifiée dès que vous faites mieux. Missions Evo La plupart des missions comportent une variante Evo. Il s’agit de versions évoluées du niveau de base, destinées au joueur expert à la recherche d’une épreuve plus ardue. Pour débloquer une mission Evo, vous devez avoir réussi la mission précédente et accompli tous les objectifs de mission secondaires. BRIEFING DE MISSION Le Briefing de mission vous présente les objectifs à accomplir pour la mission suivante. Un court résumé est affiché, ainsi que des séquences pour décrire les zones ou les cibles importantes qu'il vous faudra identifier au cours du jeu. SÉLECTION DE LA CONFIGURATION C'est ici que vous choisissez la configuration de votre Battle Engine. Le seule configuration disponible pour les premières missions est le Prototype. Au fur et à mesure que vous progresses dans le jeu, les scientifiques Forseti peaufinent la conception du Battle Engine et découvrent de nouvelles configurations d'armement intéressantes qu'il vous faudra experimenter. SÉLECTION D'UN AILIER Dans certains niveaux, vous aurez la possibilité de sélectionner un ailier pour vous accompagner. Au combat, votre ailier se tiendra à une distance relativement proche de vous et visera automatiquement les cibles ennemies avoisinantes. Quitter Sélectionner Quitter vous fera sortir du jeu et vous ramènera au bureau. 6 7 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 10 LE BATTLE ENGINE Le Battle Engine Aquila est la plus récente et la plus évoluée des machines de guerre mises au point par l'armée Forseti. Sa terrible puissance de feu est soutenue par un châssis, léger mais résistant, dont les deux modes de transport offrent une excellente souplesse d’utilisation. Mode Marcheur Le mode Marcheur est un système de mobilité au sol qui utilise quatre jambes pour une stabilité optimale et permet d’évoluer sur une grande variété de surfaces. Dominant toutes les autres unités sur le champ de bataille, le Battle Engine peut facilement soutenir ses armes puissantes. Il est protégé par un générateur de blindage efficace qui absorbe les impacts avant qu'ils n’atteignent la couche de blindage Plasteel. Mode Jet Le mode Jet est conçu pour la vitesse et les incursions rapides en territoire ennemi. Il permet au pilote du Battle Engine de gagner rapidement la zone désirée avant de repasser en mode Marcheur pour attaquer l'ennemi. Le mode Jet permet également d’intercepter les unités aériennes pendant une durée limitée. En mode Jet, l'énergie est détournée du générateur de bouclier vers l'unité d'ascension qui maintient le Battle Engine en l'air. Cela présente donc l'inconvénient d'empêcher le générateur de bouclier de fonctionner en mode Jet. 8 SYSTÈME D'AFFICHAGE Toutes les informations dont vous avez besoin pour piloter le Battle Engine apparaissent sur votre système d'affichage. Il est primordial d’apprendre à interpréter ces informations si vous souhaitez devenir un as du pilotage et être salué en héros par la population Forseti. Jauge de blindage La jauge de blindage indique le degré de blindage restant du Battle Engine. Si cette jauge se vide complètement, le Battle Engine est détruit et le niveau est perdu. Le blindage peut être rétabli sur les aires de réparation qui se trouvent dans les bases Forseti ou bien à bord des grands vaisseaux d'appui. Jauge d'énergie La jauge d'énergie affiche le niveau d'énergie du Battle Engine. L'énergie est utilisée de deux façons. En mode Marcheur, l'énergie fonctionne comme un bouclier, pour réduire les dégâts infligés au blindage du Battle Engine. Quand le Battle Engine est maintenu au sol, les boucliers se rechargent automatiquement.En mode Jet, en revanche, l’énergie sert à faire voler le Battle Engine. Si la jauge se vide complètement, le Battle Engine commence à chuter. Réticule Le réticule est composé de deux éléments. • Réticule de visée : Il y a d'abord le réticule de visée. Cet element indique la direction du tir du Battle Engine et fonctionne comme identificateur d'ennemi. Le réticule de visée se contracte et devient rouge quand il est pointé vers une cible ennemie. S’il s’agit d’amis, le réticule de visée s'élargit et s'efface pour indiquer qu'ils ne devraient pas être pris pour cible. • Détecteur de portée : Le deuxième élément est le détecteur de portée. Il se contracte lorsqu'une cible se trouve à portée opérationnelle de l'armement actif. 9 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 12 Scanner Le scanner est un système de capteurs sophistiqués qui indique au pilote la position des unités ennemies et amies dans les parages. Les unités amies sont affichées en bleu et les unités ennemies en rouge. Des unités individuelles peuvent aussi apparaître en jaune pour signaler des objectifs de mission particuliers. Cercle de menace Le grand cercle situé au centre de l'écran est appelé cercle de menace. En général, il sert de boussole, dont l’aiguille indique le nord. Si celle-ci est tournée vers le haut de l’écran, cela signifie que le Battle Engine se dirige vers le nord. Le cercle de menace peut s'avérer fort utile en situation de combat dans la mesure où il signale les missiles qui poursuivent le Battle Engine ainsi que leur direction. Ces derniers sont représentés par des triangles qui s'approchent du cercle. Comme il précise la distance et la direction du missile, le pilote est à même de choisir la meilleure manœuvre de dégagement. Les objectifs de mission affichés sur le scanner apparaissent également sur le cercle de menace, qui indique ainsi leur direction par rapport au Battle Engine. Armement actif L'indicateur d'armement actif comprend trois sections distinctes. • Nom de l'arme : La première affiche le nom et l'emplacement de l'armement actif. Elle permet ainsi au pilote de savoir quelle arme est prête à être utilisée. • Charge Gauge : Certaines armes peuvent être chargées pour effectuer un tir plus puissant. La deuxième section est donc la jauge de charge, qui se remplit au fur et à mesure que l’arme est chargée. Dès que la jauge a atteint son maximum, la puissance est pleine et l'arme est prête à tirer. • Jauge de statut : La dernière section est la jauge de statut de l'armement. Pour les armes à munitions, elle indique le nombre de coups restants de l'armement actif. Dans le cas des armes à énergie, qui n’ont pas besoin d’avoir des munitions mais d’accumuler de la chaleur, une jauge de température remplace donc le compteur de munitions : elle indique la chaleur degage par l'arme. Toutes les armes à énergie sont équipées de systèmes de sécurité qui les empêchent de tirer en cas de chaleur excessive. Ces dispositifs de sécurité sont désactivés dès que la température retombe à un niveau autorisant le fonctionnement. 10 Indicateur des lignes de front Les derniers renseignements tactiques du Haut Commandement Forseti sont transférés automatiquement sur l'indicateur des lignes de front. Les zones contrôlées par les Forseti apparaissent en bleu et les zones appartenant aux Muspell, en rouge. Sont également affichées la position et l'orientation du Battle Engine, ainsi que les combats importants éventuellement en cours. L'indicateur des lignes de front fournit des informations tactiques et permet d’identifier la personne qui vous envoie un message Radio. Indicateur d'informations de cible L'indicateur d'informations de cible affiche des informations de base sur l'unité visée. Cela permet au pilote d’avoir un aperçu de sa cible ainsi qu'une évaluation du niveau de son blindage et de son statut vital. Messages d'avertissement Un certain nombre de messages d'avertissement peuvent s'afficher. Ils sont généralement limpides. • Missile en approche : Un missile ennemi a verrouillé le Battle Engine en tant que cible et se dirige dans votre direction. • Ogive en approche : Une pièce d'artillerie tire dans la direction du Battle Engine. • Energie faible : L'énergie du Battle Engine est en train de faiblir. • Blindage faible : Le blindage du Battle Engine a été sévèrement endommagé. • Munitions épuisées : L'arme utilisée est à cours de munitions et doit être rechargée sur une aire de réparation. • Décrochage : Le Battle Engine atteint une vitesse trop faible pour maintenir son altitude. Un décrochage continu contraint le Battle Engine à se transformer en mode Marcheur et le fait chuter. • Armement augmenté : La puissance de votre armement principal est augmentée. Pour en savoir plus, reportez-vous à la description des armes cidessous. Informations complémentaires Il arrive que s’affichent des informations supplémentaires. Elles varient selon les missions et fournissent au pilote différentes statistiques sur le statut général des unités amies ou le nombre de cibles particulières restantes. 11 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 14 ARMEMENT DU BATTLE ENGINE Très polyvalent, le Battle Engine peut être équipé de divers systèmes d'armement adaptés à différents types de cibles. Chaque arme présente des avantages et des inconvénients. L'écran Sélection de la configuration affiche les performances de l'armement contre l'infanterie, les véhicules et les aéronefs. Canon pulsatif IS-5 Le IS-5 est une version améliorée du canon pulsatif IS-2, monté sur la majorité des chars Forseti. Il tire une puissante pulsation d'énergie qui explose à l'impact et est très efficace contre les unites blindées. Le IS-5 peut être chargé en puissance pour tirer une pulsation encore plus importante. Canon Vulcain Utilisable à la fois en mode Marcheur et en mode Jet, le canon Vulcain possède la cadence de tir la plus élevée de tout l'arsenal Forseti. Ses rafales ne font pas de détails et mettent en pieces l'infanterie ou les cibles faiblement blindées. Lanceur de micro-missiles Les micro-missiles sont de minuscules ogives chercheuses qui poursuivent leur cible avant d'exploser. Le lanceur de micro-missiles est configuré pour tirer une bordée de cinq missiles à la fois mais il est aussi possible d'effectuer une double charge en le rechargeant. Le lanceur peut également poursuivre plusieurs cibles rapprochées. Blaster M-4 C'est une arme qui tire de courtes pulsations d'énergie laser. Sa cadence de tir est très efficace contre l'infanterie et chaque décharge est même suffisamment puissante pour inquiéter les équipages de chars. Missile à flux C'est une arme à tête chercheuse dont l'ogive à plasma est suffisamment puissante pour éliminer les chars et agile pour suivre les chasseurs. Lance-grenades Arme d'appui de longue portée, le lance-grenades tire des grenades à plasma sur de grandes distances. Plus efficace contre des cibles volumineuses ou immobiles, le lance-grenades est particulièrement dévastateur quand il est placé en hauteur. Rayon laser Le MBC-1X est une variante du canon à rayon MBC-1, monté sur les chars d'assaut Bardiche. Il tire une décharge continue et concentrée sur sa cible. Ce faisceau peut facilement découper le blindage et constitue l'arme idéale contre une formation serrée de chars ennemis. 12 Lance-torpilles Les torpilles à énergie comportent une ogive à plasma et une unité de propulseurs. Elles n'ont aucune capacité de poursuite mais peuvent être tirées en succession rapide et affichent une grande force d'impact. Mitrailleuse La mitrailleuse utilise un système électromagnétique pour que la cartouche au magnésium atteigne une vitesse quasi-relative. La munition peut ainsi percer quasiment tous les blindages des unites Muspell. Bombe à dispersion Les bombes à dispersion sont les armes les plus grandes et les plus puissantes dont dispose le Battle Engine en mode Jet. Elles sont parfaitement adaptées aux cibles statiques et volumineuses, comme les bâtiments ou les concentration de troupes. AUGMENTATION DE L'ARMEMENT Le Battle Engine possède une mesure défensive supplémentaire : vos boucliers absorbent l'énergie des tirs et des explosions. Ils sont également capables d'accumuler une certaine partie de cette énergie et de la redistribuer à votre arme principale. Cela signifie qu’à partir d’un certain degré d’endommagement, la puissance du prochain tir de votre arme principale sera augmentée. Ses effets peuvent varier mais le tir est beaucoup plus puissant qu'un tir normal, même si par mesure de sécurité, elle doit être complètement chargée. 13 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:10 Page 16 MULTIJOUER Battle Engine Aquila vous permet de jouer en même temps que l'un de vos amis. Il existe trois modes multijoueurs différents. ESCARMOUCHE Un joueur rejoint le camp Forseti et l'autre celui des Muspell alorsque les deux ennemis tentent de s'emparer d'une île. Aidez les forces de votre camp à éliminer suffisamment de troupes enemies pour que votre nation reprenne le contrôle de l'île en question. DUEL Combat en un-contre-un. Deux Battle Engines s'affrontent jusqu'à la mort dans une arène de tournoi. Chaque joueur possède un certain nombre de vies et le survivant gagne le combat. N’oubliez pas que dans la plupart des arènes se trouvent des unites ennemies qui n'hésiteront pas une seconde à tirer sur les deux joueurs. COOPÉRATION Alliez-vous avec votre ami et repartez à l’assaut contre les forces Muspell. Chaque joueur possède un certain nombre de vies. Dès que l’un d’eux a perdu toutes ses vies, la partie est finie. Alors, couvrez-vous mutuellement ! Avec deux Battle Engines, les Forseti devraient sûrement parvenir à s'imposer... Bonus Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez des bonus. Ces bonus peuvent être des concepts graphiques, des informations historiques, des spécifications techniques et d'autres surprises encore ! Consultez souvent cet écran, particulièrement après avoir réussi une mission. Conseils et astuces • Les armes du mode Jet sont nettement moins efficaces que l'armement disponible en mode Marcheur. Sachant également qu’il est impossible d’utiliser le générateur de bouclier en mode Jet, vous comprendrez qu’il vaut mieux réserver le mode Jet pourgagner rapidement un lieu précis et le mode Marcheur pour tout détruire. • Il est nettement plus sûr de rester du côté Forseti des lignes de front (zone bleue) que de s'aventurer dans la zone Muspell (rouge). En effet, il y aura certainement plus d’unités amies à même de vous prêter main-forte si la situation dégénère. • Essayez de ne pas utiliser toute votre énergie en vol, particulièrement si vous êtes sur le point d'atterrir dans une situation de combat. Car si votre énergie est épuisée, vous n'aurez plus de boucliers au moment de toucher le sol. • Quand vous tirez avec vos armes à énergie, la vitesse de régénération de vos boucliers se réduit. • Les aires de réparation sont vos amies. Votre blindage faiblit ? Allez faire un tour sur une aire de réparation. 14 15 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:11 16 Page 18 17 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:11 Page 20 Credits DESIGNED AND DEVELOPED BY LOST TOYS: Project Manager Jeremy Longley Creative Director Darran Thomas Technical Director Glenn Corpes Lead Design Alex Trowers Design Jim Thompson Lead Game Programming Stuart Gillam Programming: Glenn Corpes John Treece-Birch Ben Carter Richard Smith Jeremy Longley Additional Programming Mark Feldman Jan Svarovsky Matt Taylor Lead Artist Jeremy Elford Art Darran Thomas Neil Gartell Dylan Murray Chris Young David Cathro Nick McMahon Mike McCarthy Alex Cave Kate Kerrigan Additional Art Mark Pitcher Edmund Perryman Ron Ong Joel Kemp Chris Hill James Boty John Kershaw Christian Bradley Graphic Design Tze Lim of Subliminal Influence Storyboard Artist Neil Maguire Music and Sound Composed and produced by Nathan McCree for Nathan McCree Music Production Limited Sound effects Nathan McCree & Gabriel Wetz, Saxophone Gabriel Wetz. Voice Talent Brad Lavelle Rob Brown Amanda Mealing Sean Chapman Special Thanks Les Edgar, John Cook and Alison Beasley Thanks Mike Man, Andy Trowers, Ben Board, Si Handby, Martin Griffiths, Morten Pedersen, Jenny Graham, Philip Elford, Oliver Hecks, Mike Pawley and everyone on GGDev INFOGRAMES: Infogrames Producer (CORE) Judi Spiers Production Manager (CORE) Ivan Davies INFOGRAMES EUROPE: VP European Marketing Larry Sparks European Marketing Director Frank Heissat Marketing Manager Cindy Church 18 Product Manager Oliver Green Aidan Minter Core Games Head of Communication Lynn Daniel GAMEPLAY EVALUATION SERVICE: Manager Dominique Morel Senior Gameplay Analyst Emmanuel Cholley Gameplay Analysts William Jaulain Yan Schied Testers Fabien Lauton Alexis Recoupé Christophe Chabal Gérard Barnaud Gregory Eche INFOGRAMES QA: QA Group Manager Jean-Marcel NicolaÏ QA Manager (Sheffield) Lewis Glover Quality Manager (Lyon) Olivier Robin SHEFFIELD QA Test Supervisor Rob Lunt Pre-mastering Technician Chris Greatbatch Lead Tester Sam Attenborough Assistant Lead Tester Jody Hindle Testers Jay Hartley Stef Reali LOCALIZATION: Localization testing Babel Media Ltd Localization & Translators Sylviane Pivot-Chossat Sarah Bennett Localization Support Group Manager Sylviane Pivot-Chossat Localization Coordination Maud Favier Sarah Bennett Diane Delaye Weronika Larsson Localization Technical Consultant Fabien Roset Translation KBP Synthesis / interference Certification & Planning Support Group: Emilie Ballivy Sophie Wibaux Jérôme Di Tullio Caroline Fauchille Rebecka Pernered Design Studio Emmanuelle Tahmazian Rose May Mathon Olivier Lachard Patrick Chouzenoux Vincent Hattenberger European Distribution Services Patricia Nowak Jake Tombs Anne Sigwalt Pauline Nam Daniel Warrington Valerie Cure Special Thanks Jenny Clark, MarieEmilie Requien, Rob Farnworth, Gemma Cox, Mathieu Piau, Nathalie Poncet, Kerry Martyn, Aline Novel, Tony Duret, Matt Broughton PUBLISHED BY EVOLVED GAMES Executive Producer Reto Bodmer Product Coordination Anthony Farrell Graphic Design Norman Lo Sales and Marketing Alex Cook Legal Jaimee B. Wolf © 2003 Evolved Games Designed and developed by Lost Toys. All rights reserved. 19 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:11 20 Page 22 21 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:11 Page 24 Informations relatives à la garantie et aux services associés GARANTIE LIMITEE : Evolved garantit, dans toute la mesure de ses moyens, l'acheteur original du Produit contre tout défaut de pièces et de main d'œuvre lié au support sur lequel est distribué le Produit pendant une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d'achat. Le Produit est vendu « dans l'état » sans garantie explicite ou implicite d'aucune sorte et Evolved ne saurait être tenu pour responsable d'une quelconque perte ou d'un quelconque dommage résultant de l'utilisation du Produit. Si un défaut apparaît pendant la période de garantie de quatre-vingt-dix (90) jours mentionnée plus haut, Evolved réparera ou remplacera le Produit (à sa discrétion) gratuitement. Si le Produit n'est plus disponible, Evolved est susceptible, à sa discrétion, de le remplacer par un Produit de valeur comparable. L'acheteur original ne pourra bénéficier de cette garantie que s'il dispose d'une preuve d'achat datée ou parvient à démontrer à Evolved que le Produit a été acheté moins de quatre-vingt-dix (90) jours avant la requête en garantie de l'utilisateur. POUR BENEFICIER DES SERVICES LIES A LA GARANTIE : indiquez au département clientèle d'Evolved le problème nécessitant un service lié à la garantie en expédiant un e-mail à techsupport@evolved.com. Si le technicien d'Evolved n'est pas en mesure de résoudre ce problème, il vous autorisera à renvoyer le Produit, à vos risques et périls, frais d'expédition et d'assurance à votre charge, accompagné du ticket de caisse daté ou d'une preuve d'achat similaire dans les quatre-vingt-dix (90) jours de la période de garantie à l'adresse suivante : Evolved, 17-18 Great Sutton Street, Clerkenwell, London EC1V 0DP, Royaume-Uni. Evolved n'est pas responsable des Produits qui lui sont retournés sans autorisation préalable et se réserve le droit de les renvoyer à l'expéditeur. Cette garantie ne s'appliquera pas et sera annulée dans les conditions suivantes : (a) le défaut du Produit est apparu du fait d'une utilisation mauvaise ou déraisonnable, d'un mauvais traitement ou d'une négligence ; (b) le Produit est utilisé en liaison avec des produits qui ne sont pas vendus par ou ne font pas l'objet d'une licence d'Evolved (y compris, mais sans que cette énumération constitue une liste exhaustive - les systèmes d'amélioration de jeu et de copie ne faisant pas l'objet d'une licence, les adaptateurs et alimentation électriques) ; (c) le Produit est utilisé dans un cadre commercial (y compris la location); (d) le Produit a été modifié ou altéré ; (e) le numéro de série du Produit a été altéré, effacé ou retiré. LIMITATIONS DE GARANTIE : cette garantie annule et remplace toute autre garantie ou obligation. Aucune autre garantie, obligation ou réclamation sous quelque forme que ce soit ne saurait lier ou engager Evolved. Toutes les garanties ou obligations implicites applicables, y compris les garanties de valeur marchande et de correspondance à un usage spécifique sont limitées par le présent document à la période de quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat et sont soumises aux conditions précisées dans le présent document. Evolved ne saurait en aucun cas être tenu pour responsable d'un quelconque dommage résultant ou incident lié à une quelconque garantie implicite ou explicite. AVERTISSEMENT : la copie de tout ou partie de ce Produit ou de l'un quelconque de ses éléments constitutifs est illégale et interdite par les législations et réglementations internationales et en vigueur aux Etats-Unis relatives au copyright. Toute copie de sauvegarde ou d'archivage de tout ou partie de ce Produit ou de l'un quelconque de ses éléments constitutifs est interdite et n'est aucunement requise pour assurer la protection de votre exemplaire du Produit. Les législations et réglementations internationales et en vigueur aux Etats-Unis relatives au copyright protègent également le manuel et l'ensemble des documents imprimés accompagnant ce Produit. Toute violation fera l'objet de poursuites judiciaires. Battle Engine Aquila © 2003 Evolved Games, Inc. Développé par Lost Toys, Co. Ltd. Tous droits réservés. 24 25 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:11 Page 26 NOTES 26 BATTLE_E_FRENCH.QXD 23/1/04 11:11 Page 28