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Table des Matières Chapitre 1 ...................................................................1 Concernant l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ Chapitre 2 ...................................................................4 Pour commencer Chapitre 3 ...................................................................8 Sélection et règles des jeux Chapitre 4 ...................................................................9 Fonctions utiles et boutons de commande Chapitre 5 .................................................................13 Activités......................................................................13 Vocabulaire...............................................................13 Chers Parents, Merci pour votre achat de l’ordinateur éducatif B-Smart™. Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’ordinateur éducatif B-Smart™ offre des tas d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire, les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique, les animaux, la maîtrise du clavier, la musique et l’anglais. L’ordinateur éducatif B-Smart™ constitue également une formidable introduction à l’informatique et stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s’amusant ! B-Smart™ Ordinateur Éducatif BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.© 2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved. À partir de 5 ans Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire. Unité Chapitre 1 Contient 70 activités en français et 10 autres en anglais ! • Vocabulaire • Mathématiques • Mémorisation • Logique • Animaux • Clavier • Musique • Jeux • Anglais Multimédia • Son numérique et animations Affichage • Écran LCD • Arrêt automatique Interface • Clavier AZERTY • Touches numériques • Touche Salutations du monde • Touche d’animations • Touches d’accès immédiat aux jeux • “Pavé tactile” & Touches de contrôle Fiche de branchement de la souris 1 Attention: Tapis de souris 3 Clavier Musique Touches d’accès immédiat aux jeux Touches Formes Le joueur peut utiliser les touches trois, partez ! pour sélectionner ou naviguer dans les jeux. Echap 9 Appuyez sur pour soumettre ses réponses dans le jeu Un, deux, Appuyez sur pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne gagne aucun point. Effacer Appuyez sur Entrée Appuyez sur Clavier Musique Jeux Appuyez sur pour valider votre réponse. pour voir une courte animation musicale. 10 pour voir une animation sur le thème de l’environnement. Barre Espace La barre espace est utilisable dans les jeux Calculateur, Rebonds et A la pêche. Calculateur: utilise les flèches pour te déplacer sur le clavier numérique et appuie sur la barre espace pour soumettre un chiffre. Rebonds: appuie sur la barre espace pour réparer le trou dans le mur. A la pêche: appuie sur la barre espace pour changer la couleur de la boîte à choisir. et une touche à double fonction pour accéder à la Cartes d’Extension Barbie™ pour effacer la lettre ou le chiffre que vous venez de taper. Icône Environnement Appuyez sur pour apprendre comment saluer dans différentes langues. Shift Appuyez en même temps sur seconde fonction. Silhouette Barbie™ pour répéter une question ou des instructions. pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent. Animaux 8 Appuyez sur Réponse Aide Appuyez sur Logique Icône Salutations Appuyez sur pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran LCD est éteint par défaut. Appuyez sur pour voir une démonstration des activités de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™. Répéter L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ propose 9 catégories de jeu: Vocabulaire, Mathématiques, Mémorisation, Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais. Le menu de sélection fait automatiquement défiler les catégories par 5 secondes. Le joueur peut aussi utiliser les flèches gauche et droite pour les faire défiler, puis appuyer sur Entrée pour en sélectionner une. La souris peut par ailleurs être utilisée pour se déplacer d’une catégorie à l’autre : il suffit alors de cliquer gauche pour entrer une sélection. Chaque catégorie propose plusieurs jeux. Le joueur peut utiliser la souris ou les flèches haut et bas pour les faire défiler, puis appuyer sur pour jouer. Le joueur peut également appuyer sur l’une des touches d’accès immédiat aux jeux. Après 15 secondes, si l’ordinateur reste inactif, Barbie® répète “Appuie sur Entrée pour choisir une catégorie”. 7 Touche d’éclairage de l’écran Appuyez sur pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les jeux ne disposent pas de cette fonction. Ces touches permettent au joueur d’afficher les jeux proposés dans chaque catégorie. Utilisez les flèches Jeux Sélection des jeux Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® répète la question. Démo Animaux Sélection et règles des jeux Essais Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure gauche du clavier pour régler le volume et le contraste (haut, médium et bas). Le Clavier 4 Chapitre 3 Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants: Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil n’est pas endommagé. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer. Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec. Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte. Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil. Ne faites subir aucun choc à cet appareil. Boutons des réglages du volume et du contraste Fonctions utiles et boutons de commande Chapitre 6 ..........................................................25 Guide en cas de problèmes 3 Rangement & Entretien L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ dispose d’un “pavé tactile” associé à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le “pavé tactile” vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur affichée à l’écran. Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votre choix. Chapitre 4 Logique Piles et Adaptateur requis Diamants Autocollants “Pavé tactile” & Touches de contrôle Toutes les activités sont en français. L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est livré avec un clavier d’ordinateur parfaitement fonctionnel. Trappe du compartiment à piles 6 Langue Arrosage de fleurs....................................................... 21 Maquillage en folie..................................................... 21 Dactylomania.............................................................. 21 Le chiot fugueur.......................................................... 21 Rue des lettres............................................................. 22 Douche de lettres........................................................ 22 Counting......................................................................24 Number Quiz...............................................................24 Animals........................................................................24 Animals Quiz...............................................................24 Objects.........................................................................24 Objects Quiz................................................................25 Butterflies....................................................................25 Puppy chase.................................................................25 Big Quiz 1....................................................................25 Big Quiz 2....................................................................25 Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC/DC afin d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur AC sur la fiche de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale. L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez sur le . Pour la majorité des jeux, le joueur a de 30 à 90 secondes pour répondre, en fonction des jeux et du type de questions. Clavier.................................................................... 21 Anglais L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen d’un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus). Collez les diamants autocollants sur le dessus de l’ordinateur afin de le personnaliser. Arrêt Automatique Temps limite Le goût des animaux................................................... 21 Animal mystère........................................................... 21 Sur la trace des animaux............................................. 21 Paniers de basket.........................................................23 Une belle surprise........................................................23 Folie des gâteaux.........................................................23 Rebonds.......................................................................23 A la pêche....................................................................23 Vol de papillon............................................................23 Coup de Chance...........................................................23 Boule de cristal............................................................24 Ton signe astral............................................................24 Branchement de l’Adaptateur AC/DC 2 Allumez l’ordinateur en poussant le petit joyau sur le couvercle. Le couvercle s’ouvre alors et l’ordinateur s’allume automatiquement. Si l’ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le situé sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur le même bouton. 5 Animaux................................................................ 21 Jeux...........................................................................23 1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint. 2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l’ordinateur. 3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -). 4. Remettez la trappe en place. Souris 2 Mise en Marche de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ • Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V. • Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé. • L’adaptateur n’est pas un jouet. • Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. • Débranchez toujours un jouet de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide. • En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC/DC, ne convient pas aux enfants. Fête des courses.......................................................... 19 Courage !.................................................................... 19 Au suivant!................................................................. 19 Parade de ballons........................................................ 19 Effet d’ombre.............................................................. 19 Miroir Miroir.............................................................. 20 Jeu des différences...................................................... 20 L’Intrus....................................................................... 20 Apprends à recycler.................................................... 20 L’heure du repas......................................................... 20 Cuisiner sans danger................................................... 20 Le bon rythme..............................................................22 Mélodie dansante.........................................................22 Musique Maestro.........................................................22 Ça balance!..................................................................22 Installation des Piles 1. Assurez-vous que l’appareil est éteint. 2. Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l’appareil et branchez la souris sur la fiche prévue à cet effet. 3. Allumez l’appareil. 4. Pour éviter de salir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre. Attention: Logique. ................................................................. 19 Musique..................................................................22 Pour commencer Unité Branchement de la Souris • Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées. • Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents. • Remplacez toutes les piles en même temps. • Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes. • Ne jetez pas vos piles usées dans le feu. • N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables. • Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger. • Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte. • Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées. • Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. Poignée Un, deux, trois, partez !.............................................. 18 Cache-cache................................................................ 19 Formes........................................................................ 19 Chapitre 2 Fiche de branchement de l’adaptateur AC Bouton Marche/ Arrêt Fiche de branchement de la souris 6 Carte d’extension Barbie™ Haut-parleurs 1 Danse du dauphin....................................................... 18 Foire aux animaux...................................................... 18 Les deux font la paire................................................. 18 Écran LCD 7 Manuel d’instruction Mémoire. ............................................................... 18 Prise écouteurs Diamants Autocollants 5 Jeu de l’addition.......................................................... 16 Jeu de la soustraction.................................................. 16 Opération Maths......................................................... 16 Fabrique d’équations.................................................. 16 Le compte est bon....................................................... 16 L’Équation du papillon............................................... 16 Calcul à toute allure.................................................... 16 Souffle les bougies...................................................... 17 Pluie de formes........................................................... 17 La patinoire de formes................................................ 17 Sauve les chatons........................................................ 17 Festival de la carotte................................................... 17 A la caisse!.................................................................. 17 Plus ou Moins............................................................. 17 Gros ou petit............................................................... 18 L’heure exacte............................................................ 18 Calculateur.................................................................. 18 Touches d’accès immédiat aux jeux Boutons des réglages du volume et du contraste “Pavé tactile”& Touches de contrôle Audio • La voix de Barbie® Maths...................................................................... 16 Unité L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments. 1 - Unité 2 - Souris 3 - Tapis de souris 4 - Écouteurs 5 - Manuel d’instruction 4 Écouteurs 6 - Carte d’extension Barbie™ 7- Diamants Autocollants Concernant l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ Les Flèches Labyrinthe de lettres........................................................13 Aspire-lettre.....................................................................14 Méli-mélo........................................................................14 Papillons..........................................................................14 Décoration de T-shirt.......................................................14 Syllabes............................................................................14 Le Temps des rimes.........................................................14 Couple de mots................................................................14 Les Contraires............................................................. 15 Pouvoir des fleurs....................................................... 15 Au pluriel.................................................................... 15 Magie des Capitales.................................................... 15 Fax à trou.................................................................... 15 Ponctuation en folie.................................................... 15 11 Faites attention de ne pas rayer ou de ne pas endommager la plaque de contact métallique des Cartes d’Extension Barbie™. 1. Insérez la Carte d’Extension Barbie™ de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ dans le logement pour Carte d’Extension sur le côté droit de l’appareil. 2. L’activité en cours est interrompue et l’animation de la Carte d’Extension Barbie™ commence. 3. Le titre défile à l’écran, puis un menu apparaît. A l’écran, sont affichés deux icônes de direction et le titre de l’une des activités incluses sur la Carte d’Extension Barbie™. 4. Appuyez sur les icônes de direction ou utilisez la touche de déplacement vers le bas pour passer les différents titres en revue. 12 5. Appuyez sur la touche pour sélectionner l’activité de votre choix. Aspire-lettre Supprime la lettre en trop pour orthographier le mot correctement. Activités contenues dans la Carte d’Extension Barbie™ Activités: Carte Orthographe Méli-mélo, Aspire-lettre, Pouvoir des fleurs Carte Vocabulaire Le temps des rimes, Fax à trou, Les Contraires Carte Grammaire Devine les lettres du mot caché. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes réponses. Jusqu’à deux indices par question peuvent traverser l’écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entres une réponse incorrecte. Papillons Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot correctement tout en évitant de toucher les papillons. Une carte d’extension gratuite est incluse avec cette ordinateur. D’autres cartes sont disponibles à l’achat séparément. Syllabes Trouve la syllabe qui complète le mot. Au pluriel Forme le pluriel des noms affichés à l’écran. Il y a 5 niveaux qui suivent les règles suivantes: 1) Le nom prend un S au pluriel 2) Le nom se terminant par AU prend un X au pluriel 3) On remplace AL par AUX au pluriel 4) Le nom reste invariable au pluriel 5) Cas particulier Chapitre 5 Le Temps des rimes Trouve le mot qui rime avec l’animation. Magie des Capitales Trouve la lettre à mettre en majuscule. Couple de mots Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble. Fax à trou Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l’écran. Tu dois choisir entre deux mots celui qui complète le mieux la phrase. Lorsque la Carte d’Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités incluses sur la Carte d’Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres jeux et activités, retirez la Carte d’Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d’accès immédiat aux jeux. Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d’Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes. Activités Vocabulaire Labyrinthe de lettres Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre. Décoration de T-shirt Réarrange les lettres en cliquant dessus dans l’ordre afin d’épeler le mot correctement. 13 Souffle les bougies Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres. 14 Gros ou petit Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus gros ou le plus petit. Pluie de formes Écoute attentivement et aide le petit chien à attraper les bonnes formes. L’heure exacte Tape l’heure indiquée sur le réveil. La patinoire de formes Devine quelle forme est en train de dessiner la patineuse. Calculateur Amuse toi à créer des équations sur le clavier numérique. Plus ou Moins Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus lourd ou le plus léger. 17 Animaux Arrosage de fleurs Clique sur les fleurs fanées afin de leur redonner vie et beauté. 18 Dactylomania Apprends à taper en utilisant tes doigts correctement. 21 Objects Quiz Trouve la traduction anglaise correspondante. Big Quiz 2 Trouve la traduction française correspondante. 20 Boule de cristal Clique sur la boule de cristal pour voir ce que l’avenir te réserve. Ton signe astral Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant ta date de naissance. Anglais Counting Apprends à compter en anglais en attrapant les poissons avec le filet. Number Quiz Trouve la traduction anglaise correspondante des chiffres. A la pêche Associe le panier avec la chaussure de la même couleur. Animals Apprends le nom des animaux en anglais. Vol de papillon Aide le papillon à traverser en passant d’une feuille à l’autre. Animals Quiz Trouve la traduction anglaise correspondante. Coup de Chance Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres jeux. Objects Ouvre les boîtes et apprends de nouveaux mots anglais. 22 23 Panne d’écran ou affichage anormal Coupez l’alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation. 26 24 Avertissement : Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner. Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation. Il n’y a rien à l’écran Les piles sont-elles installées correctement ? Les piles ont-elles besoin d’être remplacées ? 25 19 Rebonds Bouche les trous de la boîte causés par les rebonds de la balle. Guide en cas de problèmes Big Quiz 1 Trouve la traduction anglaise correspondante. Cuisiner sans danger Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une cuisine. Folie des gâteaux Clique sur les gâteaux pour les faire disparaître. Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique. Puppy Chase Tape les lettres le plus vite possible pour empêcher le chiot de s’échapper. L’heure du repas Nourris les chats et les chiens avec leurs plats favoris - ne te trompe pas! Une belle surprise Casse le bloc et découvre une image cachée. Chapitre 6 Butterflies Réarrange les lettres afin d’épeler correctement le mot anglais. Evite de toucher les papillons! Apprends à recycler Trie les bouteilles et les journaux en les plaçant dans les poubelles correspondantes. Paniers de basket Marque autant de paniers que tu peux. Ça balance ! Amuse-toi à composer une mélodie ! Le chiot fugueur Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s’en aller. L’Intrus Trouve l’intrus parmi différents types de vêtements. Jeux Musique Maestro Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte). 16 Jeu des différences Trouve les 4 différences entre les deux images. Effet d’ombre Trouve l’ombre qui correspond à l’image affichée. Mélodie dansante Sélectionne une mélodie et des mouvements de danse pour Barbie®. Maquillage en folie Aide Barbie® et Teresa® à se préparer pour la fête en changeant leurs looks. 15 Formes Une image constituée de formes est affichée à l’écran. Puis elle disparaît. Quand elle réapparaît, il lui manque une forme. Barbie® te demande de la trouver. Un, deux, trois, partez ! Souviens-toi de l’ordre d’arrivée des formes. Utilise les touches formes pour donner ta réponse. Le bon rythme Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles atteignent la boîte. Clavier Calcul à toute allure Résouds autant d’équations que tu peux en une minute. Miroir Miroir Trouve le reflet qui correspond à l’image affichée. Parade de ballons Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre. Musique Sur la trace des animaux Apprends à reconnaître les empreintes laissées par les animaux. L’Équation du papillon Déplace la solution qui résoud l’équation en évitant de toucher les papillons. Cache-cache Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème. Les deux font la paire Souviens-toi des paires cachées dans la grille. Douche de lettres Vise les lettres avec le tuyau d’arrosage et appuie sur la touche lettre correspondante pour les supprimer. Animal mystère Écoute attentivement les indices donnés, et devine l’animal recherché. Le compte est bon Résouds les équations et découvre une surprise! Au suivant! Trouve le symbole qui complète la séquence. Rue des lettres Tape les lettres rapidement pour les empêcher d’atteindre l’autre côté de l’écran. Le goût des animaux Associe les animaux à leur nourriture préférée. Fabrique d’équations Trouve le chiffre qui résoud l’équation. Courage ! Trouve le nombre manquant. Foire aux animaux Observe attentivement l’image de l’animal qui apparaît à l’écran. Puis tente de la retrouver parmi une sélection d’images presques similaires. A la caisse ! Aide Barbie® à calculer le montant total de ses dépenses. Opération Maths Choisis le bon signe algébrique. Fête des courses Ramasse tous les t-shirts sans revenir sur tes pas ou toucher les cintres Danse du dauphin Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l’ordre où ils sont apparus à l’écran. Festival de la carotte Résouds l’équation et déplace le lapin afin de lui faire manger le nombre de carottes correspondant à la solution de l’équation. Ponctuation en folie Choisis le bon signe de ponctuation. Jeu de la soustraction Complète la soustraction. Logique Mémoire Sauve les chatons Aide les chatons à retrouver le chemin de leur maison en suivant la séquence de chiffres correcte. Jeu de l’addition Complète l’addition. Pouvoir des fleurs Méli-mélo Remets les lettres dans l’ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l’animation et que tu viens d’entendre. Magie des Capitales, Au Pluriel, Ponctuation en folie Maths Les Contraires Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires. Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit. • Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement. • Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115. En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations à l’écran peuvent varier légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel. Oregon Scientific France 266 av du Président Wilson 93218 La Plaine-Saint-Denis Tél: (33) 1 5593 2688 Fax: (33) 1 5593 2699 Email:info@oregonscientific.fr NOTE : Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d’assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d’une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n’y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d’une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l’appareil, l’utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l’une des mesures suivantes : • Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne. • Eloignez l’appareil de votre poste radio ou de télévision. • Branchez l’appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché. • Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance. • Cet appareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003. REBUT Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire. 27 FR P/N:300102178-00002-10