Manuel du propriétaire | GAMES PC DRIV3R Manuel utilisateur

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39 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC DRIV3R Manuel utilisateur | Fixfr
Act of War:Direct Action © 2004 Atari, Inc.All Rights Reserved. Published and Distributed by Atari Europe SASU.Atari and the Atari logo are registered trademarks of Atari Interactive Inc All trademarks are the property of their respective owners.
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PROBLEMES DE LOGICIEL ?
Vous trouverez ci-dessous des solutions aux problèmes posés par DirectX lors de
l’utilisation de jeux vidéo.
Vérification des spécificités du système
Veuillez vous assurer que votre système correspond à la configuration requise figurant sur
l’emballage du jeu.
L’outil de diagnostic de DirectX vous apportera les informations nécessaires concernant votre
ordinateur si vous ne les connaissez pas. Pour lancer l’outil de diagnostic de DirectX, cliquez sur le
bouton démarrer et choisissez l’option Exécuter... Dans la boîte de dialogue, entrez DXDIAG.
L’outil apparaît, vous donnant accès aux détails concernant votre système, votre carte graphique et
votre carte son. Il est également possible de vérifier si les affichages vidéo et les outils audio
fonctionnent correctement en cliquant sur les boutons appropriés vous proposant de tester
DirectDraw, Direct3D et DirectSound.
Remarque : à moins que vos compétences en informatique ne vous le permettent, nous vous
recommandons de ne modifier aucune option proposée par l’outil de diagnostic DirectX.
Avant de commencer à jouer
Dans certains cas, des programmes déjà actifs sur votre système peuvent monopoliser des
ressources nécessaires au bon fonctionnement du jeu. Tous ces programmes ne sont pas
immédiatement visibles, et nombreux sont ceux à s’activer automatiquement au démarrage. Il
existe un certain nombre de “tâches de fond”, qui fonctionnent en permanence sur votre
système. Dans certains cas, ils peuvent provoquer un plantage ou un blocage du jeu. C’est
pourquoi nous vous recommandons de désactiver ces “tâches de fond” avant de jouer.
• Si votre système utilise des programmes d’Anti-Virus ou Crash Guard, nous vous suggérons, si
le jeu ne le fait pas lui-même, de le fermer ou de le désactiver avant de lancer le jeu. Faites un clic
droit sur l’icone de ce programme et sélectionnez FERMER, DESACTIVER ou l’option équivalente.
• Une fois l’Anti-Virus ou le Crash Guard désactivé, mettez fin aux tâches de fond, celles-ci étant
susceptibles de poser des problèmes à l’installation ou à l’exécution du jeu.
Consultez la section "Mettre fin aux tâches de fond non nécessaires".
Nettoyage du système
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Avant d’installer un logiciel, il est essentiel que votre disque dur soit en état optimal de
fonctionnement. Nous vous recommandons par conséquent de prendre l’habitude d’effectuer
régulièrement des opérations de “maintenance” sur votre PC.
Les outils de détection des erreurs disque, de défragmentation de disque et de nettoyage de
disque sont ceux dont vous aurez besoin pour garantir à votre ordinateur un état de marche
optimal. De telles opérations vous permettront de jouer aux jeux les plus récents avec un
minimum de problèmes. Un système propre fonctionnera également avec plus d’efficacité et les
autres logiciels que vous utiliserez fonctionneront plus rapidement et de manière plus stable.
Consultez le guide d’aide Windows pour de plus amples informations sur la mise en marche des
outils de détection et de réparation des erreurs disque, de défragmentation du disque
dur et de nettoyage de disque.
Utilisation de la fenêtre d’aide Windows
1 Cliquez sur le bouton démarrer et choisissez l’option Aide (ou centre d’aide et de support pour
les utilisateurs de Windows XP) pour afficher les guides d’aide Windows.
2 A présent, cliquez dans la section de recherche et tapez des mots-clés tels que “ScanDisk”
(Windows 98/ME), “Réparation” (Windows 2000/XP), “Défragmentation” et ”Nettoyage” pour
accéder aux instructions qui vous permettront de lancer ces opérations.
Le jeu plante ou se bloque ?
Pour les jeux utilisant la dernière version de DirectX, vous devez vous assurer que votre ordinateur
bénéficie des derniers pilotes de carte graphique. Ceci peut permettre de résoudre des plantages
et des blocages du jeu.
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• Avant toute chose, essayez de télécharger le
pilote de carte graphiquele plus récent sur le site du
fabricant. Vous trouverez ci-dessous la liste des
fabricants de cartes graphiques les plus connus :
nt sur
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IAG.
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vous
Asus:
ATI:
Creative Labs:
Guillemot:
Hercules:
Creative Labs:
C-Media:
Diamond:
ESS:
Videologic:
Yamaha:
http://www.asus.com
http://www.ati.com
http://www.europe.creative.com
http://www.guillemot.com
http://www.hercules.com
http://www.europe.creative.com
http://www.cmedia.com.tw
http://www.diamondmm.com
http://www.esstech.com
http://www.videologic.com
http://www.yamaha.com
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• Si vous ne trouvez pas de mise à
jour, essayez de télécharger le pilote le
plus récent fourni par le fabricant de
chipset de carte graphique :
NVidia:
ATI:
Power VR:
Matrox:
S3:
Intel:
SIS:
http://www.nvidia.com
http://www.ati.com
http://www.powervr.com
http://www.matrox.com
http://www.s3graphics.com
http://www.intel.com
http://www.sis.com
• Le son saute, se saccade ou se coupe?
Tentez de télécharger et
d’installer le pilote de carte son le plus
récent :
Mettre fin aux tâches de fond non nécessaires.
Important : n’oubliez pas de réactiver les tâches de fond après avoir joué en redémarrant votre
ordinateur, ceci aura pour effet de les réactiver automatiquement.
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Windows 98/ME
1 Maintenez les touches CTRL et ALT enfoncées et appuyez sur SUPPR une fois. La fenêtre de
fermeture de programme apparaît et affiche toutes les tâches de fond en cours de
fonctionnement sur votre système.
2 Pour mettre fin à une tâche de fond, cliquez sur son nom, puis sur le bouton Fin de tâche.
Remarque : il est important que VOUS NE METTIEZ PAS FIN aux tâches de fond portant les
noms Explorer et Systray, car elles sont nécessaires au fonctionnement de Windows. Toutes les
autres tâches de fond peuvent être arrêtées.
3 La fenêtre de fermeture de programme se ferme et la tâche prend fin. Répétez les étapes cidessus pour mettre fin à toutes les autres tâches de fond nécessaires.
Windows 2000/XP Professionnel
1 Maintenez les touches CTRL et ALT enfoncées et appuyez sur SUPPR une fois. La fenêtre de
sécurité Windows apparaît.
2 Cliquez sur Gestionnaire de tâche pour ouvrir le Gestionnaire de tâches Windows. Pour
mettre fin à une tâche de fond, cliquez sur son nom dans l’onglet Applications, puis cliquez
sur le bouton Fin de tâche.
Remarque : en fonction des paramètres, lors de la pression sur CTRL, ALT et SUPPR,
certains utilisateurs de Windows 2000/XP Professionnel accéderont directement au
Gestionnaire de tâches Windows.
Windows XP Familial
1 Maintenez les touches CTRL et ALT enfoncées et appuyez sur SUPPR une fois. Le
gestionnaire de tâches Windows apparaît.
2 Pour mettre fin à une tâche de fond, cliquez sur son nom dans l’onglet Applications, puis
cliquez sur le bouton Fin de tâche.
Si vous décidez finalement d’appeler la hotline:
pour
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inateur
ntages
Avant de lancer l’appel, nous vous demandons de vous asseoir devant votre ordinateur, de
disposer des informations suivantes (voir "Vérification des spécificités du système"), et d’être prêt à
noter.
• Marque et modèle du système
• Type de processeur
• Système d’exploitation, avec si possible le numéro de version (par exemple Windows® 98;
Windows® Me)
• RAM (Mémoire vive)
• Pilotes, cartes graphique et son utilisées
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AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont
susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de
lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent
à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces
phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été
confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez
consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous
même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des
yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
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TABLE DES MATIERES
Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Le fichier Lisez-Moi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
L’histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Les personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Menus de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Affichage tête haute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Mode Rediffusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Commandes de réalisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Assistance technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
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POUR COMMENCER
Le fichier Lisez-Moi
Le DVD-ROM DRIV3R™ comporte un fichier Lisez-Moi contenant le contrat de licence et des
informations de dernière minute concernant le jeu. Nous vous encourageons fortement à lire
ce fichier afin de ne pas manquer les modifications apportées après l’impression du manuel.
Pour accéder à ce fichier, double cliquez sur son icone dans le dossier DRIV3R, que vous
trouverez sur votre disque dur (habituellement C:\Program Files\Atari\DRIV3R). Vous pouvez
également accéder au fichier Lisez-Moi en cliquant sur le bouton Démarrer de votre barre de
tâches Windows®, puis sur Programmes, Atari, DRIV3R et enfin Lisez-Moi.
INSTALLATION
1. Démarrer Windows® 2000 and XP.
2. Insérer le DVD-ROM DRIV3R dans votre lecteur DVD-ROM.
3. Si la lecture automatique est activée, un écran de titre doit apparaître. Si tel n’est pas le
cas, ou si l’installation ne démarre pas automatiquement, cliquez sur le bouton
Démarrer de votre barre de tâches Windows®, puis sur Exécuter. Tapez D:\Setup et
cliquez sur OK.
Remarque : si une autre lettre est attribuée à votre lecteur DVD-ROM, substituez cette
lettre.
4. Suivez le reste des instructions à l’écran pour finir d’installer DRIV3R.
5. Une fois l’installation terminée, cliquez sur le bouton Démarrer de votre barre de tâches
Windows® et choisissez Programmes/Atari/Driv3r/Driv3r pour commencer à jouer.
Remarque : le DVD-ROM DRIV3R doit se trouver dans le lecteur pour que vous puissiez
jouer.
Installation de DirectX®
Le DVD-ROM DRIV3R nécessite DirectX® 9.0c ou supérieur pour fonctionner. Si vous ne
disposez pas de DirectX® 9.0c ou d'une version supérieure sur votre ordinateur, cliquez sur
“Oui” lorsqu’il vous est demandé si vous souhaitez l’installer.
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COMMANDES
Conduite
ACTION
Accélération
Frein / Marche arrière
Tourner à gauche
Tourner à droite
Frein à main
Burnout / Larguer remorque
Entrer / Sortir /
Regarder à gauche
Regarder à droite
Regarder derrière
Changer vue
Klaxon
Grue vers le haut
Grue vers le bas
Grue à gauche
Grue à droite
Action
Saisir à la grue
TOUCHE
' (apostrophe)
/
Z
X
Espace
\, #
E
A
D
S
C
H
Flèche directionnelle
Flèche directionnelle
Flèche directionnelle
Flèche directionnelle
Num 0
Entrée
haut
bas
gauche
droite
A pied
ACTION
Avancer
Reculer
Pas à gauche
Pas à droite
Se baisser / Rouler
Sauter
Entrer / Sortir
Faire défiler les armes
Regarder / Viser
Tirer
Dégainer
Recharger
Changer vue
Action
DEFAULT KEY
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S
A
D
Ctrl gauche
Espace
E
Q
Souris (et pavé numérique)
Num 5
Tab
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C
Num 0
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Explication des commandes de conduite
Accélérer
Appuyez sur ' (apostrophe) pour mettre le pied au plancher.
Direction
Manœuvrez votre véhicule en appuyant sur les touches Z et X.
Frein et marche arrière
Appuyez sur la touche / pour freiner. Une fois votre véhicule arrêté, maintenez / enfoncé
pour effectuer une marche arrière.
Frein à main
Vous pouvez tourner brutalement ou effectuer des demi-tours au frein à main pour éviter
les ennuis. Appuyez sur la barre d’espace pour tirer le frein à main et bloquer les roues
arrière. Faites quand même attention aux réactions du véhicule.
Burnout
Si vous vous trouvez coincé et devez démarrer en trombe, appuyez sur \, # pour faire
patiner les roues arrières.
Klaxon
Appuyez sur la touche H pour donner un coup de klaxon. Vous faites diminuer votre cote
de criminalité en prévenant les piétons de cette manière.
Regardez à gauche / à droite
Maintenez les touches A et D enfoncées pour regarder respectivement à gauche et à
droite. Vous pouvez rechercher des raccourcis, des ruelles cachées, et bien sûr, voir arriver
les flics.
Regarder derrière
Maintenez W enfoncé pour regarder derrière vous. L’action est semblable à celle du
rétroviseur. Vous verrez la proximité des flics, et ce qu’ils mijotent.
Changer de vue
Vous pouvez jouer à DRIV3R entièrement en vue à la première personne (à l’intérieur des
véhicules et par les yeux de Tanner) ou préférer la vue à la troisième personne (derrière le
véhicule ou derrière Tanner). Appuyez sur la touche C pour passer d’une vue à l’autre.
Pause
Appuyez sur Echap pour mettre le jeu en pause.
A pied
Lors de vos missions “Undercover” (sous couverture), vous pouvez sortir de votre véhicule
et marcher librement dans la ville. Lorsque vous circulez à pied, vous pouvez effectuer
certaines actions, comme débloquer des portes, actionner des interrupteurs, enclencher
des détonateurs, etc. Beaucoup de ces actions sont nécessaires pour mener à bien les
missions.
Courir
Appuyez sur la touche W pour courir.
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Reculer
Appuyez sur la touche S pour reculer.
Quitter un véhicule
Appuyez sur E pour quitter un véhicule.
Entrer dans un véhicule
Lorsque vous en aurez eu assez de marcher, vous aurez envie de rouler. Pour vous emparer
d’une voiture, mettez-vous en travers de son chemin pour la faire arrêter. Vous pourrez
ensuite appuyer sur la touche E pour y monter et la conduire. C’est de cette manière que
vous pourrez emprunter la plupart des véhicules du jeu.
Dégainer
Appuyez sur Tab pour dégainer ou rengainer l’arme sélectionnée. Appuyez sur la touche 5
du clavier numérique pour tirer.
Faire défiler les armes
Appuyez sur la touche A pour faire défiler les armes. Appuyez sur R pour recharger.
Munitions
Vous vous réapprovisionnez en munitions en passant sur les cadavres.
S’accroupir
Appuyez sur Ctrl gauche pour vous accroupir. Lorsque vous courez, appuyez sur Ctrl
gauche pour effectuer une roulade.
Sauter
Appuyez sur la barre d’espace pour sauter.
Actions
Lorsque vous êtes à pied, vous pouvez effectuer des actions spécifiques aux missions en
appuyant sur la touche 0 du clavier numérique. Dans certaines missions, vous devrez
actionner des interrupteurs qui seront signalés par une boîte d’un jaune vif.
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L’HISTOIRE
Un gang de voleurs de voitures de Miami essaye de fournir 40 des voitures les plus chères à un mystérieux
acheteur international. Sans jamais rester au même endroit, le gang choisit des voitures à Miami ou dans
le sud de la France et coordonne la vente à Istanbul, une ville à cheval entre l'Europe et l'Asie. Mais l'un des
conducteurs du gang des voleurs de voitures, Tanner, est en réalité un policier impitoyable et obstiné... et il
est bien décidé à empêcher la vente des voitures, ainsi qu'à découvrir l'identité de l'acheteur.
Vous incarnez Tanner, et devez travailler à la fois pour et contre le gang de voleurs. Vous devez utiliser
vos talents de pilote et de tireur pour vous infiltrer dans le gang et trouver un moyen de les arrêter à
temps.
Il y a 40 voitures volées. Dans la rue, elles valent 20 millions de $, mais il n'y a qu'un seul flic qui
compte.
THE CHARACTERS
Tanner
Policier sous couverture, alias “The Driver.” Téméraire, obstiné, brutal et
habitué aux risques du travail sous couverture. Tendance à ignorer et à
court-circuiter la hiérarchie.
Tobias Jones
Inspecteur de police, partenaire de Tanner. Cool, calme et confiant, habitué à
travailler avec Tanner, dont il admire les méthodes autant qu'il les réprouve.
Jones est plus modéré, mais tout aussi dévoué.
Jericho
Ex-lieutenant de Solomon Caine, un gangster dont l'empire s'étend de
Chicago à Vegas. Imprévisible et imperturbable, sa dureté n'a d'égale que
celle de Tanner, l'homme qui essaye de l'arrêter.
Calita
Chef de “South Beach”, une célèbre organisation de vol de voitures basée à
Miami. Elle est froide, efficace et ambitieuse. On dit qu'elle a tué ses propres
hommes dans une prise d'otage, et personne n'a osé la doubler depuis.
MENU PRINCIPAL
Le menu principal s’affiche après la séquence de
démarrage, vous pouvez y choisir diverses options et
modes de jeu. Cliquez sur l’option ou la partie de
votre choix.
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Undercover (sous couverture)
C'est le mode histoire et le mode de jeu principal de DRIV3R. Vous pouvez d'abord essayer le
mode "Conduite libre" pour réveiller vos dons de pilote avant de vous embarquer dans la
longue liste de missions.
Continuer la partie
Charger et continuer la partie précédemment sauvegardée.
Nouvelle partie
Commencer une nouvelle partie Undercover.
Refaire Mission
Vous avez la possibilité de rejouer des missions terminées. Une fois que vous avez choisi
une mission sauvegardée, une brève séquence vidéo vous remettra en mémoire l'histoire
à ce moment de la partie.
Voir les cinématiques
Voir les scènes cinématiques pour vous remettre en mémoire l'histoire de DRIV3R.
CONDUITE LIBRE
Dans ce mode, il vous est possible de conduire où vous le voulez, en prenant n'importe quel
véhicule à portée de main pour vous faire poursuivre par les flics et les semer à volonté.
Attention : si vous débloquez un objet en mode Conduite libre, la fonction de sauvegarde
automatique n’est pas activée. Pour sauvegarder votre progression, quittez le jeu et
sauvegardez votre profil manuellement. Il se trouve généralement dans le menu Options
sous la catégorie Profils.
JEUX DE CONDUITE
A fond la caisse
Poursuivez et détruisez la voiture adverse avant que le temps soit écoulé.
Sur les chapeaux de roue
Larguez les flics avant que le temps soit écoulé.
Trailblazer
Renversez une série de cônes placés dans la ville. La partie commence avec un temps limité et
une seconde supplémentaire est donnée pour chaque cône touché. Atteignez la fin le plus vite
possible en touchant le plus de cônes.
Survie
Survivez le plus longtemps possible alors que des flics enragés vous rentrent dedans pour
vous mettre hors course.
Points de contrôle
Faites la course d'un point de contrôle à un autre. Chaque point de contrôle est placé
quelque part dans la ville. Utilisez votre carte pour trouver la route la plus directe et
passer tous les points de contrôle le plus vite possible.
Slalom
Passez à travers autant de “portes” en cônes que possible. Si vous touchez un cône, du
temps est retiré de votre total. Les portes deviennent de plus en plus étroites au fur et à
mesure. Atteignez la fin avant que le temps soit écoulé.
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OPTIONS
Bonus : accédez à divers bonus.
Rediffusions : cette section donne accès à l'écran de gestion
des sauvegardes, où vous pouvez charger, voir ou effacer les
rediffusions enregistrées. Une fois une rediffusion choisie,
vous pouvez la modifier dans Réalisateur.
Profils : pour charger, sauvegarder ou effacer des profils.
PARAMÈTRES
Son
Effets sonores : augmentez ou baissez le volume des effets sonores.
Musique : augmentez ou baissez le volume de la musique.
Volume général : pour régler le volume général de la musique et des effets sonores du
jeu.
Paramètres de carte son : vous permet de personnaliser vos paramètres de carte son.
Confirmer : pour confirmer les changements et revenir au menu Paramètres.
Affichage
Gamma : réglez la luminosité.
Paramètres de carte graphique apparents : vous permet d’optimiser les performances
de votre carte graphique.
Shaders avancés on/off : prise en charge des Pixel Shaders 2.0 avec les cartes compatibles.
Anti-crénelage on/off : meilleure harmonisation des couleurs sur les surfaces diagonales.
Proportions : choisissez 4/3 (plein écran) ou 16/9 (écran large).
Réglage écran : pour ajuster la position de l'écran.
Confirmer : pour confirmer les changements et revenir au menu Paramètres.
Commandes
Vue inversée : lorsqu’elle est activée, cette fonction inverse les commandes permettant
de regarder vers le haut et le bas.
Sensibilité de vue : permet de régler la sensibilité de la commande de vue.
Vibration : active ou désactive la fonction de vibration, pour les manettes compatibles.
Configuration des commandes : vous permet de déterminer quel périphérique utiliser
et d’attribuer les commandes à votre guise.
Confirmer : pour confirmer les changements et revenir au menu Paramètres.
Partie
Visée automatique : lorsque cette fonction est activée, la mire se déplace automatiquement
pour se fixer sur la cible la plus proche.
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Sous-titres : activez ou désactivez les sous-titres à l’écran.
Vitesse : choix de l'unité de mesure pour l'affichage de la vitesse : Miles / heure (MPH)
ou Kilomètres / heure (Km/h).
Amélioration automatique des armes : lorsque cette option est activée, l'arme
sélectionnée devient automatiquement la meilleure que vous portez sur vous.
Vue Grand frisson™ : ajuste l'intensité du flou affiché lors d'une Vue Grand frisson™.
Active / désactive le degré de ralenti.
Confirmer : pour confirmer les changements et revenir au menu Paramètres.
Langue
Audio : sélectionnez la langue des dialogues du jeu.
Texte : sélectionnez la langue des textes du jeu.
Confirmer : pour confirmer les changements et revenir au menu Paramètres.
MENUS DE JEU
Menu de pause
Appuyez sur Echap pour afficher la carte de la ville dans
laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez la faire pivoter, la
déplacer et zoomer pour trouver l’endroit exact que vous
cherchez.
Pour faire pivoter la carte dans le sens des aiguilles d’une montre, appuyez sur la touche 9
de votre pavé numérique. Vous pouvez également la faire pivoter dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre en appuyant sur la touche 3 de votre pavé numérique.
Appuyez sur la touche 8 de votre pavé numérique pour déplacer la carte vers le haut.
Appuyez sur la touche 2 de votre pavé numérique pour déplacer la carte vers le bas.
Appuyez sur la touche 4 de votre pavé numérique pour déplacer la carte vers la gauche.
Appuyez sur la touche 6 de votre pavé numérique pour déplacer la carte vers la droite.
Appuyez sur la touche 1 de votre pavé numérique pour effectuer un zoom avant et sur la
touche 7 pour effectuer un zoom arrière.
Continuer : pour reprendre la partie.
Voir la rediffusion : pour voir la rediffusion “Auto réalisateur”.
Réalisateur : pour lancer le mode réalisation.
Vue Grand frisson™ : appuyez sur la touche T pour suivre l'action dans un ralenti spectaculaire.
Le flou de mouvement s'ajuste en modifiant le paramètre.
Options : réglez le volume de la musique et des effets sonores.
Recommencer : pour recommencer la partie.
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Quitter la partie : pour quitter et revenir au menu principal.
Mission accomplie
Lorsque vous terminez avec succès une mission, plusieurs choix s’offrent à vous.
Mission suivante : passez à la prochaine mission.
Voir la rediffusion : pour voir la rediffusion “Auto réalisateur”.
Sauvegarder la rediffusion : pour sauvegarder votre rediffusion sur le disque dur.
Sauvegarder le profil : pour sauvegarder votre progression.
Réalisateur : pour lancer le mode réalisation.
Recommencer : retentez la mission ou l'objectif.
Quitter la partie : pour quitter et revenir au menu principal.
Echec de la mission
Voir la rediffusion : pour voir la rediffusion “Auto réalisateur”.
Sauvegarder la rediffusion : pour sauvegarder votre rediffusion sur le disque dur.
Sauvegarder le profil : pour sauvegarder votre progression.
Réalisateur : pour lancer le mode réalisation.
Recommencer : retentez la mission en cours.
Quitter la partie : pour quitter et revenir au menu principal.
AFFICHAGE TETE HAUTE
Chronomètre
Lors des missions chronométrées, le chronomètre apparaît
au centre de la partie supérieure de l’écran, pour indiquer le
temps de mission en cours. Le temps peut défiler à rebours
ou dans le sens normal, en fonction de la mission.
Flèches de localisation de la police
Lorsque des policiers vous poursuivent, les flèches rouges en bas de l'écran vous indiquent
leur position. Le nombre de flèches correspond au nombre de policiers. Plus la flèche est
rouge, plus le policier correspondant est proche.
Radar
Le radar de la mini carte vous aide à atteindre votre objectif de mission ou le point de
contrôle le plus proche, indiqués par des points verts. Les villes de DRIV3R sont immenses,
il n’est donc pas toujours possible de trouver l’objectif de cette manière (la carte est
consultable en totalité dans le menu de pause).
Le radar permet également de détecter les armureries (points bleus), les planques (croix
rouges), les méchants (points rouges) et les flics. Les flics sont représentés par des cônes
blancs indiquant leur direction et leur champ de vision. Lorsque vous commettez un crime
dans le champ de vision d’un policier, il se lance à vos trousses et demande des renforts à
son QG, ce qui a pour but d’augmenter la vigilance et le champ de vision de ses
congénères. Lorsque vous êtes poursuivi, le radar clignote en bleu et rouge ; il reprend son
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aspect habituel lorsque la police est neutralisée ou perd votre trace.
Santé
Votre santé diminue lorsqu’on vous tire dessus,
lorsqu'un véhicule vous heurte, lorsque vous tombez de trop
haut et lorsque vous restez trop longtemps dans l'eau. Si votre jauge atteint zéro, vous
mourez. Votre santé se régénère lorsque vous passez sur les trousses de soins.
Criminalité
Le compteur de criminalité est affiché sous la jauge de santé,
dans le coin supérieur gauche de l'écran, il indique votre taux de
criminalité actuel. A chaque crime perpétré devant un policier,
celui-ci augmente et le policier vous prend en chasse. Si vous commettez d'autres crimes
alors que les policiers vous voient, la criminalité continue à augmenter, ainsi que l'agressivité de l'officier en poursuite. Voici une liste succincte des différents crimes que vous
pouvez commettre :
• Excès de vitesse
• Passage d’un feu rouge
• Destruction de biens publics
• Conduite dangereuse
• Dégainer une arme
• Terroriser / tirer sur les piétons
Dégâts
A chaque collision avec un autre véhicule, un mur, un bâtiment
ou un autre objet solide, votre véhicule subit des dégâts plus ou
moins importants. Lorsque l'indicateur de dégâts, situé dans le
coin supérieur gauche de l'écran, atteint sa limite, votre véhicule est hors service.
Il est toutefois possible d'enfoncer des bancs, des tables et autres menus obstacles sans
endommager votre véhicule.
N'oubliez pas que vous pouvez abandonner un véhicule hors service pour en voler un
autre.
MODE REDIFFUSION
Réalisateur
Cet outil d'édition aussi unique que complet vous permet de regarder vos rediffusions
sauvegardées ou de faire des montages pour créer vos propres films de poursuites de
voitures. Suivez les instructions des pages qui suivent pour tout savoir sur le placement
des caméras, la manipulation image par image, les zooms et le montage. En un rien de
temps, vous monterez de petites merveilles cinématiques.
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COMMANDES DE RÉALISATEUR
Sauvegarder la rediffusion
Quitter
Réalisateur automatique
Ajouter caméra
Modifier caméra
Repère temps
Vues caméra
Commandes magnétoscope
Chrono
Commandes magnétoscope
Lecture / Pause
Cliquez sur Lecture pour lancer la rediffusion. Cliquez à nouveau sur l’icone pendant la
rediffusion pour mettre celle-ci en pause et revenir aux icones. L’option Lecture est
normalement utilisé pour atteindre un point d'intérêt particulier ou une séquence
d'action à modifier.
Image par image
Cliquez pour avancer image par image : une fonction très utile pour choisir le
moment précis à examiner ou modifier.
Avance rapide
L’avance rapide permet de voir la rediffusion au double de la vitesse normale pour
pouvoir choisir une position ou changer de caméra. Appuyez sur Lecture/Pause
pour revenir à la rediffusion en mode pause.
Rembobiner jusqu'au début
Permet un rembobinage instantané pour recommencer la rediffusion. Les changements
de caméra et les modifications restent en l'état après un rembobinage.
Remarque : uniquement disponible lorsque la rediffusion est lancée.
Plein écran
Permet un affichage sans indicateurs. Appuyer sur Entrée pour afficher à nouveau
la ligne de défilement.
Remarque : uniquement disponible lorsque la rediffusion est lancée.
Auto Director (Réalisateur automatique)
Lorsque cet icone est sélectionné, le Réalisateur passe la rediffusion dans sa totalité et
ajoute automatiquement des caméras. Ceci permet d’accéder facilement à vos rediffusions et de vous familiariser avec les fonctions plus avancées du mode Réalisateur.
Vous pouvez à tout moment interrompre la rediffusion et la modifier à l’aide des
caméras pré-établies.
Ajouter caméra
Ouvre un sous-menu donnant le choix entre plusieurs types de caméras. Chaque
caméra ajoutée sera active à partir du point où la rediffusion a été arrêtée et sera
indiquée par un repère orange.
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Caméras embarquées
Caméra de poursuite
Dans le sillage de Tanner ou du véhicule auquel la caméra est attachée.
Caméra subjective
Passe en vue à la première personne depuis Tanner ou le véhicule auquel la
caméra est attachée.
Caméra arrière
Capture l'action derrière le véhicule sélectionné.
Remarque : cette caméra est indisponible lorsque Tanner est à pied.
Caméra sur roue
La caméra sur roue classique, pour les meilleurs plans sur la route.
Remarque : cette caméra est indisponible lorsque Tanner est à pied.
Effets de caméra embarquée
Ralenti
L'action est ralentie. L'intensité de ralenti est ajustable.
Ralenti suspendu
L'action devient floue. L'intensité du flou est ajustable.
Choix de la voiture
Fait défiler tous les véhicules impliqués dans la poursuite pour choisir celui
sur lequel fixer la caméra.
Remarque : cet icone est indisponible lorsque vous n'êtes pas impliqué
dans une poursuite.
Faire pivoter la caméra
Pivote la caméra autour de l'objet.
Remarque : disponible uniquement avec la caméra de poursuite.
Confirmer
Vous devez sélectionner Confirmer pour appliquer les changements effectués
et revenir à l'écran de diffusion.
Caméra à trépied
Cette caméra statique reste fixées sur un point spécifique de l'action ou
sur le véhicule sélectionné. Appuyez sur les flèches directionnelles haut et
bas pour avancer et reculer la caméra. Appuyez sur la touche Page bas
pour abaisser la caméra et sur Page haut pour la hausser. Utilisez les
touches 4, 6, 8 et 2 du pavé numérique pour modifier l’angle de la caméra.
Effets de caméras sur trépied
Ralenti
L'action est ralentie. L'intensité de ralenti est ajustable.
Ralenti suspendu
L'action devient floue. L'intensité du flou est ajustable.
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Zoom
Permet de zoomer sur une cible. Le degré de zoom est ajustable.
Rester sur la voiture
La caméra suit les mouvements de la voiture sur l'écran.
Sélection de la cible
Fait défiler les véhicules de la poursuite.
Confirmer
Vous devez sélectionner Confirmer pour appliquer les changements effectués
et revenir à l'écran de diffusion.
Modifier caméra
Ouvre un sous-menu permettant de modifier le type, la position, les effets et les positions
de départ des caméras. Ce sous-menu vous permet également de retirer une ou plusieurs
caméras. Le type de caméra apparaîtra en surbrillance pour correspondre à votre position
sur la ligne de défilement. Cliquez sur l'icone en surbrillance pour modifier les effets de
caméra ou choisir un autre type de caméra.
Temps
Déplacez le point de départ de la caméra sélectionnée (indiqué sous le repère orange)
vers l'avant ou vers l'arrière à l’aide des flèches directionnelles gauche et droite.
Appuyez sur les flèches directionnelles haut et bas pour basculer entre point de départ
et point d'arrivée. Ceci est indiqué par le repère clignotant sur l'indicateur de temps.
Remarque : le film ne bougera pas.
Effacer position de caméra
Pour effacer le type de caméra sélectionné, situé sous le repère de temps orange.
Sauvegarder la rediffusion
Pour sauvegarder votre rediffusion.
Quitter
Sortir du mode Réalisateur.
DRIV3R – le making of
L’audio du “Making of DRIV3R” n’est disponible qu’en langue anglaise. Pour faire apparaître
les sous-titres, l’option Sous-titres doit être activée dans le menu Affichage et la langue
désirée doit être sélectionnée dans le menu Langue.
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CRÉDITS
Reflections Interactive
Project Manager
Graeme Jennings
Programming Team
Technical Lead
Steve North
Allan Bentham
Jonathan Grant
James Hopkin
Patrick Lau
Russ Lazzari
Simon O’Connor
Steve Robb
Allan Walton
Art Team
Will Brown
Gavin Greaves
Graham Sergeant
Scripting Team
Lee Barber
Anthony Erskine
QA
Lead
Richard Todd
Geoff Pate
Dale Scullion
Console Credits
Development Director
Martin Edmondson
Project Management
Project Manager
Gareth Edmondson
Associate Project Manager
Tony M Roberts
Design Team
Steve Borland
Martin Edmondson
Craig Lawson
Mark Mainey
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Sound Engineer
Seb Thomas
Art Manager
Dave Oxford, Sr.
Programming Team
Miami
City Lead
Dan Oxford
Technical Lead
Christopher Phillips
Tools and Technology
Management
Philippe Paquet
Physics Team Lead
Chris Jenner
Programming Team
Allan Bentham
Andrew Davies
Dave Chambers
John Connors
Gavin Freyberg
Jonathan Grant
James Hopkin
Russ Lazzari
Will Musson
John McKenna
Tom Morris
Steve North
Jeanette Phillips
Steve Robb
Paul Ryland
Andrew Scott
Allan Walton
Additional Programming
Alistair Brown
Stephane Beley
Wayne Coles
Paul Ivorra
Peter Jones
Aaron Leiby
Awen Limbourg
Patrick Lau
Paul Maidens
Ben Merrick
Steve Meyer
Andrew Newton
Chris Preston
Himansu Patel
Mark Rowley
James Rutherford
Chris Simpson
Gary Ushaw
Peter Young
Mission Programming
Management
Robin Wardle
Art Teams
20
Steve Adams
Mark Adamson
William Brown
Kally Chow
Richard Daglish
Tim Flowers
Nick Honey
Jim Nelson
Alex Nye
Nice
City Lead
Dave Oxford, Jr.
Andrew Bales
Allison Best
Paul Foster
Emma Nye
Graham Sergeant
Guy Walker
Istanbul
City Lead and In-Game Art Lead
Phil Baxter
Andreas Tawn
Anthony Erskine
Gavin Greaves
Paul Gerrard
Andy Sharratt
John Smiley
Martyn Wilson
Dean Windle
Mark Wright
Additional Art
Jack Couvela
Dirk Lambert
Chris Willacy
Vehicle Art
Simon Auchterlonie
Paul Dykes
Additional Vehicle Art
John Roxburgh
Mark Wilks
Kally Chow
DRIV3R_PC_ManInner_FR
Scripting
Lead Scripter
Steve Borland
Craig Anderson
Lee Barber
Rob David
Anthony Erskine
Paul Gerrard
Martin Oliver
Jonathan Rivers
Andrew Stewart
Stuart Varrall
23/02/05
18:14
Page 21
Lead
John Hopkin
Sandrine Dubois
Printed Materials Project
Manager
Vincent Hattenberger
Copy Writer
Jenny Clark MAM Project
manager
Testers
Andrew Ball
Dan Creagh
Alick Gardiner
Geoff Pate
Richard Todd
Tech Support
John Hurst
Paul Noble
Cinematics
Special Thanks
MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN
Alain Fourcaud
Director Supply Chain
Delphine Doncieux/Fanny
Giroud/Mike Shaw/Jean
Grenouiller
Manufacturing Coordinators
Cinematics Project Management
Dave Oxford, Sr.
Big thanks to all the long-suffering families and friends of
the DRIV3R team members.
Thanks
for being patient.
Giselle Stewart, Bridgette Smith,
Jan Hurst, Rob Watts, Gareth
Betts, Lynn Daniels, Keith Leary,
Lee Kirton, Mike Webster, Jeff
Sehring, Matt Frary, Dave
Gatchel, Stephane Baudet, Rob
Dobi, Turbo PACS Performance
Center in Durham, Phil Scott,
Hubert Nguyen, Kevin Strange,
Dave Horne, Peter Harrison,
Andrea D’orta, Mike Carr. All the
DRIV3R fansites — Yes we do
read the forums.
QUALITY ASSURANCE TEAM
Lewis Glover
Quality Director
Bruno Trubia
Quality Control Project
Manager
Lisa Charman
Certification Project Manager
Sophie Wibaux
Product Planning Project
Manager
Philippe Louvet
Engineering Services Manager
Stéphane Entéric
Engineering Services Expert
Emeric Polin
Engineering Services Expert
Mark Akester
Robin Armstrong
David Cockburn
Marcus Hardy
Andrew James
Richard Robinson
Chris Rubery
Maha Subramanian
Storyboard Artist
Paul Davidson
Screenplay & Cut Scene Director
Maurice Suckling
Animation Production
Coordinator
Simon McKeown
In-Game Animation Team
Lead
Gavin Williams
Raphael Nogues
Mike Thompson
Additional Animations
Gavin Whelan
Additional Character Modelling
Pete Collier
David Hall
Lyndon Munt
Richard Smith
QA
QA Manager
Graeme Jennings
Atari Europe
Jean Marcel Nicolaï
Senior VP of International
Operations.
Gareth Betts
Senior Producer
REPUBLISHING TEAM
Rebecka Pernered
Republishing Director
Ludovic Bony
Localisation Team Leader
Karine Vallet
Localisation Project Manager
Olivier Caudrelier / Stéphane
Zaouak/ Fabien Roset
Localisation Technical
Consultant
Caroline Fauchille
Printed Materials Team Leader
21
MARKETING TEAM
Martin Spiess
European Marketing Senior VP
Cyril Voiron
European Group Marketing
Manager
Mathieu Brossette
European Brand Manager
John Tyrrell
European Communications
Manager
Renaud Marin
European Web Manager
LOCAL MARKETING TEAM
Australia – William Ng
Benelux – Johan DeWindt
France – Alexandre Enklaar
Germany – Jens Hofmann
Greece – Spyros Stanistas
Iberica – Laura Aznar / Joanna
DRIV3R_PC_ManInner_FR
Teixeira
Italy - Andrea Loiudice
Nordic – Nikke Lindner
Switzerland – Tino Pivetta
United Kingdom – Ben Walker
SPECIAL THANKS TO :
Barry “ Hardwire ” Carnell
Stephen “ Presidente ”
Docherty
Julio “ Titititit’ ” Lucio
KBP: Astrid Forstbauer et
Benoît Mergault
Synthesis: Mauro Bossetti
and Emanuele Scichilone
Enzyme Testing Lab: MarcAndré Parizeau et Kirsten
Shrankel
RelQ and Gaurav
TAKE OFF
Petrol
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Ingame music featuring the
The Nimrod Session
Orchestra:
Arranged and Conducted by
Jonathan Williams
Lead Players
Robin Ashworth
Ben Griffiths
Dominic Jewel
Andrew Joyce
Carys Lane
Anna Starkey
Jon Stone
Special thanks for making
the music happen to
Iggy Pop, Art Collins, Charlie
Rapino, Wolf Urban, Nick
Feldman, Caroline Henley,
Karen Mai Jones, Louisa
Demetriades, Carlos Bedoya,
Martin Edmondson and
Maurice Suckling.
Music
DRIV3R Soundtrack available
on Epic Records. www.epicrecords.com
Music Design
Nimrod Productions
www.nimrodproductions.com
Music supervisor and Official
Soundtrack concept
Marc Canham
“Epic” Registered Trademark.
is the exclusive
trademark of Sony
Music Entertainment
Inc.
www.sonymusic.co.uk
www.sonymusic.com
In-game and FMV music
composed by Marc
Canham/Rich Aitken/Narco
In-game music performed by
Narco
Music Produced by Rich
Aitken and Marc Canham.
Engineered by Edwin
‘Chopper’ Scroggie
Mixed by Rich ‘Narco’
Mastered by Robert Gretsch
Music Artists
“Move Over”
Performed by Teddybears
Sthlm
Written by Teddybears Sthlm
Published by Madhouse
(p) 2001 Sony Music
Entertainment (Sweden) AB
Licensed courtesy of Sony
Music Entertainment (UK)
Limited
“c’mon and try”
Performed by mellowdrone
Written and produced by
22
22
Jonathan Bates
Mixed by Brian Virtue
Published by boring music
(BMI)
(p) 2004 boring music
Licensed courtesy of
ARTISTdirect Records
“The 2nd Evolution”
Written and performed by
Narco
Mixed by Rich N
Copyright Control
Licensed courtesy of Nimrod
Productions Limited
“Black Thread”
Performed by Los Halos
Written by Los Halos
Recorded by Jason Knight at
Minor Street Records
Mastered by Walt Bass Sonic
Studios
Published by Loveless
Records
(p) 2001 Loveless Records
Licensed courtesy of Loveless
Records
“Static in the Cities”
Performed by Hope Of The
States
Written by Sam Herlihy, Paul
Wilson, Jimmi Lawrence,
Anthony Theaker, Mike
Siddell,
Simon Jones
Copyright Control
(p) 2003 Sony Music
Entertainment (UK) Ltd
Licensed courtesy of Sony
Music Entertainment (UK)
Limited
“Gimme Danger”
Performed by Iggy And The
Stooges
Written by Iggy Pop and
James Williamson
Published by Bug Music Ltd,
EMI Music Publishing Ltd
(p) 1973 Sony Music
Entertainment Inc
Licensed courtesy of Sony
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Music Entertainment (UK)
Limited
Music Entertainment (UK)
Limited
"Destiny"
Performed by Syntax
Written by Syntax, Tim
Gordine
Published by Salvation Music /
Copyright Control
(p) 2003 illustrious Records
Ltd./Sony Music
Entertainment (UK) Limited
Licensed courtesy of Sony
Music Entertainment (UK)
Limited
“Exit”
Performed by Stateless
Written by Jonathan Taylor,
Christopher Alcock, Gerard
Roberts, Archibald BuchananDunlop, James Sturdy
Copyright Control
(p) 2004 Sony Music
Entertainment (UK) Ltd
Licensed courtesy of Sony
Music Entertainment (UK)
Limited
“Bowels Of The Beast”
Performed by The Raveonettes
Written by Sune Rose Wagner
Published by Crunchy Tunes
(KODA)
(p) 2002 Sony Music
Entertainment Inc.
Licensed courtesy of Sony
Music Entertainment (UK)
Limited
“Zero PM”
Performed by The BellRays
Written by Tony Fate
Published by The BellRays
(p) 2002 The BellRays
Licensed courtesy of The
BellRays
"Ripe For The Devil"
Performed by Okuniev
Written by David Okuniew
Orchestration Nat Woodcock
Copyright Control
“Evil Brother”
Written and performed by
Narco
Mixed by Rich N
Copyright Control
Licensed courtesy of Nimrod
Productions Limited
“Boy From The City”
Performed by SLO-MO
Written by David J. Gledhill
Published by Circus Records
(p) 2003 Circus Records
Licensed courtesy of Circus
Records
“Big Brat”
Performed by Phantom Planet
Written by Alexander
Greenwald
Published by Flying Saucer
Fuel Music (ASCAP), Johnny
Rebel Music (ASCAP), I Like
Music (ASCAP), Shaggstar
Publishing Co. (ASCAP)
(p) 2003 Sony Music
Entertainment Inc.
Licensed courtesy of Sony
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DRIV3R – la Bande Originale
Prenez des batteries percutantes, des guitares cinglantes, des paroles incisives, des synthés
dévastateurs, une boîte à rythmes obsédante et quelques-uns des meilleurs groupes
underground, mélangez le tout et vous obtiendrez DRIV3R – la Bande Originale.
Imaginez-vous en train de chercher une station de radio tard dans la nuit, si tard qu’il faudrait
presque dire très tôt le matin. Soudain vous captez un signal sur une fréquence inconnue. Vous
entendez un DJ parler, passer des morceaux et parler encore, à la manière d'un prophète oublié
qui viendrait faire part de ses dernières volontés au monde entier. Même si personne ne l'écoutait, il continuerait à parler, à partager l'expérience et les idées que de longues et sombres
années lui ont apportées. Et pendant un certain temps, vous lui accordez votre attention, car il
vous emmène en voyage, un voyage qui est certes le sien, mais qui devient le vôtre et celui de
tous. Puis, la nuit suivante, vous essaierez sans doute de le retrouver, mais la station aura disparu.
C’était la voix d’Iggy Pop.
Maurice. www.mauricesuckling.com
c’mon and try – mellowdrone
Aujourd’hui connu pour ses “textures acoustiques en superposition”,
Mellowdrone a commencé avec Jonathan Bates, son Mac et son
clavier RadioShack. Né à Miami, Bates a étudié à Boston avant de se
retrouver à Los Angeles, où il se joint à Greg Griffith, Tony De Matteo
et Scott Ellis. Aujourd’hui, ils forment un groupe et sont sur le point
de faire un carton avec un maxi autoproduit et un album en 2004.
www.mellowdrone.com
‘c’mon and try’ accompagne la scène "Miami" et est extrait du maxi go get ’em tiger, sortie : printemps 2004.
Big Brat – Phantom Planet
Fredonia, la célèbre communauté amish de New York, n’avait
aucune idée de ce qui pouvait se passer dans cette petit cabane en
rondins dans les bois. Phantom Planet s’y terrait avec le producteur Dave Fridmann. C’est de cette session qu’est né ‘Big Brat’.
www.phantomplanet.com
‘Big Brat’ accompagne la scène " Vois les choses en face" et est
extrait de l'album Phantom Planet, sortie : juin 2004.
Gimme Danger – Iggy And The Stooges
Deuxième morceau de l'album Raw Power, qui a donné naissance
au Punk Rock. Et en 1976, quand la vague Punk submerge le
paysage musical, c’est la panique.
www.iggypop.com
‘Gimme Danger’ accompagne la scène "Les gentils" et est extrait
de l’album Raw Power, sorti en 1973.
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Bowels Of The Beast – The Raveonettes
Mais de quoi s'agit-il exactement dans ce nouvel album des
Raveonettes ? “Il s’agit du pouvoir de transformation époustouflant que peut avoir l’électricité débridée”. Leur premier album a
été récompensé par le prix du meilleur album rock au Danemark,
leur pays d’origine. Tous les morceaux étaient en si bémol mineur,
ils duraient chacun moins de 3 minutes et n’utilisaient pas plus de
3 accords. Ce disque a fait l'effet d'un éclair dans le monde du rock
et avec leur nouvel album Chain Gang of Love, la foudre frappe à nouveau.
www.theraveonettes.com
‘Bowels Of The Beast’ accompagne la scène "Bagman" et est extrait du maxi Whip It On,
sorti en 2002.
Boy From The City – SLO-MO
“Le gars de la ville doit gérer une surcharge d’informations”. L’air
arrogant, il lâche d’une voix traînante les paroles acérées d’une
histoire tragi-comique, avec rythme samba, bongos et fuzz guitares. Un son à la fois relaxant et complètement enveloppant.
SLO-MO sur www.circusrecords.net
‘Boy From The City’ accompagne la scène "L'échappée" et est
extrait de l’album SLO-MO, sorti en 2003.
Destiny – Syntax
Écoutez et vous serez envahi par cette implacable vague qui
monte en vous et vous traverse de part en part, aussi évidente
qu’inévitable. Comme les racines d’une mauvaise herbe s’insinuent
dans le béton, sur les rameaux de la tige, la question s’accroche à
l’air épais : “comment quitter cette route qui me tient ?”
Syntax est sur la bonne voie. www.syntaxonline.co.uk
‘Destiny’ accompagne la scène "Destin" et est extrait de l'album Meccano Mind, sortie :
printemps 2004.
Ripe For The Devil – Okuniev
Le diable est un ange déchu de Dieu, banni des cieux pour avoir manifesté son désaccord. Okuniev allie art musical et visuel. Ses deux
membres viennent d’un quartier à l’est de Londres, qui est juste en
dessous de la station de métro Angel. Et eux aussi se posent des
questions : les aveugles peuvent-ils les voir avec leurs oreilles et les
sourds peuvent-ils les entendre avec leurs yeux ?
www.okuniev.com
‘Ripe For The Devil’ accompagne la scène "Istanbul" et est extrait de leur premier album,
sortie : été 2004.
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Move Over – Teddybears STHLM
Au départ, les Teddybears était un groupe underground de thrash
punk de Stockholm. Puis ils ont réalisé qu’ils pouvaient faire plus
de ravages et provoquer plus de surprises en studio et c'est ce que
Patrik Arve, Klas Åhlund et Jocke Åhlund font à présent.
www.teddybearssthlm.com
‘Move Over’ accompagne les écrans de menus. Teddybears STHLM
viennent tout juste de terminer leur nouvel album Fresh!
Evil Brother/The 2nd Evolution/Stand Off – Narco
“Fais gaffe, bébé, car j’utilise la technologie”. Pas de règles. Pas
d’accords. Des vraies personnes et de vraies machines. Ultra moderne et sans compromis, une musique à prendre comme elle vient
et qui vous traverse. Et comme il dit, "Qu’en pensez-vous ?".
www.narcomusic.co.uk
‘Evil Brother’, ‘The 2nd Evolution’ et ‘Stand Off’ figurent dans
DRIV3R et sont extraits de l’album Control Of The Stereo, sortie : été 2004.
Black Thread – Los Halos
La vérité est un mensonge si simple. Si la vérité est limitée et
qu’elle ne remplit pas l’espace escompté, alors les mensonges
viennent combler le vide. Depuis 1998, Los Halos ont rempli tout
l'espace avec leur vérité à eux.
www.loshalos.com
‘Black Thread’ accompagne la scène "Otage" et est extrait de l’album Los Halos, sorti en
2001.
Exit – Stateless
“Avant, je pensais que c’était un joli rêve que de pouvoir s’envoler
comme un oiseau. Mais les oiseaux se font abattre.” On sent l’envie et l’appel dans le clavier, comme un oiseau attaché à un
poteau qui voudrait être libre, qui s’évertuerait à vouloir s'envoler
alors qu'il ne fait que tourner en rond. Mais quand le refrain se
fait entendre, vous commencez à penser qu'il réussira à se libérer.
http://www.stateless-online.com/
‘Exit’ accompagne les scènes "Vois les choses en face" et "Lieu d'échange #2" et est
extrait de leur premier album, sortie : fin 2004.
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Zero PM – The BellRays
J’ai rêvé que j’assistais à un concert et que j’entendais les explosions de son d’un groupe, mon cerveau essayait désespérément de
trouver un moyen de les décrire mais en vain. J’avais peur de me
réveiller, mais quand j’ai ouvert les yeux, je peux jurer que ça sentait l’octane. Découvrez The Bellrays, le groupe qui dépasse ce dont
vous avez rêvé.
www.thebellrays.com
‘Zero PM’ accompagne les crédits de DRIV3R et est extrait de l’album Meet The BellRays,
sorti en 2002.
Static In The Cities – Hope Of The States
Conduisez aussi vite et aussi loin que vous le voulez, Hope Of The
States ne bougera et restera toujours à la même place : en vous.
La solitude de la guitare et l'aspiration irrésistible des cordes.
Personne ne peut échapper à ça. Ils sont en chacun de nous.
www.hopeofthestates.com
‘Static In The Cities’ accompagne la scène "Contacts". Hope Of The States sortira son
premier album pendant l’été 2004.
Nimrod Productions et DRIV3R:
Pour Nimrod Productions, DRIV3R a été un projet particulièrement captivant. Responsable
de l'ensemble du design musical, de la sélection des morceaux pour l'album avec les
développeurs de Reflections à l'écriture de la partition originale du jeu, Nimrod a fait tout
son possible pour un obtenir cet effet cinématographique. Nimrod a enregistré avec son
propre groupe (Narco) et The Nimrod Session Orchestra dans ses studios de l’Oxfordshire,
mais l’équipe s’est aussi déplacée à Miami pour enregistrer avec le légendaire Iggy Pop. En
travaillant si dur sur DRIV3R - la Bande Originale, Nimrod, ainsi que Epic Records et
Reflections, ont voulu établir un nouveau standard pour toutes les bandes originales de
jeux vidéo à venir.
www.nimrodproductions.com
Special Thanks
Iggy Pop, Art Collins, Charlie Rapino, Wolf Urban, Nick Feldman, Caroline Henley, Karen
Mai Jones, Louisa Demetriades, Carlos Bedoya, Martin Edmondson and Maurice Suckling.
Atari n'exerce aucun contrôle et décline toute responsabilité quant au fonctionnement et aux performances de sites web tiers ainsi qu'au contenu et aux liens
proposés par ces sites.
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23/02/05
18:14
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BIEN PLUS QU’U
N
GUIDE ST
>> Besoin d'
un petit co
up
Envie de dé
couvrir tous de pouce pour maint
en
les secrets
de DRIV3R ir Tanner en vie dans
n'est pas se
? Pas de pr
la mafia ?
aussi
ulement un
oblè
votre assura plan parfait des différ me ! Ce guide
ente
nce-vie dans
le monde de s villes, c'est
Tanner !
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studio. Marketed and distributed by Atari Europe SAS. All trademarks and logos are the property of their respective owners.
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What is the PEGI age rating system?
Pan European Games Information (PEGI) is the age rating system for video games in Europe (except where, by law, other rating systems
apply). PEGI comprises two separate but complementary elements. The first is an age rating:-
The second is icons describing the type of content in the game. Depending on the type of game, there may be a number of such icons.
The age rating of the game is appropriate to the intensity of the content. The icons are:-
VIOLENCE
BAD LANGUAGE
FEAR
SEXUAL CONTENT
DRUGS
DISCRIMINATION
PEGI will allow parents and those purchasing games for children to choose games appropriate to the age of the intended player.
For further information visit http://www.pegi.info
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studio. All trademarks are the property of their respective owners.
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Pentium is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other
countries.

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