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Consultez les informations sur la santé et la sécurité dans le menu Paramètres. DÉMARRAGE Système PlayStation®4 Démarrer : avant de jouer, prenez soin de lire attentivement les instructions fournies avec le système de loisir interactif PS4MC. Vous y trouverez des renseignements sur l’installation et l’utilisation du système, ainsi que des renseignements importants relatifs à la sécurité. Touchez le bouton [power] du système PS4MC pour mettre la console sous tension. Le voyant d'alimentation clignote en bleu, puis s'allume en blanc. Insérez le disque WWE 2K16 dans la fente pour disque, avec l'étiquette vers le haut. Le jeu apparaît dans la zone de contenu de l'écran d'accueil. Sélectionnez le titre du logiciel depuis l'écran d'accueil du système PS4MC, puis appuyez sur la touche S. Consultez ce manuel pour obtenir des informations sur l’utilisation de ce logiciel. Quitter un jeu : appuyez sur la touche p et maintenez-la enfoncée, puis sélectionnez (Fermer application) sur l'écran qui s'affiche. Retour à l'écran d'accueil depuis un jeu : pour revenir à l'écran d'accueil sans quitter un jeu, appuyez sur la touche p. Pour reprendre la partie, sélectionnez le jeu depuis la zone de contenu. Retirer un disque : touchez le bouton (eject) après avoir quitté le jeu. Trophées : gagnez, comparez et partagez les trophées que vous gagnez en accomplissant certains défis du jeu. Compte Sony Entertainment Network obligatoire pour l'accès aux trophées. 2 Soutien au produit : http://support.2k.com Veuillez noter que toutes les caractéristiques en ligne de WWE 2K15 devraient être disponibles jusqu’au 31 mai 2016, toutefois nous nous réservons le droit de modifier ou d’abandonner des caractéristiques en ligne sur avis de 30 jours. Allez à www.2ksports.com/serverstatus pour les détails. CONFIGURATION DE LA MANETTE INDICATEUR CORPS (Maintenir) + Joystick gauche Courir (Appui bref sur) Q + Joystick gauche vers cordes/l’avant-scène : accéder à l’avant-scène, Ramasser objet (Maintenir) Q + Joystick gauche vers cordes/l’avant-scène : Entrer, quitter le ring Railler Contrôler la Superstar B : cibler un autre adversaire (quand le ciblage manuel est activé) Pause Attaques renversées/ Système de cible des membres (depuis Front Facelock et Adversaire au sol) Basculer entre Frappe spéciale et Finisher Frappe spéciale/Coup de grâce/OMG Irish Whip (debout) Placage (près d’un adversaire au sol) (Appui bref) Front Facelock/ Joystick gauche + (appui bref) Prise normale/ Joystick gauche + (maintenir) Prise forte Frappe/ Frappe puissante (maintenir) Repositionner l’adversaire 3 COMMANDES DU JEU ENCHAÎNEMENTS Lorsque vous amorcez un enchaînement, essayez de prendre le dessus en choisissant une prise permettant de réaliser un enchaînement (F, D ou A). Utilisez alors le joystick gauche pour trouver le point névralgique. Le combattant qui porte l’attaque peut également frapper (F) son adversaire ou lui faire une clé de bras (S). PRISES Prise normale : Joystick gauche 7/3/1/5 + S Frapper : F Traîner l’adversaire : Maintenir W + R et déplacer le joystick gauche dans n’importe quelle direction Irish Whip : A Relâcher Front Facelock: Q Cible membre : (maintenir R + A ou S ou D ou F) REPOSITIONNER L’ADVERSAIRE Prise forte : Joystick gauche 7/3/1/5 + maintenir S Utilisez le joystick droit pour repositionner un adversaire à terre ou sonné. Faire tourner l’adversaire : Joystick droit 1 ou 5 ADVERSAIRE AU SOL Snapmare en position assise : Joystick droit 3 Retourner l’adversaire : Joystick droit 1/5 FRONT FACELOCK Soulever l’adversaire en position assise : Joystick droit 3 Lock Up : pour exécuter un Front Facelock sur l’adversaire, appuyez sur S en gardant le joystick gauche à la position neutre. 4 Soumission : Maintenir S Soulever l’adversaire : Joystick droit 7 Depuis la tête, le côté ou les pieds, vous pouvez exécuter les actions suivantes : Attaque (prise) : Joystick gauche 7/3/1/5 + S Prise : S Prise élémentaire : S lorsque le joystick gauche est en position neutre Soumission : Maintenir S Attaque puissante : Maintenir F Ciblage corporel : R + A ou S ou D ou F SOUMISSION Effectuez un mouvement circulaire à l’aide du joystick droit pour déplacer le curseur pendant le mini-jeu de soumission. En tant que défenseur (bleu), évitez le curseur (rouge) de l’agresseur! Emparez-vous de l’orbe brillant pour en finir avec votre adversaire ou vous échapper! TOMBÉS Pour vous dégager, appuyez sur la touche S lorsque la jauge atterrit dans la zone cible. Si vous possédez la capacité Rope Break et que vous vous trouvez à proximité des cordes, appuyez sur la touche A lorsque vous y êtes invité pour exécuter la technique Rope Break. Tombés avec triche Si vous possédez la capacité « Tombé avec triche » et que votre adversaire est couché à proximité des cordes, maintenez A pour exécuter un tombé avec triche! Icône R rouge : Renversement majeur. Dernière occasion de renversement pour cette prise. Nécessite deux points de contre. Les contres importants nécessitent plus de points de contre, mais affaibliront temporairement votre adversaire. ADVERSAIRE SONNÉ DANS UN COIN : Faire tourner l’adversaire : Joystick droit 1/5 Soulever l’adversaire et le positionner sur la corde du haut : Joystick droit 7 Placer l’adversaire en Tree of Woe (tête en bas dans un coin) : Joystick droit 3 ADVERSAIRE SONNÉ DANS LES CORDES Positionner l’adversaire sur la corde du milieu (état sonné) : Joystick droit 1/5 CONTRES Icône R : Contre normal. Cette technique permet de réaliser un seul et unique contre. Nécessite un point de contre. Icône R verte : Renversement mineur. Cette technique permet de réaliser un contre majeur. Nécessite un point de contre. 5 ÉCRAN DU JEU 1 5 2 3 4 6 1. Invite renversement : Appuyez sur R au bon moment pour contrer l’attaque de l’adversaire. 2. Jauge de santé : Ne perdez pas de vue votre santé lorsque vous subissez des dégâts. 3. Jauge d’endurance : Lorsque cette jauge est vide, en plus de bouger et de récupérer plus lentement, vous ne pouvez plus courir. 4. Jauge de momentum : Prenez de l’élan en exécutant des attaques et des railleries. Atteignez 100 % pour gagner une Frappe spéciale et 150 % pour obtenir un Finisher. 5. Coup spécial/Coup de grâce : exécutez un coup spécial/coup de grâce en appuyant sur D quand l’invite s’affiche 6. Contres : Indique le nombre de contres disponibles. Remarque : ils se régénéreront petit à petit. 6 2K SHOWCASE 2K présente une rétrospective ultra détaillée de la carrière du célébrissime Stone Cold Steve Austin, véritable légende de la WWE. Préparez-vous à découvrir un contenu incroyablement étoffé ! Au programme : des cinématiques percutantes, des packs vidéo historiques de la WWE, d’authentiques voix off des Superstars de la WWE et d’innombrables éléments à débloquer! Vous serez aux premières loges pour assister à la naissance d’Austin 3:16 au King of the Ring 1996 et suivre l’incroyable périple de Stone Cold jusqu’à la plus haute marche du podium lors de son ultime match à WrestleMania XIX en 2003. Chaque combat propose des objectifs facultatifs à accomplir pour débloquer du contenu : Superstars, Managers, tenues annexes et bien plus encore. Pour obtenir plus de renseignements afin de mener à bien un objectif, rendez-vous dans le menu de pause. Des matchs bonis avec des événements clés issus tout droit de l’époque où Austin catchait pour la WCW et la ECW attendent les joueurs qui seront capables de les débloquer. 7 CRÉATIONS WWE La suite de création de WWE 2K16 vous permet de personnaliser votre expérience au sein de la WWE grâce à une gamme d’options plus complète que jamais. Superstar/Diva personnalisée : Créez votre propre Superstar ou Diva personnalisée ou personnalisez une sélection de Superstars ou de Divas WWE du roster! Entrée personnalisée : Choisissez parmi de nombreuses options pour que votre Superstar ou Diva fasse une entrée percutante. Techniques personnalisées : Faites votre choix parmi des centaines de techniques pour donner à votre Superstar ou à votre Diva un arsenal de coups qui lui permettra de dominer sur le ring. Championnat personnalisé : Créez des titres de championnat ou personnalisez les titres actuels de la WWE. Arène personnalisée : Concevez une arène adaptée à l’action décoiffante de la WWE. Logo personnalisé : Éveillez l’artiste qui sommeille en vous et concevez vos propres logos personnalisés. Show personnalisé : Créez votre propre spectacle pour y participer en modes Exhibition et Univers WWE. Créations de la communauté : Téléversez vos créations en ligne et partagez-les avec l’Univers WWE ! 8 9 MODE UNIVERS WWE Dans WWE 2K16, le mode Univers WWE vous plonge au cœur de la WWE comme jamais auparavant. Organisez des rencontres, affectez des Superstars et des Divas à divers matchs et pay-per-views, créez des rivalités et alliances ou regardez les catcheurs et catcheuses transpirer sans aucune intervention de votre part! Pour la toute première fois, les personnages disposent désormais de traits de caractère susceptibles d’influencer leurs décisions pendant le jeu et l’histoire. Grâce à cette approche inédite couplée au nouveau système d’effets de statut, l’issue des matchs et des intrigues peut conférer aux protagonistes diverses améliorations et pénalités temporaires. Dans ce mode, libre à vous d’agir comme bon vous semble : les possibilité sont quasi illimitées. 10 MODE MACARRIÈRE Le mode MaCARRIÈRE fait un retour fracassant dans WWE 2K16. Vous pouvez toujours créer ou importer une Superstar personnalisée et vous lancer à l’assaut des classements du NXT pour apprendre les ficelles du métier auprès de votre entraîneur, Jason Albert, et progresser afin de vous frayer un chemin jusqu’au roster principal. Faire des étincelles pendant un match peut vous rapporter des points et de l’argent qui vous permettront d’améliorer vos capacités, de maîtriser de nouvelles techniques, de recruter des managers et de profiter d’autres boosts. Défiez de célèbres Superstars de la WWE et mesurezvous aux Superstars personnalisées de votre ami via Invasion Carrière. Lors de votre périple, votre personnage attirera l’attention de The Authority et aura le choix de se plier à leur désir... ou de les défier (à vos risques et périls). Vos décisions (au cours de vos propres matchs ou lorsque vous jouez les troublefête pendant les compétitions d’autres catcheurs) combinées avec les entretiens d’après-match menés par Renee Young façonneront l’image que les catcheurs du roster auront de vous. Le long sentier sinueux qui mène à la première place du championnat de la WWE est jonché d’alliés puissants et d’ennemis redoutables... Même avec le titre suprême au palmarès de votre alter ego virtuel, vous devrez continuellement vous surpasser et atteindre de nouveaux sommets pour espérer voir votre nom figurer au Hall of Fame de la WWE. 11 12 CRÉDITS : WWE 2K16 YUKE’S PRODUCTEUR/VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR Hiromi Furuta DIRECTEUR TECHNIQUE SÉNIOR Hiroki Ueno DIRECTEUR CRÉATIF SÉNIOR Taku Chihaya DIRECTEUR SÉNIOR DE LA GESTION TECHNIQUE Shintaro Matsubara DIRECTEURS ARTISTIQUES SÉNIORS Yoshio Togiya George K Ito Makio Yamanaka DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIORS Takashi Takezawa Takanori Morita DIRECTEURS TECHNIQUES Tsukasa Kato Hiroshi Fukuda DIRECTEUR ARTISTIQUE, INTERFACE Kazunari Nike DIRECTEUR, CONCEPTION DU JEU Naoto Ueno DIRECTEUR SÉNIOR, CONCEPTION DU JEU Shinsuke Goto DIRECTEURS ARTISTIQUES Koji Makino Takashi Komiyama Masahiro Nakatani Ari Sawada ÉQUIPE R&D DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIORS Nobuyoshi Ono Hideki Suzuki Masamichi Takano Akitsugu Hirano PROGRAMMEURS Kazuki Iiboshi Hidehiro Bushisue DIRECTEURS CRÉATIFS ASSISTANTS Takuro Yamamori Takayoshi Akasaka V.-P. SÉNIOR/RESPONSABLE, CRÉATION Norifumi Hara CONCEPTEURS PRINCIPAUX DU JEU Hidekazu Tanaka Kenji Nakamura Shinichi Miyamoto Bryan Williams DIRECTEURS TECHNIQUES ASSISTANTS Reiji Sato Koji Hayashi Junichi Taguchi Shunsuke Hanabusa Kenichi Yamamoto PROGRAMMEURS PRINCIPAUX Atsushi Narita Shotaro Notsu Takayuki Kiyohara Masayuki Makita Takahiro Tanaka Takuya Suzuki Yoshiro Aoki Tsubasa Ando Takuya Ishibashi PROGRAMMEURS Hayato Ebina Koichi Sato Tsuyoshi Kobayashi Emi Ishii Kousuke Hayashi Toshiaki Ishihara Koji Kuri Satoshi Inoue Takumi Hirokawa Hidenori Masaki Youhei Hosokawa Shingo Sogabe Hiroshi Kanda Sotaro Arakawa Shirou Mikata Yusuke Kakumoto Masanori Fukuda Yusuke Sasai Taichi Nagano Takafumi Yasuda Hideyuki Takahashi Kazuki Omae Takahiro Odajima Kazuaki Konuma PROGRAMMEURS PRINCIPAUX Ma Wenchao Yousuke Sawada ASSISTANT MANAGER, PROGRAMME Fumio Yurugi INFOGRAPHISTE, TECHNIQUE Jason Barnidge AIDE-PROGRAMMEURS, SYSTÈME Shingo Yoneda Tadashi Nakamura CONCEPTEURS DU JEU Miho Watanabe Daisuke Ohno Tatsuya Watanabe Takeshi Yokogawa Akihide Ike CONCEPTEURS, AUDIO Kotaro Tamura Chan Kean Yi INFOGRAPHISTE SÉNIOR, MODELAGE Nobuyuki Fukasawa INFOGRAPHISTES PRINCIPAUX, MODELAGE Kazuhiro Saito Akira Sasagawa Takahiro Banba INFOGRAPHISTES, MODELAGE Kazuyuki Isayama Shiho Sato Miho Hashimoto Jie Wei Yuki Matsumoto Kenji Kawabata Yuu Hara Masaaki Hashimoto Takanori Akiyama Tsuyoshi Nishimura Tamayo Noguchi Kyohei Hosomi Kazuhiro Asakawa Hiroko Minami Keiko Zama Junichi Koshino Motoshi Hiro Masahito Terazawa Yuta Ichii Christian Hagedorny Kense Hori Hayato Odeishi Takumi Oniki DIRECTEUR ARTISTIQUE ASSISTANT, INTERFACE Satoshi Kakutani 13 INFOGRAPHISTES, INTERFACE Yuzuru Hiroki Miho Shirota Naomi Kaneda Takuya Kawamorita DIRECTEURS ASSISTANTS, ANIMATION Mitsuo Shimizu Takashi Watanabe Chizuru Ogura Yuki Akaba ANIMATEURS PRINCIPAUX Daijiro Kakinuma Tatsuya Maki Takahiro Oshida Tatsuya Shimozaki ANIMATEURS Tsuyoshi Fukuhara Kazuyuki Miyake Hiroyuki Wada Yoshiyuki Iwai Manami One Masaru Kishi Naoki Ishiyama Akie Okaji Anjelina Quijano David Ong Loonie Baranco Daniel Kitchens Aggie Christakis Norimitsu Takahashi Yuji Unuma Eri Yamamoto Fumiaki Enomoto Makoto Nishide Kohei Gushiken Koji Maruyama Makoto Yamamoto Akinari Izumi Kazuya Matsueda Yasuhiro Kasagi Yuya Hirota Takayuki Hirano Akira Chodo Naoki Sato Toshiyuki Utaka Hiroki Nishida ASSISTANTS, DÉVELOPPEMENT DU JEU Naoto Kuge Munechika Suzuki Junichi Hiraoka Sayaka Morishima Masato Nojiri DIRECTEURS ASSISTANTS, AQ Masaki Izuoka Ryo Ohura MANAGER PRINCIPAL, AQ Masayuki Soneda 14 MANAGER, AQ Mamoru Ozaki ADMINISTRATEURS, AQ Rie Kikuchi Sumie Ikeda TESTEURS PRINCIPAUX Takamasa Uchida Kino Sakagami TESTEURS Akimichi Nagayama Satoko Nagamine Fumina Kuwahara Misato Kimizuka Masaru Yamaguchi Yudai Terukina Tatsuaki Tokoda MANAGER, TRADUCTION Derek Kessler TRADUCTEURS Leo King John Daniels Taiga Koda Mitsue Otaki PHOTOGRAPHES, OBJECTIFS Shun Yamaguchi Yoko Sato ASSISTANCE INFORMATIQUE Kentaro Seto Koji Tomita Kazunori Nakagawa Syuji Matsudaira ASSISTANCE ADMINISTRATIVE Yukinobu Kimura Tsuneharu Sasaki Junko Miyamoto Satomi Takao Natsuko Hagiwara SERVICE JURIDIQUE Keiko Sakaguchi Yasuyuki Yamamoto SERVICE FINANCIER Naoki Hama Hirotomo Taniguchi SUGARCUT,LLC. Ryu Takada Toshiji Hazumi Akihisa Shiota Yuichi Ashibe Sadato Shinji Kazuki Mori Michia Shimazu Nobuyuki Bansyo AMZY CO., LTD. Kazuhiro Matsuda Kaoru Mizoguchi Ryusuke Watanabe Tomohiro Goto Takahiro Hara SOUND AMS INC. Momo Michishita Yasuhiro Tamaki Tetsuya Shirakawa Munenori Nakano Ayumi Fujiwara Sara Mihara Hiroki Saito Takahiro Suzuki Sora Endo LAKSHYA DIGITAL PVT. LTD Kai Gushima Neha Bansal Aroonabh Borah Gaurav Sharma Mayank Rajpoot Surendra Singh Devanshu Tyagi Mukul Negi Bombahadur Gurung Varish Pratap Singh Abhas Kumar Garnaik Varun Kumar Sautik Chandra Karan Verma Surya Saif Ahmad Naresh Pawar Anil Singh Shaibal Dutta Anirudh Bhattacharya Lalitha Chandran Sujanitha Shankar Anshu Almeida KYOS CO., LTD. Naoko Kino VIRTUOS LTD. Y. Peilin C. Nhung H. Hashiguchi R. Nakagawa T. Dong Q. Lich M. Lingchen Z. Yi T. Van H. Huan Q. Dung MINELOADER Xu Zhen Wang Wei Hu Haijiang Zhao Yan Li Ning Tian Feng SHANGHAI WINKING ENTERTAINMENT LTD. Xi Zhang Sonic Wang Huanqin Hu Ji Zhang Zhiying Cai Huan Qian Yuqi Wang Jie Gao Lei Xu Jiajun Zhang ENTREPRISES SUPPLÉMENTAIRES (COLLABORATION) ORIGINAL FORCE LTD. Shirley Tang Cathy Song Irene Zhang Susie Wang Zhiqiang Zhang Yong Yang Haibo Zhang Longfei Li Jian Su Yaqi Zhao Hao Ding Yicai Wang Jiaojiao Yang Shuai Yang REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Yuke Taniguchi Tatsuhiko Sugimoto Masamichi Ito All Yuke’s Staff LEMON SKY GAMES & ANIMATION Wong Cheng Fei Ken Foong Ken Lai Kevin Lai Han Wen Eng Tzy Ling Ezerina Tan Li Li Cres Lim Pooi Leng Yow Han Yuan Yow Han Chong Yap Jin Yang Keith Tai Siew Kiet Jake Chin Tian Kiat Yap Kah Chun Calvin Pang Yii Haw Keith Chia Kei Foong Kong Pui Ling Saxon Chong Ri Hui Woon Kok Keong Tamara Astari Janice Chong Xzinhui 3D SYSTEMS / GENTLE GIANT STUDIOS Paulie Schrier Shun Kim Daniel Stilley George Georgy BALAYAGE FACIAL PIXELGUN STUDIO Timothy Valka Brian Freisinger Simranjit « Sunny » Mahil Lucy Dawson DIGITAL HEARTS CO., LTD. G-STYLE CO., LTD. CREEK & RIVER CO., LTD. CHARABANS, INC IMAGINARYPOWER, INC. ORBITALLINK INC. VOLTA TORISAN INC. PUBLIÉ PAR 2K 2K EST UN LABEL D’ÉDITION DE TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT DE VISUAL CONCEPTS PRÉSIDENT Greg Thomas PRODUCTEUR EXÉCUTIF Mark Little PRODUCTEUR SÉNIOR Arnaud Frey PRODUCTEUR Alexander Jones PRODUCTEUR ASSOCIÉ Andrew Krensky CONCEPTEUR Derek Donahue ASSISTANT CONCEPTEUR Laura Schlatmann INGÉNIEUR SÉNIOR, EN LIGNE Igor Pevac DIRECTEUR DU STUDIO SON, AUDIO Joel Simmons DIRECTEUR DU SON, AUDIO/SON Vince Pontarelli MANAGER DU SON, AUDIO Sean Charles CONCEPTEUR PRINCIPAL, AUDIO/SON Josh Jones CONCEPTEUR, SYSTÈME DIALOGUES/ AUDIO Bryan Sherrill PRODUCTEUR ASSOCIÉ, AUDIO Patrick Jarret INGÉNIERIE SUPPLÉMENTAIRE ET TECHNOLOGIE AUDIO Daniel Gardopee Todd Gunnerson REMERCIEMENTS SPÉCIAUX, ÉQUIPE AUDIO Ryan Katz DIRECTEUR CRÉATIF Lynell Jinks INFOGRAPHISTE PRINCIPAL, PERSONNAGES Jonathan Gregory MANAGER, LICENCE Steve Islas RESPONSABLE, ÉQUIPE DE L’ANIMATION Shane Kemp ASSISTANT DE PRODUCTION Dino Zucconi ANIMATEUR PRINCIPAL Jessica Wu CONCEPTEUR SÉNIOR Jason Vandiver ANIMATEURS Brian Rust Darrel Christian David J. Yuen Emily Katske Eric Sturgeon George Banks George Fleites Hannah Addington Jeremiah Stewart Jun Park Liam Murphy Max Antinone Preet Uppal Robert Firestone CONCEPTEUR, 2K SHOWCASE Jody Hicks CO-CONCEPTEUR, 2K SHOWCASE Shane Kemp CONCEPTEUR, MACARRIÈRE Ramelle Ballesca CONCEPTEUR, UNIVERS WWE Cristo Kyriazis 15 Ryan Walker Tom Van Cise MANAGER, TRADUCTION Yuri Tanaka TRADUCTEURS Akane Yamamoto Anne Awaya LICENCE, MUSIQUE ET ARTISTES Debbie Fingerman ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT DE VISUAL CONCEPTS REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Drew Como Darin Ito Nobu Taguchi Celian Varini Isabela Bradley Kai Cabrera Jack Leung Chris Kalos Sabine Blair John Friar Bruno Buzzetti Josh Atkins Robert Clarke Etienne Grunenwald Eric Massoud Mark Hamilton Jason Sereno Robert Nelson SOUS-TRAITANTS, ÉQUIPE 2K WWE PHOTOGRAPHE David Knox PHOTOGRAPHE ASSISTANT Shane Bartlett SCÉNARISTES, COMMENTAIRES Brian Shields, Principal, Mighty Pen & Sword, LLC Kevin Sullivan, Speed Lemon LLC Patrick Hegarty, Hegarty Creative Services LLC POLE TO WIN CO., LTD. POLE TO WIN ASIA PTE. LTD. Leong Fong Wai POLE TO WIN AMERICA, INC. Fumihiro Yamaguchi SECTION CAPTURE DE MOUVEMENTS, ACTEURS Adam Pearce Alan Ricardez Brandon Silvestry Finn Bálor Gregory Marasciulo Hassan Hamin Assad Kevin Owens Kimberly Gallows Matt Sydal Michael Montoya Michael Sharrer Mike Brendli Ryan Clark Scott Colton Tj Perkins Tracy Sharrer Trevor Mann Tyshaun Whitson William Spradlin COORDINATRICE, PRODUCTION CRÉATIVE Kaitlin Bleier ASSISTANTS, PRODUCTION CRÉATIVE William Gale Cathy Neeley Megan Rohr DIRECTEUR, RECHERCHE ET PLANIFICATION Mike Salmon EXPERT SÉNIOR EN ÉTUDE DE MARCHÉ David Rees CHERCHEUR, UTILISABILITÉ Jordan Limor ASSISTANT, TESTS UTILISATEUR Jonathan Bonillas SUPERVISEUR, CAPTURE DE MOUVEMENTS David Washburn SERVICES DE MISE EN ŒUVRE EN LIGNE MANAGER, SCÈNE CAPTURE DE MOUVEMENTS Anthony Tominia P.-D. G. Carsten Orthbandt MANAGER, PRODUCTION CAPTURE DE MOUVEMENTS Charles Ghislandi PIXELTAMER.NET INGÉNIEUR, RÉSEAU Christoph Pech 2K PUBLISHING PRÉSIDENT Christoph Hartmann DIRECTEUR DE L’EXPLOITATION David Ismailer SERVICES DE TRADUCTION EXTERNES V.-P. SÉNIOR, DÉVELOPPEMENT DES SPORTS Greg Thomas TRADUCTEURS EXTERNES Reiko Fujimoto Yoshiko Fujii V.-P. DÉLÉGUÉ, DÉVELOPPEMENT DES SPORTS Jeff Thomas DIGITAL HEARTS USA INC. Daniel Castillo Eric Kwan John Yamamoto Satomi Aihara 2K DÉVELOPPEMENT CRÉATIF 16 MANAGER, PRODUCTION CRÉATIVE Josh Orellana V.-P., DÉVELOPPEMENT CRÉATIF Josh Atkins DIRECTEUR, PRODUCTION CRÉATIVE Jack Scalici SUPERVISEUR, MÉDIA CAPTURE DE MOUVEMENTS J. Mateo Baker INGÉNIEUR, OUTILS PIPELINE 3D Charles Harris III ASSISTANT, PRODUCTION Colin Duffy TECHNICIENS, SCÈNE CAPTURE DE MOUVEMENTS Emma Castles Jennie Antonio Jeremy Schichtel Christopher Barton Alexandra Grant SPÉCIALISTES, CAPTURE DE MOUVEMENTS Jeremy Wages Gil Espanto Jose Gutierrez Ryan Girard Michelle Hill AUDIO, CAPTURE DE MOUVEMENTS Andrew Hanson PROGRAMMEUR DE BASE DE DONNÉES Nicholas Longo ÉQUIPE MARKETING 2K V.-P. SÉNIOR, MARKETING Sarah Anderson V.-P., MARKETING INTERNATIONAL Matthias Wehner V.-P., MARKETING Chris Snyder DIRECTEUR, MARKETING Bryce Yang DIRECTEUR, PRODUIT Philip McDaniel DIRECTEUR ASSOCIÉ, PRODUIT Ediz Basol COORDINATEUR, COMMERCIALISATION Robert Hearon V.-P., COMMUNICATIONS (LES AMÉRIQUES) Ryan Jones MANAGER COMMUNICATIONS SÉNIOR Jaime Jensen DIRECTRICE SÉNIOR, PRODUCTION MARKETING Jackie Truong MANAGER ASSOCIÉ, PRODUCTION MARKETING Ham Nguyen ASSISTANT, PRODUCTION MARKETING Nelson Chao Nick Pylvanainen DIRECTEUR ARTISTIQUE Gabe Abarcar DIRECTEUR, SITE WEB Nate Schaumberg CONCEPTEUR, SITE WEB Keith Echevarria DÉVELOPPEUR, WEB Alex Beuscher PRODUCTRICE, WEB Tiffany Nelson MANAGERS MARKETING, CANAUX DE VENTE Anna Nguyen Marc McCurdy DIRECTRICE SÉNIOR, ÉVÉNEMENTS Lesley Zinn Abarcar MANAGER, ÉVÉNEMENTS David Iskra DIRECTRICE, SERVICE CLIENTÈLE Ima Somers MANAGER, SERVICE CLIENTÈLE David Eggers COORDINATEUR, BASE DE CONNAISSANCE Mike Thompson MANAGER SÉNIOR, PARTENARIATS ET LICENCES Jessica Hopp MANAGER, MARKETING DES PARTENAIRES Dawn Earp CONCEPTEUR GRAPHIQUE SÉNIOR Christopher Maas COORDINATRICES, MARKETING NUMÉRIQUE Ashley Landry Kelsie Lahti DIRECTEUR DE PROJET Heidi Oas ASSISTANT, MARKETING Kenya Sancristobal MANAGER, PRODUCTION VIDÉO Kenny Crosbie OPÉRATIONS 2K MONTEURS VIDÉO/ CONCEPTEURS, VISUELS MOUVEMENTS Michael Regelean Eric Neff MONTEUR VIDÉO Peter Koeppen MONTEURS VIDÉO EN SECOND Doug Tyler V.-P., OPÉRATIONS DU STUDIO Kate Kellogg V.-P., SERVICE JURIDIQUE Peter Welch DIRECTEUR SÉNIOR ET AVOCAT, AFFAIRES COMMERCIALES DE 2K Jerry Wang AVOCAT Justyn Sanderford V.-P., ÉDITION, OPÉRATIONS Steve Lux DIRECTRICE DES OPÉRATIONS Dorian Rehfield EXPERT, LICENCE/OPÉRATIONS Xenia Mul MANAGER, OPÉRATIONS Ben Kvalo COORDINATEUR DES OPÉRATIONS Peter Driscoll TECHNOLOGIE CENTRALE 2K V.-P., TECHNOLOGIE Naty Hoffman DIRECTEUR, TECHNOLOGIE Mark James ARCHITECTE EN LIGNE Louis Ewens INFOGRAPHIQUE TECHNIQUE PRINCIPAL Jonathan Tilden INGÉNIEUR RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT SÉNIOR Markus Breyer INGÉNIEUR, LOGICIEL Jack Liu TI 2K DIRECTEUR, TI 2K Rob Roudebush MANAGER, TI Bob Jones INGÉNIEUR SÉNIOR, SYSTÈMES/ RÉSEAU Russell Mains INGÉNIEURS, SYSTÈMES Jon Heysek Lee Ryan ADMINISTRATEUR, SYSTÈMES Fernando Ramirez ADMINISTRATEURS JUNIOR, SYSTÈMES Tareq Abbassi Scott Alexander Davis Krieghoff 17 ANALYSTE INFORMATIQUE Michael Caccia ASSURANCE QUALITÉ 2K LAS VEGAS V.-P. SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉ Alex Plachowski MANAGER, TESTS ASSURANCE QUALITÉ Jeremy Ford MANAGER, TESTS ASSURANCE QUALITÉ - ÉQUIPE D’ASSISTANCE Scott Sanford RESPONSABLE DE PROJET Shant Boyatzian TESTEURS PRINCIPAUX Chris Adams Nathan Bell TESTEURS PRINCIPAUX ASSOCIÉS Matthew Newhouse Alexander Coffin Jorge Corpeño Jordan Wineinger Ruben Gonzalez TESTEURS SÉNIORS Justin Wolf Jared Shipps Tim Jones Robert Marrazzo David Drake Andrew Garrett Zack Gartner Nicole Millette Michelle Paredes Ana Garza Marcial Pasek Bar Peretz TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ J.R. Dabinett Amanda Bassett Richard Chatterton Gary Brown Robert Williams Alma Hernandez Keith Rische Jonathan Eisnaugle Matthew Abog Shavawn Washington Jeniffer Lunders Cory Nelson Kent Mewborne Jason Maidman Charles Maidman Raynard Moreno Michael Todd Cameron Fielder Sean Green Deion Cyriacks Christopher Elscoe Kyle Bellas Anthony Zaragoza Eduardo Bancud 18 David Hoffman Mailanee Anderson Matt Cates Joshua K. Collins Hugh Cortney Nathan Craig Zach Griffin Pele Henderson David Lotruglio Cesar Martinez Lin Mei Enrique Meza Josh Ray Erick Rogers Marci Sousa Travis Allen Brian Reiss Kyle Cobos Carlos Anaya Todd Phillips Bojan Krkic REMERCIEMENT SPÉCIAUX Leslie Cullum Alex Belk Louis Napolitano Joe Bettis David Barksdale Ashley Carey Rachel Hajewski Chris Jones Kris Jolly Juan Corral Eric Chung Todd Ingram ASSURANCE QUALITÉ 2K CHINE CHENGDU DIRECTEUR, ASSURANCE QUALITÉ Zhang Xi Kun SUPERVISEUR, ASSURANCE QUALITÉ Steve Manners RESPONSABLE, ASSURANCE QUALITÉ Huang Cheng TESTEUR SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉ Shao Bang Zhu TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ Zhou Zhi Zhu Hou Shu Lu Yi Chen Yi Xin REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Zhao Hong Wei Hu Xiang Xie Ya Xi Su Wan Qing Li Hua 2K INTERNATIONAL DIRECTEUR GÉNÉRAL Neil Ralley MANAGER, PRODUIT INTERNATIONAL Sam Woodward MANAGER, RP INTERNATIONALES Richie Churchill CADRE, CONTENU ET MÉDIA SOCIAL INTERNATIONAL Ibrahim Bhatti 2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT DU PRODUIT PRODUCTEURS INTERNATIONAUX Lena Brenk Sajjad Majid DIRECTRICE, SERVICES CRÉATIFS ET LOCALISATION Nathalie Mathews DIRECTRICE DE PROJET, LOCALISATION Emma Lepeut ÉQUIPES DE LOCALISATION EXTERNE Around The Word Effective Media GmbH Synthesis Iberia Synthesis International Srl Qloc S.A. OUTILS DE LOCALISATION ET ASSISTANCE fournis par XLOC Inc. ASSURANCE QUALITÉ 2K INTERNATIONAL MANAGER, AQ, LOCALISATION José Miñana INGÉNIEUR, MATRIÇAGE Wayne Boyce TECHNICIEN, MATRIÇAGE Alan Vincent RESPONSABLE SÉNIOR AQ, LOCALISATION Oscar Pereira RESPONSABLE PROJET AQ, LOCALISATION Florian Genthon SUPERVISEURS AQ, LOCALISATION Elmar Schubert Fabrizio Mariani Karim Cherif RESPONSABLE ASSOCIÉ AQ, LOCALISATION Cristina La Mura TECHNICIENS SÉNIORS AQ, LOCALISATION Alba Loureiro Christopher Funke Enrico Sette Harald Raschen Jihye Kim Johanna Cohen Jose Olivares Pierre Tissot TECHNICIENS AQ, LOCALISATION Christina Molin David Swan Dimitri Gerard Etienne Dumont Gabriel Uriarte Giuliano Cataford Iris Loison Javier Vidal Julien Le Tohic Julio Calle Arpon Luca Magni Manuel Aguayo Martin Schücker Namer Merli Nicolas Bonin Norma Hernandez Pablo Menéndez Roland Habersack Rüdiger Kolb Samuel Franca Seon Hee C. Anderson Sergio Accettura Shawn Williams-Brown Sherif Mahdy Farrag Stefan Rossi Timothy Cooper ÉQUIPE DE CONCEPTION James Quinlan Tom Baker ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL Adam Merrett Agnès Rosique Alan Moore Aaron Cooper Belinda Crowe Ben Seccombe Bernardo Hermoso Carlo Volz Caroline Rajcom Chris Jennings Chris White Dan Cooke Daniel Hill Dennis De Bruin Devon Stanton Diana Freitag Jan Sturm Jean Paul Hardy Jesús Sotillo Julien Brossat Lieke Mandemakers Maria Martinez Oliver Keller Richie Churchill Sandra Melero Sean Phillips Simon Turner Stefan Eder Tim Smith Warner Guinée TAKE-TWO INTERNATIONAL OPÉRATIONS Anthony Dodd Nisha Verma Phil Anderton Robert Willis Denisa Polcerova ÉQUIPE 2K ASIE DIRECTEUR SÉNIOR DE L’ÉDITION, ASIE Jason Wong DIRECTRICE SÉNIOR, MARKETING (ASIE) Diana Tan DIRECTEUR, MARKETING (ASIE) Daniel Tan DIRECTEUR, MARKETING (JAPON) Maho Sawashima CADRES, PRODUIT Rohan Ishwarlal Sharon Lim DIRECTEUR, LOCALISATION Yosuke Yano COORDINATEUR, LOCALISATION Pierre Guijarro ASSISTANT, LOCALISATION Yasutaka Arita TAKE-TWO - OPÉRATIONS ASIE Eileen Chong Veronica Khuan Chermine Tan Takako Davis Ryoko Hayashi TAKE-TWO ASIA - DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL Erik Ford Syn Chua Ellen Hsu Kelvin Ahn Paul Adachi Fumiko Okura Hidekatsu Tani Fred Johnson Julius Chen Ken Tilakaratna Albert Hoolsema DOUBLAGES VOIX HORS CHAMP Jerry « King » Lawler Michael Cole JBL Jim Ross Triple H Jason Albert Renee Young Steven Westdahl Lilian Garcia REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Strauss Zelnick Karl Slatoff Lainie Goldstein Seth Krauss Jordan Katz David Cox Équipe de ventes Take-Two Équipe des ventes numériques TakeTwo Équipe des canaux de vente Take-Two Siobhan Boes Hank Diamond Alan Lewis Daniel Einzig Christopher Fiumano Pedram Rahbari Jenn Kolbe Équipe 2K SI Greg Gibson Équipe juridique Take-Two Justyn Sanderford Jonathan Washburn David Boutry Barry Charleton Juan Chavez Rajesh Joseph Gaurav Singh Gail Hamrick Tony Macneill Christina Vu Sotika Nou Chris Bigelow Brooke Grabrian Katie Nelson Chris Burton Aly Fidiam-Smith Betsy Ross Oliver Hall Gwendoline Oliviero 19 WORLD WRESTLING ENTERTAINMENT V.-P. DÉLÉGUÉ, PRODUITS DE CONSOMMATION Casey Collins V.-P., LICENCE INTERACTIVE Ed Kiang DIRECTEUR, JEUX David Woldman ANALYSES, VALEUR DE LA MARQUE Ashley Zuzik COORDINATEUR, PRODUITS INTERACTIFS Ignacio Borbolla MIXEURS, AUDIO POSTPRODUCTION Chris Argento Tim Roche Chuck Cavanaugh Ray Jackson Peter Buccellato James Widman V.-P., STRATÉGIE DE PRODUCTION Mark Hamilton PRODUCTEURS SÉNIORS Mike Calabrese Jason Gomez DIRECTEURS CRÉATIFS Dan Pucherelli Rob Cinguina DIRECTEUR DE PRODUCTION Chris Lawler PRODUCTEURS ASSOCIÉS Kaitlin Harrigan Matt Braine Christin Mone Paul Erlick Mike Spasiuk David Vega Alex Pierce Ed Smyth Dan Glowacki Steve Conoscenti ASSISTANTS DE PRODUCTION Dave Walsh Jose Moreno Maria Abreu Christian Silva Kevin Sutton Tim Dayton Dennis Skartsilas Garrett Beltis 20 Rachel Verrier Matt Stansfield Kristin Greco DIRECTEUR CRÉATIF, LICENCE INTERNATIONALE Joe Giorno DIRECTEUR SÉNIOR, MONTAGE Slim Simon DIRECTEUR DE PRODUCTION Liz Montgomery VICE-PRÉSIDENT, PRODUCTION ET VISUELS Chris Siciliano VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR, SERVICES CRÉATIFS Stan Stanski DIRECTEUR SÉNIOR, 3D Kevin Callahan V.-P., OPÉRATIONS TALENTS Mark Carrano DIRECTEUR, 3D Dan Ormsby MUSIQUE CONCEPTEURS PRINCIPAUX, 3D Daniel Cerasale Jacques Broquard MUSIQUE DE LA BANDE-SON WWE 2K16 CONCEPTEURS GRAPHIQUES SÉNIORS, 3D Matt Thurber Sean Thorpe A LITTLE MORE INTERPRÉTÉ PAR MACHINE GUN KELLY AVEC VICTORIA MONET COMPOSÉ PAR RICHARD COLSON BAKER, THOMAS LEE BROWN, THOMAS WESILY LUMPKINS ET VICTORIA MCCANTS ÉDITÉ PAR FOR CASIE PUBLISHING, LLC (BMI) ADMINISTRÉ PAR SONGS OF KOBALT MUSIC PUBLISHING; EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP); DARKCHILD SONGS (ASCAP); TBHITS (ASCAP); MAGIC SOUL MUSIC (ASCAP); VICTORIA MCCANTS MUSIC PUBLISHING (ASCAP). CONCEPTEURS GRAPHIQUES, 3D Mathew Gleason Gibney Patterson CONCEPTEURS PRINCIPAUX, 2D Soyon Yun SJ Deluise CONCEPTEURS GRAPHIQUES SÉNIORS, 2D Dionisios Efkarpidis Matthew Swinford Mike Kinney CONCEPTEURS GRAPHIQUES, 2D Sean Matos Derek Ragos Paul Robinson Gaetan Desimone Corey Petrini VICE-PRÉSIDENT, PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE Lauren A. Dienes-Middlen DIRECTEUR DE LA PHOTOGRAPHIE Frank Vitucci ARTISTE SÉNIOR, PHOTOS Jamie Nelson ARTISTE, PHOTOS Melissa Halladay ARCHIVISTES ASSOCIÉS, PHOTOS Joshua Tottenham JD Sestito DIRECTEUR CRÉATIF John F Jones II DEEP SIX INTERPRÉTÉ PAR MARILYN MANSON COMPOSÉ PAR TYLER LEE BATES ET BRIAN HUGH WARNER ÉDITÉ PAR FIGS. D MUSIC (BMI) A/S THE BICYCLE MUSIC COMPANY AU NOM DE SONGS OF GOLGOTHA (BMI) ET BOX CUTTER MUSIC (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE LOMA VISTA RECORDINGS EN ACCORD AVEC CONCORD MUSIC GROUP, INC. HEAVYDIRTYSOUL INTERPRÉTÉ PAR TWENTY ONE PILOTS COMPOSÉ PAR TYLER JOSEPH ÉDITÉ PAR WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. (BMI) AU NOM DE ITSELF ET STRYKER JOSEPH MUSIC AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE ATLANTIC RECORDING CORP. EN ACCORD AVEC WARNER MUSIC GROUP VIDEO GAME LICENSING (P) 2015 FUELED BY RAMEN LLC HEAVY IS THE HEAD INTERPRÉTÉ PAR ZAC BROWN BAND AVEC CHRIS CORNELL COMPOSÉ PAR ZAC BROWN, JIMMY DE MARTINI, WYATT DURRETTE, JOHN DRISKELL HOPKINS, NIKO MOON ET JAMES DARRELL SCOTT ÉDITÉ PAR BRIGHTER SHADE PUBLISHING (BMI); I IMAGINE MUSIC (ASCAP); DAY FOR THE DEAD PUBLISHING (SESAC); SOUTHERN GROUNDED (SESAC); ISLAND SOUTH MUSIC/ROSEST MUSIC (SESAC); JIMMY DEMARTINI PUBLISHING (BMI). AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE UNIVERSAL REPUBLIC NASHVILLE RECORDS SOUS LICENCE DE UNIVERSAL MUSIC ENTERPRISES HELLO WORLD INTERPRÉTÉ PAR KID INK COMPOSÉ PAR RINALDO CERRI, BRIAN COLLINS, GEORGES FRANCOIS LOUIS GRANIER, JOE KHAJADOURIAN, ALEX SCHWARTZ ÉDITÉ PAR WB MUSIC CORP. (ASCAP) AU NOM DE ARTIST PUBLISHING GROUP WEST, SCHWEEZY BEATS ET PANIC ATTACK PUBLISHING; ALUMNI INK PUBLISHING (ASCAP); SONY/ATV MUSIC PUBLISHING (ASCAP); CHICAGO 2000 DU GROUPE CRC (SACEM)*. *« HELLO WORLD » INTERPOLATES SWEET MELODIE COMPOSÉ PAR RINALDO CERRI (SACEM) ET GEORGES GRANIER (SACEM), ÉDITÉ PAR CHICAGO 2000 DU GROUPE CRC (SACEM). AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE THA ALUMNI MUSIC GROUP/88 CLASSIC/RCA RECORDS EN ACCORD AVEC SONY MUSIC ENTERTAINMENT IT’S TRICKY INTERPRÉTÉ PAR RUN-DMC COMPOSÉ PAR JASON WILLIAM MIZELL, DARRYL MATTHEWS MCDANIELS, JOSEPH WARD SIMMONS ET RICK RUBIN ÉDITÉ PAR UNIVERSAL MUSIC CORP. (ASCAP) AU NOM DE PROTOONS, INC. AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE RCA RECORDS, UNE UNITÉ DE SONY MUSIC ENTERTAINMENT EN ACCORD AVEC SONY MUSIC LICENSING REBEL YELL INTERPRÉTÉ PAR BILLY IDOL COMPOSÉ PAR BILLY IDOL ET STEVE STEVENS ÉDITÉ PAR BMG MONARCH (ASCAP), BONEIDOL MUSIC (ASCAP) ET WB MUSIC CORP (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE CAPITOL RECORDS SOUS LICENCE DE UNIVERSAL MUSIC ENTERPRISES REVOLUTION (FEAT. FAUSTIX & IMANOS ET KAI) INTERPRÉTÉ PAR DIPLO COMPOSÉ PAR ALESSIA PATRIZIA DEGASPERIS, MORTEN BRANGSTRUP OLSEN, THOMAS WESLEY PENTZ ET HUSSAIN SOMANI ÉDITÉ PAR I LIKE TURTLES MUSIC (ASCAP); SONGS OF SMP (ASCAP); DISCO WAX PUBLISHING (KODA); HUSSAIN SOMANI (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE MAD DECENT SOMETHING TO BELIEVE IN INTERPRÉTÉ PAR FASHAWN AVEC NAS ET ALOE BLACC COMPOSÉ PAR SANTIAGO LEYVA, ALOE BLACC, NASIR JONES, MARCELLOUS DEMITRIUS BERRY ET RASHID HADEE ÉDITÉ PAR WB MUSIC CORP (ASCAP) AU NOM DE ITSELF ET ALOE BLACC PUBLISHING (ASCAP); SHIELDS AVE (ASCAP); UNIVERSAL MUSIC - Z SONGS (BMI) AU NOM DE ITSELF ET SUN SHINING, INC. AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE MASS APPEAL RECORDS TILL IT’S GONE (DAN HEATH REMIX) INTERPRÉTÉ PAR YELAWOLF COMPOSÉ PAR MICHAEL ATHA, WILLIAM BOOKER WASHINGTON, MATT HAYES ET MICHAEL D HARTNETT ÉDITÉ PAR BMG BUMBLEBEE (BMI); ARCHIBALD HIGHWATER (BMI), BMG CICADA (SESAC); MY INHERITANCE (SESAC); MIKE HARTNETT MUSIC PUBLISHING (BMI) SONGS OF KOBALT MUSIC PUBLISHING; MILK MONEY CONSULTING, INC. AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE INTERSCOPE RECORDS SOUS LICENCE DE UNIVERSAL MUSIC ENTERPRISES TRANSMISSION INTERPRÉTÉ PAR ZEDD AVEC LOGIC ET X AMBASSADORS COMPOSÉ PAR ROBERT HALL, ANTON ZASLAVSKI, SAMUEL NELSON HARRIS, TIM JAMES ET ANTONINA ARMATO ÉDITÉ PAR WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. (BMI) OBO ITSELF ET THREE OH ONE PRODUCTIONS; AKASHIC FIELD MUSIC (BMI), ANTONINA SONGS (ASCAP); SONGS MP (BMI); ZEDD MUSIC EMPIRE (ASCAP), ADMINISTRÉ PAR KOBALT MUSIC PUBLISHING AMERICA, INC. AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE INTERSCOPE RECORDS SOUS LICENCE DE UNIVERSAL MUSIC ENTERPRISES LOGIC APPEARS AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE DEF JAM RECORDINGS YOUTH GONE WILD INTERPRÉTÉ PAR SKID ROW COMPOSÉ PAR DAVID MICHAEL SABO ET RACHEL BOLAN SOUTHWORTH ÉDITÉ PAR NEW JERSEY UNDERGROUND MUSIC (ASCAP) ET WORDIKS MUSIC (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE ATLANTIC RECORDING CORP. EN ACCORD AVEC WARNER MUSIC GROUP VIDEO GAME LICENSING (P) 1989 ATLANTIC RECORDING CORP. THÈMES D’ENTRÉE THÈMES D’ENTRÉE DES SUPERSTARS ET DES DIVAS COMPOSÉS PAR JIM JOHNSTON, ÉDITÉS PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) AU NOM DE STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI), REPRODUITS AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP, SAUF INDICATION CONTRAIRE STIPULÉE CI-DESSOUS : #GIRLBYE CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS #MMMGORGEOUS CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS AMAZING CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS AVE SATANUS COMPOSÉ PAR CHRIS PAYNE ÉDITÉ PAR BRUTON APM (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC BEAUTIFUL LIFE CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS BREAK AWAY CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS BREAK IT DOWN (FEAT. CHRIS WARREN) COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP BREAK ORBIT CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS CATCH YOUR BREATH CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS COOL, COCKY, BAD COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY HART ET JOHN J. MAGUIRE ÉDITÉ PAR BMG SILVER SONGS (SESAC) au nom de PILEDRIVER MUSIC (SESAC) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP CRANK IT UP INTERPRÉTÉ PAR BRAND NEW SIN COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP 21 CRAZED COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR D. TODD SORENSEN AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WARNER CHAPPELL PRODUCTION MUSIC au nom de NON-STOP MUSIC ÉDITÉ PAR NON-STOP OUTRAGEOUS PUBLISHING (ASCAP) EYES POPPED OUT COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR CHRISTOPHER GOULSTONE ÉDITÉ PAR CARBERT MUSIC INC (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC GLASS SHATTERS INTERPRÉTÉ PAR DISTURBED COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON, DAN DONEGAN, DAVID MICHAEL DRAIMAN, STEVE KMAK, MICHAEL WENGREN ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) ET BMG GOLD SONGS au nom de SCREECH MUSIC (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WARNER BROS. RECORDS EN ACCORD AVEC WARNER MUSIC GROUP VIDEO GAME LICENSING (P) 2001 GIANT RECORDS HELLFIRE CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS HERE TO SHOW THE WORLD INTERPRÉTÉ PAR DOWNSTAIT COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP HITMAN COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY HART ET JOHN J. MAGUIRE ÉDITÉ PAR BMG SILVER SONGS au nom de PILEDRIVER MUSIC (SESAC) I CAME TO PLAY INTERPRÉTÉ PAR DOWNSTAIT COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP I WALK ALONE INTERPRÉTÉ PAR SALIVA COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON, CHRISTOPHER JON D’ABALDO, DAVID A. NOVOTNY, JOSEPH SCOTT SAPPINGTON, PAUL ALLEN CROSBY ET WAYNE A. SWINNY ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI); BMG GOLD 22 SONGS (ASCAP) au nom de SCREECH MUSIC (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP JUST CLOSE YOUR EYES INTERPRÉTÉ PAR STORY OF THE YEAR COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP KING OF KINGS INTERPRÉTÉ PAR MOTÖRHEAD COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP LIVE IN FEAR COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR MARK CROZER ÉDITÉ PAR BMG GOLD SONGS (ASCAP) au nom de SCREECH MUSIC (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP LUCHA LUCHA CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS MAKING MOVES INTERPRÉTÉ PAR SUGAR TONGUE SLIM COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP METALINGUS INTERPRÉTÉ PAR ALTER BRIDGE COMPOSÉ PAR MARK TREMONTI, THOMAS PHILLIPS, BRIAN MARSHALL ET MYLES KENNEDY ÉDITÉ PAR RESERVOIR 416 (BMI) au nom de ITSELF, MARK TREMONTI MUSIC, OPEN WATER MUSIC, BASS GROOVE MUSIC ET SIGGY PIGGY MUSIC AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE THE BICYCLE MUSIC COMPANY NOBLE OCCASION COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR STEVE HODGES AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE 5 ALARM MUSIC ÉDITÉ PAR OCEAN RIDGE MUSIC 1 (SOCAN) / CYPRESS CREEK MUSIC (ASCAP) OPENING CEREMONY COMPOSÉ PAR DAUM GERHARD, HEINZ NEU ÉDITÉ PAR SONOTON APM (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC PATRIOT CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS RAP SHEET « COMPOSÉ PAR RENE DE WAEL, DIDIER GILBERT LEGLISE AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC REAL DEAL CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS REBEL SON CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS REBELLION CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS REBORN CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS RETALIATION CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS RETRO DRUMROLL CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS RIGHT HERE, RIGHT NOW CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS ROLLIN’ INTERPRÉTÉ PAR LIMP BIZKIT COMPOSÉ PAR SAMUEL ROBERT RIVERS, CLIFFORD SMITH, KASSEEM DEAN, EARL SIMMONS, LEOR DIMANT, JOHN EVERETT OTTO, REGGIE NOBLE, WILLIAM FREDERICK DURST, WESLEY LOUDEN BORLAND ÉDITÉ PAR UNIVERSAL MUSIC Z-SONGS (BMI), LETHAL DOSE MUSIC (BMI), BIG BIZKIT MUSIC (ASCAP), SWIZZ BEATZ (ASCAP), UNIVERSAL MUSIC Z-TUNES LLC (ASCAP), UNIVERSAL MUSIC CORPORATION (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE INTERSCOPE RECORDS RULE BRITANNIA COMPOSÉ PAR DE WILDE, GRAHAM FRANCIS DE WILDE (PRS) (C) ÉDITÉ PAR KPM APM (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC RUSH OF POWER CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS SATAN’S SISTER COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR CHRISTOPHER GOULSTONE ÉDITÉ PAR SOHO PRODUCTION MUSIC USA (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC SAWFT IS A SIN (FEAT. ENZO AMORE) CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS SCATTERED COMPOSÉ PAR CHRIS MANY ET GEOFF LEVIN ÉDITÉ PAR ZFC MUSIC (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE FIRSTCOM MUSIC SEXY BOY (FEAT. SHAWN MICHAELS) COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY HART ET JOHN J. MAGUIRE ÉDITÉ PAR BMG SILVER SONGS (SESAC) au nom de PILEDRIVER MUSIC (SESAC) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP SHOOT FOR THE STARS CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS SKANK COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR WILLIAM ALLAN BOOKHEIM ÉDITÉ PAR BRIAN-PAUL PUBLISHING AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE AIRCRAFT MUSIC LIBRARY SLAMMER COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR D. TODD SORENSEN AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WARNER CHAPPELL PRODUCTION MUSIC au nom de NON-STOP MUSIC ÉDITÉ PAR NON-STOP OUTRAGEOUS PUBLISHING (ASCAP) SO CLOSE NOW INTERPRÉTÉ PAR DAVID DALLAS COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP SOME BODIES GONNA GET IT COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON, JORDAN HOUSTON ET PAUL D. BEAUREGARD INTERPRÉTÉ PAR THREE 6 MAFIA ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) ET TEFNOISE PUBLISHING LLC (BMI) A/S BMG RIGHTS MANAGEMENT (US) LLC AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE COLUMBIA RECORDS, UNE UNITÉ DE SONY MUSIC ENTERTAINMENT EN ACCORD AVEC SONY MUSIC LICENSING STARS IN THE NIGHT CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS STING THEME COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY HART ET HOWARD HELM ÉDITÉ PAR RET MUSIC, INC. (ASCAP) SUPERHUMAN CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS SWISS MADE CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY MAIN THEME COMPOSÉ PAR BRAD FIEDEL (ASCAP) 1991 © 1 P STUDIOCANAL (CAROLCO) THE GAME INTERPRÉTÉ PAR MOTÖRHEAD COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP THE GRAND OPENING COMPOSÉ PAR RALF WEIGAND ÉDITÉ PAR SONOTON APM (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC THE SECOND COMING CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS THE TIME IS NOW INTERPRÉTÉ PAR JOHN CENA & THA TRADEMARC COMPOSÉ PAR JOHN CENA, MARC JOSEPH PREDKA, BOBBY RUSSELL ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI); BMG GOLD SONGS (ASCAP) au nom de PREDKA MUSIC PUBLISHING (ASCAP) ET PIXRUSS MUSIC (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP TIME TO RISE CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS TIME TO ROCK & ROLL (FEAT. LIL KIM) COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP TOKIWAKITA (TIME HAS COME) CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS TURBO CHARGED COMPOSÉ PAR PETER HINTON (PRS) ÉDITÉ PAR ZFC MUSIC (ASCAP) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE FIRSTCOM MUSIC VAU DE VIRE CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS VOICES (FEAT. RICH LUZZI OF REV THEORY) COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP WHAT’S UP? INTERPRÉTÉ PAR R-TRUTH COMPOSÉ PAR RON KILLINGS ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP WHOLE LOTTA GROOVE COMPOSÉ PAR OLIVER MAUNICK (SACEM) ÉDITÉ PAR FIRSTCOM MUSIC au nom de MUSIQUE CINEMA TELEVISION SARL (SACEM) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE FIRSTCOM MUSIC WORLDS APART CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS YOU CAN LOOK (BUT YOU CAN’T TOUCH) (FEAT. KIM SOZZI) COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM JOHNSTON ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS (BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE MUSIC GROUP ВНИМАНИЕ! (ROAR OF THE LION) 23 CFO$ UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP SONGS MUSIQUES SUPPLÉMENTAIRES LES CHANSONS SUIVANTES SONT REPRODUITES AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE APM MUSIC. A PERFECT STORM ACT OF WAR ADVANCING DISCOVERY AETEMA (NO RISE) AGENT 54 AND NOW WAR ANNIHILATION ANOTHER TRAGIC STORY ANTIOCHUS (PERCUSSION MIX) ARCTURUS CALLS AS ONE AVALANCHE BAREKNUCKLED BATTLE ACTION BATTLE FOR IMMORTALITY BATTLE PULSE BIG MUSCLE BLOOD OF THE HYDRA BORN A HERO BREAKAWAY BROKEN SYNTAX BUILDING ACTION BULLFIGHT CAME TO PLAY CATACLYSM CELLO ENCHANTMENT CHANT ARCHAIOS CIRCUS MAXIMUS COLD SWEAT CRUSADER DAY OF JUDGMENT DEATH MARCH FANTASY G DESTINED FOR VICTORY DETERMINED DIRT DONE ET DUSTED DRIVER END OF THE RAINBOW ENTER THE COMBAT EPIC POWERS EPICENTRE (BED VERSION) ERA EVE OF BATTLE EXTERMINATE EXTREME BRUTALITY FEVER PITCH FIGHT TO THE DEATH FORTITUDE FRENCH NATIONAL ANTHEM FULL ARMOR FULL FORCE FUNERAL MARCH GORILLA GREAT CHAMPIONS GRIND LOW HAIL TO THE CHIEF HAMMER HEART OF DARKNESS HELL’S ARMY 24 HEROIC MODERN TRAILER HIDE OUT HOPE WILL RISE HUMOURS OF GLEN DART HYBRID SCORE IN THE LIGHT INTO THE VOID JUBILATION LEGENDS REMEMBERED LEGION OF FIRE LOADED MILITARY X MISTER UNSTOPPABLE MORTAL VENDETTA MY MONEY MYSTERIOUS FORCE NASTY GIRL OCTANE HIGH OTHER WORLDS OUTBREAK PACECAR PARANOID SUICIDE PHANTOM PIZZA DANCE POMPOSER EMPFANG PURE COURAGE PUSHING THE CHAINS RISE OF THE DRAGON ROCKSTEP ROUGH TIME RULE BRITANNIA SALVATION SAMURAI SIGH SCAPE SHIFT SCARS ET BRUISES SCION SILENCE STAR TRIPPER STORM MACHINE SWITCHED OFF BACH TAMURE THIS ENDS NOW TOO TOUGH TO DIE U.S.A. VELVET KISS WAR MONGER WRATH DROITS D’AUTEUR INTERNATIONAUX OBTENUS. UTILISÉ AVEC AUTORISATION. TOUS DROITS RÉSERVÉS. NE PAS REPRODUIRE. AVERTISSEMENT : SYNCHRONISER CE JEU VIDÉO AVEC UNE CASSETTE VIDÉO OU UNE PELLICULE, OU IMPRIMER SOUS FORME DE NOTATIONS MUSICALES STANDARD LA/LES COMPOSITION(S) PRÉSENTE(S) DANS CE JEU VIDÉO, ET CE, SANS L’AUTORISATION EXPRESSE ÉCRITE DU DÉTENTEUR DES DROITS D’AUTEUR EST UNE INFRACTION AUX LOIS RELATIVES AUX DROITS D’AUTEUR. ZLIB COPYRIGHT (C) 1995-2014 JEANLOUP GAILLY ET MARK ADLER. CE LOGICIEL EST FOURNI « TEL QUEL », SANS GARANTIE EXPRESSE OU IMPLIQUÉE. EN AUCUN CAS, LES AUTEURS NE PEUVENT ÊTRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE RÉSULTANT DE L’UTILISATION DE CE LOGICIEL. L’AUTORISATION D’UTILISER CE LOGICIEL EST ACCORDÉE À TOUTE PERSONNE, ET CE, POUR UNE UTILISATION DANS QUELQUE BUT QUE CE SOIT, INCLUANT LES APPLICATIONS COMMERCIALES ET LA MODIFICATION POUR LE REDISTRIBUER GRATUITEMENT, SELON LES RESTRICTIONS SUIVANTES : 1. 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Des conditions et inscriptions supplémentaires peuvent être nécessaires pour accéder aux services en ligne et pour télécharger les mises à jour et correctifs du Logiciel. Seul un Logiciel disposant d’une licence valide peut être utilisé pour accéder aux services en ligne, y compris au téléchargement des mises à jour et correctifs. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, le Donneur de licence peut limiter, suspendre ou mettre fin à la licence accordée par les présentes et accéder au Logiciel, y compris, mais sans s’y limiter, à tous les services et produits liés, à tout moment et sans préavis, pour quelque raison que ce soit. CONTENU CRÉÉ PAR L’UTILISATEUR : le Logiciel peut autoriser l’utilisateur à créer du contenu, cela peut inclure des cartes, des scénarios, des captures d’écran, un design de voiture, un objet/item ou des vidéos des séquences de jeu. En échange de l’utilisation du Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en accord avec les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement transférable et sous-licenciable d’utilisation, de quelque manière que ce soit, de vos contributions au Logiciel et à ses produits et services dérivés, incluant, mais sans s’y limiter, les droits de reproduction, copie, adaptation, modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour toute la durée de la protection accordée par les droits sur la propriété intellectuelle en application des lois et des conventions internationales. Par la présente, vous renoncez à, et acceptez de ne jamais revendiquer, tous les droits moraux de paternité, de publication, de réputation ou d’attribution sur l’utilisation par le Donneur de licence ou les autres joueurs de tels biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur de licence, et la clause ci-dessus concernant les droits moraux applicables perdurera même après la rupture du présent Accord. CONNEXION À INTERNET : Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à d’autres fonctionnalités. COMPTES UTILISATEURS : Afin d’utiliser le Logiciel ou une fonctionnalité de celui-ci, ou pour que certaines fonctionnalités du Logiciel fonctionnent correctement, il peut être nécessaire de disposer d’un compte utilisateur sur un service en ligne, comme un compte sur une plateforme de jeux tierce ou un réseau social, comme Facebook, Apple iTunes, Google Play Store ou Amazon (« Compte tiers »), ou un compte auprès du Donneur de licence ou d’un de ses affiliés, comme indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte actif et en règle. Si vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalités du Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner correctement, en intégralité ou en partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de l’un de ses affiliés (« Compte utilisateur ») afin d’accéder au Logiciel et à ses fonctionnalités. Votre connexion au Compte utilisateur peut être liée à un Compte tiers. Vous êtes responsable de l’usage et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser. MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels, les conditions générales supplémentaires constituant la section suivante s’appliquent. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle fictive comme moyen d’échange exclusivement au sein du Logiciel (« Monnaie virtuelle ») et (ii) d’obtenir l’accès à (et certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (« Biens virtuels »). Indépendamment de la terminologie utilisée, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit de licence limité régi par le présent Accord. Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, non sujets à sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus par vous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous licence, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord ne saurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous reconnaissez et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra fin conformément aux conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais. GAGNER ET ACHETER de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous accomplissez certaines activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau niveau, achever une tâche en jeu, ou créer du contenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’un magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme « Magasin de logiciels »). L’achat et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logiciels sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation et l’Accord utilisateur. La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence peut proposer des remises ou des promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par transaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal de Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non. CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’effectuer tous les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant de Monnaie virtuelle crédité et 25 débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par la présente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez fournir des preuves au Donneur de licence que ces calculs sont ou ont été délibérément faux. UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au règlement du jeu applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut limiter l’utilisation de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte utilisateur seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels constitue un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liés à votre utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuées par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuée par le biais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.com/support. PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont échangeables que contre des biens et services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent, une valeur monétaire ou d’autres biens auprès du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle. PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur, le Donneur de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de licence ne sera pas responsable envers vous ou quiconque quant à l’exercice de ces droits. PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur de licence (« Transactions non autorisées ») y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre fin, suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou demandez toute Transaction non autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités le font à leurs risques et périls et acceptent par la présente d’indemniser et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse demander que le Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non autorisée, indépendamment du moment où la Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur, ou de tout acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que ce soit avec le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion, restreindre votre accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les autres objets liés à votre Compte utilisateur. LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide. CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises par le Magasin de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les frais bancaires, de carte de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur de licence. Le Donneur de licence se désiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de logiciels concerné. Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation envers vous de fournir des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable, le Magasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie, de quelle que façon que ce soit, en relation avec le Logiciel. Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou toute violation de la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable et doit être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez pas dans un pays ou une zone géographique sous embargo des États-Unis ou que vous ne figurez pas sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des Finances des États-Unis ni sur la liste des Entités interdites ou des Personnes interdites du ministère du Commerce des États-Unis. Le Magasin de logiciels est un bénéficiare tiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous. COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies dans cette section et dans la Charte de confidentialité du Donneur de licence, y compris (le cas échéant) (i) le transfert de toutes informations personnelles et autres au Donneur de licence, ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux, et à certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis et d’autres pays situés en-dehors de l’Europe ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir des normes moins strictes en ce qui concerne la protection de la vie privée ; (ii) l’affichage public de vos données, comme l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage de vos scores, classements, exploits, et autres données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage de vos données de jeu avec les fabricants de matériel, hébergeurs de plateformes et partenaires commerciaux du Donneur de licence ; et (iv) d’autres d’utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué dans la Charte de confidentialité susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou partagées de cette façon, vous ne devriez pas utiliser le Logiciel. Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos informations personnelles et autres, la Charte de confidentialité disponible sur http://www.take2games.com/privacy/fr , modifiée à l’occasion, prévaut sur toute autre disposition du présent Accord. GARANTIE GARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine) que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité ; cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous. Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus. Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence. Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel. INDEMNISATION Vous acceptez d’indemniser, de défendre et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément aux termes de l’Accord. EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE, LA DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES, LES DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT ; DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ GLOBALE DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUT OU PARTIE DES RÉCLAMATIONS SUSMENTIONNÉES, QUELLE QUE SOIT LA FORME DE L’ACTION, NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL LE PLUS ÉLEVÉ PAYÉ PAR VOUS AU DONNEUR DE LICENCE AU COURS DES DOUZE (12) MOIS PRÉCÉDANTS, POUR TOUT CE QUI PEUT ÊTRE ASSOCIÉ AU PRÉSENT LOGICIEL, OU LA SOMME MAXIMALE DE 200$ (USD). CERTAINS ÉTATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILITÉ DES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, DE MORT OU DE BLESSURES PERSONNELLES RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE, D’UNE FRAUDE OU D’UNE MAUVAISE CONDUITE VOLONTAIRE. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES LIMITATIONS SUSMENTIONNÉES ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DE RESPONSABILITÉ NE VOUS CONCERNENT PAS. LA PRÉSENTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS LÉGAUX SPÉCIFIQUES, ET VOUS POUVEZ DISPOSER D’AUTRES DROITS VARIANT D’UNE JURIDICTION À L’AUTRE. NOUS N’AVONS PAS ET NE POUVONS PAS AVOIR DE CONTRÔLE SUR LE FLUX DE DONNÉES QUI ENTRE OU SORT DE NOTRE RÉSEAU ET D’AUTRES PORTIONS D’INTERNET, DES RÉSEAUX SANS FIL OU D’AUTRES RÉSEAUX TIERS. CE FLUX DÉPEND EN GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUT NUIRE À OU INTERROMPRE VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS. 26 RÉSILIATION Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux exclusivement en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les conditions générales du présent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou à l’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde ou sous votre contrôle. La suppression du Logiciel de votre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit, si votre Compte utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle et/ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent Accord est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la copie physique du Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des éléments liés, et toutes ses composantes en votre possession ou sous votre contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits ou obligations conférés par cet Accord. DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN. Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que « Logiciel informatique commercial » ou « Logiciel informatique restreint ». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain sont soumises aux restrictions exposées au sous-paragraphe (c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous. RECOURS EN ÉQUITÉ. Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que le Donneur de licence soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou permanente, en plus des autres recours disponibles. TAXES ET DÉPENSES. Vous serez responsable de et devrez payer et indemniser et tenir à couvert le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés de tous impôts, taxes et ponctions de toute sorte imposés par un organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par les présentes, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence), qu’ils aient été inclus ou non dans toute facture qui vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les coûts et dépenses que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité. Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de licence à couvert de telles demandes. CONDITIONS D’UTILISATION. Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte de confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble de ces documents représente l’intégralité de l’accord entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut. DIVERS. Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne sont pas affectées. LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situent dans l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord. SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012. © 2005-2015 Take-Two Interactive Software et ses filiales. 2K, le logo 2K et Take-Two Interactive Software sont des marques de commerce et(ou) des marques déposées de Take-Two Interactive Software, Inc. Tous les éléments suivants propres à la WWE (programmation, noms des participants, images, photos, apparences, slogans, techniques de catch, marques de commerce, logos et droits d’auteur) sont la propriété exclusive de la WWE et de ses filiales. © 2014 WWE. 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