VTech SmartVille Ma maison parlante 1 2 3 Manuel utilisateur
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TM Ma maison parlante 1 2 3 91-02191-001-000 Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Ma maison parlante 1 2 3 de VTech®. Félicitations ! Avec ses amis animaux, Bébé joue à la marelle, insère les formes par les fenêtres. Bien confortablement installé dans le jardin, il peut aussi écouter une jolie chanson et 6 mélodies entraînantes. Les 4 animaux et 6 accessoires interactifs déclenchent des phrases et des effets sonores amusants lorsque Bébé les place dans les zones de détection. Bouton du balcon Télévision Marche/Arrêt/Sélecteur de modes Gros boutons illustrés Soleil lumineux Fenêtres classeurs de formes Zones de détection Introduction Voici un grand coffret composé d’une maison-arbre parlante, d’une marelle géante, de 4 animaux et de 6 accessoires interactifs. Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît chaque animal, distingue chaque objet. Il offre à Bébé 2 modes de jeu : Découverte et Apprentissage pour découvrir les animaux et leur cri, les couleurs, les formes, les nombres, les mots et la musique. Bienvenue Balançoire Marelle Formes à insérer Animaux Clôtures détachables 2 CONTENU DE LA BOÎTE Contenu de la boîte 1. Ma maison parlante 1 2 3 2. Une porte avec fenêtres classeurs de formes Bienvenue 3. Quatre animaux La souris L’ours L’écureuil Le renard 3 4. Quatre formes à insérer Un rond Une étoile Un triangle 2 clôtures détachables 6. Un manuel d’utilisation 7. Un bon de garantie Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION Alimentation 5. Un carré 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la maison à l’aide d’un tournevis. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée. 4 ">

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