Trust Force Feedback Race Master Manuel utilisateur
Force Feedback Race Master
Force Feedback Race Master
Manuel d'utilisation
Version 1.0
Force Feedback Race Master
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980385FR.DOC
Force Feedback Race Master
Sommaire
1. Introduction.................................................................................... 2
2. Sécurité .......................................................................................... 3
3. Connexions .................................................................................... 4
4. Installation du pilote...................................................................... 6
4.1 Windows 95 par détection automatique Plug and Play.............. 6
4.2 Windows 98 par détection automatique Plug and Play.............. 7
4.3 Sans détection automatique Plug and Play................................ 8
4.4 Paramétrer et tester le volant................................................... 11
5. Utilisation..................................................................................... 14
5.1 Boutons et fonctions ................................................................ 14
5.2 Mode démonstration ................................................................ 15
6. Annuler l'installation ................................................................... 16
7. Dépannages ................................................................................. 17
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1. Introduction
Le Trust Force Feedback Race Master est un volant à retour de force réalisé selon une technologie de pointe et conçu pour les jeux de courses sur ordinateur.
Equipé d'un processeur, ce volant est à commande numérique intégrale. Il nécessite dès lors une connexion au port série de l'ordinateur et non à un port jeux. Mais le pilote fourni se chargera de rechercher automatiquement le port auquel le volant est connecté.
Suivez scrupuleusement les instructions indiquées dans ce manuel, l'installation diffère notamment de celle d'un joystick normal.
Signes conventionnels utilisés dans ce manuel :
‘Système’ Terme propre à un programme et affiché à l'écran.
[données] Vous devez saisir à l'écran le texte entre crochets.
Tout complément d'information important est indiqué de la façon suivante :
Attention : Evitez d'exposer le volant à la pluie.
Configuration requise :
- Ordinateur avec Pentium 75 MHz
- Mémoire RAM 16 Mo
- 2 Mo d'espace libre sur le disque dur
- Port série libre
- Lecteur CD-ROM quadruple (4 x) vitesse
- Lecteur de disquettes
- Carte son
- Windows 95 avec DirectX 5.0 ou Windows 98
- Jeu, compatible DirectX 5.0 ou au-delà
Attention : Le volant ne fonctionne pas sous DOS, Windows 3.11 ni
Windows NT. Vous devez impérativement utiliser un jeu supportant DirectX 5.0 sous Windows 95 ou Windows 98.
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2. Sécurité
Avant toute utilisation du volant, veuillez lire attentivement les instructions qui suivent :
1. N'utilisez pas le volant dans des endroits humides tels que les salles de bain, les caves humides, au bord de piscines, etc.
2. N'introduisez aucun objet dans les fentes extérieures du volant.
Cela pourrait provoquer des décharges électriques violentes ou même un incendie.
3. Ne tentez pas de réparer l'appareil.
combinaison avec le Trust Force Feedback Race Master. Tout branchement sur un autre appareil (baladeur par exemple) peut causer un incendie. Ne raccordez pas le Trust Force Feedback
Race Master à d'autre adaptateur que celui fourni avec le volant.
5. Débranchez le volant de la prise secteur et faites-le réparer lorsque survient un des cas suivants : a) le cordon d'alimentation ou la fiche est endommagé(e) ou usé(e); b) du liquide a été versé sur le volant; c) le volant ne fonctionne pas normalement; d) le volant a été endommagé suite à une chute, ou le boîtier a
été abîmé.
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3. Connexions
Après le déballage, vous devez disposer des articles suivants :
- Ce manuel d'utilisation.
- Le volant.
- Adaptateur d'alimentation.
- Cordon d'alimentation électrique.
- Disquettes comportant les pilotes.
- Connecteur de réduction de 9 à 25 broches pour port série.
- CD-ROM avec jeu de course (en option).
Contactez votre revendeur lorsqu'un de ces éléments n'a pas été livré.
Attention : Le port série se trouve normalement à l'arrière de l'ordinateur. En cas de doute, consultez votre manuel d'ordinateur pour trouver la connexion du port série.
Attention : Le port série sur lequel le volant est branché ne doit pas avoir un numéro d'interruption (IRQ) identique à celui du port souris ou modem. Utilisez de préférence le port dénommé COM2.
Après le déballage, connectez le volant selon les instructions suivantes :
1. Quittez et fermez Windows.
2. Mettez l'ordinateur hors tension.
3. Otez le cordon d'alimentation de la prise murale.
4. Placez le volant sur une table.
5. Prenez les serre-joints et voyez s'ils peuvent être utilisés pour fixer le volant à votre table. Ils ne sont pas absolument nécessaires, mais ils assurent une meilleure stabilité.
6. Si les serre-joints sont utilisables, placez-les sans les serrer trop.
7. Connectez le câble encore libre (e) aux pédales (f).
8. Posez les pédales sur le sol.
9. Branchez l'autre extrémité du câble sur le connecteur «pédale» (b) du volant.
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10. Connectez le câble de transmission des données (c) au port série libre de l'ordinateur. Si nécessaire, utilisez l'adaptateur 9-25 broches (d).
11. Branchez l'adaptateur d'alimentation au volant par le connecteur
(a).
12. Branchez l'adaptateur à une prise murale.
13. Raccordez l'ordinateur au réseau électrique.
Figure 1 : Connexions du Trust Force Feedback Race Master.
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4. Installation du pilote
Attention : Si vous utilisez Windows 95, la version 5.0 ou supérieure de DirectX doit être déjà installée. Si ce n'est pas encore fait, installez DirectX à partir du CD-ROM jeu fourni.
Consultez la manuel pour y rechercher tout complément d'information. Windows 98 dispose déjà de DirectX, le pilote du volant sera donc immédiatement opérationnel.
4.1 Windows 95 par détection automatique Plug and Play
1. Démarrez Windows. Pendant son chargement, Windows détectera un nouveau périphérique, qu'il désignera sous l'appellation ‘Périphérique inconnu’, après quoi apparaîtra une fenêtre Windows identique à celle de la figure 2.
Figure 2 : Détection du volant par Windows 95
2. Placez la disquette comportant les pilotes dans le lecteur A.
3. Cliquez sur ‘Suivant’. Windows détecte à présent le ‘Trust Force
Feedback Race Master’.
4. Cliquez sur ‘Terminer’ pour parachever l'installation. Windows demandera de nouveau dans une autre fenêtre l'emplacement des pilotes.
5. Cliquez sur ‘OK’ pour continuer.
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6. Tapez dans la case de saisie encore vide ‘a:\’ et cliquez sur ‘OK’.
Les pilotes seront de nouveau copiés. Windows vous demandera de redémarrer l'ordinateur.
7. Cliquez sur ‘Oui’ pour relancer l'ordinateur et pour activer les pilotes du volant.
8. Poursuivez l'installation en suivant les instructions indiquées au chapitre 4.4.
4.2 Windows 98 par détection automatique Plug and Play
1. Démarrez Windows. Pendant son chargement Windows détectera le nouveau périphérique qu'il désignera sous l'appelation
‘Périphérique inconnu’, après quoi apparaîtra une fenêtre Windows identique à celle de la figure 3.
Figure 3 : Détection du volant par Windows 98
2. Placez dans le lecteur A la disquette fournie comportant les pilotes.
3. Cliquez aussi longtemps sur ‘Suivant’ jusqu'à apparaisse une fenêtre identique à celle de la figure 4.
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Figure 4 : Installation presque terminée
4. Cliquez sur ‘Suivant’. Windows copiera quelques fichiers.
5. Cliquez sur ‘Terminer’ pour terminer l'installation. Windows demandera si vous voulez redémarrez l'ordinateur.
6. Cliquez sur ‘Oui’ pour relancer l'ordinateur et activer les pilotes du volant.
7. Poursuivez l'installation du volant selon les instructions du chapitre
4.4.
4.3 Sans détection automatique Plug and Play
Certains systèmes informatiques peuvent ne pas détecter le périphérique par Plug and Play. Dans ce cas, suivez les instructions suivantes :
1. Démarrez Windows.
2. Placez la disquette fournie avec les pilotes (Driver Disk) dans le lecteur A.
3. Cliquez sur ‘Démarrer’ sur votre barre des tâches et sélectionnez ‘
‘Configurer’ et ensuite ‘Panneau de configuration’.
4. Double-cliquez sur l'icône ‘Contrôleurs jeu’. Voir figure 5. Apparaît alors une fenêtre telle que celle de la figure 6.
Figure 5 : Icône Contrôleurs jeux
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Figure 6 : Ecran de paramétrage des joysticks
5. Cliquez sur ‘Ajout de contrôleurs jeu’ pour ajouter un joystick.
Apparaît alors une nouvelle fenêtre. Voir figure 7.
Figure 7 : Ajout de joystick.
6. Cliquez sur ‘ Ajouter autre’. Apparaît alors une nouvelle fenêtre.
Voir figure 8.
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Figure 8 : Ajout de pilotes
7. Cliquez sur ‘disquette fournie’. Windows vous demande le chemin où les pilotes se trouvent enregistrés. Voir figure 9.
Figure 9 : Chargement des pilotes à partir de la disquette
8. Dans la case de saisie, tapez : [a:\] (sans les crochets) et cliquez sur ‘OK’. Apparaît alors une liste. Voir figure10.
Figure10 : Liste des pilotes disponibles
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9. Cliquez sur ‘Trust Force Feedback Race Master’ et ensuite sur
‘OK’. Apparaît alors une nouvelle fenêtre.
10. Cliquez sur ‘Terminer’ pour terminer l'installation. L'ordinateur copiera quelques fichiers se trouvant sur la disquette. Le pilote sera ajouté à la liste des joysticks disponibles.
11. Cliquez sur ‘OK’ pour redémarrer. L'ordinateur redémarre.
4.4 Paramétrer et tester le volant
1. Ouvrez la fenêtre ‘Contrôleurs jeu’ en suivant les instructions indiquées 2 et 3 du chapitre 4.3.
2. Cliquez sur ‘Ajout Contrôleur jeu’ pour faire apparaître la liste des joysticks disponibles.
3. Recherchez dans cette liste le ‘Trust Force Feedback Race
Master’. Utilisez les touches à flèche du clavier pour parcourir la liste. Voir figure 11.
Figure 11 : Le volant figure à présent sur la liste.
4. Cliquez sur ‘Trust Force Feedback Race Master’ et ensuite sur
‘OK’. La fenêtre affichée doit être celle indiquée à la figure 12. Si son état indique ‘OK’, c'est que le volant est convenablement installé. La procédure indiquée ci-après sert à tester le bon fonctionnement du volant.
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Figure 12 : Le volant est opérationnel
5. Cliquez sur ‘Propriétés’. Apparaît alors une nouvelle fenêtre. Voir figure 13.
Figure 13 : Tester les boutons.
6. Testez tous les boutons et les commandes pour voir s'ils sont opérationnels.
7. Cliquez sur l'onglet ‘Test Forces’.
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8. Pour tester le retour de force appuyez sur les boutons. Le volant doit vibrer ou bouger lorsqu'un bouton est appuyé.
9. Cliquez sur l'onglet ‘Gain Settings’.
10. Vous pouvez moduler le retour de force selon vos préférences.
11. Cliquez sur ‘OK’. Le test est bientôt terminé.
12. Cliquez sur ‘OK’ pour quitter la fenêtre ‘Game Controller’. Le volant
Trust Force Feedback Race Master est opérationnel.
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5. Utilisation
5.1 Boutons et fonctions
Le Trust Force Feedback Race Master dispose de 6 boutons de tir, d'une manette de vitesse à deux positions et d'un chapeau multidirectionnel, ces boutons et manettes étant librement programmables dans tous les jeux supportant DirectX 5.0 ou toute version supérieure.
L'ordre des boutons est indiqué à la figure 14. Il sert parfois au paramétrage de certains jeux.
Figure 14 : Volant
a) Bouton, bouton de tir 4 b) Bouton, bouton de tir 3 c) Bouton, bouton de tir 5 d) Bouton, bouton de tir 6 e) Bouton, bouton de tir 7 f) Bouton, bouton de tir 8 g) Manette de vitesse : ramenez-le vers vous pour pouvoir activer le bouton de tir 2, et mettez-le en position avant pour pouvoir activer le bouton de tir 1.
h) Chapeau multidirectionnel pour 8 directions. Permet un changement rapide de point de vue, à condition que le jeu supporte la fonction.
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Attention : Le fait de tourner le volant correspond à une manoeuvre du Joystick 1 le long de l'axe des x.
Figure 15 : pédales
a) pédale de frein (axe des Y du joystick 1) b) accélérateur/gaz (axe des Y du joystick 1)
5.2 Mode démonstration
Un mode démonstration est prévu pour les démonstrations en magasin ou pour les tests du Trust Force Feedback Race Master. Mis dans ce mode, le volant vibre et bouge sans ordinateur. Pour activer ce mode, procédez de la manière suivante :
1) Le volant ne doit PAS être connecté à l'ordinateur.
2) Mettez le volant hors tension en débranchant du volant le connecteur de l'adaptateur d'alimentation.
3) Tirez la manette de vitesse (g) vers vous et appuyez en même temps sur le bouton (b). Voir figure 14. Maintenez les boutons appuyés.
4) Reconnectez la fiche de l'adaptateur au volant.
5) Attendez 10 secondes.
6) Relâchez les boutons. Le volant est à présent en mode démonstration.
7) Appuyez sur les boutons pour commencer la démonstration.
Mettez le volant hors tension et sous tension afin de faire cesser la démonstration.
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6. Annuler l'installation
Vous n'avez besoin d'annuler l'installation que lorsque vous ne voulez plus utiliser le Trust Force Feedback Race Master ou lorsque vous avez besoin du port série pour un autre appareil, par exemple un modem. Suivez les instructions suivantes :
1. Ouvrez la fenêtre ‘Game Controller’ en exécutant les points 2 et 3 du chapitre 4.3. La fenêtre de la figure 12 apparaît à l'écran.
2. Cliquez sur Trust Force feedback race master.
3. Cliquez sur ‘Supprimer’. L'ordinateur vous demande alors si vous voulez réellement supprimer le volant de la liste.
4. Cliquez sur ‘Oui’ pour confirmation. Le volant est supprimé de la liste.
5. Cliquez sur ‘OK’ pour quitter et fermer la fenêtre ‘Contrôleur jeu’.
Le volant est à présent supprimé de la liste de Windows et vous pouvez utiliser le port série pour d'autres périphériques. Suivez les instructions indiquées au chapitre 4.2 pour la réinstallation du volant.
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7. Dépannages
Problème
Windows ne détecte pas de nouveau périphérique après le branchement du volant.
Cause
Le câbles ne sont pas convenablement connectés.
Installation impossible en raison de l'absence sous
Windows de certains éléments décrits dans le manuel.
Le Plug and Play ne fonctionne pas.
Port série de l'ordinateur ne fonctionne pas.
DirectX n'est pas installé sous
Windows 95.
L'état du volant indique ‘Not
Connected’, ainsi que sous la figure
12, chap. 4.4.
Pas de carte son installée dans l'ordinateur.
Câbles mal branchés.
Perturbation dans la communication.
Port série ne fonctionne pas.
Port série déjà occupé.
Solutions préconisées
Vérifiez les câbles et l'alimentation du volant.
Consultez le chapitre 4.3
pour installer le pilote manuellement.
Faites passer un test au port série et remédiez au problème.
Installez DirectX 5.0 à partir du CD-ROM jeu ou téléchargez-le du site
Microsoft: www.microsoft.com/directx
Installez convenablement la carte son dans votre ordinateur.
Branchez-le convenablement.
Redémarrez Windows.
Faites un test et remédiez au problème.
Supprimez les anciens pilotes.
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Problème
Conduite sans retour de force.
Volant ne fonctionne pas du tout dans le jeu.
Etalonnage impossible sous
Windows.
Cause
Jeu fonctionne sans effet de retour de force.
Volant probablement défectueux.
Retour de force non installé dans le jeu.
Jeu non compatible avec
DirectX 5 of version supérieure ou jeu utilisant DOS.
Jeu configuré pour être joué à l'aide des touches du clavier.
Pilotes non installés.
Câbles détachés.
Faites afficher la figure 12 en suivant les instructions indiquées du chap. 4.4 pour tester le volant.
L'étalonnage s'effectue
.
automatiquement
Solutions préconisées
Choisissez un autre jeu
Faites un test, comme indiqué au chap. 5.2.
Contactez votre revendeur en cas de défectuosité du volant.
Installez le retour de force selon les instructions du manuel du jeu.
Changez de jeu.
Consultez le manuel du jeu afin de le configurer convenablement pour le volant.
Voir chap. 4.
Connectez-les.
Sans objet sous
Windows. Mais certains jeux exigent un
étalonnage. Consultez leur manuel.
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Force Feedback Race Master
Problème
La souris ne fonctionne pas ou mal après l'installation du volant.
Le modem ne fonctionne plus après l'installation du volant.
Cause
Conflit au niveau du port série.
Conflit au niveau du port série.
Le modem utilise le même port.
Pour qu'il fonctionne on change de câble.
Solutions préconisées
Paramétrez le port série du volant comme étant le port COM2 et configurez la souris pour le port
COM1 ou utilisez une souris à connexion PS/2.
Consultez le manuel de votre ordinateur.
Configurez le port série du volant comme étant le port COM2 et attribuez au modem une autre interruption (IRQ) que 3 ou 4.
Suivez les instructions du chap. 6 avant de réutiliser le modem.
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