Manuel du propriétaire | FXPANSION BFD Manuel utilisateur

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76 Des pages
Manuel du propriétaire | FXPANSION BFD Manuel utilisateur | Fixfr
Version Française
INTRODUCTION 3
Credits 3
QU'EST-CE QUE BFD? 4
Le concept de BFD 4
Les multiples positions des microphones 4
Kits hyper réalistes 6
Création facile de nouveaux kits 6
Modes de jeu flexibles : présentation de la Groove Librarian 6
Variété sans fin de sons et de feels 7
Utilisations possibles de BFD 7
A propos du manuel 7
Support Technique 8
INSTALLATION ET PREMIERS PAS 9
Configuration Requise 9
Installation 9
UTILISER BFD DANS VOTRE SEQUENCEUR OU VOTRE HÔTE 11
Utiliser BFD dans Cubase SX et Cubase VST de Steinberg 11
Utiliser BFD dans Logic Audio de Emagic 11
Utiliser BFD dans Pro Tools de Digidesign 12
Utiliser BFD dans Digital Performer 4 de MOTU 13
Utiliser BFD dans FL Studio de Image-Line 13
Utiliser BFD dans Sonic Foundry Acid 4.0 14
Utiliser BFD dans Project 5 de Cakewalk 15
Utiliser BFD dans Sonar de Cakewalk 15
Utiliser BFD avec ReWire 16
ULTILISATION DE BFD 17
Première Partie : PREMIERS PAS 17
Deuxième Partie : MIXAGE… 21
Troisième Partie : PRESENTATION DE LA GROOVE LIBRARIAN… 25
Quatrième Partie: UTILISATION DES POSSIBILITES DE MIXAGE DE VOTRE HOTE 33
REFERENCE 35
INTRODUCTION A L’INTERFACE DE BFD 35
CHARGER LES KITS ET LES KIT-PIECES (ELEMENTS DE LA BATTERIE) 36
KIT DISPLAY (VUE DES KITS) 40
MIXER SECTION (SECTION DU MIXER) 41
GROOVE LIBRARIAN 46
QUANTIZATION PANEL (PANNEAU DE QUANTISATION) 51
HUMANIZATION PANELS (PANNEAUX D’HUMANISATION) 53
PLAY OPTIONS PANEL (PANNEAU D’OPTIONS DE JEU) 55
AUTO GROOVE REPEAT BUTTONS 58
OPTIONS PANEL (PANNEAU D’OPTIONS) 60
1
HIT OPTIONS PANEL (PANNEAU D’OPTION DES FRAPPES) 63
TEMPO DISPLAY (FENETRE DE TEMPO) 65
CHARGER ET SAUVEGARDER LES PRESETS 66
AUTRES TYPES DE FICHER UTILISE DANS BFD 67
AUTRES FONCTIONS 68
NOTES SUR L’ENREGISTREMENT DES BATTERIES 70
LA BIBLIOTHEQUE DE GROOVE DE BFD 72
APPENDICE 73
Problèmes rencontrés par certains hôtes 73
Résolution des problèmes 73
2
1. INTRODUCTION
Merci d'avoir choisi BFD de FXpansion ! Nous espérons que vous profiterez
pleinement des efforts entrepris pour la réalisation du module de batterie virtuelle
la plus réaliste qui soit.
CREDITS
Programmateur Principal: SKoT McDonald (www.vellocet.com)
Ingenieur du Son: Steve Duda, Elan Trujillo
Programmations Additionnelles: Angus Hewlett
Design et Graphiques: Adam Ferns (www.raresense.co.uk)
Encadrement du Projet: Rhiannon Bankston-Thomas
Manuel et Réalisation des Grooves: Mayur Maha
Session de Batterie: Chris Dagley
Traduction du manuel: Nicolas Lacoumette
Remerciements:
Andy Simper, Matt Hooper, Swedish Moose, Tom Santamera, Bat, Simon Allen,
Monkey, Shane Chambers, et Nicolas Lacoumette.
Enregistré aux studios Eldorado Recordings, à Burbank, Californie
www.eldoradorecording.com
Rewire est une marque déposée de Propellerhead Software. VST est une marque déposée
de Steinberg Media Technology AG. ACID est une marque déposée de Sonic Foundry Inc.
Windows XP et RTAS sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Toutes les
autre marques citées sont des propriétés intellectuelles de leur propriétaires respectifs. ©
2003-2004 FXpansion Audio. Tous droits résérvés
Revision du manuel 1.0.8.0, Version Française
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2. QU'EST-CE QUE BFD?
BFD est un module de batterie acoustique de très haute qualité. Il se compose
d'un enregistrement impeccable de nombreuses vélocités des divers éléments, et
ce avec de nombreux modèles de batteries. Cela fait de BFD un outil bien plus
puissant dans son domaine qu'un sampleur traditionnel.
Le concept de BFD:
• Des possibilités de mixage complètes avec le choix de la positions des
microphones
• Des kits ultra détaillés : jusqu'à 46 niveaux de vélocité, et une très large
sélection de types de frappe, enregistrés aux travers de onze microphones
• La création facile de nouveaux kits, sans avoir à souffrir de pertes de
temps comme c'est souvent le cas avec les sampleurs traditionnels.
• Un batteur virtuel intégré dans la bibliothèque de Grooves
• D'infinis sons et des jeux de batterie
Tout cela et plus est fourni dans une interface extrêmement intuitive, branchée
dans le cœur de votre séquenceur favori, par le biais des formats VSTi, DXi,
RTAS, Audio Unit et ReWire. Une version standalone (indépendante) est également fournie, qui utilise les protocoles ASIO et CoreAudio. BFD est compatible
Windows et MacOS-X. Bien que BFD doive marcher dans Windows 98SE et ME,
nous recommandons vivement de l'utiliser dans Windows 2000 et XP
Lors du design de BFD, nous avons essayé de le rendre simple pour les utilisateurs qui préfèrent faire de la musique que de s'embrouiller avec les habituels
détours propres à la plupart des plugins, tout en gardant une flexibilité maximale
pour les habitués des bidouilles.
Les multiples positions des microphones
Chaque élément sonore dans BFD est samplé simultanément avec de nombreux
microphones:
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Prises Directes: un signal clair d'un microphone de proximité. Un assez grand
nombre de micros ont été utilisé pour cela : Senheiser MD421, Neumann KM8 et
M49, ElectroVoice Re20, AKG 451 et Shure SM57. Ils ont été enregistrés au
travers de preamplis API customisés.
Overheads: entre bien d'autres - AKG C-12 (dont le prix en passant avoisine les
15000$ chacun), enregistrés au travers des amplis à lampes Summit MPC-100A.
Room (Micros d'Ambiance): Neumann U87 et pré amplis Avalon.
PZM (Micros de Surface): PZM Crown placés au niveau du sol, suivis de préamplis API , ainsi que d'un compresseur Emprical Labs Distressor (avec un ratio
réglé à 3:1), pour ajouter du corps et du sustain.
Ces signaux peuvent être mixés ensemble, de manière à choisir les niveaux et
l'ambiance générale voulues, et sans avoir à utiliser de reverbes gourmandes en
CPU. L'ambiance dans BFD est totalement naturelle et le résultat de ces enregistrements minutieux donne un espace maximum au son. Une reverbe ne pourrait
qu'émuler un tel espace, alors que BFD vous donne le vrai son. Notez que BFD
intègre également un contrôle additionnel sur la distance entre le chaque micro et
la batterie, et sur la largeur de son champ.
Les niveaux d'envoi d'ambiance de chacun des éléments du kit (grosse caisse,
caisse claire, toms, charley et cymbales) peuvent être ajustés dans la section mixage, de cela résulte un contrôle sonore exceptionnellement précis sur le résultat
final. La section du mixage dispose même d'un contrôle sur le fondu entre les
micros intérieurs et extérieurs de la grosse caisse, ou entre le dessus et le dessous de la caisse claire. De plus, chaque bus de microphones, et même chacun
des éléments "secs" de la batterie peuvent aisément être routés sur des sorties
indépendantes dans le séquenceur hôte, assurant ainsi un contrôle total sur le
mixage. La section mixage dispose d'un système de presets intégré et intuitif,
facilitant la sauvegarde et le chargement de vos réglages favoris.
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Kits hyper réalistes
De même que pour le mixage, la qualité de la bibliothèque de samples de batterie
de BFD possède un degré inégalé de réalisme. Pour chaque élément de chaque
kit, il y a de nombreux types de 'frappe' : par exemple, les caisses claires disposent de roulements, de lâchés, de rimshots et de side-sticks, de même les charleys disposent des positions fermées, mi-ouvertes, ouvertes et pédale. Chacun de
ces frappés est samplé à 46 niveaux maximums, ce qui donne à l'utilisateur un
détail dans le jeu et une expressivité incomparable.
Création facile de nouveaux kits
Avez vous déjà essayé d'éditer et de combiner les éléments d'une grosse bibliothèque de samples ? Vous savez alors que ce n'est pas le genre de travail très
productif dans un studio. Afin de vous préserver de cette perte de temps, BFD
vous permet d'aligner facilement toutes les caisses claires, les grosses caisses,
les toms, et les cymbales fournis pour créer vos propres kits. Tout cela en
quelques secondes et quelques clicks ! Vous pouvez pré-écouter chaque changement potentiel de votre kit en temps réel, de manière à pouvoir vous concentrer
sur la partie créative du travail.
Les kits de création personnalisés peuvent être facilement sauvegardés dans de
petits fichiers presets, du coup il est très facile de créer un assortiment de kits sur
mesure. La petite taille de ce fichier vous permet en outre de pouvoir échanger
vos kits avec d'autres utilisateurs en ligne.
Modes de jeu flexibles : présentation de la Groove Librarian
En plus de fonctionner comme un module de sons déclenché par l'hôte via MIDI,
BFD permet l'utilisation d'une bibliothèque de 'Grooves', parmi lesquels figurent de
nombreux styles, feel et signatures rythmiques. Il dispose également d'une bibliothèque compréhensible de fills. Ce qui rend BFD si puissant est que l'utilisation de
ces 'Grooves' sont implémentés en utilisant des fichiers MIDI standards, ce qui
rend l'importation de vos propres fichiers, ou l'utilisation de fichiers MIDI du commerce, comme les produits Kenton et Twiddly Bits. BFD se conforme à la norme
Général MIDI (GM), rendant très facile l'importation de fichiers MIDI standards
dans la bibliothèque de Grooves.
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Variété sans fin de sons et de feels
Les techniques d'humanisation intelligente de BFD injectent de l'âme à l'intérieur
de vos batteries. Les Grooves MIDI inclus reflètent de nombreux styles de jeux et
de feels, et le contrôle intégré du swing rend facile l'émulation d'un jeu relax ou
tendu, selon les besoins. En plus de tout cela, les sons du groove peuvent être
encore plus humanisés au travers de la variation de la vélocité et du décalage
rythmique.
Utilisations possibles de BFD
BFD permet de nombreuses utilisations pour beaucoup de gens. Par exemple
pour un compositeur qui aurait besoin d'une batterie prête à l’emploi, mais toujours flexible pour faciliter le song-writing sans interrompre le processus créatif,
mais aussi pour un producteur qui aurait besoin d'avoir la plus haute qualité possible de batterie sans avoir à passer par d'onéreuses heures de studio.
Les sons et les Grooves de BFD sont parfait pour tous les styles de musique :
rock, jazz, funk, hip hop, blues, drum&bass... en fait pour tout style de musique
qui requiert une batterie. Depuis l'auto-accompagnement, en passant par l'écriture
traditionnelle, la production, jusqu'aux techniques de créations modernes telles
qu'on peut les entendre dans le hip hop ou dans les musiques électroniques.
A propos du manuel
Nous avons conçu BFD de manière à ce qu'il soit le plus intuitif possible, au point
qu'il est possible de le lancer seulement quelques instants et d'obtenir de brillants
résultats. Cependant, il est recommandé que vous lisiez le chapitre intitulé "Utiliser
BFD" qui décrit de manière directe et logique la palette d'outils à votre disposition,
de manière à comprendre les concepts indispensables à une utilisation optimale.
Il est aussi capital de parcourir l'appendice, qui contient toutes les notes nécessaires conscernant les performances et les problèmes techniques.
Nous espérons également que vous ne vous laisserez pas impressionner par la
taille de ce manuel, car il contient de nombreuses sections (par exemple sur l'util-
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isation dans les différents hôtes) qui peut être ne vous concerneront que moyennement, selon votre niveau d'expérience.
Support Technique
Avant de contacter notre département support, veuillez vérifier que vous avez
complément lu le manuel, et en particulier l'appendice technique. Si, après avoir
suivi les instructions vous ne pouvez toujours pas résoudre votre problème, notre
département support sera très heureux de vous venir en aide.
Notre principal canal de support technique est sur le forum à kvr-vst.com:
http://www.kvr-vst.com/forum/viewforum.php?f=13
Notre forum est monitoré par l'équipe du support technique d'FXpansion, ainsi que
par les developeurs eux-mêmes ; il contient également énormément de messages
d'utilisateur aguerris, et les réponses à vos questions peuvent être trouvées rapidement à n'importe quelle heure du jour et de la nuit. Si, pour quelque raison que
ce soit, vous étiez dans l'incapacité d'accéder au forum ou si vous ne pouviez pas
y trouver satisfaction, contactez-nous directement à:
support@fxpansion.com
Avant de nous contacter, verifiez que vous avez parcouru la FAQ de BFD, qui
contient les reponses des problemes les plus courant , tant pout l'installation
que pour les performances.
http://www.fxpansion.com/product-bfd-userFAQ.php
Sachez que nous travaillons continûment à améliorer BFD et son contenu, donc
n'hésitez pas à nous visiter à (http://www.fxpansion.com) de manière à commander les dernières updates, les nouveaux Grooves, entre autres choses!
Milles mercis,
L'équipe de FXpansion.
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3. INSTALLATION ET PREMIERS PAS
Configuration Requise
BFD requiert un ordinateur d'une puissance non négligeable. Voici la configuration
minimale requise:
• 1GHz Pentium III ou Athlon (pour Windows)
• PowerMac G4 733 Mhz d'Apple (pour OSX)
• 512 MO de RAM (de préférence 768 MO ou plus)
• Lecteur DVD (pour l'installation)
• Windows 200 ou XP, or MacOSX
• 9GB d'espace disque disponible
• 800x600 de résolution écran en 65536 couleurs (16-bits), 1024x768 étant
vivement recommandé
Sur Mac, BFD ne marchera pas sur OS9 ou sur des versions précédentes.
BFD marche en lisant les données dur le disque dur en temps réel (streaming),
donc pour éviter les problèmes de lecture, suivez ces indications:
• Essayer d’installer les données audio de BFD sur un disque dur vierge
ou dé fragmenté.
• Si possible, installez BFD sur un disque dur dédié, séparé de ceux utilisés par votre système d’exploitation et des données audio utilisées par
votre séquenceur.
• Si vous utilisez un ordinateur portable, essayez d’utiliser un disque
FireWire externe pour les données audio. Les disques durs des portables (souvent lent à 4200 RPM) peuvent être trop lents pour la technologie utilisée par BFD.
Installation
BFD est fourni avec 2 DVDs. Le premier DVD contient la version standalone, les
versions plugin, et plusieur drum kits. Le deuxiême DVD contient seulement les
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drum kits. Avant d'installer, verifiez toujours si il y a une version plus récente disponible sur notre site. Pour toutes les update, ou si vous rencontrez un problème
lors de l'installation:
http://www.fxpansion.com/product-bfd-userFAQ.php
Notez que le repertoire BFD data a besoin d'un disque dur d'accès rapide , ainsi
que 9GB d'espace libre, dans l'ideal , vous ne l'utiliserez pas pour lire vos fichiers
enregistrés dans vos sequenceurs.
Si vous utilisez Digidesign ProTools ,Sonic Foundry Acid ,ou MOTU Digital Performer 4, et que vous desirez des sorties multiples de BFD , vous aurez besoin
d'installer la version ReWire. Voyez la section ‘Installation ReWire’ pour ce faire.
Installation sous Windows
Inserez le premier DVD et lancez le programme BFD Windows Setup.
Suivez les instructions à l'écran et choisissez le repertoire principal des données
de BFD (BFD data), le repertoire des plugin VST, ainsi que les repertoires des
autres formats de plugins. Suivez les instructions à l'écran durant le reste de
l'installation.
Installation sur MacOS
Inserez le premier DVD et lancez le programme BFD MacOSX SETUP.mpkg .Il
va installer les fichier plugins, et doit etre installé sur votre lecteur principal.
Puis lancez le programme BFD MacOSX Setup Data.mpkg pour installer les données depuis DVD1.
Apres cela, inserez le DVD2 et lancez le programme BFD MacOSX Setup
DVD2.mkpg, pour installer les données du DVD 2. Suivez les instructions à
l'écran durant le reste de l'installation.
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Installation de ReWire
Si vous choisissez d’installer BFD ReWire durant l’installation vous aurez à régler
vos options pour ReWire. La principale raison pour l’utilisation de ReWire est de
supporter les sorties multiples de BFD, donc vous choisirez probablement ‘All outputs’ ou ‘Group outputs’. La fonctionnalité ReWire est inactive par défaut, donc
activez-la avec la check box (case à cocher).
UTILISER BFD DANS VOTRE SEQUENCEUR OU VOTRE HÔTE
Si vous étés habitués à l’utilisation des plugins dans votre séquenceur ou votre
hôte, vous pouvez sauter ce chapitre et lire ‘Utilisation de BFD’. Ci dessous sont
les indications pour utiliser BFD dans les séquenceurs les plus populaires. BFD
marche également très bien dans les autres hôtes qui supportent les formats de
plugin VST, DXi et AudioUnit, et ceux qui Supportent ReWire.
Utiliser BFD dans Cubase SX et Cubase VST de Steinberg
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir trois nouveaux
plugins : BFD Stereo, BFD Groups, and BFD All.
Pour utiliser BFD, suivez ces instructions après avoir démarré Cubase:
1. Amenez le panneau d’instruments VST.
2. Cliquez sur un emplacement d’instrument et choisissez un des plugins BFD.
3. Suivant la version choisie, vous aurez un nombre de canaux de sortie différent ajouté dans le mixer de Cubase.
4. Assignez une piste sur la fenêtre de projet à BFD.
Utiliser BFD dans Logic Audio de Emagic
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir trois nouveaux
plugins (soit VSTi sur Windows ou AudioUnit sur OSX) : BFD Stereo, BFD
Groups, and BFD All. Lors du premier démarrage de Logic après l’installation de
BFD, il devrait detecter les plugins, et les rajouter dans la liste des plugins disponibles.
Pour utiliser BFD , suivez ces instructions apres avoir démarré Logic:
1. Ouvrez le Mixer.
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2. Trouvez un canal d’instrument audio inutilisé (ou créez en un si aucun n’est
disponible – voyez votre documentation de Logic si besoin) et cliquer
longtemps sur l’emplacement du plugin (juste au-dessus l’emplacement de
sortie ‘out’).
3. La version BFD Stereo (une seule sortie master) se trouve dans Stereo/
VST (sur OSX, la location est Stereo/AudioUnits/Fxpansion), tandis que
les multicanaux (BFD Groups et BFD All) se trouvent dans Multi Channel/
VST (sur OSX, la location est MultiChannel/AudioUnits/FXpansion)..
4. Créez une piste dans la fenêtre d’arrangement de Logic, correspondant à
l’objet de l’instrument audio sur lequel vous avez inséré BFD. Vous pouvez
maintenant vous servir de BFD sur cette piste.
5. Si vous désirez accéder aux différentes sorties si vous avez chargé une version multicanaux de BFD, créez de nouveaux objets Aux si vous ne l’avez
pas encore fait, et assignez BFD en cliquant longtemps sur les emplacements des entrées (input) et en choisissant l’Instrument n, où n représente
le numéro de l’objet de l’instrument sur lequel vous avez inséré BFD, et en
choisissant la bonne sortie. La configuration de BFD All est différente dans
Logic, car il est limité à 16 sorties VST/AudioUnit. Pour passer outre cette
limitation (BFD a 17 sorties), les cymbales 2 et 3 de BFD sortent sur le
même canal. BFD All détecte si l’hôte est Logic, et adapte sa configuration.
6. Si un canal Aux n’a pas été ouvert et assigné pour une sortie spécifique,
cette sortie est routée automatiquement à la sortie Master Instrument.
Donc, si vous n’avez pas ouvert de canaux et assignés au bus PZM, par
exemple, il sera toujours joué à travers d’un canal d’instrument pour BFD,
du moment que le fader du PZM n’est pas baissé.
Utiliser BFD dans Pro Tools de Digidesign
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir un nouveau plugins RTAS: BFD Stereo. Pour le moment, Pro Tools ne supporte pas les sorties
multiples des plugins d’instrument. Le terme ‘Plugin multicanaux’ dans Pro Tools
se réfère à la sortie stéréo du plugin. Si vous désirez des sorties multiples, vous
aurez à installer la version ReWire de BFD. Voyez la section ‘Installation de
ReWire’ plus bas pour vous aider à l’installer.
To use BFD, please do the following after launching Pro Tools:
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1. Ajoutez une nouvelle piste audio ou un canal Aux en utilisant File/New
Track dans le menu.
2. Créez une nouvelle piste MIDI.
3. Sur la vue du mixer, cliquez un bouton Insert sur le canal audio que vous
venez d’ajouter , et sélectionnez BFD (Stereo) depuis le menu multi-channel RTAS plug-in/Other.
4. La piste MIDI que vous avez crée va également apparaître dans le mixer.
Sélectionnez BFD comme sortie pour cette piste.
Utiliser BFD dans Digital Performer 4 de MOTU
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir trois nouveaux
plugins AudioUnit : BFD Stereo, BFD Groups, and BFD All (en fait , dans DP4
vous verrez six plugins – car il y a une version stereo et mono pour chacun). Pour
le moment, Digital Performer ne supporte pas les sorties multiples des plugins
d’instrument. De ce fait, le seul plugin utilisable est BFD Stereo (la version Stéréo
dans DP4 – la version Mono ne sera pas très utile). Si vous désirez des sorties
multiples, vous aurez à installer la version ReWire de BFD. Voyez la section
‘Installation de ReWire’ plus bas pour vous aider à l’installer.
Pour utiliser BFD , suivez ces instructions apres avoir démarré DP:
1. Dans un nouveau projet, ajoutez BFD comme piste d’instrument, en utilisant
Project/Add Track/Instrument Track dans le menu option. Vous verrez les différentes version de BFD ici. Sélectionnez BFD (stereo out) (stereo).
2. Le plugin va apparaître, avec la nouvelle piste dans le Tracks Overview.
Utiliser BFD dans FL Studio de Image-Line
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir trois nouveaux
plugins : BFD Stereo, BFD Groups, and BFD All.
Pour utiliser BFD , suivez ces instructions apres avoir démarré FL Studio:
1. Ajoutez BFD au projet en le chargeant en temps que canal. Sélectionnez le
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menu Channels, et choisissez Add one….
2. BFD ne sera pas dans la liste par défaut, pour le mettre dans la liste, sélectionnez ‘more…’, un popup va apparaître, en bas à droite de ce popup,
cliquez sur Refresh , puis choisissez Fast Scan (recommended).
3. Maintenant activez la check box à coté des plugins BFD qui devraient être
en rouge.
4. Maintenant vous pouvez ajouter BFD depuis le step-sequenceur en choisissant Channels/Add one…, puis en choisissant la version de BFD voulue.
5. Assignez BFD à une piste, en utilisant la fenêtre Channel Settings.
6. Si vous utilisez une version multicanal de BFD, activez les sortie multiples
(en utilisant le menu de l’icône rouge de la fenêtre du plugin dans le coin en
haut à gauche). Les sorties additionnelles seront places à la suite de la
première piste FX choisie. Par exemple, quand vous utilisez BFD Groups,
assigner le FX principal à la piste 4 fera que les trois autres pistes stéréo
sortiront sur les pistes 5 à 7.
Utiliser BFD dans Sonic Foundry Acid 4.0
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir trois nouveaux
plugins : BFD Stereo, BFD Groups, and BFD All, du moment que vous avez bien
specifié le repertoire des plugins VST.
Pour utiliser BFD , suivez ces instructions apres avoir démarré Acid:
1. Chargez BFD en utilisant Soft Synth dans le menu Insert.
2. Choisissez BFD Stereo. Pour le moment, ACID ne supporte pas les sorties
multiples des plugins d’instrument. Si vous désirez des sorties multiples,
vous aurez à installer la version ReWire de BFD. Voyez la section ‘Installation de ReWire’ plus bas pour vous aider à l’installer..
3. Créez une piste MIDI en utilisant MIDI Track dans le menu Insert.
4. Assignez cette piste MIDI à BFD en utilisant le bouton de sélection de
‘Device’. – BFD devrait se trouver dans la liste comme Soft Synth n (BFD
Stereo) où n est le numéro du Soft Synth.
5. Si vous désirez jouer BFD depuis un instrument MIDI tel qu’un clavier,
cliquez le bouton Enable Real-Time MIDI en haut de la fenêtre du plugin
BFD dans la section du dialogue Soft Synth Properties.
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Utiliser BFD dans Project 5 de Cakewalk
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir trois nouveaux
plugins DXi : BFD Stereo, BFD Groups, and BFD All. Du fait que BFD installe les
plugins Dxi, vous n’avez pas à exécuter le VST Adapter de Cakewalk.
Pour utiliser BFD dans Project 5, cliquez simplement sur le bouton Insert Track,
et sélectionnez un des plugins BFD qui devrait être visible sur le menu.
Utiliser BFD dans Sonar de Cakewalk
Apres que l’installation se soit terminée, vous devriez pouvoir voir trois nouveaux
plugins DXi : BFD Stereo, BFD Groups, and BFD All. Du fait que BFD installe les
plugins DXi, vous n’avez pas à exécuter le VST Adapter de Cakewalk.
Pour utiliser BFD , suivez ces instructions apres avoir Sonar:
1. Insérez BFD en temps que plugin DXi. Pour faire cela, procédez comme
suit:
• Ouvrez un Synth Rack (en utilisant Synth Rack dans le menu View) et
choisissez un des plugins BFD depuis le menu sous Insert.
ou:
• Utilisez la commande du menu Insert/DX Instruments pour afficher la liste
des DXi’s installés, et choisissez en un.
ou:
• Cliquez droit sur un FX ou une piste audio inutilisée, un bus aux ou un
bus principal virtuel , dans la vue Console ou Track. Sous DXi Synth,
choisissez un des plugin BFD. Cette méthode est limitée à l’utilisation
de la première paire stéréo du DXi, donc il n’est pas recommandé de
l’utiliser avec BFD Groups ou BFD All.
2. Si vous utilisez une des deux premières méthodes, amenez le dialogue
Insert DXi Synth Preferences (en utilisant le bouton Insert DXi Synth
Options dans le Synth Rack view) et utilisez l’option Create These
Tracks… suivant la version de BFD utilisée. Si vous avez utilisé la
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troisième méthode, cliquez le Out field d’une piste MIDI et sélectionnez
BFD.
3. Si vous désirez jouer BFD depuis un instrument MIDI tel qu’un clavier, vérifiez que le bouton Audio Engine sur la barre de Transport est activé, et
que les pistes requises sont sélectionnées (le tour sera couleur or).
Utiliser BFD avec ReWire
Vous devriez déjà avoir réglé Rewire durant l’installation. Vous pouvez changer
vos réglages à n’importe quel moment en lançant ‘the BFD ReWire Configuration’
(BfdRewireApplet).
Vous avez trois options pour la configuration des sorties : : ‘Stéréo outputs’, ‘Group
outputs’, et ‘All outputs’. Vous sélectionnerez probablement ‘All outputs’ pour avoir
toutes les sorties de chaque élément de la batterie.
Une fois que ReWire BFD est activé, vous pouvez démarrer l’hôte ReWire et
sélectionner BFD comme source. Referez vous à la documentation ReWire de
votre hôte pour l’utiliser. Apres avoir sélectionné BFD comme source, vous devez
exécuter le programme BFD Launch ReWire. Il lancera l’interface de BFD de
manière à pouvoir l’utiliser.
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4. ULTILISATION DE BFD
Si vous n'êtes pas familiarisés avec les plugin d'instruments dans votre hôte,
veuillez vérifier que vous avez lu le guide de démarrage rapide dans les hôtes
dans le chapitre précédent. Durant ce tutorial, vous noterez de nombreuses
références pour ouvrir différents panneaux, ce qui devrait être assez intuitif. Si
vous avez un doute au moindre moment, consultez la section Référence plus
avant dans le manuel.
Première partie : PREMIERS PAS
Lorsque vous essayez de lancer BFD en tant qu'instrument dans votre séquenceur, vous constaterez qu'il y a trois différentes versions du plugin : BFD Stereo,
BFD Groups et BFD All. Chacune d'entre elles est dans l'essentiel identique en
ce qui concerne leurs fonctionnalités, mais avec une différence cruciale sur les
bus de sortie. Pour commencer, chargez BFD Stereo, qui mixe tous les bus sur
une seule sortie stéréo.
Quand BFD s'initialise, il ne fera pas le moindre son ! Charger un kit prend un petit
moment, donc les kits ne sont chargés que lorsque vous le décidez.
Pour charger un kit de batterie cliquez le bouton Kit Selector.
Cela amène un panneau qui vous montre les différents kits
disponibles, ainsi que les informations utiles sur chacun
d'entre eux ; cela en passant la souris au-dessus de chacun
des kits.
Après avoir cliqué sur un kit pour le charger, vous noterez que le l'indicateur
est affiché à la gauche de la fenêtre de statut. Vous pourrez également constater que, graduellement, les petites lumières rouges, en dessous du
bouton rouge (Solo) dans la partie Kit-Piece (élément de kit) du mixeur, commencent à changer de couleur : orange, jaune, puis vert et se stabilise. Ces couleurs
vous indiquent le statut de chargement de chaque Kit-Piece (par exemple la
grosse caisse, la caisse claire, charley, tom aiguë, médium ou bas et les cymbales
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de 1 à 3). S’il n'y a rien de chargé dans un Kit-Piece, l'indicateur restera rouge.
Quand une lumière va vers l'orange, BFD met en attente des sons à charger, et la
lumière jaune indique que les sons sont en train d'être chargés. Une fois qu'un KitPiece a finit de se charger, sa lumière sera verte. Quand le kit complet est chargé,
c'est à dire tous les Kit-Pieces chargés, le
disparaît, et tous les
indicateurs sont verts.
De manière à être sur que tous le kit est chargé, le kit courant peut être
vérifié en cliquant sur le principal graphique de kit de batterie, au-dessus duquel Kit Display se trouve : une vue de dessus, avec une 'boite'
pour chaque Kit-Piece.
Chaque boite de Kit-Piece contient une représentation graphique de ce qui y est
chargé (elle sera blanche si rien n'y est chargé), et un bouton
. Vous pouvez
alors faire une audition rapide en cliquant sur son graphique, la position du clic
détermine la vélocité. Vous pouvez effacer une boite de Kit-Piece en cliquant sur
. Cliquer sur le nom du Kit-Piece dans la partie du mixeur fera également
jouer le son (cette fois la vélocité augmente de gauche à droite). Lorsque vous
avez fini avec cette vue, cliquez le graphique à nouveau afin de sortir de Kit Display.
Customisez votre Kit de batterie…
Vous pouvez customiser le kit de batterie chargé en remplaçant chaque KitPieces. Pour se faire, cliquez les boutons Kit-Piece Selector. Chacun d'entre eux fera
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apparaître un panneau à l'aide duquel vous pourrez sélectionner un grand nombre
d'éléments (Grosse caisse, caisse claire, charley, toms et cymbales).
Par exemple, pour remplacer une caisse claire, cliquez d'abord
sur l'icône de la caisse claire : vous verrez alors apparaître un
panneau similaire à celui décrit précédemment (Kit Selector), mis à
part qu'il contient des modèles de caisses claires et non pas des
kits entiers. En passant la souris au-dessus de chacune des caisses claires, vous aurez toutes les informations utiles les concernent. Une des plus importantes informations est celle de la
'frappe' (ou 'hit'), et BFD vous montre quels types de frappes sont
présents. Par exemple, la plupart des caisses claires ont les
frappes standard, les roulements, les lâchés, rimshots et sidesticks. De la même manière, la plupart des grosses caisses sont
enregistrées sans et avec la caisse claire présente, il y a également un grand nombre de charley. Certain Kits n'ont pas d'enregistrements pour certains éléments - par exemple le side-stick est
absent pour certaines caisses claires, de même certaines
grosses caisses n'ont pas d'enregistrements 'avec caisse claire'.
Lorsque c'est le cas, une méthode de substitution est possible, où
un bruit valable est ajouté. Veuillez consulter la section Référence
pour un résumé des substitutions.
Il existe un moyen pratique de pré-écouter chaque Kit-Piece dans la
bibliothèque : pressez la touche [SHIFT] et cliquez sur le Kit-Piece
désiré pour l'écouter simplement (frappe classique à vélocité maximale).
Prêt à jouer!
Lorsque vous avez fini le chargement et la modification du Kit de batterie, vous êtes parés à jouer ! Vous pouvez jouer le plugin via MIDI input (par
exemple via un clavier MIDI ou un module de batterie électronique tel que le
19
modèle V-Drums de Roland) ou un programme générant des séquences de batteries en utilisant par exemple votre séquenceur favori (comme dans le 'key editor'
dans Cubase ou le 'matrix editor' dans Logic). Certains séquenceurs ont des éditeurs qui sont plus spécifique pour les batteries ('drum edit' dans Cubase et 'hyper
edit' dans Logic). Comme mentionné plus haut, chaque Kit-Piece contient un certain nombre de frappes. Vous pouvez également voir quelle frappe sont assignées
à quelles touches en lançant le panneau Hit Options (en cliquant sur l'icône correspondante).
Il est recommandé de prendre un peu de temps ici pour jauger BFD et écouter les
frappes à différentes vélocités. Si vous ne vous sentez pas de programmer ou
d'enregistrer une batterie tout de suite, vous pouvez importer un des fichiers MIDI
fournis (placés dans le répertoire BFD/Grooves) dans la page d'arrangement de
votre séquenceur, ou passez brièvement à la partie tutorial de la Groove Librarian,
qui vous montrera comment BFD peux fonctionner tout aussi bien comme un batteur virtuel.
Avant de continuer la découverte de BFD et de sa section "mixeur", il
est préférable de voir comment sauvegarder un Kit de batterie que
vous avez créé. Pour se faire, cliquez l'icône Save kit (localisé en dessous de la
fenêtre des kits), choisissez un emplacement sur votre disque dur, et donnez un
nom de fichier.
• Astuce: si vous sauvegardez votre fichier de kit (.bfk) dans le dossier BFD/Kits,
il sera sélectionnable directement via le panneau Kit Selector.
Les fichiers .bfk sont de petits fichiers qui ne contiennent que des références au
données audios.
Un .bfk peut être chargé comme kit par défaut via le panneau Options qui sera
traité plus loin dans ce manuel.
20
Deuxième Partie : MIXAGE…
Une fois qu’une séquence ou qu’un groove interne joue dans BFD, il est possible
de voir plus avant le mixage interne.
Les plus importants contrôles sont les principaux faders de niveau pour le Direct
Master et pour les bus microphone d’ambiance (Overheads, Room et PZM). En utilisant
ces faders, vous ajustez les niveaux de chaque bus de micro pour créer un mix
global. Pour simplifier le mixage, des boutons Solo et Mute sont aussi présents. Le
fader Master ajuste le niveau général de la sortie de BFD.
Nous recommandons de baisser les faders de l’ambiance, pour ne laisser que le
signal Direct Master. De là, commencez à bouger chaque fader d’ambiance vers le
haut un par un : vous verrez comment il est facile de régler chacun de ces
niveaux.
Le contrôle Distance vous permet de changer virtuellement la position des microphones. Le contrôle Width lui, fait varier le champ stéréo de chaque bus depuis le
son naturel stéréo vers le signal mono (vers la gauche) ou vers la stéréo étendue.
Essayez de changer le contrôle de Distance vers le haut sur le micro de Room. Vous
constaterez que le signal est décalé légèrement dans le temps, donnant l’apparence d’un espace d’enregistrement plus vaste. Cet effet est en gros similaire à un
‘pré-delay ‘ sur une reverbe. Essayez également le paramètre Width pour faire
l’expérience des possibilités que cela offre pour le mixage. BFD a un indicateur
21
graphique pour ces paramètres : en même temps que vous modifiez ces controles, un representation 3D du placement des micros apparaît dans l’ecran pricipal.
Les détails du mixage…
BFD autorise beaucoup plus de subtilités de mixage que ceux décris plus haut.
Les parties Kit-Piece et the mixer Direct permettent un contrôle très fin sur les éléments individuels.
Disons par exemple que vous voulez réduire le niveau de l’ambiance sur la grosse
caisse, pour la rendre plus précise. D’abord vous pouvez raccourcir le pied avec le
contrôle Kick In/Out. Par défaut, le signal Direct de la grosse caisse est le même
pour les deux micros, un placé à l’intérieur, un à l’extérieur. Si vous tournez le contrôle Kick In/Out vers la gauche (vers le micros interne), vous commencerez à
entendre le pied devenir moins gros et plus précis dans le bus Direct.
Vous pourriez également avoir besoin de réduire le niveau du pied dans les bus
des micros d’ambiance, de manière à l’avoir encore plus précis. Pour cela, baissez le paramètre Kit-Piece Trim pour la grosse caisse (placé immédiatement à la
droite du Solo et du Mute). Avec ce paramètre à l’extrême gauche, vous n’entendrez
que le signal de la grosse caisse dans la section Direct. Pour vérifier cela, baissez
le fader Direct Master : tous les bus d’ambience seront sans grosse caisse. Maintenant relevez ce même fader Direct Master (le pied devrait revenir). Pour faire
l’inverse de cela, relevez le contrôle Kit-Piece Trim à nouveau, et baissez le contrôle
Direct Trim. Vous devriez alors entendre une grosse caisse plus chaude, plutôt que
la version grasse précédente. Ceci est une utilisation extrême de ces contrôles :
en réglant finement cette partie, vous pouvez obtenir variété infinie de grosses
caisses. Beaucoup des fonctionnalités de mixage de BFD ne sont pas nécessaire-
22
ment ‘réalistes’ : par exemple, la possibilité de baisser le niveu d’un certain element dans le micro d’ambience. Cela dit, nous avons décidé de garder ce type de
possibilités pour avoir une flexibilité maximum.
Voyons plus avant ces fonctions de mixage spéciales. Le contrôle Kick In/Out est
expliqué plus haut. Le contrôle Snare Bot/Top marche sur le même principe : il
mélange les deux micros placés en dessous et au-dessus de la caisse claire.
Comme pour le Kick In/Out, il s’applique seulement sur le bus direct. Chaque KitPiece a un paramètre Tune. Cela change la hauteur de chaque élément (global), à
travers le direct et l’ambiance. Les boutons Solo (jaune) et Mute (rouge) affectent
aussi globalement chaque Kit-Piece. Les contrôles Pan changent la position stéréo
de chaque signal à l’intérieur du bus Direct Master – de ce fait, il n’a pas d’effet en
utilisant la version multi canaux BFD All, où chaque Kit-Piece du Direct a sa propre sortie mono dans le séquenceur (plus de détails là dessus plus tard). Vous ne
pouvez pas manipuler la position stéréo des Kit-Pieces dans les bus d’ambiance,
autrement qu’en utilisant le paramètre Width.
Il y a un autre type de contrôle dans la section du mixer : les contrôles Dyn
(Dynamiques). Ils augmentent ou diminuent les vélocités de chaque nouvelle note
MIDI pour chacun des Kit-Pieces. La vélocité est distincte du volume. Chaque
frappe de batterie dans BFD est enregistrée à diverses vélocités – c’est à dire
frappée avec plus ou moins de force. Manipuler le paramètre Dyn augmente ou
diminue effectivement la lourdeur de la frappe, en changeant les vélocités des
notes que vous envoyez au plugin. Si vous baissez le paramètre Dyn sur un KitPiece de caisse claire par exemple, vous entendrez la caisse claire jouée plus
doucement, un effet très différent en comparaison du fait de baisser son volume. Il
y a aussi un paramètre Master Dyn, placé juste au-dessus du fader Master (non
nommé sur l’interface). Cela altère les vélocités de toute note MIDI de manière relative. La petite lumière en dessous du Mute du Kit-Piece est un indicateur de la
vélocité des notes MIDI entrantes pour chaque Kit-Piece.
La section mixeur incluse un système de preset très pratique, leur contrôle se
trouve au-dessus des faders de volume principal. Vous pouvez charger et sauvegarder les réglages du mixeur (fichiers .bfm), de même que vous pouvez tout initia-
23
liser. Si vous sauvegardez vos setups dans le dossier BFD/Mixers, vous pouvez
les charger facilement à l’aide des boutons (
).
24
Troisième partie : PRESENTATION DE LA GROOVE LIBRARIAN…
Pour démarrer la Groove Librarian, commencez par cliquer la barre au sommet de
l’interface de BFD.
Vous verrez trois ‘banques’ de Grooves, accompagnés d’un explorateur de
chaque cotés. Le Groove Browser à la gauche est pour ce que nous appelons les
‘Grooves’ : grosso modo des loop MIDI de batteries. L’autre est le Fill Browser. Les
‘fills’ sont dans le même format que les Grooves : ils sont juste classés comme
‘Fills’ par aspect pratique. Les banques se situent là où vous déplacez les ‘bundles
de Grooves’ depuis l’explorateur. Il y a deux banques pour les Grooves (Bank A et
Bank B) et d’autres pour les Fills.
Un ‘Bundle‘ est un groupe de douze (maximum) Grooves MIDI, dont une large part
sont fournis avec BFD. Il y a deux types distincts de bundles : les ‘Groove Bundles’ et les ‘Fill Bundles’. Il y a deux ‘Groove Bundles’ et un ‘Fill Bundle’ chargés
par défaut dans les Banques.
Satisfaction immédiate…
Cliquez maintenant sur un des Grooves listés dans la Bank A. Vous constaterez que le groove ne joue qu’une fois et s’arrête. Maintenant
cliquez le bouton Auto Groove Repeat A situé à la droite de l’interface de
BFD. Le groove va maintenant jouer jusqu’à ce qu’une autre boucle
soit cliquée.
Notez bien que cette méthode soit habituellement utilisée pour auditionner les
Grooves. Les Grooves sont faits essentiellement pour être joués depuis le clavier
MIDI (ou tout autre instrument MIDI). Les trois Bundles chargés sont ‘mappés’ sur
le clavier : en fait, les touches utilisées sont représentées par des couleurs noires
et blanches, de la même maniere que sur un piano. De cette manière, la première
boucle des bundles est située au bas de la liste, reflétant l’emplacement de la note
dans un piano roll par exemple.
25
Les touches réellement affectées à chaque banque de Groove dépendent des
conventions adoptées par votre séquenceur hôte, et sont donc sujettes à des différences. Cubase et Logic commencent la numérotation des octaves à C-2, alors
que Sonar ou FL Studio commencent à C0. Vous aurez noté qu’il y a des numéros
de touche affichés sur chaque emplacement de banque. BFD essaye de détecter
le séquenceur utilisé et change sa convention de notation automatiquement. Cela
peut être désactivé avec l’option -2 Octave Numbering dans le panneau d’Options.
Cela étant expliqué, vous pouvez essayer de déclencher quelques Grooves et
Fills avec votre clavier MIDI! Si l’option Auto Groove Repeat est toujours activée pour
l’une des deux banques, n’importe lequel des Groove dans cette banque jouera
aussi longtemps que vous pressez cette touche, ou jusqu’à ce que vous pressiez
une autre touche.
Il est également possible d’utiliser BFD comme un module d’accompagnement en
activant certaines options. Pour plus de détails, referez vous à la section suivante
intitulée ‘D’autres manières de jouer les Grooves…’.
Utiliser les Bundles…
Glissez et déposez un des Bundles depuis Groove Browser sur Bank A. En faisant
cela, vous verrez que le nouveau Bundle remplit tous les emplacements de la
banque, replaçant les précédents.
Vous constaterez que, dans les explorateurs, chaque Bundle peut être ‘étendu’ en
cliquant sur l’icône
à coté du nom. Les nouveaux noms qui apparaissent
sont les Grooves et Fill individuels présents à l’intérieur du Bundle. Vous pouvez
glisser et déposer les Grooves et le Fills un par un de manière à constituer vos
propres Bundles. Vous pouvez également double-cliquer sur n’importe quel
emplacement dans une banque pour avoir un explorateur classique pour vous
permettre de charger des fichiers MIDI classiques, ou même en sélectionner plusieurs à la fois (ils seront alors placés à la suite sur les emplacements en partant
de celui sélectionné).
26
Il existe un moyen simple de réorganiser les Bundles dans BFD. Pressez la touche [SHIFT] et déplacez un Groove ou un Fill d’un emplacement à un autre. Si
l’emplacement de destination est utilisé, BFD va intervertir les deux. S’il est vide,
le Groove y est copié.
Lorsque vous avez fini de compiler votre Bundle, vous pouvez le sauvegarder.
Cliquez simplement sur le bouton
situé en dessous de la banque que vous
voulez sauvegarder comme Bundle, et spécifiez un emplacement et un nom de
fichier. Si vous le sauvegardez dans le dossier BFD/Groove or BFD/Fills, il apparaîtra instantanément dans les explorateurs respectifs. Vous pouvez également
effacer une banque en cliquant l’icône
situé en dessous.
D’autres manières de jouer les Grooves…
Vous vous souvenez sans doutes du moment ou nous vous avons présenté pour
la première fois la Groove Librarian, nous avons fait jouer un groove de manière
répétitive en cliquant le bouton Auto Groove Repeat A. Ce bouton est juste l’une des
options qui vous laisse changer les divers aspects du comportement de la Groove
Librarian. A la droite de l’interface de BFD, il y a 2 colonnes de 3 boutons. Chaque
colonne se réfère à une des banques de la Groove Librarian. En plus du bouton Auto
Groove Repeat déjà abordé, il y a deux autre boutons dans chaque colonne: Auto Bundle Shuffle et Auto Fill. Lorsque Auto Groove Repeat est enclenché pour une des deux
banques, presser Auto Bundle Shuffle va commencer à passer de manière aléatoire
d’un groove à l’autre au lieu de répéter le même, alors que Auto Fill insère des Fills
de manière aléatoire depuis Fill Bank à un intervalle spécifié par l’option Auto Fill
Period dans le panneau Play Options. De cette manière il est possible de créer des
accompagnements de batterie variés et convainquant avec un minimum d’efforts.
Le panneau Play Options contient plusieurs autre options qui contrôlent
le comportement des Grooves de BFD. Cliquez le bouton play option
de manière à amener le panneau. Peut-être que les paramètres les
plus importants à comprendre sont les modes de sync et les options Transition
Mode.
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Sync to Song
Cette fonction fait jouer les Grooves en phase avec l’horloge du séquenceur. Vous
aurez remarqué que pour l’instant les Grooves joués se déclenchent immédiatement, et ne sont pas synchronisés avec le morceau. Avec l’option Sync to Song,
pressez play dans votre séquenceur, et déclenchez un des Grooves de BFD via
une touche MIDI. Vous constaterez que, suivant le moment où vous appuyez la
note dans la mesure, le Groove démarre de ce point. Par exemple, si vous
déclenchez le Groove sur le 2ême temps de la mesure, il va jouer depuis ce
moment – donc s’il y a une grosse caisse sur le premier temps, et une caisse
claire sur le deuxième, il commencera de jouer sur la caisse claire.
Sync Groove Phase
Cette méthode de synchronisation fait que le Groove successif jouent en phase
avec le premier Groove joué. Presser play dans votre séquenceur, déclenchez un
Groove par le MIDI sur le 4ême temps par exemple. Maintenant lorsque vous
déclenchez un autre Groove, il se synchronisera avec le premier.
Transition Mode
Ce paramètre défini comment les transitions entre les Grooves s’effectuent.
Jusqu’à présent, nous avons utilisé le mode ‘immédiat’, qui stoppe un Groove qui
joue déjà, et déclenche un deuxième Groove dès que la touche est pressée, suivant le mode de synchro choisi. Si vous changez Transition Mode à ‘Next Beat’ (temps
suivant), la transition s’effectuera au temps suivant de la source Sync mode. Pour
l’essayer, déclenchez un nouveau Groove sur un temps faible – par exemple entre
le 2ême et le 3ême temps de la mesure. Vous constaterez que le Groove commence à jouer sur le 3ême temps, qui est celui placé après le moment ou la touche est pressée.
Il y a deux autres types de Transition Mode, ‘Next Bar’ et ‘End of Phrase’. Comme
leur nom l’indique, le premier marche de manière similaire à ‘Next Beat’, à l’exception que le Groove n’est effectivement joué qu’au début de la mesure suivant. Le
mode ‘End of Phrase’ marche en laissant le premier Groove jouer jusqu’à la fin,
pour passer sur le deuxième. Ce mode est utile lorsque vous utilisez des Grooves
plus long qu’une mesure. Il marchera de la même manière que le mode ‘Next Bar’.
28
Il y a d’autres fonctions dans le panneau Play Options. Quand Latching Mode est
activé, les Groove ne sont pas stoppés par une nouvelle note, mais par la même
touche utilisée pour le déclenchement. Donc vous pressez une touche pour commencer le Groove, et vous la pressez une nouvelle fois pour le stopper. Polyphonic
Mode vous permet de superposer plusieurs Grooves les un sur les autres, sans
stopper un groove qui joue déjà. Choisir l’option Respond to Song Start fera démarrer
le Groove (choisi avec le paramètre Default Groove) dès que le séquenceur démarre,
ce qui est très pratique en utilisant BFD comme module d’accompagnement. Si
cette option est choisie avec Auto Groove Repeat, vous n’aurez aucune note MIDI à
envoyer pour que BFD joue sa partie! L’option Respond to Song Stop stoppera tous
les groove qui jouent lorsque vous arrêtez le séquenceur. Nous avons déjà étudié
l’option Auto Groove Repeat plus haut : cette option boucle le groove jusqu’à qu’il soit
stoppé par une note off (ou par une autre note si vous avez le mode Latching Mode
activé).
Il est très utile de faire le tour de toutes ces options pour voir laquelle correspond
le mieux à vos besoins : nous avons essayé de rendre cela accessible pour les
personnes qui ne veulent pas s’ennuyer à programmer les notes MIDI, donc les
options Respond to Song Start, Auto Groove Repeat, Auto Bundle Shuffle et Auto Fill sont
présentes, faisant de BFD un module d’accompagnement complet qui jouera toujours au bon moment, sans besoin d’entrée MIDI.
Humanisation…
Le système d’humanisation intelligent de BFD offre un très bon choix de contrôle
sur le ‘feel’ (l’âme) des Grooves. Tout d’abord, les Grooves fournis ont été enregistrés par des batteurs professionnels en utilisant un module de batterie électronique, avec le swing naturel, ce faisant les boucles sont très proches de celles d’un
batteur. Le panneau Quantization vous permet de manipuler le ‘feel’ de vos Grooves
à votre convenance.
D’abord, vous pouvez vous dispenser du ‘feel’ naturel en jouant avec the fader
Hard Quantize. L’un des moyens qu’utilise BFD pour rendre les Groove vivants est de
déplacer certaines légèrement avant ou après là où elles devraient être en terme
29
de jeu robotique. Le fader Hard Quantize bouge graduellement les notes vers leur
place logique dans le temps.
BFD dispose également d’une fonction ‘swing’ qui marche avec Hard Quantize. Vous
pouvez voir le concept de swing de la même manière que les ‘groove templates’
dans des séquenceurs comme Cubase ou Logic, qui appliquent une quantification
classique aux séquences MIDI. Les templates (choix) de swing opèrent en appliquant des nouveaux timings (choisis via la liste Template) sur le groove, qui varient
avec le fader Swing. Cela est appliqué après la fonction Hard Quantize, ce qui fait que
le point central du fader swing – c’est à dire quand aucun template de swing n’est
appliqué – est le résultat de la fonction Hard Quantize.
Pour mieux comprendre cela, utilisez un des 'funkier Grooves', par exemple ceux
contenus dans un des bundles funk. Bougez le fader Hard Quantize au maximum.
Vous devriez entendre que le jeu devient plus ‘rigide’, plus ‘robotique’. Maintenant,
bougez le fader Swing (il y a toujours un choix de swing chargé par défaut). Vous
constaterez que le rythme devient à nouveau plus syncopé, mais dans un style
plus uniforme comparé à l’original, d’une manière similaire à une fonction ‘shuffle’
sur une boite à rythme. Maintenant, changez la valeur du Hard Quantize pour permettre plus de ‘feel’ original, et changez le fader Swing… Maintenant, le template
de swing est appliqué en plus du timing original, vous obtenez alors un autre type
de ‘feel’. Il y a de nombreux template de Swing, dont l’accès se trouve dans le
menu déroulant Template Chacun contient des règles différentes pour modifier le
‘feel’ des Grooves, ce qui vous donne la possibilité de donner beaucoup de caractère à vos batteries. Essayez-les!
Les 'Groove Dudes' sont des représentations graphiques des deux paramètres de
quantification.
Randomisation…
En plus de la versatile fonction de Quantization, BFD offre deux autres
fonctions pour faire varier l’expressivité de ses rythmes. Le panneau
Humanize Timing vous permet de contrôler un ajout de variations dans le
timing des Grooves. Lorsque vous cliquez sur l’icône, un pop up contenant un graphique apparaît, qui représente la probabilité de distribution aléatoire
30
de déplacement léger des frappes dans le temps : l’axe horizontal represente la
deviation depuis le timing original, et l’axe vertical indique la probabilité qu’à un
certain moment une déviation se fasse entendre.
Bougez la souris au-dessus du graphique pour voir
comment il réagit. Vous verrez que la courbe
change suivant les mouvements de la souris, et
cliquer sur le graphique 'arrête' la forme. Avec une
forme graphique similaire à celle indiquée ci contre, la randomisation (hasard) est très extrême.
Effectivement, le graphique vous montre qu’il y a
une très haute probabilité de grands déplacements
rythmiques.
Avec le graphique montré ci-contre, il y aura un
niveau raisonnable de randomisation : la plupart
des notes auront une deviation légere, mais certaines notes seront déplacées avec plus de force.
Quand le graphique est comme cela, il n’y a pas
de randomisation du timing : le graphique montre
qu’il y a une probabilitée égale qu’aucun deplacement ne se fasse entendre.
31
Le panneau Humanize Velocity marche de la même manière, sauf que
dans ce cas, l’axe horizontal représente la vélocité. La randomisation
cause des changements dans la vélocité, ce qui émule le cas non
linéaire d’un batteur qui joueraient.
• Note Importante : Le panneau Humanize Velocity est unique dans les fonctions
d’humanisation de BFD dans le sens qu’il ne s’applique pas seulement à la Groove
Librarian, mais aussi en l’utilisant comme module de sons : autrement dit, en utilisant les fonctions de sequence de l’hôte pour déclencher les sons de BFD un par
un.
32
Quatrième Partie: UTILISATION DES POSSIBILITES DE MIXAGE
DE VOTRE HOTE
Comme mentionné au début du tutorial, il y a trois différentes versions du plugin
BFD:
•BFD Stereo: Sortie unique du Master Stéréo. Cette version mixe tous les bus
des microphones dans le signal Direct dans le plugin, et sort sur un gauche/
droite. Le fader Master contrôle le niveau général du plugin.
•BFD Groups: Version de Groupes Stéréo. Cette version sort chaque groupe
de microphones stéréos comme une sortie indépendante. De ce fait, les sorties 1-2 sont celles bus du Master Direct, 3-4 celle du bus des Overheads, 5-6
celle du bus des Room et 7-8 celle du bus PZM. Le fader Master contrôle les
niveaux des bus de manière relative.
•BFD All: Version avec toutes les sorties. Cette version est la même que BFD
Groups, mais, à la place d’un mix stéréo du signal du Direct, chaque KitPiece a sa propre sortie. De ce fait, la grosse caisse interne, la grosse caisse
externe, la caisse claire (dessus), la caisse claire (dessous), les charleys, et
les toms basse médium et aiguë ont chacun une sortie indépendante, qui
commence à la sortie 7. Le fader Master contrôle les niveaux des bus de
manière relative. Si vous utilisez, referez vous à la section ‘Utiliser BFD dans
Logic de Emagic’, car le plugin BFD All marche de manière légèrement différente quand il détecte la présence de Logic comme hôte.
Jusqu’à présent, nous avons vu la version avec la sortie Master, qui mixe tous les
signaux ensemble. Cette version est visiblement très limitée si vous voulez pleinement exploiter les possibilités de mixage en sortie multiple sur votre séquenceur,
s’il en dispose. Ceci est vital pour appliquer des équalisations et dynamiques
uniques sur chaque élément en temps réel.
Sauvegardez les modifications apportées à vos kits, et chargez le plugin BFD All
à la place du plugin BFD Stereo que vous avez utilisé, et rechargez ce kit. Cette
version de plugin BFD vous offre la plus grande versatilité en ce qui concerne le
33
mixage final. Referez vous à la section ‘Utiliser BFD dans votre séquenceur ou
votre hôte’, si vous ne savez pas s’il supporte les sorties multiples ou comment les
utiliser. Vous constaterez que vous disposez de trois paires stéréos (les bus
d’ambiance) et onze sorties monos. En utilisant une configuration à sorties multiples, BFD marche exactement de la même manière, à l’exception que chaque KitPiece du Direct est routé individuellement dans le mixer de l’hôte, selon les règles
énoncées plus haut. Donc, si vous n’obtenez aucun son ou seulement une partie
des sons, cela provient peut être du fait que vous deviez activer certaines pistes
audio additionnelles dans votre hôte : Par exemple dans Logic Audio, vous devez
créer des canaux auxiliaires (Aux) et les diriger vers une des sorties multiples de
BFD.
34
5. REFERENCE
INTRODUCTION A L’INTERFACE DE BFD
Tous les boutons, fader, et contrôles dynamiques de BFD sont réglables par simple clic et mouvement vertical. Ils peuvent également être ajustés en utilisant la
molette de la souris au-dessus du contrôle, si votre souris en possède une.
35
CHARGER LES KITS ET LES KIT-PIECES (ELEMENTS DE LA
BATTERIE)
Cliquez sur les icônes du panneau drumkit (la colonne sur le coté gauche de la
fenêtre du plugin), de manière à ramener en haut les panneaux respectifs. Ceux la
sont utilisables pour charger soit un Kit entier, soit une compilation d'éléments, soit
des Kit-Pieces de divers kits inclus, soit encore des cymbales spécifiques qui ne
sont d'aucun kit en particulier.
Sortez de chaque panneau sans faire de modifications en cliquant à nouveau sur
l'icône
dans le coin en haut à droite, ou ramenez un autre panneau en cliquant
sur une autre icône.
Kit Selector panel (Panneau de sélection de Kit)
Cliquez sur cette icône pour ramener le panneau de sélection de Kit (Kit Selector). De là, vous pouvez charger un des
kits complet fourni. Bougez la souris au-dessus de chaque
kits pour obtenir des information sur celui-ci dans le coté
droit du panneau. Vous pouvez également naviguer autour
des kits avec les touches d'ordinateur flèches et PageUp/
PageDn. Cliquez sur un Kit pour le charger. Cela chargera
tous les éléments du kit de batterie choisi, et effacera toutes les éditions précédentes faites avec le panneau de sélection individuel des Kit-Piece (Kit-Piece Selector).
36
Kit-Piece Selector Panels
Le reste des icônes du coté gauche (en colonne), vous permet de
charger les Kit-Pieces individuellement de la même manière que
lorsque vous chargez un kit complet. Vous pouvez préécouter
chaque frappe disponible dans chaque Kit-Piece à différentes
vélocités en appuyant sur la touche [SHIFT] et en cliquant sur
eux. Différentes frappes sont pré écoutables en faisant varier la
position verticale cliquée, tandis que la position horizontale
change la vélocité (extrême gauche = vélocité 0, extrême droite =
vélocité 127).
•note : veuillez noter que dans la description précédente, le
système de numérotation de l'octave -2 (-2 Octave Numbering) est
utilisée.
Kick
Chaque Kit-Piece contient deux frappes:
Hit:
C1 (le pied enregistré avec la caisse claire présente)
No Snare:
B0 (la grosse caisse enregistrée sans la caisse claire presente)
Il y a quelques exceptions : les Kit-Pieces DW, Leedy, Ludwig, Extras Kick2 et
Extras Kick 4 n'ont pas de caisse claire présente (No Snare hit). Dans ces cas là,
toute note destinée pour une "pas de caisse claire" sont envoyées à un pied avec
une caisse claire (Hit).
37
Snare
Chaque Kit-Piece de snare contient cinq frappes:
Hit:
D1 (une frappe standard de caisse claire)
Drag:
D#1 (Lâché)
Flam:
F1 (Roulement)
Rim:
E1
Side-stick:
C#1
Il y a quelques exceptions : les Kit-Pieces DW Snare 1, DW Snare 2, Extras Snare
3, Extras Snare 7, Lucite et Radio King Kit-Pieces n'ont pas de Side-sticks. Ils
sont redirigés vers les Rims. De plus, les caisses claires Ayotte ont un été enregistrées avec des baguettes amorties.
Hihats (Charleys)
Chaque Kit-Piece de charley contient six frappes:
Closed Tip:
F#1 (Tip Fermé)
Closed Shank:
C2 (Shank Fermé)
Half Tip:
D2 (Tip Moyen)
Half Shank:
E2 (Shank Moyen)
Open Tip:
A#1 (Charley Ouvert)
Pedal:
G#1 (Pédale)
Toms
Chaque Kit-Piece de toms contient trois frappes:
Floor Tom:
G1 (Tom Basse)
Mid Tom:
A1 (Tom Médium)
High Tom:
B1 (Tom Aiguë)
Il y a quelques exceptions : les Kit-Pieces de toms Leedy et Ludwig n'ont pas de
toms aiguës (High Tom), ils dupliquent les tome mediums (Mid Tom) sur l'aiguë.
De même, le Kit-Pieces de toms DW n'ont pas de tom médium, donc les toms
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aiguës s'y substituent. BFD ne règle pas la hauteur quant il fait la substitution : il
est donc recommandé de faire la substitution vous-même avec le parametre Tune
(hauteur) dans la section du mixer.
Cymbals (Cymbales)
Chaque Cymbales ont deux frappes : une frappe standard et un contrôle pour
stopper la cymbale.
Cymbal 1:
C#2
Cymbal 1 choke:
F#2 (arrêt)
Cymbal 2:
G2
Cymbal 2 choke:
G#2 (arrêt)
Cymbal 3:
D#2
Cymbal 3 choke:
A#2 (arrêt)
Par défaut, chaque kit et chaque Kit-Piece sont mappé de cette
manière, ce qui correspond au standard GM. Cependant les assignation de notes peuvent être changés en utilisant le panneau Hit Options.
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KIT DISPLAY (VUE DES KITS)
Cliquer sur le graphique du kit de batterie principal dans le haut au centre de la
fenêtre de BFD montre la vue des kits (Kit Display). En haut de cette vue, vous verrez un indicateur qui vous montre quel Kit est chargé. Le reste de la vue vous
montre une représentation graphique du drumkit, et montre quelles parties sont
chargées pour chaque élément. Cliquer sur le carré de chaque Kit-Piece vous
joue le son, la position verticale du clic détermine la vélocité. L'icône dans le coin
du carré
efface le Kit-Piece - vous pourriez vouloir ne plus charger des élé-
ments non utilisés.
Cliquez la Kit Display à nouveau pour revenir au panneau principal.
Il y a trois icônes en dessus de la vue des Kit:
• Reset kit (Initialisation du kit):
Efface tout le Kit.
• Save kit (Sauvegarde du kit):
Sauvegarde votre Kit. Si vous le sauvegardez dans le dossier BFD/
Kits, il apparaîtra alors dans le panneau principal de sélection des Kits
(Kit Selector).
Il est important de noter qu'uniquement la disposition du Kit est sauvegardé : tous
les réglages du mixer et de l'assignement des notes n'est pas sauvée avec cette
fonction ! Pour faire cela, utilisez les boutons dans la section du mixer et dans le
panneau Hit Options, or save a global program preset. ou sauvegardez un programme global dans un preset. Referez vous à la section intitulée ‘Charger et
Sauvegarder les Presets’ pour plus d'information sur le système de presets de
BFD.
• Load kit (Chargement de Kit ):
vous permet de charger un kit à partir d'un emplacement spécifique.
40
MIXER SECTION (SECTION DU MIXER)
Une note sur les contrôles :
Les controles se manipulent en cliquant sur eux et en bougeant la souris de haut
en bas. Un double-clic sur le contrôle le ramène à sa position initiale. Presser
[SHIFT] en même temps permet de le régler finement.
La section du mixer de BFD se divise en trois parties:
1. La Partie des Kit-Pieces
• Noms des Kit-Piece:
Les noms des Kit-Pieces ont une fonction très pratique. Cliquez sur un nom joue le son avec plus ou
moins de vélocité (suivant la position horizontal
cliquée).
• Boutons Solo et Mute:
Ces boutons vous permettent d'arrêter ou de jouer en
solo certains éléments. Quant au moins un Kit-Piece
est mis en solo, les boutons Mutes pour les autres parties s'allument, donnant une vision claire des parties
qui jouent. Si une partie mutée et que le bouton Solo
est désactivé, la partie reviendra en position mutée.
• Petits indicateur lumineux:
Les indicateurs à coté des boutons Solo montrent le statut de chaque Kit-Piece.
Une lumière rouge indique qu'il n'y a pas de Kit-Piece chargé, une lumière orange
indique qu'il vont bientôt être chargés, une lumière jaune signifie que le Kit-Piece
est en train de se charger, et enfin une lumière verte indique que le Kit-Piece est
chargé et prêt à être utilisé.
En plus de cela, il y a également un statut bleu pour les toms. Cela indique qu'une
substitution s'est produite. Certains kits de BFD n'ont que deux toms par exemple.
Dans ces cas un tom replacera le tom manquant. Vous pouvez ceci dit toujours le
mixer de manière indépendante, c'est à dire changer la hauteur, la panoramique,
et les niveaux sans changer l'original. Pour garder trois toms réalistes, il est
41
recommandé d'ajuster la hauteur du tom substitué.
L'indicateur lumineux sous les boutons Mute s'allument quand chaque Kit-Piece est
joué via MIDI (ou via la Groove Librarian).
• Trim:
Ce contrôle vous permet de régler le niveau de l'ambiance pour chaque composant, entre +6dB et -inf. dB. Dans la pratique, cette fonction est comme une
reverbe naturelle dans les bus de BFD.
• Tune:
En utilisant ce contrôle , les hauteurs des éléments des kits peuvent être réglées
d'une octave en bas et en haut (+/- 1200 cents). Ce contrôle agit pour tous les bus
de micros.
• Dyn (Dynamique):
Ce contrôle règle la sensibilité de chaque élément du kit. La valeur du contrôle (de
-127 à +127) est ajoutée à la vélocité de chaque évènement MIDI.
2. La partie Direct
Cette section du mixer contrôle seulement le son du bus
stéréo Direct Master ou les sorties du Direct mono (dans BFD
All), et ne change rien sur les micros Overheads, Room ou PZM.
Ici, chaque Kit-Piece a deux contrôles (à part la grosse
caisse et la caisse claire : plus d'explication plus avant):
• Trim:
Contrôle le niveau de chaque Kit-Piece entre -inf. et +6dB,
dans le bus du Direct.
• Pan:
Ici, vous contrôlez la position dans le champs stéréo de
chaque Kit-Piece, dans le bus stéréo Direct Master. Ils ne sont fonctionnels que lors
42
de l'utilisation de BFD Stereo ou BFD Group, et sont grisés en utilisant la version
BFD All du plugin, comme chaque sortie mono du Direct n'ont pas besoin d'être
panoramiquées. Les grosses caisses et les caisses claires ont chacun un contrôle
spécial pour le bus Direct.
Les Kit-Pieces des grosses caisses et des caisses claires ont chacun des contrôles spéciaux pour le bus Direct.
• Kick In/Out:
Ce contrôle ajuste le fondu entre le micro placé à l'intérieur de la grosse caisse et
celui placé à l'extérieur. Si vous cliquez sur le bouton de phase (
), la phase du
micro interne est inversée.
• Snare Bot/Top:
Ce contrôle ajuste le fondu entre le micro placé à l'intérieur de la grosse caisse et
celui placé à l'extérieur. Si vous cliquez sur le bouton de phase (
), la phase du
micro interne est inversée.
3. La section de mixage des bus
Cette partie permet le contrôle sur le mix
général. Le Direct et chaque bus individuel
d'ambiance ont leurs propre faders ici,
comme les boutons Solo et Mute. De plus,
les micros d'ambiance ont deux contrôles
additionnels:
• Distance:
Ce paramètre vous permet de manipuler
virtuellement la distance de chaque micro
d'ambiance du Kit de batterie.
• Width:
Ce contrôle ajuste la largeur stéréo de chaque micro du bus d'ambiance. Il va
43
d'une position mono (extrême gauche) à la stéréo (milieu) et Stéréo extrême
(extrême droite). Les réglages extrêmes doivent être utilisés avec parcimonie, car
ils peuvent induire des problèmes de phase.
Les paramètres Distance et Width pour chaque bus de micro d'ambiance sont illustrés par des micros qui bougent dans la vue principale sur le Kit (Kit Display).
Les deux derniers contrôles de cette sections sont les suivant:
• Master:
Il s'agit d'un niveau général du Master qui va contrôler tous les bus ensemble.
Dans la sortie Master du plugin (BFD Stereo) cela va contrôler le niveau d'ensemble du canal stéréo. Dans la version multi-canaux du plugin (BFD Groups et BFD
All). Il contrôle le volume relatif des différentes sorties.
• Master Dynamics:
Il s'agit d'un contrôle global sur la sensibilité à la vélocité. Sa valeur (de -127 à
127) est additionnée à la vélocité de toute note qui arrive dans BFD (autant via
MIDI que par le biais de la Groove Librarian), après que la valeur individuelle de
chaque Kit-Piece ait été additionnée.
•note: cela n'est pas nommé sur l'interface - il est localisé juste au-dessus du
fader Master.
La section du mixer contient un système de presets, qui permet un accès très
rapide à différents réglages du mixer.
• Save Mixer Preset
Amène un explorateur de fichiers classique de manière à sauver vos
réglages de mixer. Par defaut, le répertoire BFD/Mixer est utilisé.
• Load Mixer Preset
Amène un explorateur de fichiers classique de manière à charger vos
réglage depuis n'importe quelle place.
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• Quick-access Preset Browsers
Si vous sauvegardez vos réglages de mixer dans le répertoire
BFD/Mixer, vous pouvez utiliser ces boutons d'accès rapide pour
passer rapidement entre les réglages de ce dossier.
• Reset Mixer Section
Initialise la section du mixer avec les réglages par défaut.
45
GROOVE LIBRARIAN
Pour ouvrir la Groove Librarian, cliquez sur la barre en haut de la fenêtre du plugin
BFD. Pour la refermer, cliquez sur le bas or sur les barres du haut du panneau de
la Groove Librarian.
Lorsque vous utilisez Groove Librarian, il est important de se souvenir que certains
des termes utilisés par BFD pour décrire les fonctionnalités.
• Groove:
une séquence de batterie utilisée dans Groove Librarian de BFD. BFD peut importer
n’importe quel fichier MIDI (GM) de type 0 ou 1. Il est recommandé de n’importer
que des fichiers ne contenant qu’une seule piste. Si BFD trouve plusieurs pistes, il
ne chargera que la piste contenant le plus d’informations (qui a plus de chance
d’être la piste de batterie).
• Fill:
Similaire au Grooves, mais classé dans les Fills.
• Bundle:
un groupe de douze Grooves. Les Bundles sont de petits fichiers qui pointent vers
des Grooves et des fills. BFD est fournit avec de nombreuses bibliothèques de
Grooves classées en Bundles.
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Lorsque vous accédez à la Groove Librarian, il vous sera montré deux parties.
• Browsers:
Il y a deux explorateur ‘tree-view ‘ dans la Groove Librarian, qui sont utilisés pour
sélectionner les fichiers Bundles de Grooves et de Fills (placés dans les repertoires BFD/Grooves et BFD/Fills), ainsi que les Grooves et fill contenus dans ces
bundles. Le sommet de chaque branche est le Bundle lui-même. Si vous expandez la structure (cliquez sur l’icône
à coté du nom du bundle), vous verrez tous
les Grooves individuels qui y sont contenus.
• Banks:
Il y a trois banques, chacune contenant douze ‘emplacements’ dans la Groove
Librarian. Ces emplacements sont là où vous glisser les Bundles ou les Grooves
depuis l’explorateur. Cela peut également être utilisé pour compiler et sauvegarder les Bundles: il y a deux banques pour les bundles de Grooves, et un pour les
bundles de Fills.
Chaque emplacement dans chaque banque correspond à une touche MIDI, pour
lequel un indicateur est placé à la droite de l’emplacement, sur le coté de là où est
situé le nom du Groove chargé. Quand une touche MIDI de la Groove Librarian est
pressée, la valeur de la note MIDI et du groove est représentées en rouge. Si vous
êtes en mode Auto Bundle Shuffle, la touche MIDI en rouge restera à l’identique, et le
groove actuel qui est joué sera allumé à la place.
Les Grooves peuvent être copiés et réarrangés à l’intérieur des banques en pressant la touche [SHIFT] pendant que vous glissez les Grooves d’un emplacement à
un autre. Si l’emplacement de destination est vide, le groove sera copié, et s’il n
‘est pas vide, les deux Grooves seront échangés.
Lorsqu’un Bundle a été compilé dans une des banques, il peut être sauvegardé
pour une utilisation ultérieure en pressant le bouton Save (
) en dessous de
chaque banque. Le mieux est de sauvegarder dans les répertoires BFD/Grooves,
(ou BFD/Fills s’il s’agit d’un Fill), de manière à ce qu’ils apparaissent dans
47
l’explorateur.
Pré Écouter les Grooves
Les Grooves ou les Fills de chaque banque peuvent être pré-écoutés en cliquant
simplement dessus. Le nom du Groove et le nom de la note MIDI deviendra
rouge. Si vous voulez écouter le Groove de manière répétitive, activez l’option Auto
Groove Repeat pour la banque concernée. Cliquez à nouveau sur le Groove pour
l’arrêter.
Jouer les Bundles depuis le clavier
Les Grooves ou les Fills de chacune des trois banques sont alignés (mappés) sur
le clavier. Les noms des touches utilisées sont montrés dans les emplacements
des banques, à coté du nom de chaque Groove. Ces valeurs changent de
manière dynamique et dépendent du statut de la numération choisie par l’option -2
Octave Numbering dans le panneau des Options.
Il est hautement recommandé d’activer l’option Polyphonic Mode (dans le panneau
des Play Options) lorsque vous utilisez la Groove Librarian. Ce mode vous permet de
jouer plusieurs Grooves en même temps.
Referez vous à la section ci-dessous à propos des boutons du panneau des Play
Options et Auto Groove Repeat, de manière à voir le comportement de la Groove Librarian
et de sa manière de fonctionner.
Kit-Piece Note Filters / Half-Time button
Au sommet de la Groove Librarian, vous verrez une ligne de boutons rose au-dessus
des banques Groove/Fills. Ces boutons (à l’exception du bouton à l’extrême droite
nommé Half-Time) sont utilisés pour filtrer les notes des Kit-Pieces des Grooves
jouant dans chaque banque. Cette fonction peut être utilisée lorsque vous voulez
jouer seulement certaines parties de chaque Groove pendant que vous jammez
avec d’autres parties. Par exemple vous pouvez filtrer la grosse caisse et la caisse
claire, de manière à ce que seulement les charleys, les toms et les cymbales
48
jouent, pendant que vous jammez avec la grosse caisse et la caisse claire (avec
les patterns). Ce mode est également utile pour combiner deux Grooves – par
exemple, vous pouvez utiliser la grosse caisse, la caisse claire et les toms d’une
banque, et les charleys et les cymbales d’une autre.
Si vous cliquez sur un des boutons de filtrage de notes en pressant [SHIFT], le
statut de tous les filtres des notes des banques est inversé suivant celui que vous
cliquez.
Le bouton à l’extrême droite de chaque ligne est le bouton Half-Time, qui fait
jouer les Grooves de la banques moitié moins vite.
Créer vos propres Grooves et Fills
Les Groove et Fills de BFD utilisent le format MIDI standard. Cela rend extraordinairement facile de créer et d’importer vos propres Grooves. Suivez ces instructions si vous désirez créer vos propres Grooves.
• Vous pouvez utiliser n’importe quel séquenceur qui soit capable
d’exporter un fichier MIDI.
• Chargez BFD dans le séquenceur, ou enregistrez les séquences que
vous voulez convertir en Grooves.
• Vous pouvez également importer n’importe quel fichier MIDI commercial
ou gratuit, en utilisant la fonction Import de votre séquenceur (certains
séquenceurs acceptent le glisser déposer). Vérifiez que les notes dans
les fichiers MIDI correspondent bien à l’assignation des touches de
BFD : vous aurez peut etre besoin de faire quelques corrections dans
votre fichier MIDI.
• Les Grooves peuvent être de n’importe quelles longueurs, bien qu’il soit
recommandé de les garder en multiple de mesures. Souvenez-vous
également que , en général, chaque groove doit être écrit pour une signature de temps spécifique. Si jamais un Groove a une signature de
temps différente que la courante, BFD fera une de ces choses. Si la signature du Groove a plus de temps que le courant, alors les notes additionnelles seront coupées. A l’inverse, si la signature du Groove a
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moins de temps que le courant, alors le groove sera répété jusqu’à la fin
de la mesure.
• Lorsque vous avez fini de créer vos Grooves, exportez les au format
standard MIDI. BFD supporte les types de fichier MIDI 0 et 1.
• Il est recommandé d’organiser vos Grooves en sous-repertoires à
l’intérieur des dossiers BFD/Grooves ou BFD/Fills à votre convenance.
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QUANTIZATION PANEL (PANNEAU DE QUANTISATION)
Le système d’humanisation de BFD est un compromis entre le panneau de Quantization, et le panneau de Humanize Velocity et de Humanize Timing. Toutes ces fonctions
s’activent quand BFD joue les Grooves, à l’exception du panneau Humanize Velocity,
qui change également la sortie de BFD en utilisant les fichiers MIDI standard en
entrée (en d’autre termes, quand vous déclenchez les sons de BFD à l’aide d’un
fichier MIDI standard plutôt qu’avec la Groove Librarian).
Pour accéder au panneau de Quantization, cliquez le bouton quantization. Les deux sliders dans le panneau vous permettent de contrôler
la variation depuis le timing original du groove en passant par des
Grooves ‘robotiques’ , mais également d’appliquer une distorsion de timings
chargés depuis un 'Swing Template'.
Sortez du panneau sans retenir les changements en cliquant à nouveau sur
l’icône, ou en cliquant sur l’icône dans le coin en haut à droite (
), ou amenez
un nouveau panneau en cliquant l’icône d’un autre panneau.
Slider Hard Quantize
Ce slider change graduellement le timing du Groove joué depuis son timing original, jusqu’à un timing ‘robotique’ (rigide), où n’importe quelle déviation de timing
est ramenée à la division stricte du temps. Vous pouvez sélectionner quelle grille
métrique vous voulez utiliser, depuis les temps jusqu’à une division en triples croches, en utilisant le sélecteur de menu déroulant.
Swing Templates
Les Swing Templates de BFD peuvent être considérées comme étant entre les
‘groove template’ dans les séquenceur tels que Cubase ou Logic, et la fonction
classique ‘shuffle’ ou ‘swing’ dans les boites à rythmes. Ils définissent un champ
X-Y qui traduit le temps original dans un temps ‘swingué’ de manière à obtenir plusieurs sensations à l’écoute. Pour le moment, BFD contient les swings classiques
à la croche et à la double croche.
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Sélecteur de templates
Ce menu déroulant permet la sélection d’un swing parmi ceux fournis avec BFD.
Slider de Swing
Ce contrôle permet de faire graduellement varier le timing du Groove joué entre
les réglages du slider Hard Quantize, et la Swing Template sélectionnées.
La funky opposing 'Groove Dudes' sont des représentation graphiques des deux
paramètres de swing.
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HUMANIZATION PANELS (PANNEAUX D’HUMANISATION)
En plus des nombreuses possibilités du panneau de Quantization, BFD
offre deux autres fonctions pour varier l’expressivité de sa sortie : les
panneaux Humanize Timing and Humanize Velocity. Ils marchent de
manière légèrement différente des autre panneaux. Pour amener un
panneau, cliquez le bouton timing ou vélocité. Vous verrez qu’un pop
up affiche un graphique, dont la courbe peut être changée avec la
souris, et finalisée à l’aide d’un clic. Voir plus avant les explications sur l’interprétation des courbes.
Le Panneau Humanize Timing
Utilisez ce panneau pour introduire des valeurs aléatoires de timings dans le jeu ,
de manière à faire sonner les Grooves de manière plus ‘humaine’ – en d’autre
mots , moins parfaits. Le graphique du panneau a un axe x qui montre la déviation
du temps depuis la note ‘parfaite’ (marquée par une ligne blanche au centre), et un
axe y qui représente la probabilité qu’une certaine déviation ait lieu, le haut de la
courbe signifie ‘hautement probable’. Si vous jouez un Groove avec l’option Auto
Groove Repeat, les variations de temps seront différentes à chaque répétition. Les
randomisations de timing ne sont pas appliquées aux notes de votre séquenceur
ou de votre contrôleur MIDI, mais seulement aux Grooves.
Le Panneau Humanize Velocity:
Le graphique de ce panneau marche exactement de la même manière que le panneau Humanize Timing, à l’exception que l’axe x représente le changement de vélocité. De la, il est possible d’émuler de légères variations de forces de frappes d’un
véritable batteur. Ce panneau est unique parmi les fonctions de quantification de
BFD dans le sens qu’il ne s’applique pas uniquement à la Groove Librarian, mais
aussi en utilisant BFD comme module de son – c’est à dire en utilisant les fonctions de sequencing pour déclencher les sons indépendamment.
Voilà quelques exemples montrant comment interpréter les courbes graphiques.
Si par exemple vous utilisez le panneau Humanize Timing:
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Avec une forme graphique comme celle-là, la randomisation peut être extrême. En effet, le
graphique vous montre qu’il y a une probabilité
égale de déplacement de tous les timings, petits
ou grand.
Avec le graphique montré ici, il y a un niveau raisonnable de randomisation : la plupart des notes
autont un leger décalage, seule certaines auront
un deplacement plus important.
Quand le graphique ressemble à celui ci, il n’y
aura aucune randomisation de timing : le
graphique vous montre qu’il y a une probabilité
egale qu’il n’y ait pas de déviation.
Le principe est exactement le même pour le panneau Humanize Velocity.
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PLAY OPTIONS PANEL (PANNEAU D’OPTIONS DE JEU)
Ce panneau vous laisse changer certains aspects du comportement
de la Groove Librarian.
Sortez de ce panneau sans garder les changements en cliquant à nouveau sur
l’icône, ou en cliquant à nouveau sur l’icône dans le coin en haut à droite (
),
ou en ouvrant un autre panneau en cliquant sur l’icône d’un autre panneau.
Sync to Song
Ce réglage permet de régler l’horloge de BFD sur celle de l’hôte, pour qu’il joue en
phase. En effet, cela signifie que si un groove est déclenché, il commence à jouer
depuis l’endroit de la mesure où il est déclenché. Par exemple, si vous déclenchez
un Groove sur le deuxième temps de la mesure de votre morceau, il va jouer
depuis ce temps là, de manière à ce que s’il y a une grosse caisse sur le premier
temps et une caisse claire sur le deuxième, il va commencer à jouer la caisse
claire.
Sync Groove Phase
Ce réglage permet de faire jouer les groove dans le temps avec le premier groove
joué. Donc si vous déclenchez un nouveau Groove pendant que le premier joue
son troisième temps, le nouveau groove va commencer à jouer depuis ce
troisième temps également. Notez que Polyphonic Mode (voir plus bas) doit être
activé pour avoir un de ces effets.
Transition Mode
Ce menu déroulant règle la manière dont les transitions entre les Grooves sont
réalisées.
•Immediate
Dans ce mode, un nouveau Groove va commencer à jouer immédiatement.
Toutes les options de synchronisation seront toujours dans cet effet, mais néanmoins, peuvent conduire à un effet de ‘delay ‘ dans le jeu des groove si, par exemple, le Groove n’a pas de note au début.
•Next Beat
En utilisant ce mode, lorsqu’un nouveau groove est déclenché, la transition se
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déroule au temps suivant de la source de synchro. Par exemple, si le nouveau
groove est déclenché entre le 2eme et le 3eme temps, il va vraiment commencer
sur le 3eme temps, qui est le temps suivant à partir du déclenchement.
•Next Bar
Ce mode marche de la même manière que ‘next beat’, sauf que le Groove suivant
commence au début de la mesure suivante.
Default Groove
Ce paramètre spécifie le Groove par défaut qui est joué quand l’option Respond to
Song Start est activée. Quel que soit le Groove que vous avez chargé dans la note
correspondante à l’emplacement de la banque de groove, elle sera déclenchée à
chaque départ de l’hôte.
Auto Fill period (Bars)
Ici, vous définissez le temps (en mesure) entre chaque Fill joué en mode Auto Fill.
Par exemple, le définir à 16 signifie qu’un Fill sera joué tous les 16 mesures.
Latching Mode
Quand ce mode est activé, les Grooves ne sont pas arrêtes par un message ‘noteoff’, mais par un autre message ‘note-on’ de la même touche. Donc, si vous
pressez une touche pour jouer un groove, pressez cette touche à nouveau pour
arrêter le Groove. Notez que cela s’applique sur toutes les notes – celles que vous
déclenchez depuis le clavier, et par celles du séquenceur.
Polyphonic Mode
En Polyphonic Mode, plusieurs Groove peuvent être joués ensemble. Un nouveau
Groove n’arrête pas les autres. Cela est pratique si par exemple vous superposer
différents groove contenant certains éléments, et superposer des Grooves de
grosse caisse/caisse claire/charley avec des Grooves de ride/crash.
Respond to Song Start
Activer cette option fait que le Groove par défaut (spécifié dans l’option Default
Groove décrit plus haut) sera joué quand l’hôte démarrera.
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Respond to Song Stop
Cette option arrête tous les Groove qui sont en train de jouer quand le séquenceur
est arrêté.
Respond to Groove Notes
Si vous avez besoin d’utiliser un mapping de batterie qui inclue les notes MIDI qui
servent à déclencher les Grooves, vous pouvez désactiver le déclenchement de
ces groove en activant cette option.
Respond to MIDI CCs
Cette option active les controlleurs MDI. Ils sont essentiels lors de l'utilisation du
Hihat Controller pour les differentes methodes de jeu des charleys (voir la section Hit
Options pour plus de détails). Il y a également certains controlleurs MIDI directements reliés pour les boutons et les faders de la section du mixeur de BFD. Ils
peuvent etre changés si vous en avez besoin. Voyez la section FAQ pour apprendre comment le faire:
http://www.fxpansion.com/product-bfd-userFAQ.php
Voici la liste par defaut des numeros de controlleur MIDI :
Control
MIDI CC
Direct Master Level fader
16
Overhead Level fader
17
Overhead Distance
21
Overhead Width
20
PZM Level fader
19
PZM Distance
25
PZM Width
24
Room Level fader
18
Room Distance
23
Room Width
22
Master Level fader
Master Dynamics
7
11
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AUTO GROOVE REPEAT BUTTONS
Les deux colonnes de trois boutons à la droite de BFD sont utilisés
pour l’auto-accompagnement. Chaque colonne représente une des
banques de Grooves : la colonne sur la gauche represente la Bank A,
tandis que la colonne sur la droite represente la Bank B.
Auto Groove Repeat
Quand cette option est activée, chaque Groove déclenché sera répété jusqu'à ce
qu’il soit stoppé par une note-off (ou une note on si l’option Latching Mode est
activée).
Vous pouvez changer cette option via MIDI:
Auto Groove Repeat A ON/OFF: F4 ou F6*, note no. 101
Auto Groove Repeat B ON/OFF: F#4 ou F#6*, note no. 102
Auto Bundle Shuffle
En mode Auto Groove Repeat cette option fait jouer de manière aléatoire les Grooves
d’une même banque, à la place de jouer le même groove. Cette option n’a pas
d’effet quand l’option Auto Groove Repeat est désactivée.
Vous pouvez changer cette option via MIDI:
Auto Bundle Shuffle A ON/OFF: G4 ou G6*, note no. 103
Auto Bundle Shuffle B ON/OFF: G#4 ou G#6*, note no. 104
??
Auto Fill
Lorsque en mode Auto Groove Repeat cette fonction vas jouer de manière aléatoire
les Fill de la Fill Bank toutes les n mesures, (n etant défini dans le panneau Play
Options).
Vous pouvez changer cette option via MIDI:
Auto Fill A ON/OFF: A4 ou A6*, note no. 105
Auto Fill B ON/OFF: A#4 ou A#6*, note no. 106
* dépendant du statut de l’option -2 Octave Numbering dans le panneau d’Options.
A-B Link
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Egalement présent dans la partie Auto Groove Repeat est la fonction
A-B Link. Lorsque cette fonction est activée, chaque note de
Groove qui passe par la Bank A est aussi répercutée sur la Bank B,
et vice-versa. Cela est utile en utilisant les filtres de notes de la Groove Librarian vous pouvez utiliser mutuellement des bouts propres au Kit-Piece de chaque
banque, puis utiliser une note pour déclencher un Groove de chaque banque, et
de ce fait créer spontanément de nouveau Grooves.
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OPTIONS PANEL (PANNEAU D’OPTIONS)
Cette icône active le panneau d’Options. De là, vous pouvez changer
diverses options de BFD, agissant sur le comportement du plugin.
Sortez de ce panneau sans garder les changements en cliquant à nouveau sur
l’icône, ou en cliquant à nouveau sur l’icône dans le coin en haut à droite (
ou en ouvrant un autre panneau en cliquant sur l’icône d’un autre panneau.
),
Options d’Animation
Il est fortement conseillé de désactiver les animations si vous utilisez un ordinateur relativement lent ou un portable, car les animations génèrent plus de CPU.
Vous pouvez éteindre n’importe lesquels des panneaux animés, indicateurs de
lumières, l’indicateur de tempo, et sur les vu-mètre.
Enable Context Info
Cela active la fenêtre de statut au bas de la fenêtre de plugin. Lorsque vous
bougez la souris au-dessus d’un contrôle, il montre son nom et sa valeur. Vous
pouvez désactiver l’information contextuelle si vous la trouvez gênante.
Load Default Kit
Avec cette option et le sélecteur du Default Kit(kit de défaut), vous pouvez spécifier
et charger un Kit par défaut quand BFD démarre. Cliquez sur la boite du Default Kit
pour accéder à l'explorateur pour sélectionner le Kit par défaut.
-2 Octave Numbering
Certains séquenceurs , tels que Cubase ou Logic, utilisent un système de
numérotation qui commence à C-2, alors que d’autre tels que FL Studio ou Sonar
commencent à C0. Lorsqu’il démarre, BFD essaye de détecter l’hote et d’ajuster
la bonne convention, et ajuste les noms dans les Hit Options et des banques de la
Groove Librarian. Vous pouvez choisir vous-même la convention qui vous sied le
mieux.
16 Bit Mode
Dans ce mode, les donnés sont chargés dans la RAM en 16bits au lieu de 24bits.
Cela reduit considerablement la mémoire utilisée par BFD.
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Host Starts Time At 1
Cette option est fournie pour des sequenceurs comme Digital Performer , qui commencent leur compte du temps à 1 au lieu de 0, ce qui fait jouer les Grooves au
mauvais moment.
Direct Mic Bleed (BFD All only)
La technologie de BFD avec plusieurs micros permet le controle du niveau de
'bleed' dans le mix final. Les 'bleeds' apparaissent dans les canaux de la grosse
caisse (interne et externe) et dans la caisse claire (dessus et dessous). Cela permet la capture la resonnance de la caisse claire dans le micro de grosse caisse
par exemple. Par defaut, le niveau de 'bleed' est celui de l'enregistrement de base.
Si vous activez cette option, les 'bleed' seront mixés dans le canal microphone
direct.
Il y a quelques cas spéciaux :
Pour les grosses caisse, le 'bleed' de la caisse claire du micro du haut est envoyé
dans le canal de la grosse caisse (interne), et le 'bleed' du micro de la caisse claire
(en dessous) est envoyé dans le canal de la grosse caisse (externe),
Pour les caisse claire , le 'bleed' de la de la grosse caisse (interne) est envoyé
dans le canal de la la caisse claire du micro du haut , et le 'bleed' de la de la
grosse caisse (externe) est envoyé dans le canal de la la caisse claire du micro du
bas.
La decision a été de ne pas inclure les 'bleeds' des autre micros, car ils etaient
trop faibles , et demandaient trop de puissance pour le streaming des données.
Preview RAM Audio Only
Cette option fait que BFD joue seulement le départ du son qui se trouve en RAM
avant de commencer la lecture du disque. Dans ce mode , aucune donnée n’est
lue sur le disque. Cela peut être utile en mode de pré écoute pendant la composition, et désactivé pendant le mixage.
Maximum Stream Buffers
BFD garde en RAM les portions récentes de son jouées, de manière à ce que le
disque souffre moins. Spécifier un nombre de buffers plus petit conduit à moins
d’utilisation de RAM, mais aussi à plus d’efforts sur le disque dur.
61
Si vous utilisez beaucoup de vélocités différentes, le cache de RAM sera moins
efficace, comme chaque vélocité charge un nouveau son.
Pour ajuster le nombre de buffers , double cliquez sur la valeur, entrez une nouvelle valeur, et pressez enter. Ne faire cela que lorsque BFD ne joue pas.
Maximum Voices
Vous pouvez régler ici la polyphonie maximum de BFD. Si le nombre de voie est
dépassée, BFD enclenche un mode intelligent de substitution, base sur la note la
plus ancienne qui joue encore.
Pour ajuster le nombre de voies , double cliquez sur la valeur, entrez une nouvelle
valeur, et pressez enter.
RAM Cache Size
Ceci est la taille de la portion en RAM de chaque son pour permettre des opérations de basse latence dans BFD. Cette portion joue pendant que BFD charge le
reste du son depuis le disque dur. Une valeur plus grande donne plus de temps au
disque pour lire les données, mais demande plus de RAM.
Ce nombre représente la part du son jouée en RAM quand le mode Preview RAM
Audio Only est activé.
Stream Buffer Size
Ceci est la valeur de la taille des buffers de stream sur le disque dur pour chaque
voie. Augmenter la taille peut rendre BFD plus efficace, mais est plus gourmand
en RAM.
Maximum Layers
Vous pouvez limiter le nombre de couches de vélocité utilisées par BFD, pour
réduire le travail du disque dur. Cela peut être utile en mode preview et en composant, et vous pouvez le raugmenter pour le mixage final.
Data Path
Cliquez sur cette boite vous permet de spécifier un nouveau chemin d'accès aux
données de BFD.
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HIT OPTIONS PANEL (PANNEAU D’OPTION DES FRAPPES)
Le panneau de Hit Options vous permet de pré écouter , et d’ajuster
l’assignation des touches et de régler les niveaux, pour les différentes
frappes à l’intérieur de chaque Kit-Pieces du Kit chargé.
De plus, il vous laisse assigner un contrôleur MIDI continu pour le contrôle du
Charley, de manière à le lier à une pédale contrôleur telles que celles utilisées par
Clavia D-Drums, Roland V-Drums et DrumKat.
Sortez de ce panneau sans garder les changements en cliquant à nouveau sur
l’icône, ou en cliquant à nouveau sur l’icône dans le coin en haut à droite (
ou en ouvrant un autre panneau en cliquant sur l’icône d’un autre panneau.
),
Pré écouter les frappes
Vous pouvez pré écouter chaque frappe à diverses vélocités en cliquant sur le
nom des frappes. La vélocité varie de gauche (vélocité 0) à droite (vélocité 127)
sur le nom.
Assignation des Notes
L’assignation des notes MIDI peut être soit réglé manuellement, ou en utilisant le
bouton ‘MIDI Learn’.
Pour changer ces valeurs manuellement, vous pouvez soit:
- cliquer et glisser verticalement la valeur
- placer la souris au-dessus de la valeur et bouger la molette de la souris
- Double-cliquez la valeur, entrez une nouvelle valeur, et pressez enter
MIDI Learn
Pour utiliser le MIDI Learn, cliquez le bouton MIDI Learn sur la touche que vous
voulez assigner. Le bouton indiquera qu’il attend un signal MIDI. Appuyez sur la
touche MIDI pour l’assigner.
Chaque assignation de note copiée sont affichées en bleu.
Hihat Controller
Ceci vous laisse définir un contrôleur MIDI pour utiliser avec le charley, de
manière à utiliser un contrôleur pour indiquer à BFD la position du charley ouvert/
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fermé. La méthode utilisée est celle du ‘déclenchement variable’, où BFD utilisera
plusieurs sons suivants la position de la pédale : fermé, semi-ouvert, ouvert.
Pour définir un numéro de contrôler, cliquez sur MIDI Learn et bougez la pédale
de contrôleur, ou entrez sa valeur manuellement. Vous aurez également à le faire
pour les notes du ‘déclenchement variable’. Le réglage par défaut de BFD peut
être régler.
Unloading Hits
La boite à cocher à coté de chaque frappe indique qu’elles sont chargées dans le
Kit courant. Si vous le désirez, vous pouvez décharger chacune des frappes en
décochant les boites respectives. Cela est pratique pour décharger les sons non
utilisés, ce qui peut soulager la RAM.
Si vous jouez une note d’une frappe déchargée (ou si un groove le contient), le
son le plus proche sera joué.
NOTE : Aucun des Grooves joués ne contient de roulements ou de lâchés, donc
ils peuvent être déchargés sans problèmes. Cependant, certains Grooves programmés les utilisent.
Hit Trim
En utilisant le bouton trim, vous pouvez ajuster le volume de chaque frappe à
l’intérieur de chacun des Kit-Pieces. Cela est extrêmement utile si vous voulez
ajuster les niveaux relatifs des caisses claires, charleys, par exemple.
Vous pouvez sauvegarder les options Hit Options en utilisant les boutons en haut de
ce panneau. Pressez le bouton
de manière à initialiser les réglages.
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TEMPO DISPLAY (FENETRE DE TEMPO)
Il y a un moyen tres simple de voir le tempo dans le coin en haut à droite de l’interface de BFD. Cet endroit dispose aussi d’un bouton ‘panique’.
Bouton ‘Panique’
Cliquez ce bouton pour stopper tous les sons de BFD. Ceci est utile si
vous avez des notes bloquées.
Lumiere de Temps
Cette lumiere flashe tous le temps quand le morceau est joué.
Visualisation du Tempo
Montre le tempo courant dans le sequenceur. Vous pouvez
également l’utiliser dans la version stand alone , pour regler un
tempo pour les fonctions de Groove. Double-cliquez la vue et
entrez une nouvelle valeur.
Visualisation de la Signature du Temps
Montre la signature rythmique courante dans votre sequenceur.
Vous pouvez également l’utiliser dans la version stand alone ,
pour regler un une signature pour les fonctions de Groove.
Double-cliquez la vue et entrez une nouvelle valeur.
65
CHARGER ET SAUVEGARDER LES PRESETS
BFD a 4 types de presets:
Preset Kit Combo: .bfk
Location: BFD/Kits
Ce type de presets contient les informations sur les elements chargés qui constituent les kits. Vous pouvez charger et sauvegarder ces presets avec les boutons en
dessous de Kit Display.
Preset de Reglages du Mixer: .bfm
Location: BFD/Mixers
Ces fichiers contiennent les informations relatives au mixer. Ils peuvent etre
chargés et sauvegardés, ainsi que pré écoutés rapidement avec les boutons
(
), en utilisant la barre de preset de la section de mixer, situés juste
au dessus des controles Distance et Width sur le mixer.
Presets de declenchements de touches preset: .bft (BFD triggers)
Location: BFD/KeyMaps
Vous pouvez sauvegarder vos reglages préférés d’assignation des touches
comme vous les avez definies dans le panneau Hit Options.
Presets Globaux: .bfp (BFD programs)
Location: BFD/Programs
Ce type de presets contient les reglages globaux : il contient tous les autres presets, à savoir les .bfk, .bfm, et .bfp. Pour charger et sauvegarder ces presets globaux, utilisez les boutons situés en haut à droite de l’interface de BFD.
Votre hôte devrait être capable de sauvegarder l’état général de BFD lorsque vous
sauvegardez votre morceau. Cela revient à sauvegarder un fichier .bfp.
66
AUTRES TYPES DE FICHER UTILISE DANS BFD
De même que dans les les fichiers de presets definis plus hauts, BFD utilise certains autres types de fichier:
Grooves et Fills: .mid
Location: BFD/Grooves et BFD/Fills
Ce sont des fichiers MIDI standard.
Bundles de Groove et Bundles de Fill: .bfb
Location: BFD/Grooves and BFD/Fills
Ces fichiers contiennent la reference à douze Groove et Fill maximum.
Swing Templates: .txt
Location: BFD/SwingTemplates
Ces fichiers sont des fichiers texte qui contiennent les information de distorsion du
temps utilisés dans le panneau de Quantization.
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AUTRES FONCTIONS
Bounce Switch
Ce switch perment l'utilisation de bounce offline pour certains hotes.
Activez cette option pour vous assurer que BFD va attendre la fin de
toutes les notes lors du bounce. Notez que le mode bounce n'est pas en temps
réel, et ne doit ^tre utilisé que lors des rendus de mixs dans votre sequenceur (s'il
dispose de cette fonction).
BFD et les sorties multiples
Il y a trois versions du plugin BFD, qui vous donnent des possibilités de mixages
differentes dans votre hôte. Nous avons choisi cette option à cause de l’incapacité
de certains hôte de reconfigurer les sorties des plugins.
• BFD Stereo:
Master Stereo uniquement. Cette version mixe tous les microphones ensemble
dans le Master Direct, et sort le tout sur une paire stéréo unique. Le fader du Master
control le niveau global de sortie du plugin.
• BFD Groups:
Stereo Groups version. Cette version mixe tous les differents bus de microphones
dans des sorties stereo distinctes. Le fader du Master affecte le volume de tous les
bus de maniere relative.
Sortie
1+2
3+4
5+6
7+8
Nom
Master Direct
Bus Overhead
Bus Room
Bus PZM
• BFD All:
Version toutes sorties. Cette version est identique à BFD Groups, mais, à la place
d’un mix stereo des signaux directs, chaque éléments du Kit a sa propre sortie. Le
fader du Master affecte le volume de tous les bus de maniere relative. Notez que
Logic n’accepte que 16 sorties des plugins, donc le signal des cymbales 2 et 3
sont mixées ensemble.
68
Sortie
1+2
3+4
5+6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Nom (pas Logic)
Bus Overhead
Bus Room
Bus PZM
Grosse caisse Direct (micro interne)
Grosse caisse Direct (micro externe)
Caisse claire bas Direct
Caisse claire haut Direct
Charley Direct
Tom basse Direct
Tom medium Direct
Tom aigue Direct
Cymbal 1 Direct
Cymbal 2 Direct
Cymbal 3 Direct
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Nom (Logic)
Bus Overhead
Bus Room
Bus PZM
Grosse caisse Direct
Grosse caisse Out
Caisse claire bas Direct
Caisse claire haut Direct
Charley Direct
Tom basse Direct
Tom medium Direct
Tom aigue Direct
Cymbal 1 Direct
Cymbal 2+3 Direct
-
NOTES SUR L’ENREGISTREMENT DES BATTERIES
Les batteries de hautes qualités de BFD ont été enregistrées et éditées par Steve
Duda…
http://www.good-science.com/SteveDuda/
… and a été enregistré par Elan Trujillo et Steve Duda au studio Eldorado Studio,
Burbank, CA , USA.
http://www.eldoradorecording.com/
Les batteries ont été fournies grace à l’aimable collaboration de Josh Baldwin et
de Christopher S. Heuer au Vintage Drum Rental, Los Angeles.
http://www.vintagedrumrental.com/
Voilà un résumé comprehensible comment chaque élément de la batterie a été
enregistré…
• Signaux Direct:
Snare haut et bas: Shure SM57
Grosse caisse interieur: ElectroVoice Re20
Grosse caisse exterieur: Neumann M49
Charleys: Neumann KM81
Toms: Sennheiser MD421
Cymbales: AKG 451
Tout ces micros ont été enregistrés au travers de preamps API modifiés. Notez
que le Sennheiser MD421 utilisé pour enregistrer les toms sont en fait deux
micros, un placé au-dessus, l’autre en dessous. Chaque partie est passée au
travers de preamps API modifiés et envoyés dans une table SSL.
• Overhead:
AKG C-12's à travers des preamplis à lampe Summit MPC-100A. Ils ont été
placés à 5 pieds directement au-dessus du kit, avec les capsules se faisant face à
3 pieds de distance.
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• Room:
Neumann U87's enregistrés au travers de preamplis Avalon. Ils ont été placés à
15 pieds derrière la grosse caisse, à 45 degrés du kit.
Un micro room placé ainsi est souvent mixé en mono et ramené de 10 à 24 dB. Il
donne un bon ‘filtre’ pour les notes de la batterie, et ajoute un espace coloré.
• PZM (micros de surface):
Crown PZM au niveau du sol enregistrés au travers de preamps API et de compresseur Empirical Labs Distressors réglés à un ration 3 :1, avec un léger threshold (enlevant entre 0 et 6dB en fonction de la force de la frappe). Cette
compression de scène a été ajoutée pour offrir plus de coffre et de sustain aux
enregistrement de micros de surface.
Leurs emplacements sont 10 pieds derrière la grosse caisse, à 45 degrés de la
batterie, et forment un angle droit par rapport à la direction de la grosse caisse.
Les micros de surface sont aussi un bon ‘filtre’ car ils capturent une image stéréo
et un bon son de room qui ne sont pas capturés par les autres micros.
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LA BIBLIOTHEQUE DE GROOVE DE BFD
La plupart des Grooves fournis avec BFD sont enregistrés sur des V-Drums de
Roland par Chris Dagley, un batteur renommé d’Angleterre. Chris a joué avec le
‘National Youth Jazz Orchestra’ pendant de nombreuses années, mais aussi avec
des sommités de la scène musicale internationale, tels que Lalo Schifrin, Des'ree,
Gary Barlow, All Saints, Rosie Gaines, Jamiroquai, Tom Scott, Gloria Gaynor,
Chaka Khan, Ray Charles, Eric Clapton, Ella Fitzgerald, George Michael et bien
d’autres. Il a également joué sur de nombreux films, pour le théâtre, et des publicités, et joue de plus dans diverses formations de jazz fusion, et big bands. Chris a
également été pionnier dans la session d’enregistrement sur Internet, avec WorldNetStudios
http://www.worldnetstudios.com
Des Grooves additionnels ont été joués par Tom Santamera sur des V-Drums. Il y
a également des Grooves programmés fournis, rassemblés et sélectionnés par
Mayur Maha.
Referez vous au fichier GroovesReadme.txt pour plus d’informations sur les
Grooves.
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6. APPENDICE
Problèmes rencontrés par certains hôtes
Certain hôtes ne supportent pas les sorties multiples des instruments. Pour
l’instant, nous sommes informés que Sonic Foundry Acid 4.0, MOTU Digital Performer 4 et Digidesign ProTools sont dans cette catégorie.
Pour passer outre ces limitation, nous vous recommandons d’utiliser reWire pour
ces hôtes.
Logic Audio d’Emagic a également une limitation à 16 sorties des plugins. Si BFD
All est chargé dans Logic, il utilisera la dernière sortie pour mettre les cymbales 2
et 3.
Pour faire marcher n’importe quelle version à sorties multiples de BFD dans les
hôtes, referez vous à la section ‘Installation et Premier pas’.
Digital Performer commencent leur compte du temps à 1 au lieu de 0, ce qui fait
jouer les Grooves au mauvais moment.Vous pouvez resoudre cela en activant
l'option Host Starts Time At 1, dans le panneau d'Options.
Résolution des problèmes
• Je ne peux pas entendre de son!
Il se peut que vous n’ayez pas chargé de Kit. Aussi , de nombreux séquenceurs
(tels que Logic) requièrent que vous mettiez vos pistes MIDI en mode Record
(enregistrement), ou que vous activiez l’entrée live MIDI pour que le signal passe.
• Il y a un temps gênant entre le moment ou je presse une touche et le
moment où le son sort.
Il s’agit d’un problème de latence, qui concerne tous les processeurs. La latence
peut être réduite en utilisant une meilleure carte son, avec les derniers drivers. La
latence dépend également de la vitesse de votre microprocesseur : meme si votre
carte son supporte des latences faible (par example les cartes RME sont capables
73
de descendre en dessous de 1.5ms, plus bas que la plupart des synthés hardwares), vous aurez besoin d’une grande puissance pour resoudre ce probleme.
• J’entends des ‘clics’ et des ‘pops’!
Tout d’abord, vérifiez que vous n’entendez pas que cela avec BFD. Les clics sont
en général le résultat d’interruptions de l’ordinateur, causés par des conflits
d’IRQs, et de cartes mères bon marché (telles que celles avec un chip VIA). Ces
symptômes viennent également en utilisant les latences basses sur un ordinateur
qui ne peut pas les traiter. La plupart du temps, vous n’aurez pas de clics en travaillant sur un petit projet, mais ils apparaîtront sur de plus gros projets avec
d’autre plugins et de nombreuse pistes audio. BFD est très exigeant sur le disque
dur (ainsi que sur tous les composants de la carte mêre qui transfèrent les données au système d’exploitation). Essayez d’augmenter le temps de latence (c’est
à dire la taille des buffers audio) de votre carte son et de votre hôte. De même ,
essayez de changer les valeurs de buffer du panneau d’Options de BFD.
Si cela ne résout pas le problème, contactez notre support pour plus d’aide.
• Certaines notes sont coupées, des pertes de synchro, et des décrochages.
Si vous avez de tels problèmes il est fort probable que votre disque dur ne soit pas
assez rapide pour BFD ! Du fait que BFD utilise une technologie de lecture sur le
disque de plusieurs microphones, jouer un seul son est l’équivalent de 11 pistes
audio !
Vous devez toujours vérifier que le lecteur ou la partition ou BFD est stockée, est
defragmentée. Du moment qu’elle l’est avant l’installation, cela devrait être bon.
Aussi, sur Windows, vérifiez que vous avez le mode DMA activé (vérifiez les
réglages de vos contrôleurs de disque durs dans le panneau de configuration/gestionnaire de périphériques). Essayez également de changer les valeurs de buffer
du panneau d’Options de BFD.
Regardez si les réglages suivant peuvent vous aider:
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• Installez BFD sur un disque dur différent de celui du système d’exploitation et des pistes supplémentaires utilisées. Si cela n’est pas possible,
essayez d’utiliser une partition dédiée.
• Utilisez un lecteur externe Firewire ou USB 2.0. Cela est particulièrement pratique pour les utilisateurs de portables et de notebooks, car les
disques durs internes de ces machines sont généralement lents en
comparaison (4200rpm contre 7200 rpm). Un disque externe devrait être
capable de fournir assez de données dans le temps. Pour vous donner
une idée du taux de transfert exigé, un scénario extrême d’utilisation de
BFD nécessite 15MB/s. Cela signifie qu’un firewire ou un USB 2.0 qui
délivre 30MB/s sera parfaitement adapté.
• Le déclenchement des Grooves ne marche pas comme désiré.
Vérifiez les réglages dans le panneau d’option Play Options et regardez si les mode
latch et Sync sont réglés de manière convenable pour votre utilisation. Referez
vous à l’aide sur les options Play Options, pour déterminer les différentes façons de
déclencher BFD et de synchroniser le plugin.
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Manuels associés