lll-4.2.12. La fonction EDIT. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
lll-4.2.11. Recherche de nouvelles positions
Lorsqu’il y a des valeurs de paramètres dans des spots sélectionnés (paramètres X ou Y), la fonction FILP permet de rechercher de nouvelles positions de X et Y.
En appuyant sur FLIP, les spots sélectionnés se déplacent immédiatement vers une nouvelle position.
Le calcul des nouvelles valeurs de position est fait de façon suivante :
Pour le paramètre X : X = Valeur précédente + 50/100
Pour le paramètre Y : Y = 100 – Valeur précédente
Cette fonction peut être utile pour faire des effets spéciaux et obtenir des mouvements rapides.
FLIP fonctionne seulement avec les paramètres X et/ou Y des spots.
Exemple :
SPOT 1 FLIP
SPOT 1 PARAM 1 FLIP
SPOT 1 PARAM 2 FLIP²
Les paramètres X et Y du spot 1 changent de valeurs
Seul le paramètre X du spot 1 change de valeur
Seul le paramètre Y du spot 1 change de valeur
lll-4.2.12. La fonction EDIT +
Cette fonction est accessible en appuyant sur la touche EDIT+. Cette fonction est une extension de l’éditeur permettant d’obtenir une efficacité maximale lors de l’utilisation des bibliothèques des spots.
Pour un fonctionnement correct de la fonction EDIT+, il est nécessaire d’enregistrer :
§
§ différents groupes composés de sélections de spots. des bibliothèques de positions et/ou de couleurs et/ou de gobos.
La fonction EDIT+ permet de sélectionner un ou plusieurs groupes de spots d’un simple « click » et de leur assigner une position, une couleur et un gobo immédiatement.
Cette sélection et assignation s’effectuent en utilisant les touches flash des 48 sous-maîtres.
EDIT + divise les 48 boutons flash des sous-maîtres en 4 sections de 12 boutons flash chacune. Les 10 premiers boutons flash de chaque section permettent un accès direct à 10 groupes, positions, couleurs ou gobos et les deux derniers boutons flash permettent d’accéder aux 10 groupes, positions, couleurs ou gobos suivants ou de revenir sur les 10 groupes, positions, couleurs ou gobos précédents.
Ces quatre sections sont définies de la façon suivante :
Première section
Deuxième section
Troisième section
Quatrième section
Boutons flash des sous-maîtres M1 à M12
Boutons flash des sous-maîtres M13 à M24
Boutons flash des sous-maîtres M25 à M36
Boutons flash des sous-maîtres M37 à M48
Sélectionner EDIT+ , les touches des sous-maîtres et l’écran sont chargés d’un nouveau contenu :
M 1 à M10 : Touches d’accès aux groupes enregistrés,
Groupes
Positions
Couleurs
Gobos
M11 et M12 sont les touches permettant le passage aux 10 groupes suivants ou le retour aux 10 groupes précédents.
M13 à M22 : Touches d’accès aux positions enregistrées,
M23 et M24 sont les touches permettant le passage aux 10 positions suivantes ou le retour aux 10 positions précédentes.
M25 à M34 : Touches d’accès aux couleurs enregistrées,
M35 et M36 sont les touches permettant le passage aux 10 couleurs suivantes ou le retour aux 10 couleurs précédentes.
M37 à M46 : Touches d’accès aux gobos enregistrés,
M47 et M48 sont les touches permettant le passage aux 10 gobos suivants ou le retour aux 10 gobos précédents.
Pour sortir de la fonction EDIT+ appuyer sur EDIT+
La fonction EDIT+ entraîne les changements temporaire suivants :
Dans les sous-maîtres :
Les potentiomètres gardent leur fonction de sous-maître mais leurs boutons flash deviennent les touches de sélection rapide des groupes, positions, couleurs, gobos auparavant enregistrés.
Les LED des boutons flash des sous-maîtres :
Pour les 10 premiers boutons flash de chaque section :
LED allumée à 100% lorsque la touche correspondante est chargée d’un groupe ou d’une position ou d’une couleur ou d’un gobo.
LED clignotante lorsque le contenu de la touche est sélectionnée.
Pour les deux derniers boutons flash de chaque section :
LED clignotante en permanence.
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Sur le moniteur :
L’écran EDIT+ se substitue à l’écran de base. L’écran EDIT+ montre le contenu de chaque bouton flash de sous-maître.
Pendant que la fonction EDIT+ est active, l’éditeur travaille en mode normal et de plus, l’accès aux écrans auxiliaires reste possible afin d’obtenir des informations concernant les circuits, les scrollers et les spots. EDIT+ travaille sous son propre éditeur. Cependant, il est aussi affecté par le mode de l’éditeur (Live ou Aveugle) et par le contenu de l’éditeur.
Résumé :
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Premièrement, sélectionner un ou plusieurs groupes (Maximum 8) et accessoirement donner un niveau
DMX à leur gradateur en utilisant le joystick.
Sélectionner une position
Sélectionner une couleur
Sélectionner un gobo
Recommencer l’opération pour un nouveau groupe. L’édition précédente est toujours présente mais n’est pas active (En marron sur l’écran)
A tout moment pendant une édition utilisant EDIT+, il est toujours possible d’utiliser les fonctions de l’éditeur : roues de paramètres, trackball, joystick et aussi toutes les touches de fonctions classiques.
Un récapitulatif des dernières éditions faites en utilisant l’EDIT+ est visible dans la partie basse de l’écran EDIT+ . La ligne apparaissant en jaune montre l’état de l’édition en cours.
Un appui sur ESC effacera l’édition en cours. (Edition alors en jaune à l’écran)
Un appui sur EDIT+ EDIT+ rappellera la première banque de données de chaque section de bouton flash. En d’autres termes, les boutons flash de chaque section se configureront sur les 10 premières positions.
Accès à l’EDIT+ :
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§
Appuyer sur EDIT+ pour accéder au dernier état de l’EDIT+
Appuyer sur EDIT+ EDIT+ pour accéder à la première banque de données de chaque section.
Sortie de l’EDIT+ :
§
§
Appuyer sur EDIT+ pour quitter l’EDIT+ et revenir à un fonctionnement classique des sous-maîtres.
Appuyer sur ESC pour effacer l’éditeur et le contenu de l’EDIT+
Une bonne collection de bibliothèques, et l’utilisation de la fonction EDIT+, permettent une programmation facile et rapide des effets.
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