X.-.9. Patch du DMX IN
L’HYDRA possède 1 entrée DMX (DXM IN) permettant d’exploiter la sortie d’une autre console ou de tout appareil émettant du
DMX 512.
L’utilisation du signal DMX IN dans l’HYDRA est soumise à une configuration paramétrable dans le menu 03.
L’HYDRA peut fonctionner en mode live pour les circuits, comme mélangeur de DMX , peut exécuter des macros et fonctionner en mode live pour les spots.
Le moniteur montre :
Status : cette cellule permet d’activer ou de désactiver cette entrée
Sélectionner la cellule Status puis choisir l’option :
0 ENTER = ACTIVER l’entrée
1 ENTER = DESACTIVER l’entrée
Entrées permises : cette cellule permet de limiter le nombre de circuits actifs dans cette entrée … 750
Par défaut, le nombre maximum de circuits est de 125 ou 750, selon le modèle de l’HYDRA.
Pour limiter le nombre de circuits actifs, taper :
{le nombre de circuits actifs souhaité} ENTER.
Exemple : 25 ENTER : seuls les 25 premiers circuits de l’entrée DMX IN sont validés.
Mode : cette cellule permet de choisir le couplage de l’entrée DMX IN dans l’HYDRA.
7 options sont possibles :
0 : Ajouter à la scène (mode par défaut)
1 : Ajouter au DMX OUT 1
2 : Ajouter au DMX OUT 2
3 : Ajouter au DMX OUT 3
4 : Ajouter au DMX OUT 4
5 : RUN MACROS
6 : Ajouter à la scéne (Spots)
Pour choisir le mode souhaité, se placer dans la cellule mode puis taper :
{le N° de l’option} ENTER
Si le mode 0 : Ajouter à la scène est sélectionné, les circuits du DMX IN entrent dans l’HYDRA en parallèle avec les circuits de celle-ci.
Le potentiomètre SM peut servir de général pour l’entrée DMX IN.
Les circuits apparaissent en bleu sur l’écran et leur niveau en noir.
Les circuits de l’entrée DMX IN peuvent être édités en utilisant la fonction CALL. Ils font entièrement partie de l’effet et peuvent être enregistrés comme n’importe quel circuit de l’HYDRA.
Dans les modes 1 à 4 : Ajouter à DMX OUT #, les circuits du DMX IN entrent dans l’HYDRA en parallèle avec les circuits de la sortie DMX concernée.
Le potentiomètre SM peut servir de général pour l’entrée DMX IN.
Les circuits n’apparaissent pas sur l’écran.
Les circuits de l’entrée DMX IN ne peuvent pas être édités.
Si le mode 5 : Run Macros est sélectionné, chaque circuit de l’entrée DMX IN exécute la macro portant le même numéro. Par exemple, si le circuit d’entrée 1 arrive à 5 %, la macro 1 est exécutée.
Si le mode 6 : Ajouter à la scène (spots) est sélectionné, l’entrée DMX est considérée comme un contrôle des paramètres de spots. L’entrée DMX permet alors l’entrée de 512 paramètres.
Ce mode permet de capturer des mémoires de sortie d’autres consoles commandant des spots. Cependant il faut bien veiller à ce que le patch des spots soit le même pour l’ensemble des consoles.
Nota : En suivant la base de fonctionnement des paramètres de spots (LTP), du moment qu’il y a une information sur l’entrée DMX, toutes les entrées sont activées (même celles qui sont à 0%). Pour cette raison, il est important d’utiliser le SM comme un
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