Une mémoire, une suite de mémoires, un groupe ou une suite de groupes non présents dans l’éditeur peuvent être appelés avec les niveaux enregistrés.
•
A ppeler une mémoire ou un groupe à 100 %, en 2 secondes :
MEM ###.# CALL ou GROUP ### CALL
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A ppeler une suite de mémoires ou de groupes à 100 %, en 2 secondes :
MEM ###.# THRU ###.# CALL ou GROUP ### THRU ### CALL
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A ppeler une mémoire ou un groupe à 100 % sans temporisation :
MEM ###.# CALL CALL ou GROUP ### CALL CALL
•
A ppeler une suite de mémoires ou de groupes à 100 % sans temporisation :
MEM ###.# THRU ###.# CALL CALL ou GROUP ### THRU ### CALL CALL
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Pour ces différentes manipulations, les valeurs peuvent être données par les touches habituelles.
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A ppeler une mémoire ou un groupe avec le joystick :
MEM ###.# Joystick
ô ou GROUP ### Joystick
ô
lV-1.3. Enregistrer la sortie
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Pour enregistrer la scène dans la mémoire suivante, l’HYDRA possède une commande spécifique :
CALL REC
Cette commande est une alternative de la commande suivante : CALL CALL REC ESC ESC.
lV-1.4. Examiner les mémoires
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E xaminer le contenu de la mémoire sélectionnée ou la liste des mémoires enregistrées.
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E xaminer une mémoire sélectionnée : MEM ###.# EXAM
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Le contenu de la mémoire apparaît sur le moniteur avec ses temps associés dans MEM LIST, les textes et contrôles associés.
Pour examiner la mémoire précédente ou suivante :
ñ
ou
ò
.
Dans l’HYDRA SCAN, alterner entre les circuits / scrollers et les informations des spots:
Sortir des pages d’examen : ENTER.
ð
ou
ï
.
lV-1.5. Attribuer des temps de fondus à une mémoire
Pour gérer l’envoi des mémoires dans les 2 crossfaders, des temps dits "associés" peuvent être programmés dans les mémoires.
Accessoirement, ces temps peuvent aussi être associés pour l’envoi des mémoires par les SSM mais, dans ce cas, les temps sont programmés dans les SSM.
Les temps associés à une mémoire sont :
•
•
•
Temps de montée T
á
: le temps d’apparition à 100% sur scène de la mémoire.
Temps de descente T
Temps d’attente
â
¹
: le temps de disparition à 0% sur scène de la mémoire.
: le temps pendant lequel la mémoire se maintient en scène à 100 % avant de
commencer sa descente ou un transfert automatique avec la mémoire suivante
•
•
dans les séquences.
Temps d’attente à la montée
Temps d’attente à la descente
¹á
¹â
: le temps de retard à la montée consécutif à la commande GO.
: le temps de retard à la descente consécutif à la commande GO.
Ces temps peuvent être programmés, ou non programmes
Il est possible d’utiliser les temps par défaut dans les crossfaders.
Nota :
Les temps de fondus sont toujours appliqués aux circuits et aux gradateurs des spots. Les changeurs et les autres paramètres des spots ne sont affectés par ces temps que s’ils sont configurés en tant que “Fondu” dans le Scroller Patch et le Spot Patch / Library .
Les temps peuvent être programmés en même temps que la mémoire, ou édités ultérieurement dans les listes de mémoires
MEM LIST.
E xaminer la liste des mémoires enregistrées : MEM EXAM
La liste des mémoires apparaît sur le moniteur avec leurs temps associés dans MEM LIST, les textes et contrôles associés.
A la fin de chaque ligne de mémoire, les drapeaux : "csS" apparaissent, “c” si la mémoire contient des circuits, “s” si elle contient desscrommers, et “S” si elle contient des spots.
Sur l’HYDRA STAGE, seuls les drapeaux “c” et “s” apparaissent.
Sur la première ligne de cette page, le nombre total de mémoires utilisées et la fourchette de N° dans laquelle les mémoires sont enregistrées apparaissent.
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