lV-1.8. Modifier une mémoire. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
lV-1.8. Modifier une mémoire
La modification des mémoires est possible selon 2 modes :
•
• le mode actif, dans lequel les actions sont visibles sur scène. le mode aveugle, dans lequel les actions ne sont pas visibles sur scène.
Pour modifier une mémoire :
•
•
Sélectionner le mode éditeur désiré (aveugle ou actif) par la touche BLIND
Sélectionner la mémoire à modifier : MEM ###.# MODIFY ou MODIFY Mn si la mémoire est dans un SSM
Sur la ligne statut, apparaît en rouge :
Modify M###.#
. La mémoire est sélectionnée dans l’éditeur à 100 %. L’utilisateur peut maintenant éditer cette mémoire, modifier les niveaux, les valeurs, ajouter de nouveaux circuits, scrollers et spots, …
Pour
E
nregistrer les modifications, taper REC,
Modify M###.#
disparaît. Après l'enregistrement de ces modifications, le mode
éditeur disparaît.
La fonction MODIFY permet également d’ additionner :
L’éditeur à une mémoire ou un groupe chargé dans un sous-maître :
Sélectionner les circuits, scrollers et spots dans l’éditeur, leur assigner des niveaux ou des valeurs dans le cas de paramètres de spot.
•
•
Appuyer sur MODIFY.
Appuyer sur le Mn choisi
A ce moment le contenu de l’éditeur est additionné à la mémoire ou au groupe déjà chargé dans le Mn sélectionné.
L’éditeur est alors vidé en 2 secondes. Si le sous-maître choisi est à 100% pendant la modification, aucune modification n’apparaît sur scène.
En Résumé :
{
L’éditeur a une mémoire chargée en X1 ou Y1 :
Placer la mémoire choisie en X1 à 100%.
Sélectionner les circuits/leurs niveaux, les scrollers/leurs couleurs, et les spots/leurs paramètres dans l’éditeur
Appuyer sur MODIFY MODIFY.
A ce moment, le contenu de l’éditeur est additionné à la mémoire présente en X1
L’éditeur est alors vidé en 2 secondes.
En Résumé :
{
Pour modifier la mémoire en Y1, le procédé est le même mais X1 doit être vide ou ne pas être envoyé à 100%
MODIFY MODIFY en mode aveugle :
La fonction MODIFY MODIFY est utilisée pour additionner le contenu de l’éditeur à une mémoire active en X1 ou Y1. Si cette commande est utilisée en mode aveugle, le contenu de l’éditeur sera alors additionné à X2 ou Y2.
En Résumé : BLIND { éditions } MODIFY MODIFY
Les éditions sont additionnés en X2 ou Y2 si X2 est vide.
RELEASE pour les mémoires :
Cette commande permet d’éliminer de l’éditeur les circuits, scrollers et/ou spots contenus dans la mémoire, le groupe, ou la série sélectionnée sans qu’il soit nécessaire d’utiliser la touche SELECT .
lV-1.9. Copier une ou plusieurs mémoires
- Copier le contenu d’une mémoire dans une autre mémoire : MEM ###.# = ###.# REC
Exemple : copier la mémoire 1 dans la mémoire 25 MEM 1 = 25 REC.
Que la mémoire 25 soit chargée ou vide, elle est chargée du contenu de la mémoire 1. La mémoire 1 n’est pas modifiée.
Copier une série de mémoires dans une autre série de mémoires : MEM ###.# THRU ### .# = ###.# REC
- Copier toutes les mémoires enregistrées à partir de la mémoire ###.# dans les mémoires à partir de la ###.# :
MEM ###.# THRU = ###.# REC
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