V-2.2. Linkage des sous-maîtres en mode GO. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
Quand l’utilisateur active le SSM 1 (GO), lorsque le temps
¹
est activé. Le SSM 1 suit son cours.
Quand le temps
¹
est achevé, il commence sa montée et, au même moment, le SSM 2
du SSM 2 est achevé, le SSM 3 est activé. Le SSM 2 suit son cours, etc…
A la fin de la séquence, le SSM 8 est activé et, lorsque le temps
¹
est achevé, le SSM 1 est de nouveau activé.
L’activation d’un SSM lié à un autre peut être exécutée après le temps désiré.
Sélectionner sa cellule q
et entrer le N° correspondant au temps souhaité.
A tout moment, l’utilisateur peut prendre en main le ou les SSM actifs.
La fonction LINK est un GO automatique pour un SSM.
V-2.2. Linkage des sous-maîtres en mode GO
Le LINK des sous-maîtres en mode GO est mémorisé, il est basé sur la fonctionnalité du sous-maître, et non sur l’appui sur la touche GO.
En supposant que plusieurs sous-maîtres avec leurs temps soient linkés en mode GO, le sous-maître 1 linké avec le sous-maître 2 et le sous-maître 2 avec le sous-maître 3. A l’appui sur M1, les trois sous-maîtres démarrent. Si avant de terminer le transfert un appui sur M1 (Pause) est fait, les 3 sous-maîtres arrêtent leur transfert. Si avec le sous-maître 1 à 100% il est fait un appui sur M1
(Go back) les trois sous-maîtres commencent à sortir de scène en repartant de leurs positions actuelles.
Pour bien prendre en main cette fonction, programmer quelques liens et vérifier les nombreuses possibilités de cette fonction.
V-2.3. Les sous-maîtres en scène
Un circuit, scroller ou paramètre de Spot, commandé par un SSM, apparaît en JAUNE sur le moniteur.
Un circuit, scroller ou paramètre de Spot, inhibé par un SSM, apparaît en NOIR sur le moniteur.
Un SSM peut être activé :
•
•
• manuellement en utilisant son potentiomètre de niveau. automatiquement en utilisant ses touches Attribution correspondant à un GO. en mode FLASH en utilisant ses touches Attribution.
• en mode FLASH SOLO en utilisant ses touches Attribution.
MANUELLEMENT : déplacer le potentiomètre pour commander le niveau de sortie en scène du SSM. Dans ce mode, les temps attribués ne sont pas pris en compte.
Si le SSM est en mode NORMAL, son contenu est ajouté à la scène.
Si le SSM est en mode INHIBE, son contenu est retiré de la scène.
Si le SSM est en mode ABSOLU, son contenu est ajouté à la scène et, en même temps, les sorties des autres SSM sont retirées de la scène.
La LED Mn est allumée à 100 % quand le SSM est en scène.
56

Link público atualizado
O link público para o seu chat foi atualizado.