Pour accéder au paramétrage des pas du chaser, appuyer sur MENU, donner le N° de l’attribut par le clavier et appuyer sur la touche fléche de droite pour se placer sur le pas suivant.
Le nombre de pas est illimité.
Pour alterner entre la ligne d’édition et la zone d’édition des pas, taper : MENU.
Dans les cellules de la zone d’édition :
•
Pour
I nsérer une information dans une chaîne réalisée : se placer sur le pas qui suivra celui que l’on veut insérer, taper le
• numéro de la mémoire ou groupe ou circuit souhaité dans cette cellule, puis taper INSERT. L’ensemble du programme du chaser se décale automatiquement.
Pour
R emplacer le contenu d’un pas : se placer sur le pas à modifier, taper le numéro de la mémoire ou groupe ou circuit souhaité dans cette cellule, puis taper sur la touche fléche de droite.
•
•
Pour
S upprimer un pas édité, accéder à sa cellule et appuyer sur DELETE. Le pas est effacé et l’ensemble du programme du chaser se décale automatiquement.
Pour
S upprimer une donnée temps, insérer un temps de 0 seconde.
Accepter les données éditées du chaser, et sortir de cette page édition : ENTER.
VI.-.2. Enregistrement automatique des temps dans les chasers.
La touche LN.TM permet d’enregistrer les temps des chasers sans avoir à les programmer pendant l’enregistrement du chaser.
Cette fonction permet d’enregistrer la durée des pas d’un chaser exécuté manuellement en utilisant la touche pas par pas, Mn
(paire) . Le chaser doit être chargé dans des sous-maîtres (actifs ou non).
Pour enregistrer les temps automatiques procéder de la façon suivante :
Appuyer sur LN.TM (le led s’allume) pour activer la fonction.
Appuyer sur Mn (paire) autant de fois qu’il sera nécessaire pour marquer le rythme désiré.
Appuyer sur Mn (impaire). A ce moment, le chaser démarre automatiquement avec le temps de pas enregistré. (Temps passé entre le dernier appui sur Mn (paire) et l’appui sur Mn (impaire)).
La fonction LN.TM est alors désactivée automatiquement. (la led est éteinte)
Si nécessaire, le sous-maître de contrôle de la vitesse est poussé à 100%.
VI.-.3. Modifier un chaser
A tout moment, un chaser enregistré peut être modifié.
2 manières différentes de modifier un chaser :
EFFECT ### MODIFY la page d’édition du chaser apparaît
EFFECT ### REC la page d’édition du chaser apparaît
Les modifications du chaser sont faîtes dans la même page d’édition que pour l’enregistrement.
Lors de la modification d’un chaser, seule la composante principale (mémoire, groupe ou circuit) ne peut pas être modifiée.
Après avoir effectué les modifications désirées, appuyer sur ENTER pour les accepter.
Un chaser peut être modifié à tout moment, même si le chaser est en fonctionnement.
VI.-.4. Modifier rapidement des chasers
Les textes, temps, modes et directions des chasers peuvent être modifiés rapidement. Ce mode de modification n’est pas utilisable pour modifier le contenu des chasers.
Accéder à la page de modification des chasers : EFFECT MODIFY.
La liste des chasers apparaît dans le moniteur. Les cellules texte, temps total du chaser, temps du pas, mode et direction sont actives. Utiliser les flèches ou la souris externe pour sélectionner le chaser désiré (ligne jaune) et la cellule voulue (curseur marron).
Le texte est inséré à partir du clavier externe alphanumérique.
Pour accéder rapidement à un chaser souhaité, entrer son N° et taper ENTER.
VI.-.5. Examiner des chasers
Examiner tous les chasers : EFFECT EXAM.
Examiner le Chaser sélectionné : EFFECT ### EXAM.
Utiliser les flèches pour examiner le chaser précédent ou suivant enregistré.
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