VI.-.6. Copier un chaser. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
VI.-.6. Copier un chaser
Copier le contenu d’un chaser dans un autre chaser : EEFECT # = # REC
VI.-.7. Effacer un chaser
Effacer un chaser sélectionné :
Effacer une série sélectionnée :
EFFECT ### DELETE.
EFFECT ### THRU ### DELETE.
Effacer tous les chasers : EFFECT DELETE.
Pour confirmer, appuyer une nouvelle fois sur DELETE .
VI.-.8. Faire fonctionner un chaser
Un chaser est exécuté par 2 SSM consécutifs. L’HYDRA peut exécuter simultanément 24 chasers dans ses 48 SSM.
Les fonctions des touches sont :
GO du chaser
Chaser en pas à pas
Réglage du niveau lumineux du chaser
Réglage de la vitesse du chaser
VI-8.1. Charger des chasers dans les sous-maîtres
Pour faire fonctionner un chaser, il doit être chargé dans des SSM.
Charger un chaser sélectionné dans le SSM désiré :
EFFECT ### LOAD Mn,
### est le numéro du chaser et Mn la touche attribuée du SSM désiré.
Pour connaître les autres options de chargement, consulter le chapitre SSM et pages.
Exemple : pour charger le chaser 1 dans les SSM 9 et 10, taper : EFFECT 1 LOAD M9.
La LED M9 est allumée, quand le chaser est chargé.
Sur le moniteur :
Sous le SSM 9 apparaît le N° du chaser E1.
Le chaser est chargé désactivé pour éviter un saut de lumière en scène, il est prêt à être exécuté en mode automatique ou manuel.
Effacer le chaser chargé : DELETE M9.
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