Chapitre VII – CROSSFADERS. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
C H A P
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I T R E V
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– C R O S
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F A D E R
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L’HYDRA est équipée de 2 crossfaders indépendants.
Les crossfaders X1/X2 et Y1/Y2 permettent d’exécuter les mémoires en séquences. Une séquence est un double fondu entre 2 mémoires, l’une d’elle montant sur scène, l’autre sortant de scène.
Par défaut, les mémoires sont exécutées par ordre numérique ascendant. Une série finie de mémoires ou toutes les mémoires peuvent être chargées dans un crossfader sélectionné.
Le crossfader utilise tous les attributs des mémoires, incluant les “commandes automatiques”.
VII.-.1. Editer les mémoires pour le crossfader
Dans l’éditeur, enregistrer les mémoires avec les circuits et scrollers désirés. Puis, les attributs des mémoires sont édités dans une page spéciale édition.
Accéder à cette page édition : MEM LIST.
Cette page du moniteur est un tableau. Dans cette page, les attributs des mémoires sont édités d’une manière très simple.
Ligne 1 : nombre de mémoires et séries (dans la figure ci-dessus, 3 mémoires enregistrées).
Quand la souris externe est connectée, les symboles de la souris (
áááá
et
ââââ
) apparaissent à droite de la première ligne en haut.
Ligne 2 : (ligne d’installation) : les temps par défaut attribués à chaque nouvelle mémoire enregistrée peuvent être édités dans cette page édition. Pour le reste, les temps par défaut peuvent être édités à partir de la fonction GO-BACK.
Ligne 3 : ligne des données du tableau.
La liste des mémoires apparaît et chaque mémoire montre ses attributs éditables.
La ligne jaune est un curseur. Ce curseur se déplace en utilisant les flèches ou la souris externe.
La cellule active est marquée dans un champ marron. Elle se déplace en utilisant les flèches ou la souris externe.
Pour éditer une donnée, accéder à la cellule active.
Avec la cellule active, dans les données à éditer, insérer la donnée numérique désirée ou le texte choisi (à partir du clavier externe).
Chaque ligne contient des informations sur la mémoire en haut de cette ligne.
Les numéros de la mémoire : ces cellules peuvent être utilisées comme un placement automatique du curseur.
Entrer le numéro de la mémoire voulue et appuyer sur ENTER pour accéder à sa mémoire.
La fonction SCREEN permet aussi de paginer le moniteur.
Alterner entre la ligne d’installation et la liste de la mémoire en appuyant sur la touche MENU.
VII-1.1. Les temps dans les séquences
Temps de montée – T
á
: c’est le temps nécessaire à la mémoire pour entrer sur scène à 100 % pendant la séquence
Temps de descente – T
â
: c’est le temps nécessaire à la mémoire précédente pour sortir de scène (0 %) pendant la séquence de la mémoire actuelle.
Quand le temps de montée et de descente sont égaux, la séquence est une séquence partagée. Si le temps de descente n’est pas
édité, il est considéré comme égal au temps de montée de la mémoire.
Temps d’attente -
¹
: c’est le temps pendant lequel la mémoire reste sur scène avant de commencer le transfert suivant en mode automatique. Ce temps permet de faire une boucle des séquences.
Temps d’attente à la montée -
¹
: c’est le temps pendant lequel une mémoire attend avant de commencer son entrée sur scène après une commande GO.
Temps d’attente à la descente -
¹
: c’est le temps pendant lequel la mémoire précédente attend sur scène avant de commencer sa descente, après la commande GO de la mémoire actuelle.
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