Steinberg Sequel 3 Mode d'emploi

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132 Des pages
Steinberg Sequel 3 Mode d'emploi | Fixfr
Mode d’Emploi
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling, Benjamin Schütte
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Date de publication: 3 Août, 2011
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2011.
Tous droits réservés.
Table des Matières
5
Introduction
5
6
Bienvenue
Conventions appliquées aux commandes
clavier
7
Équipement nécessaire et
installation
7
7
8
À propos de ce chapitre
Équipement minimum
Installation de Sequel
9
Configuration de votre système
9
9
9
9
11
16
16
À propos de ce chapitre
Généralités sur la configuration de votre
système
Équipement MIDI
Matériel Audio
Configuration de l’audio
Configuration MIDI
Optimisation des performances audio
18
La fenêtre Sequel
18
Présentation
20
Enregistrement
20
28
Enregistrement audio
Enregistrement de conteneurs
d’Instrument
30
Édition
30
30
30
34
35
35
39
39
Introduction
Importation
Fonctions d’édition communes
L’outil Crayon
L’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur Clavier
La page Beat
Ajouter des changements de tempo
41
Mixage
41
41
42
42
42
44
47
49
Introduction
Réglage des niveaux
Réglage du panoramique
Muet et Solo
Ajouter de l’EQ
Effets Audio
Ajouter de l’automatisation
Exporter
52
Pads de live et mode de lecture
enchaînée
52
52
53
53
54
Introduction
Conteneurs de performance
Mode d’enregistrement live
Mode de lecture
Mode Entrée Pas à Pas
56
La page Beat
56
56
57
58
59
Introduction
Ajout de banques de patterns
Édition de patterns dans la page Beat
Édition des conteneurs de patterns
Assignation d’échantillons audio à des
pads
Enregistrement de votre banque de
patterns
60
61
La Zone Pilote
61
61
62
63
65
65
65
66
66
67
67
67
69
Introduction
Le menu Sequel
Le menu Projet
Le menu Édition
Le bouton Éditer Assignation
Télécommande
L’accordeur (Tuner)
Activité d’Entrée Sonore
Activité du Clavier Musical
Les commandes de Transport
Le Métronome
Le bouton Mode Performance
L’Affichage de la Zone Pilote
Le Clavier Virtuel
71
La Zone Arrangement
71
77
78
Présentation
Utilisation des pistes
Utilisation des conteneurs et des
événements
Utilisation de la MediaBay
Effets de Sortie
78
83
3
84
La Zone Multi
84
85
89
99
100
101
104
105
Introduction
La page Inspecteur de piste
La Page Éditeur
La Page des Images de Piste
La page Mixer (Console)
La Page Performance
La Page des Réglages
Charge de l’ordinateur
106 Caractéristiques avancées
106
106
107
109
111
113
115
116
120
Introduction
Ajout d’un silence
À propos des algorithmes de modification
de la durée et de correction de hauteur
Quantification Audio et adaptation warp
Édition des enveloppes par pas
Détection du tempo d’un fichier audio
Transposition intelligente
Télécommande Sequel
Contrôles Instantanés
122 Commandes clavier
122
122
Introduction
Les commandes clavier disponibles
125 Synoptique des effets et
instruments
125
125
128
Introduction
Paramètres d’effet
Paramètres d’Instrument
129 Index
4
Table des Matières
Introduction
Bienvenue
Bienvenue et félicitations, vous venez d’acheter Sequel 3. Cette dernière version de
Sequel proposée par Steinberg vous permet de créer, d’enregistrer, de mixer et de
jouer votre musique grâce à un unique centre de production musicale à la fois ultra
puissant et intuitif au plus haut point.
Les idées viennent de vous. Laissez-nous les écouter ! Sequel 3 a été conçu pour
vous aider à concrétiser vos idées. Qu’il s’agisse d’une mélodie qui vous trotte dans la
tête, d’un rythme dont vous ne pouvez plus vous défaire ou d’un son de synthé qui
vous empêche de dormir, Sequel est l’outil parfait pour recueillir et immortaliser vos
idées. D’autre part, nul besoin d’avoir des connaissances musicales ou de savoir jouer
d’un instrument. Vous êtes dès à présent équipé de milliers de boucles préenregistrées, de centaines de sons d’instruments et d’un nombre impressionnant
d’effets et d’outils qui vous permettront de donner vie à vos idées et d’apporter une
touche inimitable à vos mixages.
Vous allez être surpris de voir combien il est rapide d’arriver à un résultat et de créer des
pistes qui sonnent et groovent exactement comme vous le souhaitiez. Votre créativité ne
connaîtra plus de limites. Combinez différents styles, du rock au R’n’B, de la techno au
hip hop ou de l’électro au jazz. Développez un son qui vous est propre en explorant la
bibliothèque de sons fournie.
Sequel 3 est l’outil parfait pour enregistrer votre instrument ou vos parties de voix. Il
vous suffit de brancher une guitare ou un micro pour commencer immédiatement une
séance d’enregistrement. Doté de la technologie d’enregistrement professionnelle
basée sur le moteur de Cubase, un système de production maintes fois primé, Sequel
répond aux exigences les plus strictes des environnements de production actuels.
Par ailleurs, Sequel va plus loin en levant les barrières entre création et performance.
Il crée un pont entre la production et le live. Diffusez vos idées et jouez vos morceaux
en live grâce au mode Performance.
Après avoir procédé à l’inscription en ligne de votre logiciel Sequel 3, prenez le temps
d’explorer les pages de la communauté des utilisateurs sur www.steinberg.net/forum.
Vous y trouverez une foule d’informations utiles et pourrez échanger vos idées sur nos
forums de discussion. S’inscrire sur www.steinberg.net/mysteinberg vous donne
également accès aux futures offres spéciales proposées par Steinberg.
Amusez-vous bien et donnez vie à vos idées.
L’équipe Steinberg Sequel
5
Conventions appliquées aux commandes clavier
Conventions appliquées aux commandes clavier
De nombreuses commandes clavier par défaut de Sequel utilisent des touches
mortes, certaines étant différentes en fonction du système d’exploitation installé. Par
exemple, la commande clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et
[Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des commandes clavier employant des touches mortes sont mentionnées
dans ce manuel, elles indiquent d’abord la touche morte Windows:
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
Ainsi, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “enfoncez la touche [Ctrl] sous Windows ou
[Commande] sous Mac OS X, puis pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie
“enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis pressez [X]”.
6
Introduction
Équipement nécessaire et installation
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit la configuration nécessaire et les procédures d’installation pour
Sequel.
Équipement minimum
Pour utiliser Sequel, votre ordinateur doit être au moins doté des équipements
suivants :
Windows
-
Windows 7
Processeur Intel ou AMD Dual Core
2 Go de RAM
9 Go d’espace disponible sur le disque dur
Interface audio compatible Windows. Carte son compatible ASIO recommandée
pour une latence moindre.
- Résolution d’affichage de 1280x800 pixels
- Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
- Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
Macintosh
-
Mac OS X 10.6 ou 10.7
Processeur Intel Dual Core
2 Go de RAM
9 Go d’espace disponible sur le disque dur
Résolution d’affichage de 1280x800 pixels
Matériel audio compatible CoreAudio
Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
7
Installation de Sequel
Installation de Sequel
Selon le système utilisé, il est possible que le programme Start Center du DVD
démarre automatiquement. Si le centre de démarrage interactif n’apparaît pas, ouvrez
le DVD et double-cliquez sur le fichier “Start_Center.exe” (Win) ou “Start_Center.app”
(Mac). Le Centre de démarrage vous permet de lancer l’installation de Sequel et
d’explorer les diverses options et informations disponibles.
Si vous ne souhaitez pas installer Sequel via le Start Center interactif, suivez la
procédure indiquée ci-dessous.
Windows
1. Introduisez le DVD Sequel dans le lecteur de DVD de votre ordinateur.
2. Repérez et double-cliquez sur le fichier “Setup.exe” sur le DVD d’installation
Sequel.
3. Suivez les instructions données à l’écran.
Macintosh
1. Introduisez le DVD Sequel dans le lecteur de DVD de votre ordinateur.
2. Double-cliquez sur le fichier “Sequel.mpkg”.
3. Suivez les instructions données à l’écran.
Activation de Sequel
Le processus d’activation de la licence est décrit en détail sur le site web de
Steinberg. Pour ouvrir la page correspondante, suivez le lien “Activer et enregistrer”
dans le Start Center.
8
Équipement nécessaire et installation
Configuration de votre système
À propos de ce chapitre
Dans ce chapitre, vous trouverez des informations sur la configuration basique de
votre ordinateur, ainsi que sur des configurations MIDI et audio plus avancées.
Généralités sur la configuration de votre système
!
Sur le site Steinberg, sous “Support-DAW Components”, vous trouverez des
informations détaillées sur les points devant être pris en considération lors de la
configuration de votre ordinateur dédié aux opérations audio.
• RAM – Il existe une relation directe entre la quantité de RAM disponible et le
nombre de voies audio que vous pouvez gérer simultanément.
La quantité de mémoire RAM indiquée dans la configuration minimale est celle
recommandée, mais en règle générale, plus vous en avez, mieux c’est.
• Taille du disque dur – La taille du disque dur détermine la durée en minutes que
vous pouvez enregistrer.
Enregistrer une minute en qualité audio CD stéréo nécessite 10 Mo d’espace
mémoire sur le disque dur. Ceci signifie que huit voies stéréo sur Sequel utiliseront
au moins 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée.
• Rapidité du disque dur – La rapidité du disque dur détermine également le nombre
de pistes audio que vous pourrez faire fonctionner.
La rapidité correspond à la quantité d’informations que le disque peut lire dans un
temps donné, usuellement appelée “vitesse de transfert à flux constant”. Là
encore, “plus le chiffre est élevé, mieux c’est”.
Équipement MIDI
Si vous avez l’intention d’utiliser les fonctions MIDI de Sequel, vous aurez besoin de
ce qui suit :
• Un clavier MIDI USB ou un instrument MIDI et une interface MIDI vous permettant
de connecter des équipements MIDI externes à votre ordinateur.
• Tout équipement audio nécessaire pour écouter le son de vos appareils MIDI.
Matériel Audio
Sequel fonctionne avec une carte audio répondant aux spécifications suivantes :
- Stéréo
- 16 bits
- Fréq. d’Échantillonnage: 44.1kHz
9
Matériel Audio
Utilisation de l’équipement audio interne du Macintosh
Tous les modèles actuels d’ordinateurs Macintosh intègrent une interface audio
stéréo d’au moins 16 bits. Pour des informations plus détaillées, reportez-vous à la
documentation de votre ordinateur.
En fonction de vos préférences et exigences, l’équipement audio interne peut être
suffisant pour être utilisé avec Sequel. L’équipement audio interne est toujours
disponible pour être sélectionné dans Sequel – vous n’avez pas besoin d’installer
d’autres pilotes.
À propos des pilotes
Un pilote est un élément logiciel permettant au programme de communiquer avec
certains matériels. Ici, le pilote permet à Sequel d’utiliser la carte audio. Pour la carte
audio, des cas différents peuvent se présenter, requérant une configuration de pilote
différente.
Pilotes ASIO spécifiques
Les cartes audio professionnelles sont souvent livrées avec un pilote ASIO
spécialement élaboré pour la carte. Ceci permet une communication directe entre
Sequel et la carte audio. Ainsi, les cartes audio ayant des pilotes ASIO spécifiques
peuvent avoir une latence plus faible (délai entre entrée et sortie). Le pilote ASIO peut
également comporter un développement spécial pour supporter plusieurs entrées et
sorties, le routage, la synchronisation, etc.
Les pilotes ASIO dédiés sont fournis par les fabricants de cartes audio. Vérifiez sur le
site web du fabricant que vous possédez bien la dernière version du pilote.
!
Si votre carte audio est livrée avec un pilote ASIO spécifique, nous vous
recommandons fortement d’utiliser celui-ci.
Pilotes DirectX (Windows uniquement)
DirectX est un produit Microsoft qui permet d’utiliser différents types d’accessoires
Multimedia sous Windows. Sequel supporte DirectX, ou, pour être plus précis,
DirectSound, qui est une partie de DirectX utilisée pour la lecture et l’enregistrement
audio. Ceci nécessite deux pilotes :
- Un pilote DirectX qui assure la communication de la carte audio avec DirectX. Si la
carte audio est compatible DirectX, ce pilote sera fourni par le fabricant de la carte
audio. S’il n’est pas installé avec la carte audio, consultez le site web du fabricant
pour de plus amples informations.
- Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, qui assure la communication de Sequel avec
DirectX. Ce pilote est fourni avec Sequel et ne nécessite aucune installation
particulière.
Pilote ASIO générique à faible latence (Windows 7 uniquement)
Sur les systèmes Windows, vous pouvez utiliser le pilote ASIO générique à faible
latence. Il s’agit d’un pilote ASIO générique qui fournit une compatibilité ASIO à
toutes les cartes audio supportées par Windows 7, et qui permet d’avoir une latence
plus faible. Le pilote ASIO générique à faible Latence incorpore la technologie Core
Audio de Windows dans Sequel.
Ö Ce pilote ne doit être utilisé qu’en l’absence de pilote ASIO spécifique. Bien que le
pilote ASIO générique à faible latence prenne en charge tous les périphériques audio,
il se peut que les performances soient meilleures avec une carte audio intégrée
qu’avec une interface audio USB externe.
10
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
Pilotes Mac OS X (Mac uniquement)
Si vous utilisez un ordinateur Macintosh, veillez à utiliser les derniers pilotes Mac
OS X pour votre interface audio. Pour l’installation de ce pilote, suivez les instructions
du fabricant.
Test de l’interface audio
Pour vous assurer que la carte fonctionne correctement, réalisez les deux tests
suivants :
• Utilisez n’importe quel logiciel fourni avec la carte audio pour vérifier que vous
pouvez enregistrer et lire les données audio sans problème.
• Si l’accès à la carte s’effectue via un pilote de système d’exploitation standard,
essayez de lire les données audio via l’application audio standard de l’ordinateur.
Configuration de l’audio
!
Veillez à ce que tous les équipements soient désactivés avant d’effectuer vos
branchements !
Branchements audio
La configuration exacte de votre système dépend de nombreux facteurs différents : le
type de projet que vous désirez créer, les équipements externes que vous souhaitez
utiliser ou l’ordinateur dont vous disposez, par exemple. Par conséquent, les sections
suivantes ne vous sont proposées qu’à titre d’exemples.
La façon de brancher vos équipements (en numérique ou en analogique) dépend
également de votre configuration.
Entrées et sorties stéréo – le branchement le plus simple
Si vous n’utilisez qu’une entrée / sortie stéréo dans Sequel, vous pouvez connecter
directement votre interface audio à la source d’entrée et les sorties à un amplificateur de
puissance et à des haut-parleurs.
Une configuration audio
stéréo simple
C’est probablement la plus simple de toutes les configurations – après avoir configuré
les bus d’entrée et de sortie internes, vous pouvez brancher votre source audio, par
exemple un microphone, sur votre interface audio et commencer à enregistrer.
Entrée et sortie multicanal
Il y aura peut-être d’autres appareils audio à intégrer avec Sequel, utilisant plusieurs
voies d’entrée et de sortie. En fonction de votre équipement, il y a deux moyens de
procéder : mixage à l’aide d’une console externe, mixage à l’aide de la console interne
de Sequel.
11
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
Un mixage externe implique de disposer d’une console hardware équipée de bus
d’enregistrement ou de groupes, afin de pouvoir alimenter les différentes entrées de la
carte audio.
Dans l’exemple ci-après, quatre bus sont utilisés pour envoyer les signaux aux entrées
de la carte audio. Les quatre sorties repartent vers la console, pour écoute de
contrôle ou lecture. Les entrées de console restées libres peuvent accueillir des
sources audio telles que microphones, instruments, etc.
Exemple de
configuration
audio multicanal avec
console
externe
Ö Lors de la connexion de la source d’entrée (par exemple une console) à la carte audio,
il faut utiliser un bus de sortie ou une autre sortie séparée de la sortie générale de la
console afin d’éviter d’enregistrer ce qui est relu. Vous pouvez aussi employer une
console de mixage connectée via FireWire.
Si vous utilisez la Console interne de Sequel, vous pouvez employer les entrées de
votre carte audio pour brancher les microphones et/ou les divers appareils externes.
Les sorties serviront à brancher votre équipement de monitoring.
Mixage intégré
dans Sequel
12
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
Enregistrement depuis un lecteur CD
La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de disque, qui peut également servir
de lecteur CD normal. Dans certains cas, le lecteur CD est relié en interne à l’interface
audio et vous pouvez alors enregistrer directement la sortie du lecteur CD dans
Sequel. Si vous n’en êtes pas sûr, reportez-vous à la documentation de votre interface
audio.
Tous les routages et les réglages de niveaux pour l’enregistrement à partir d’un CD
s’effectuent dans l’application de configuration de l’interface audio.
À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée
Lorsque vous reliez vos différents appareils entre eux, faites attention à adapter
l’impédance et les niveaux des sources audio à ceux des entrées. Habituellement,
différentes entrées peuvent être utilisées avec des microphones, comme entrée ligne
consommateur (-10 dBV) ou professionnel (+4 dBV). Vous pouvez peut-être aussi
régler les caractéristiques d’entrée dans l’interface audio ou dans son panneau de
contrôle. Reportez-vous à la documentation de l’interface audio pour de plus amples
détails.
!
Assurez-vous d’utiliser les bons types d’entrées, sous peine de réaliser des
enregistrements distordus ou avec un bruit de fond indésirable.
Ö Sequel ne permet aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant sur la
carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque carte. Le réglage
du niveau d’entrée s’effectue donc soit via une application spécifique, fournie avec la
carte, soit depuis son panneau de configuration.
Configuration du matériel audio
La plupart des cartes audio sont normalement livrées avec une ou plusieurs petites
applications destinées à configurer leurs entrées selon vos désirs. Ce qui inclut :
-
Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
Configurer la synchronisation via word clock (si elle est disponible).
Régler les niveaux pour chaque entrée. Cette fonction est très importante !
Régler les niveaux pour chaque sortie, de façon à les adapter aux appareils que
vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
- Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique.
- Faire les réglages des buffers audio.
Dans de nombreux cas, tous les paramètres de l’interface audio sont accessibles
depuis le tableau de bord. Vous pouvez accéder à ce tableau de bord depuis Sequel en
procédant tel qu’indiqué ci-dessous. Si Sequel n’est pas en cours d’exécution, vous
pouvez également ouvrir ce tableau de bord séparément. Dans certains cas, il y a
plusieurs applications et tableaux différents. Reportez-vous à la documentation de
l’interface audio pour de plus amples détails.
Sélection d’un pilote et réglages audio dans Sequel
La première chose à faire est de sélectionner le pilote correct dans Sequel pour être
sûr que le programme peut communiquer avec la carte audio :
1. Démarrez Sequel.
2. Dans la Zone Multi, affichez la page des Réglages.
13
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
3. Dans la section Réglages Audio, cliquez sur le champ “Connexion Audio” et
sélectionnez le pilote de votre interface audio.
4. Ouvrez le tableau de bord pour votre carte audio et procédez aux réglages
recommandés par le fabricant de la carte audio.
• Sous Windows, vous pouvez ouvrir le panneau de configuration en cliquant sur le
bouton “Configuration …”.
Le tableau de bord qui apparaît est fourni par le fabricant de l’interface audio et n’a
rien à voir avec Sequel. Par conséquent, il est différent pour chaque marque et
modèle de carte audio.
Le tableau de bord du pilote DirectX ASIO est une exception, car il est fourni par
Steinberg. Il est décrit dans l’aide de la boîte de dialogue. Pour accéder à cette
aide, cliquez sur le bouton Aide.
• Sous Mac OS X, vous pouvez ouvrir le tableau de bord de votre interface audio
depuis les Préférences système, lesquelles s’ouvrent à partir du menu Apple ou du
Dock.
Si vous utilisez le matériel audio interne du Macintosh, vous pouvez régler les
niveaux, la balance, etc. dans le Panneau de configuration “Son” des Préférences
Système. Si vous utilisez du matériel audio ASIO, vous pouvez cliquer sur le bouton
“Configuration…” pour ouvrir le panneau de configuration.
Carte audio gérée par un pilote DirectX (Windows uniquement)
!
Si votre carte audio Windows ne dispose pas d’un pilote ASIO spécifique, un pilote
DirectX constitue la meilleure alternative.
Sequel est livré avec un pilote appelé “ASIO DirectX Full Duplex” pouvant être
sélectionné dans le menu contextuel Connexion Audio, à la page des Réglages.
Ö Pour pouvoir tirer parti au mieux du DirectX Full Duplex, la carte audio doit être
compatible WDM (Windows Driver Model) en association avec la version DirectX 8.1
ou plus récente.
Dans les autres cas, les entrées audio sont émulées par DirectX. Consultez l’aide de
la boîte de dialogue ASIO DirectX Full Duplex Setup pour de plus amples détails sur
ce processus.
Configuration des ports d’entrée et de sortie
Le réglage des entrées et des sorties dépend en premier lieu de la configuration de
votre carte audio. Vous pouvez vérifier la configuration en cliquant sur
“Configuration…” sur la page des Réglages.
Si vous possédez une carte audio entrée/sortie stéréo, celle-ci est configurée
automatiquement dans la plupart des cas.
Entrées
Le réglage de l’entrée d’enregistrement pour Sequel est décrit à la section “Ajout
d’une piste audio” à la page 21.
Sorties
Les sorties audio peuvent être sélectionnées dans la page des Réglages, dans le
menu contextuel Sélecteur de sortie.
14
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
Retrouver les noms de voie (Mac uniquement)
Pour certaines cartes audio, il est possible de retrouver automatiquement les noms de
voie “ASIO” des ports de votre matériel audio :
1. Dans la Zone Multi, affichez la page des Réglages.
2. Dans la section Réglages Audio, sélectionnez votre carte audio dans le menu local
“Connexion Audio”.
3. Ouvrez le tableau de bord de votre matériel audio.
4. Activez l’option “Utiliser noms de voie CoreAudio”.
Désormais lorsque vous ouvrirez le menu contextuel Sélecteur de sortie dans la
section Réglages Audio ou dans le menu local d’Entrée de la liste des pistes pour
les pistes audio, vous pourrez constater que les noms des ports correspondent
aux noms utilisés par le pilote CoreAudio.
Sélection et activation de port (Mac uniquement)
Dans la page de réglage de votre carte audio, vous pouvez spécifier quelle entrée et
quelle sortie doit être active. Ceci vous permet, par ex., d’utiliser l’entrée Microphone à
la place de l’entrée Ligne ou même de désactiver complètement l’entrée ou la sortie de
carte audio, si nécessaire.
Ö Cette fonction n’est disponible que pour les périphériques audio standard USB
intégrés, ainsi que pour un certain nombre d’autres cartes son.
À propos de l’écoute de contrôle (Monitoring)
Dans Sequel, le terme Monitoring signifie l’écoute du signal d’entrée soit en
préparation, soit en cours d’enregistrement. Sequel permet toujours le monitoring du
signal en temps réel.
Le signal audio passe de l’entrée dans Sequel, éventuellement à travers les effets et
égaliseurs EQ de Sequel avant de retourner à la sortie. Vous pouvez alors contrôler le
Monitoring via les réglages effectués dans Sequel. Vous pouvez ainsi contrôler le
niveau d’écoute depuis Sequel et ajouter des effets uniquement au signal de l’écoute
de contrôle.
15
Configuration de votre système
Configuration MIDI
Configuration MIDI
!
Veillez à ce que tous les équipements soient désactivés avant d’effectuer vos
branchements !
Cette section décrit comment connecter et configurer des appareils MIDI. Notez qu’il
ne s’agit que d’un exemple – vous pouvez très bien brancher vos appareils
différemment !
Branchement des appareils MIDI
Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez d’un clavier MIDI. Le clavier
sert à fournir à l’ordinateur les messages MIDI nécessaires à l’enregistrement. En
utilisant la fonction automatique MIDI Thru de Sequel, vous pourrez écouter le son
correct, provenant de la piste d’instrument, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis
le clavier.
Une configuration MIDI
typique
Configuration des ports MIDI dans Sequel
Sequel détecte automatiquement tous les périphériques MIDI reliés à votre ordinateur
et leur permet d’être utilisés en tant qu’entrées MIDI pour l’enregistrement.
Optimisation des performances audio
Ce paragraphe fournit quelques trucs et astuces afin de tirer le meilleur parti des
performances de votre système Sequel.
Deux aspects des performances
Il existe deux aspects bien distincts des performances dans Sequel :
Pistes et effets
Pour faire simple : plus votre ordinateur est rapide, plus vous pourrez utiliser de pistes,
d’effets et d’égaliseurs.
16
Configuration de votre système
Optimisation des performances audio
Temps de réponse réduit (Latence)
Un autre aspect du terme “performances” est le temps de réponse. La latence est un
phénomène basé sur le fait que, dans un ordinateur, les données audio sont souvent
stockées dans des mémoires tampons (Buffer) en diverses phases des processus
d’enregistrement et de lecture. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le temps
de latence augmente.
Des temps de latence trop élevés sont très gênants lorsqu’on utilise des instruments
logiciels ou que l’on désire écouter le signal via l’ordinateur (Monitoring), autrement dit
écouter une source audio jouée “en direct” après passage dans la console et les
effets de Sequel. Des latences très importantes (plusieurs centaines de
millisecondes) peuvent également gêner d’autres processus, comme le mixage : un
simple mouvement de fader sera pris en compte avec un retard notable.
Il est toujours plus agréable de travailler sur un système au temps de réponse réduit.
Selon votre carte audio, il peut être possible de réduire par paliers les temps de
latence, généralement en diminuant le nombre et la taille des Buffers.
17
Configuration de votre système
La fenêtre Sequel
Présentation
La fenêtre de Sequel se divise en trois grandes sections : la Zone Pilote, la Zone
Arrangement et la Zone Multi.
Zone
Pilote
MediaBay
Zone
Arrangement
Zone
Multi
Cliquez ici pour
ouvrir la MediaBay.
Cliquez ici pour ouvrir la
section Effets de sortie.
La Zone Pilote
La Zone Pilote vous donne accès au menu des fonctions de Sequel. Elle vous permet
également d’accéder aux fonctions de télécommande du programme, au clavier
virtuel, à l’accordeur, à l’affichage de la Zone Pilote, aux commandes de Transport,
ainsi qu’au métronome.
Pour de plus amples informations sur la Zone Pilote, voir le chapitre “La Zone Pilote” à la
page 61.
La Zone Arrangement
La Zone Arrangement affiche les conteneurs d’instrument et les événements audio du
projet, le long de la ligne temporelle. Cette zone vous permet d’enregistrer, d’éditer et
d’arranger votre projet. Sur la gauche, vous pouvez trouver la liste des pistes.
Pour de plus amples informations sur la Zone Arrangement, voir le chapitre “La Zone
Arrangement” à la page 71.
18
Présentation
La MediaBay
La MediaBay est un explorateur qui vous permet de rechercher des fichiers de média
sur votre ordinateur. Vous pouvez l’afficher dans la Zone Arrangement en cliquant sur
le bouton correspondant dans le coin inférieur droit de la fenêtre du programme.
Pour de plus amples informations sur la MediaBay, voir “Utilisation de la MediaBay” à la
page 78.
Les Effets de sortie
Les effets de sortie sont des effets qui s’appliquent à la sortie générale de Sequel.
Vous pouvez les afficher dans la Zone Arrangement en cliquant sur le bouton “Effets
de sortie” dans le coin inférieur droit de la fenêtre du programme.
Pour de plus amples informations sur les effets de sortie, voir “Effets de Sortie” à la
page 83.
La Zone Multi
La Zone Multi vous permet d’accéder à plusieurs pages dans lesquelles vous pourrez
effectuer toutes les opérations de mixage, de traitement des effets et d’édition
avancée.
Pour de plus amples informations sur la Zone Multi, voir le chapitre “La Zone Multi” à la
page 84.
19
La fenêtre Sequel
Enregistrement
Enregistrement audio
Dans cette section, vous allez découvrir comment enregistrer une partie de guitare,
ajouter une boucle de batterie et lire le tout. Vérifiez que votre carte audio est
correctement configurée, voir le chapitre “Configuration de votre système” à la page 9.
Création d’un nouveau projet
Par défaut, Sequel crée un nouveau projet au démarrage. Vous pouvez changer cela
dans la page des Réglages. Pour de plus amples informations, voir “La Page des
Réglages” à la page 104.
Créer un nouveau projet, lorsqu’un projet est déjà ouvert
• Ouvrez le menu Projet et sélectionnez “Nouveau projet”.
Un projet vide est créé et le projet qui était ouvert est fermé.
Configuration du dossier d’enregistrement
Pour définir l’emplacement où les projets s’enregistrent, voici comment procéder :
1. Dans la Zone Multi, affichez la page des Réglages.
2. Cliquez dans le champ “Emplacement de projet”.
Un dialogue apparaît, vous permettant de parcourir votre ordinateur et de trouver
un emplacement approprié. Lors du processus d’installation, Sequel crée
automatiquement un emplacement pour l’enregistrement des projets.
3. Sélectionnez un emplacement et cliquez sur OK.
20
Enregistrement audio
Enregistrement d’un projet
1. Ouvrez le menu Projet et sélectionnez “Enregistrer le Projet”.
2. Saisissez le nom que vous voulez donner à votre projet, par exemple “Premier
Projet Sequel”.
3. Cliquez sur OK.
Le projet est enregistré dans le dossier que vous avez défini dans la page des
Réglages.
Ajout d’une piste audio
Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés dans les didacticiels, et qui se
trouvent dans le dossier de projets Sequel par défaut.
• Chargez le projet “Recording” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 1”.
Vous allez maintenant ajouter une piste audio sur laquelle enregistrer. Pour cet
exemple, vous allez enregistrer une guitare. La méthode est la même pour tous les
instruments.
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter une Piste” en-dessous de la liste des pistes.
La boîte de dialogue Ajouter une Piste apparaît.
2. Sélectionnez l’option Audio.
3. Sélectionnez “empty” (vide) et cliquez sur OK.
Une piste audio est alors ajoutée au projet.
21
Enregistrement
Enregistrement audio
4. Double-cliquez sur le nom de la piste et modifiez-le en “Guitar”.
Ö Par défaut, l’entrée audio de la piste est toujours réglée sur la première entrée
disponible dans le menu local de Sélection d’entrée. Pour afficher le menu local, vous
devrez peut-être augmenter la taille des pistes.
Cliquez ici pour sélectionner
une autre entrée.
Activation du clic du métronome
Pour aligner votre enregistrement sur les mesures et temps affichés dans la règle,
vous pouvez activer un clic, c’est-à-dire un métronome.
• Activez le bouton Métronome dans la Zone Pilote.
• Servez-vous du curseur pour régler le volume du métronome.
Le métronome est configuré de sorte qu’il ajoute automatiquement un décompte de
deux mesures avant le début de l’enregistrement.
Vous pouvez à présent définir le tempo du projet dans le champ de Tempo (voir “Le
Tempo (TEMPO)” à la page 67 pour de plus amples informations). Ceci affectera la
vitesse du clic du métronome. Le réglage par défaut est 120, ce qui signifie 120 BPM
ou battements par minute.
Ajouter une boucle de batterie
Ajoutons un peu de batterie à notre projet.
Il peut s’avérer intéressant d’ajouter une boucle de batterie dans un projet afin qu’elle
joue le rôle de métronome pour l’enregistrement d’une basse ou d’une guitare.
1. Cliquez sur le bouton MediaBay situé dans le coin inférieur droit de la Zone Multi.
2. Dans la MediaBay, cliquez sur le bouton “Afficher Filtre” afin d’accéder à la section
Filtre.
3. Paramétrez la colonne Category sur “Drum&Perc” et la colonne Sub Category sur
“Beats”.
22
Enregistrement
Enregistrement audio
4. Dans la colonne Style, sélectionnez le style le mieux adapté à la partie de guitare
que vous souhaitez enregistrer.
5. Activez le bouton Mode Pré-écoute et explorez la liste à droite pour y trouver une
boucle adaptée.
6. Faites glisser la boucle de batterie sélectionnée pour l’amener dans la Zone
Arrangement et alignez-la sur la mesure 1, juste en dessous de la piste de guitare.
7. Cliquez au milieu du bord droit de l’événement et faites-le glisser vers la droite,
jusqu’au bout de la cinquième mesure pour que la boucle fasse 4 mesures.
23
Enregistrement
Enregistrement audio
8. Renommez la piste “Drums”.
Ö Le tempo du projet s’aligne sur celui de la boucle de batterie. Quand vous faites
glisser un fichier dans un projet vide, son tempo détermine celui du projet. Vous
trouverez des informations plus détaillées sur la définition ou la modification du tempo
du projet dans la section “Le Tempo (TEMPO)” à la page 67.
Réglage des niveaux
Dans cet exemple, une guitare est branchée sur un amplificateur et un microphone est
placé devant le haut-parleur de l’amplificateur. Ce microphone est branché
directement sur l’entrée microphone de l’interface CI1 de Steinberg. Vous avez défini
le niveau de manière à ce que le volume soit suffisamment élevé, en évitant toutefois
l’écrêtage.
1. Activez le bouton Prêt à enregistrer pour pouvoir entendre la guitare.
Sur la droite de la piste est visualisé l’audio entrant que vous entendez.
2. Faites de votre mieux pour envoyer un volume maximum sur les entrées audio de
votre carte audio, en veillant à ce qu’il n’y ait pas de distorsion.
La plupart des cartes audio donnent une indication de ce niveau ou volume.
Accord de votre instrument
Sequel est doté d’un accordeur intégré pour des instruments tels que la guitare ou la
basse.
1. Assurez-vous que la piste de la guitare est bien sélectionnée et que le bouton Prêt
à enregistrer est activé, de sorte que vous entendez l’entrée.
2. Activez l’accordeur (Tuner) dans la Zone Pilote.
Témoin d’accordage
Note et octave
3. Pincez une des cordes de votre guitare ou basse.
L’accordeur détecte automatiquement la corde que vous venez de pincer, dans la
mesure où celle-ci est relativement bien accordée. Le curseur indicateur d’accord se
déplacera vers la gauche ou vers la droite. S’il se déplace vers la gauche, cela signifie
que la corde est détendue. S’il se déplace vers la droite, la corde est tendue.
L’accordeur affiche également la note et l’octave sur lesquelles votre corde est
accordée.
4. Accordez chacune des cordes de votre instrument.
5. Désactivez l’accordeur.
Vous pouvez alors passer à l’enregistrement !
24
Enregistrement
Enregistrement audio
Enregistrement de la guitare
1. Cliquez sur la règle à l’endroit où vous souhaitez démarrer l’enregistrement ou
cliquez sur les boutons “Passer au marqueur précédent” et “Passer au marqueur
suivant” dans la Zone Pilote.
Le curseur de projet se cale sur cette position.
2. Assurez-vous que le bouton Activer/Désactiver Cycle est bien désactivé.
3. Activez le bouton “Prêt à Enregistrer” de la piste à enregistrer.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrement pour enregistrer la guitare.
Deux mesures de décompte sont automatiquement ajoutées. Un curseur rouge
apparaît à l’endroit où l’enregistrement va commencer et un curseur noir recule de
deux mesures, pour ensuite progresser vers la position de départ de
l’enregistrement. Ceci vous permet de voir en même temps le temps restant du
décompte et la position de début d’enregistrement.
Ö Le curseur rouge n’apparaît pas si la position de début d’enregistrement est réglée
sur la première mesure.
5. Appuyez sur [Espace] pour stopper l’enregistrement.
Lecture
Pour écouter l’événement audio que vous venez d’enregistrer, vous devez activer la
fonction de lecture du logiciel.
• Chargez le projet “Playback” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 1”.
Démarrage de la lecture
Pour lancer la lecture, vous avez plusieurs possibilités :
• Cliquez sur le bouton Lecture.
• Appuyez sur [Espace] sur le clavier de votre ordinateur.
Cette touche permet de lancer et d’interrompre la lecture.
• Appuyez sur [Entrée] sur le pavé numérique.
• Double-cliquez dans la partie inférieure de la règle.
Interruption de la lecture
Pour stopper la lecture, vous avez plusieurs possibilités :
• Cliquez sur le bouton de lecture durant la lecture.
• Appuyez sur [Espace] sur le clavier de votre ordinateur.
Cette touche permet de lancer et d’interrompre la lecture.
• Appuyez sur [0] sur le pavé numérique.
25
Enregistrement
Enregistrement audio
Lecture en cycle
Dans Sequel, vous pouvez également lire en boucle (ou en cycle) une section de votre
projet.
Voici comment procéder pour délimiter une région de bouclage :
1. Cliquez sur le bouton situé à droite de la règle afin d’activer l’option “Caler sur la
Grille”.
Il vous sera ainsi plus facile de délimiter la région avec précision.
2. Survolez le haut de la règle avec le pointeur de la souris, de manière à ce qu’il se
change en outil Crayon.
3. Cliquez et faites glisser de la mesure 3 à la mesure 4.
4. Activez le bouton Activer/Désactiver Cycle.
5. Cliquez sur les boutons “Passer au marqueur précédent” ou “Passer au marqueur
suivant” de manière à placer le curseur de projet au début de la boucle (dans cet
exemple, sur la mesure 3).
6. Lancez la lecture.
Sequel lit la région en boucle jusqu’à ce que vous stoppiez la lecture.
Enregistrement de plusieurs prises de données audio
Sequel vous offre la possibilité d’enregistrer plusieurs prises d’une performance. Vous
pouvez ainsi enregistrer plusieurs fois une section, puis choisir ensuite la meilleure
prise, ou constituer la prise parfaite en assemblant plusieurs prises. Procédez comme
ceci :
1. Délimitez une région de bouclage entre les mesures 3 et 4, puis calez le curseur
de projet au début de la boucle.
2. Activez le bouton Activer/Désactiver Cycle.
3. Veillez à ce que le bouton “Prêt à Enregistrer” de la piste soit activé et cliquez sur
le bouton Enregistrement afin de lancer l’enregistrement.
Le curseur de projet se cale 2 mesures avant le début de l’enregistrement et
Sequel répète la région bouclée en continu.
4. Enregistrez autant de prises que vous le désirez.
Toutes les prises sont empilées dans la région bouclée.
5. Appuyez sur [Espace] pour stopper l’enregistrement.
26
Enregistrement
Enregistrement audio
Sélection d’une prise
Quand vous lisez ce que vous venez d’enregistrer, vous n’entendez que la prise affichée
dans la Zone Arrangement. Pour sélectionner une autre prise à lire, voici comment
procéder :
1. Survolez la prise avec le pointeur de la souris et cliquez sur le petit triangle situé en
haut à gauche.
2. Dans le menu local, sélectionnez la prise que vous désirez entendre.
3. Écoutez toutes vos prises et sélectionnez celle que vous préférez.
4. Pour supprimer les autres prises, sélectionnez “Supprimer Chevauchements”
dans le menu local.
Assemblage de la prise parfaite
Vous pouvez également combiner des parties issues des prises enregistrées afin
d’assembler une prise parfaite. Procédez comme ceci :
1. Survolez le bas de la prise avec le pointeur de la souris, de manière à ce qu’il se
change en outil Scinder.
2. Cliquez aux emplacements où vous souhaitez scinder les prises.
Toutes les prises empilées sont coupées au même endroit.
3. Sélectionnez dans le menu local les segments que vous désirez inclure dans la
prise parfaite.
4. Dans le menu Édition, sélectionnez la commande “Convertir la Sélection en
Fichier”.
Un nouvel événement audio intégrant tous les segments est créé et tous les
segments inutilisés sont supprimés.
27
Enregistrement
Enregistrement de conteneurs d’Instrument
Enregistrement de conteneurs d’Instrument
Dans cette section, vous allez découvrir comment enregistrer des conteneurs
d’instrument sur des pistes d’instrument.
• Chargez le projet “Recording MIDI” qui se trouve dans le dossier “Sequel Tutorial
1”.
Création d’une piste d’instrument
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter une Piste” en-dessous de la liste des pistes.
La boîte de dialogue Ajouter une Piste apparaît.
2. Sélectionnez l’option Instrument.
3. Servez-vous du filtre Category et sélectionnez un son de votre projet, par exemple
un son de nappe de synthé (Synth Pad).
4. Renommez la piste en fonction du type de son choisi.
Enregistrement d’un conteneur d’instrument
Maintenant que vous avez créé une piste et choisi un son, vous pouvez lancer
l’enregistrement. L’enregistrement de conteneurs d’instrument se déroule
pratiquement comme l’enregistrement d’événements audio.
Ö Sequel trouve automatiquement tous les équipements MIDI installés sur l’ordinateur et
les utilise en conséquence.
Ö L’entrée MIDI d’une piste d’instrument est toujours réglée sur “All Inputs”.
1. Activez le bouton “Prêt à enregistrer” pour la piste et pressez quelques touches de
votre clavier MIDI.
Vous devez alors entendre les signaux MIDI et voir les données entrantes à droite
de la piste.
2. Assurez-vous que le bouton Activer/Désactiver Cycle est bien désactivé.
3. Cliquez dans la règle à l’endroit où vous souhaitez que commence
l’enregistrement.
Le curseur de projet se cale sur cette position.
28
Enregistrement
Enregistrement de conteneurs d’Instrument
4. Cliquez sur le bouton Enregistrement pour lancer l’enregistrement.
5. Enregistrez 4 mesures.
6. Appuyez sur [Espace].
7. Désactivez le bouton “Prêt à Enregistrer” de manière à ne plus entendre l’entrée.
Félicitations ! Vous venez d’enregistrer votre premier conteneur d’instrument dans
Sequel.
8. Chargez le projet “MIDI Playback” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 1”.
9. Placez le curseur de projet sur la mesure 1 et appuyez sur [Espace] pour écouter.
Enregistrement des prises multiples d’un conteneur d’instrument
Pour l’essentiel, l’enregistrement de prises multiples d’un conteneur d’instrument se
déroule de la même manière que l’enregistrement de plusieurs prises audio, mais il y
a une importante différence à prendre en compte. Pour l’enregistrement MIDI de
prises multiples, vous avez le choix entre deux méthodes d’enregistrement :
Mode
d’enregistrement
Description
Prise
Il s’agit du mode par défaut : toutes les prises MIDI enregistrées
sont empilées dans la région bouclée. Comme avec les prises
audio, vous pouvez sélectionner la prise que vous préférez ou
assembler la prise parfaite (voir “Enregistrement de plusieurs prises
de données audio” à la page 26). Ceci peut s’avérer pratique si
vous désirez enregistrer différentes versions d’un conteneur
d’instrument, pour une partie de piano, par exemple.
Mixé
Dans ce mode, toutes les notes que vous enregistrez pendant les
boucles sont enregistrées dans le même conteneur d’instrument. Ce
mode est mieux adapté aux enregistrements de batterie, par exemple.
Il vous permet d’enregistrer la grosse caisse lors du premier cycle, la
caisse claire lors du second, et ainsi de suite.
Vous pouvez sélectionner la méthode d’enregistrement souhaitée dans le menu local
Enregistrement MIDI de la page des Réglages, dans la Zone Multi.
29
Enregistrement
Édition
Introduction
Dans ce chapitre, les méthodes d’édition de base sont décrites.
• Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés dans les didacticiels, et qui
se trouvent dans le dossier de projets Sequel par défaut.
Importation
Vous pouvez importer des fichiers audio, des sons d’instrument, des banques de
patterns ou des boucles MIDI en les faisant glisser dans la Zone Arrangement depuis
la MediaBay ou votre bureau.
Fonctions d’édition communes
Dans cette section, vous allez découvrir comment éditer des événements audio. Vous
apprendrez notamment comment renommer, redimensionner, scinder, déplacer, réduire
au silence, copier, répéter, supprimer et créer un fichier à partir des événements audio
sélectionnés. Toutes ces fonctions peuvent également être appliquées aux conteneurs
d’instrument et de patterns Beat.
• Chargez le projet “Event Operations” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial
2”.
Renommer
Vous aurez plus de facilité à organiser vos projets si vous nommez vos fichiers audio
de façon cohérente. Vous pouvez par exemple renommer l’événement audio de la
piste de batterie “Drums” (batterie en anglais) :
1. Double-cliquez dans le champ du nom, en haut de l’événement.
2. Tapez “Drums” et appuyez sur [Retour].
Le nom devient “Drums”.
30
Fonctions d’édition communes
Redimensionnement
Dans les angles inférieurs gauche et droit des événements, vous trouverez des
poignées de redimensionnement. Cliquez et maintenez appuyé chacun d’entre eux, et
faites glisser vers la gauche ou vers la droite pour allonger ou raccourcir l’événement.
Dans cet exemple, nous allons redimensionner les événements Guitar et Synth.
• Placez le pointeur de la souris sur un des triangles, en bas, à gauche ou à droite de
l’événement. Cliquez sur les événements Guitar et Synth, puis ajustez leur taille.
Poignées de redimensionnement
Quand vous redimensionnez un événement, l’infobulle qui apparaît à côté du pointeur
indique la position de mesure et la longueur de l’événement.
Ö Les événements audio ne peuvent être allongés au delà de leur longueur d’origine.
Scinder
Vous pouvez scinder un événement à n’importe quel endroit ou à intervalles réguliers,
selon des positions définies par les mesures et temps de la grille affichée dans la
Zone Arrangement.
Division sans calage sur la grille
Quand vous scindez un événement sans le “Caler sur la Grille”, vous pouvez le couper
à n’importe quel endroit.
1. Assurez-vous que l’option “Caler sur la Grille” est bien désactivée.
Vous pouvez maintenant scinder l’événement à l’endroit que vous souhaitez.
2. Sélectionnez l’événement Synth.
3. Survolez le bas de l’événement avec le pointeur de la souris, de manière à ce qu’il
se change en outil Scinder.
4. Cliquez en un endroit quelconque, le long du bas de l’événement, pour scinder
celui-ci. Créez autant de découpages que vous le désirez.
31
Édition
Fonctions d’édition communes
5. Annulez vos actions en sélectionnant “Annuler Scinder” dans le menu Édition.
Division avec calage sur la grille
Avec le calage activé, vous pouvez scinder ou découper avec précision, directement
selon une référence temporelle telle que les mesures ou les temps.
1. Assurez-vous que l’option “Caler sur la Grille” est bien activée.
2. Scindez l’événement “Drums” au troisième temps de chaque mesure.
Si vous ne voyez pas de temps dans la grille, effectuez un agrandissement en
actionnant la touche [H] de votre clavier, jusqu’à rendre les temps visibles.
3. Scindez au temps 3 de la mesure 1, au temps 3 de la mesure 2, au temps 3 de la
mesure 3, et au temps 3 de la mesure 4.
4. Annulez vos actions en sélectionnant “Annuler Scinder” dans le menu Édition.
Déplacer
Déplacez tous les événements du projet pour les aligner tous, sur toutes les pistes, sur
la mesure 2.
1. Assurez-vous que l’option “Caler sur la Grille” est bien activée.
2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris dans une zone vide de la Zone
Arrangement. Faites glisser pour avoir une sélection de tous les événements.
Quand vous relâchez le bouton de la souris, tous les événements sont
sélectionnés.
32
Édition
Fonctions d’édition communes
3. Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et faites-les glisser pour les
aligner sur la mesure 2.
Tous les événements sont déplacés ensemble et gardent leurs emplacements les
uns par rapport aux autres.
Rendre muet
Le fait de rendre muet un événement vous empêche d’entendre cet événement
uniquement. Vous pouvez rendre muets certains événements d’une piste, de sorte
que la piste continue de jouer, à l’exception des événements rendus muets.
Ö Le résultat obtenu n’est pas le même que quand vous rendez une piste muette.
• Pour rendre un événement muet, cliquez sur le bouton Pause situé dans le coin
supérieur droit de cet événement. L’événement devient gris. Cliquez de nouveau
sur le bouton pour désactiver la fonction Muet.
Cliquez ici pour
rendre muet
l’événement.
Répéter
La fonction Répéter vous permet de faire se répéter les événements en continu. Cette
fonction vous est proposée directement sur les événements dans Sequel.
• Pour répéter l’événement Drums, cliquez sur la poignée de répétition qui se trouve
sous le bouton Rendre Muet, puis faites glisser le pointeur jusqu’à obtenir trois
répétitions.
Vous avez maintenant cinq événements Drums. Deux originaux et trois répétitions.
Poignée de répétition
Copier des événements
Vous pouvez copier un événement à un autre endroit de la Zone Arrangement.
Utiliser Couper et Coller
1. Cliquez sur l’événement et sélectionnez Copier dans le menu Édition. Pour cet
exemple, copiez l’événement Guitar.
2. Placez le curseur à l’endroit du projet où vous souhaitez copier l’événement, par
exemple au temps 2 de la mesure 5.
33
Édition
L’outil Crayon
3. Sélectionnez la piste sur laquelle vous désirez copier l’événement en cliquant
dessus dans la liste des pistes.
4. Sélectionnez Coller dans le menu Édition.
Vous avez maintenant deux événements Guitar.
Copie à l’aide de la touche [Ctrl]/[Commande]
1. Placez le curseur au centre de l’événement Synth et maintenez appuyé
[Ctrl]/[Commande].
2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur l’événement sélectionné,
puis faites-le glisser à l’emplacement où vous souhaitez le copier. Dans le cas
présent, faites glisser de sorte que la copie soit alignée sur la mesure 5.
3. Relâchez le bouton de la souris.
Vous avez maintenant deux événements Synth.
Supprimer
1. Sélectionnez l’événement à supprimer.
2. Appuyez sur [Suppr] ou [Arrière], ou sélectionnez l’option Supprimer dans le menu
Édition.
Création d’un nouveau fichier à partir des événements sélectionnés
Après avoir édité des événements, il peut s’avérer nécessaire de créer un nouveau
fichier à partir de ces événements. Par exemple, si vous avez scindé un événement en
plusieurs parties que vous avez réorganisées, vous souhaiterez peut-être éditer
l’ensemble de ces données audio dans l’Éditeur d’Échantillons. Procédez comme ceci :
1. Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée et sélectionnez les événements
audio que vous désirez combiner dans un nouveau fichier.
2. Ouvrez le menu Édition et sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier”.
Tous les événements sélectionnés sont combinés dans un nouvel événement.
L’outil Crayon
En haut de la liste des pistes, vous avez accès à l’outil Crayon.
• Vous pouvez vous servir de l’outil Crayon pour dessiner des éléments dans la
Zone Arrangement.
• Vous pouvez également appuyer sur [Alt]/[Option] afin d’alterner entre l’outil
Crayon et le mode Sélection.
Voici les éléments que vous pouvez dessiner dans la Zone Arrangement :
- Des conteneurs d’instrument sur les pistes d’instrument
- Des conteneurs de patterns sur les pistes Beat (voir “La page Beat” à la page 56)
- Des conteneurs de performance sur la piste Performance (voir “Conteneurs de
performance” à la page 101)
- Des changements de tempo sur la piste de tempo (voir “Ajouter des changements
de tempo” à la page 39)
- Des événements d’automatisation sur la piste d’automatisation (voir “Ajouter de
l’automatisation” à la page 47)
- Des transpositions sur la piste de Transposition (voir “Afficher Piste de
Transposition” à la page 72)
34
Édition
L’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur d’Échantillons est utilisé pour effectuer des éditions audio détaillées.
Ces fonctions sont décrites dans le chapitre “Caractéristiques avancées” à la page
106.
• Pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons, sélectionnez un événement audio puis ouvrez
la page Éditeur dans la Zone Multi.
• Vous pouvez également double-cliquer sur l’événement dans la Zone Arrangement
afin de l’ouvrir dans l’Éditeur d’Échantillons.
L’événement audio sélectionné est affiché au centre de la page Éditeur. Vous
pouvez y voir un rendu du fichier audio en forme d’onde.
L’Éditeur Clavier
C’est dans l’Éditeur Clavier que vous pouvez modifier vos données musicales sur les
pistes d’Instrument.
• Chargez le projet “Key Editor” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 2”.
Sélectionnez le conteneur Synth et ouvrez la page Éditeur dans la Zone Multi afin
d’afficher l’Éditeur Clavier. Vous pouvez ici voir vos notes de synthé enchaînées avec
un clavier de piano à gauche. En bas, vous trouvez les indications de vélocité de
chaque note, et en haut, la règle de temps.
Supprimer des notes
Pour supprimer toutes les notes de la mesure 1, voici comment procéder :
1. Délimitez un rectangle de sélection sur la première mesure.
2. Appuyez sur [Suppr] ou [Arrière].
35
Édition
L’Éditeur Clavier
Copier des notes
Copiez à présent toutes les notes de la seconde mesure dans la première mesure.
1. Sélectionnez les notes de la mesure 2.
2. Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée et faites glisser les notes de la
mesure 2 dans la mesure 1.
Redimensionner des notes
Vous pouvez raccourcir ou allonger les notes dans l’Éditeur Clavier. Par exemple, pour
transformer toutes les croches des deux premières mesures en noires, voici comment
procéder :
1. Sélectionnez toutes les notes des deux premières mesures.
2. Placez le pointeur de la souris à la fin d’une des notes sélectionnées.
Il prend la forme d’une double flèche.
3. Cliquez et faites glisser vers la droite pour redimensionner toutes les notes.
Créer ou dessiner des notes
Vous pouvez utiliser l’Éditeur Clavier pour dessiner des notes. Cette fonction est très
pratique pour créer des arrangements instrumentaux qu’il est difficile de jouer soimême.
36
Édition
L’Éditeur Clavier
Pour ajouter quelques notes aux deux premières mesures du projet, voici comment
procéder :
1. Agrandissez l’Éditeur Clavier en cliquant sur la barre située en haut de la Zone
Multi et en la faisant glisser vers le haut.
2. Zoomez sur les notes de l’Éditeur Clavier en cliquant sur le symbole “+” en bas à
droite de l’Éditeur Clavier.
3. Dessinez un sol (G) superposé au premier do (C) de la mesure 1, de sorte que
deux notes soient jouées au lieu d’une seule. Maintenez la touche [Alt]/[Option]
enfoncée pour passer à l’outil Crayon.
4. Cliquez et faites glisser pour dessiner un sol (G) croche.
5. Dessinez des notes au-dessus des autres notes des mesures 1 et 2.
La piste de contrôleur
La piste de contrôleur permet d’ajouter ou de modifier les données d’instrument telles
que la vélocité et des informations de contrôleur. Son usage le plus courant est
l’édition de la vélocité ou du pitchbend. Si vous trouvez que la vélocité est trop forte
ou trop faible sur certaines notes, vous pouvez la voir et l’éditer en bas de l’Éditeur
Clavier.
Piste de contrôleur
Menu local Contrôleur
1. Dans le menu local Contrôleur, sélectionnez les données que vous désirez afficher
ou modifier. Pour notre exemple, choisissez Vélocité.
Sur la piste de contrôleur, vous pouvez désormais voir la vélocité de chaque note
comprise dans le conteneur d’instrument. Quand vous placez le pointeur de la
souris sur la piste de contrôleur, il se change en outil Crayon.
2. Cliquez et faites glisser pour modifier la vélocité d’une note.
Utilisation des intervalles de sélection sur la piste de contrôleur
L’éditeur de piste de contrôleur vous permet de procéder à d’autres opérations de
déplacement sur les intervalles de sélection des courbes de contrôleur existantes.
• Pour ouvrir l’éditeur de piste de contrôleur, créez un rectangle de sélection sur la
piste de contrôleur et entourez les événements de contrôleur souhaités.
Pour les couches de Vélocité, il vous faut appuyer sur [Alt]/[Option] pour passer en
mode Sélection.
37
Édition
L’Éditeur Clavier
Dans l’éditeur de piste de contrôleur, des commandes (appelées “boutons
intelligents”) apparaissent sur les bords de l’éditeur. Ces boutons intelligents vous
permettent d’activer un mode d’édition spécifique :
Mode d’édition
Pour activer ce mode…
Description
Déplacer Verticalement Cliquez dans une zone vide Ce mode vous permet de déplacer
de la bordure supérieure de toute la courbe vers le haut ou le
l’éditeur.
bas, et ainsi d’augmenter ou
d’atténuer une courbe dont vous
êtes par ailleurs satisfait.
Manipuler verticalement Cliquez sur le bouton
intelligent situé au centre
de la bordure supérieure de
l’éditeur.
Servez-vous de ce mode pour
manipuler la courbe de façon
relative, c’est-à-dire en augmentant
ou en diminuant les valeurs en
pourcentages (et non en valeurs
absolues).
Incliner la partie
gauche/droite de la
courbe
Cliquez sur le bouton
intelligent situé dans le coin
supérieur gauche/droit de
l’éditeur.
Ces modes vous permettent
d’incliner la partie gauche ou droite
de la courbe, respectivement. Ceci
peut s’avérer utile si la forme de la
courbe vous convient tout à fait,
mais que son début ou sa fin
demande à être légèrement
augmenté ou diminué.
Comprimer la partie
gauche/droite de la
courbe
Faites un [Alt]/[Option]-clic Ces modes vous permettent de
sur le bouton intelligent
comprimer la partie gauche ou
situé dans le coin supérieur droite de la courbe.
gauche/droit de l’éditeur.
Manipuler autour du
centre absolu
Cliquez sur le bouton
intelligent situé au centre
de la bordure droite de
l’éditeur.
Ce mode vous permet de
manipuler la courbe autour du
centre absolu, c’est-à-dire dans le
sens horizontal et par rapport au
centre de l’éditeur.
Manipuler autour du
centre relatif
Faites un [Alt]/[Option]-clic
sur le bouton intelligent
situé au centre de la
bordure droite de l’éditeur.
Ce mode vous permet également
de manipuler la courbe par rapport
à son centre.
Comprimer/Étirer
Cliquez dans la partie
Ceci vous permet d’étirer ou de
inférieure de l’éditeur et
comprimer les événements de
faites glisser le pointeur
contrôleur sélectionnés.
(non pris en charge sur les
pistes de Vélocité).
• Pour déplacer toute la sélection vers le haut/bas ou la gauche/droite, cliquez sur
un événement de contrôleur de l’éditeur et faites glisser la courbe.
• Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] tout en cliquant et en faisant glisser le
pointeur, vous pouvez restreindre les déplacements dans le sens horizontal ou
vertical, selon la direction dans laquelle vous commencez à faire glisser.
38
Édition
La page Beat
La page Beat
La page Beat vous permet de modifier les données des pistes Beat. Vous pouvez
dessiner des pas, définir des valeurs de vélocité et choisir des sons, par exemple.
Les pas sont affichés dans l’affichage des pas et chaque pas représente
l’emplacement d’une percussion dans le pattern. Par défaut, chaque couche
comprend 16 pas.
La page Beat est décrite en détail dans la section “La page Beat” à la page 56.
Ajouter des changements de tempo
Dans cette section, vous allez découvrir comment créer des changements de tempo
dans votre projet.
• Dans la Zone Arrangement, cliquez sur le bouton “Afficher Piste de Tempo”.
La piste de tempo est affichée en haut du projet. Dans l’affichage d’événements, une
ligne horizontale représente le tempo actuel. En ajoutant des points de courbe sur
cette ligne, vous pouvez faire varier le tempo au sein du projet. Les points de courbe
représentent les changements de tempo. La liste des pistes offre deux commandes
pour la piste de tempo.
Valeur Maximale de Tempo Affichée
Changer Mode
de Courbe de
Tempo
Éditer
Événements de
Tempo
Sélectionnés
Valeur Minimale de Tempo Affichée
Créez des changements de tempo :
1. Sélectionnez l’outil Crayon et cliquez aux endroits de votre projet où vous
souhaitez créer des changements de tempo.
L’affichage du tempo dans la liste des pistes affiche le tempo tel qu’il est à l’endroit
où se trouve le pointeur de la souris.
2. Écoutez votre projet afin d’entendre le résultat avec les changements de tempo.
Si nécessaire, vous pouvez éditer la courbe de tempo en procédant comme suit :
• Pour modifier les changements de tempo créés, cliquez et faites glisser les points
de courbe de tempo.
• Pour saisir un tempo précis pour un point de la courbe de tempo, sélectionnez ce
point de courbe et double-cliquez sur l’affichage du tempo dans la liste des pistes.
39
Édition
Ajouter des changements de tempo
• Pour que le tempo évolue progressivement entre deux points de courbe, ouvrez le
menu local “Changer Mode de Courbe de Tempo” dans la liste des pistes et
sélectionnez Rampe.
Le paramètre par défaut est Saut. Il engendre un changement de tempo immédiat
entre deux valeurs.
• Pour supprimer un changement de tempo, sélectionnez le point correspondant sur
la courbe de tempo et appuyez sur [Suppr] ou [Arrière].
• Pour modifier les valeurs de tempo maximale et minimale indiquées sur l’affichage
de la courbe, cliquez sur ces valeurs et faites glisser le pointeur vers le haut ou le
bas, ou double-cliquez sur ces valeurs et modifiez-les.
Ö Quand vous utilisez la fonction “Calcul du Tempo” dans l’affichage du tempo de la
Zone Pilote, la courbe de tempo actuelle est supprimée et c’est le tempo tapé qui est
utilisé en tant que tempo constant (voir “Utiliser la fonction Calcul du Tempo” à la
page 68).
40
Édition
Mixage
Introduction
Dans ce chapitre, vous allez découvrir comment mixer un projet en réglant les niveaux,
les égaliseurs et les effets. Vous allez également voir comment ajouter de
l’automatisation et exporter un fichier audio.
Ö Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés dans les didacticiels, et qui se
trouvent dans le dossier de projets Sequel par défaut.
Réglage des niveaux
Pour commencer, il vous faut régler les niveaux du projet, afin de pouvoir appliquer
des égaliseurs et des effets par la suite.
• Chargez le projet “Mixing 1” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
1. Ouvrez la Console (Mixer) dans la Zone Multi.
2. Appuyez sur [Espace] pour démarrer la lecture du projet et écouter votre mixage.
3. Bougez les faders de chaque piste afin d’entendre tout le mixage à votre
convenance.
!
Attention aux réglages trop élevés des faders. Veillez à ce que les niveaux soient
réglés à un bon volume, suffisamment fort, mais sans écrêtage ni distorsion ou autre
son désagréable. Si la zone du fader Master devient rouge, c’est que vos pistes sont
trop fortes. Le cas échéant, diminuez les niveaux.
41
Réglage du panoramique
Réglage du panoramique
• Chargez le projet “Mixing 2” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
• Le fait de régler le panoramique de chaque piste déplace sa position dans l’image
stéréo. Vous pouvez soit garder le signal bien centré entre les haut-parleurs
gauche et droit, l’envoyer davantage à droite ou à gauche ou complètement sur le
haut-parleur gauche ou droit.
• Laissons la piste “Drums” au milieu, mais déplaçons la piste “Bass” légèrement
vers la gauche, la piste “Guitar” presque complètement vers la gauche et la piste
“Synth” presque complètement vers la droite. Ce réglage conférera au projet un
caractère plus spacieux.
• Pour ramener le panoramique au centre, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic
directement dans la zone de panoramique.
Muet et Solo
• Chargez le projet “Mixing 3” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Pour chaque piste, il y a des boutons pour Muet et pour Solo. Muet vous empêche
d’entendre la piste et Solo ne joue que cette piste ou celles dont la fonction Solo est
activée (ce qui est équivalent à “isoler” une piste).
• Vous pouvez rendre muettes ou lire en solo plusieurs pistes à la fois.
• Lorsque vous isolez une piste, les autres deviennent muettes.
• Pour désactiver la fonction Solo ou Muet, il vous suffit de cliquer de nouveau sur le
bouton.
• Pour rendre muette une piste isolée et simultanément isoler une autre piste,
appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur le bouton solo de la piste que vous
souhaitez isoler.
Après avoir utilisé Solo et Muet, nous allons nous concentrer sur l’égalisation (EQ).
Ajouter de l’EQ
• Chargez le projet “Mixing 4” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
L’EQ ou égalisation ajoute ou retire des fréquences afin de pouvoir placer chaque
instrument correctement dans le mixage. L’EQ est une affaire subjective pouvant être
grandement influencée par le style de musique faisant l’objet du mixage ou par le style
de musique que vous aimez écouter.
Nous allons explorer les fonctions d’EQ dont dispose Sequel. Libre à vous de les
essayer et de faire des expériences avec différents préréglages sur votre mixage.
1. Sélectionnez la piste “Drums” dans la Zone Arrangement.
2. Isolez la piste Drums et affichez l’inspecteur de piste dans la Zone Multi.
42
Mixage
Ajouter de l’EQ
3. Ouvrez le panneau des Égaliseurs.
4. Lisez l’un des conteneurs de la piste Drums, de manière à entendre les
changements apportés par les égaliseurs.
La bande grave vous permet de modifier les basses fréquences du signal, la bande du
milieu modifie les fréquences moyennes et la bande haute, les fréquences élevées (les
aigus).
• Pour régler la fréquence d’une bande, faites glisser le curseur Frequency
correspondant vers la gauche ou la droite.
La plage de fréquences exacte est indiquée dans l’affichage des paramètres de
l’égaliseur.
L’EQ des médiums est un EQ paramétrique. Vous pouvez régler sa fréquence en
faisant glisser le curseur Resonance. Faites glisser le curseur vers la droite pour
élargir la plage ou vers la gauche pour raccourcir la plage.
5. Pour régler le niveau de l’égaliseur, faites glisser vers la gauche ou la droite les
curseurs Gain des sections Basses fréquences, Moyennes fréquences et Hautes
fréquences.
• Pour contourner l’EQ, cliquez sur le bouton Contourner Égaliseur.
43
Mixage
Effets Audio
• Vous pouvez réinitialiser tout curseur en [Ctrl]/[Commande]-cliquant dessus. Il est
également possible de réinitialiser l’égaliseur à partir du menu local Préréglages
EQ, en cliquant dans le champ Préréglages EQ et en sélectionnant “RESET”.
6. Essayez les égaliseurs EQ sur toutes vos pistes.
• Écoutez et observez les changements que nous venons d’effectuer à l’EQ en
chargeant le projet “Mixing 5” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Effets Audio
• Chargez le projet “Mixing 6” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Vous allez maintenant ajouter des effets au projet. Dans Sequel, il existe trois types
d’effets :
- Effets d’insert
- Effets send
- Effets de sortie
Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres, voir le chapitre “Synoptique
des effets et instruments” à la page 125.
Vous pouvez également ajouter des effets à vos conteneurs d’instrument. Cette
fonction est décrite dans la section “Panneaux des pistes d’instrument” à la page 86.
Effets d’insert
Les effets d’insert s’appliquent dans le parcours du signal. Voici comment configurer
un effet d’insert :
1. Sélectionnez la piste “Bass”.
2. Ouvrez l’Inspecteur de Piste et affichez le panneau Insert FX 1.
3. Lancez la lecture et lisez une section de votre morceau en boucle.
• Servez-vous de l’effet Compressor pour adoucir la piste Bass.
4. Déplacez le curseur Threshold (Seuil) pour obtenir un adoucissement audible de
la basse et supprimer les différences importantes entre les notes jouées plus
doucement par rapport aux notes jouées un peu plus fort.
44
Mixage
Effets Audio
5. Augmentez le paramètre de Niveau du Canal pour compenser la réduction de gain
engendrée par la compression sur la piste Bass.
6. Ajoutez un effet Flanger à la piste Synth afin qu’elle ressorte un peu plus.
Sélectionnez la piste “Synth” dans la Zone Arrangement.
7. Cliquez dans le premier emplacement d’insertion et sélectionnez “Flanger” dans le
sous-menu Modulation.
8. Modifiez manuellement les paramètres de l’effet ou sélectionnez un préréglage
dans le menu local des préréglages.
Le menu local des
préréglages d’effet
Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres, voir le chapitre “Synoptique
des effets et instruments” à la page 125.
À la fin de cette section, vous pourrez charger le didacticiel suivant qui contient toutes
les modifications effectuées.
Effets Send
• Chargez le projet “Mixing 7” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Chaque projet peut comporter deux effets Send.
1. Assurez-vous que l’Inspecteur de Piste est bien sélectionné et ouvrez les
panneaux des Effets Send.
Les effets Reverb et Stéréo Delay sont les effets Send réglés par défaut. Vous pouvez
modifier ce réglage si vous le souhaitez, mais n’oubliez pas que vous ne disposez que
de deux emplacements pour toutes les pistes.
45
Mixage
Effets Audio
Ajoutons un peu de réverb à la batterie :
2. Sélectionnez la piste “Drums” et assurez-vous que le paramètre “Valeur 1” est
activé. Le signal de batterie est ainsi routé vers l’effet Reverb.
Valeur 1 actif
Effet Send 1
Effet Send 2
3. Réglez le curseur “Valeur 1” jusqu’à obtenir le son qui vous convient.
Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres, voir le chapitre “Synoptique
des effets et instruments” à la page 125.
Effets de sortie
Les effets de sortie sont identiques aux effets d’insert, si ce n’est qu’ils s’appliquent
au canal Master. Ouvrez la section “Effets de sortie” en cliquant sur le bouton situé en
bas à droite de la Zone Multi.
La section “Effets de sortie” comprend trois effets assignables, ainsi qu’un effet
Maximizer fixe. Les effets sont contrôlés par des curseurs et un bouton Bypass.
• Servez-vous du Maximizer pour augmenter le volume général du projet.
46
Mixage
Ajouter de l’automatisation
1. Faites glisser le fader Optimize pour amener l’effet à un niveau approprié.
2. Vous pouvez contourner l’effet en cliquant sur le bouton Bypass.
Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres, voir le chapitre “Synoptique
des effets et instruments” à la page 125.
Ajouter de l’automatisation
!
Toute l’automatisation que vous avez créée est toujours reproduite pendant la lecture,
même quand les données d’automatisation ne sont pas affichées. Si vous ne
souhaitez pas que l’automatisation soit reproduite, il vous faut supprimer toutes les
données d’automatisation enregistrées sur vos pistes.
Vous pouvez vous servir de l’automatisation pour que les faders, les panoramiques,
les potentiomètres et les effets se règlent de façon automatique. Cette fonction est
très pratique, surtout lorsque vous gérez un grand nombre de pistes dans votre projet.
Toutes les modifications que vous apportez sont mémorisées et se reproduisent de
façon automatique.
• Chargez le projet “Mixing 8” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Appliquez à présent un fondu de sortie au projet en modifiant l’automatisation de
volume sur la piste Master.
1. Cliquez sur le bouton “Basculer Mode d’Automatisation” dans la Zone Pilote.
Le mode Édition est activé et la piste Master est affichée dans la Zone
Arrangement.
Basculer Mode d’Automatisation
2. Vérifiez que le Volume est sélectionné dans le menu local d’automatisation de la
piste Master.
3. Créez deux points d’ancrage en cliquant sur la ligne d’automatisation du volume –
un au début de la dernière mesure et un à la fin de la dernière mesure.
• Pour supprimer un point d’ancrage, sélectionnez-le et appuyez sur [Suppr] ou
[Arrière].
47
Mixage
Ajouter de l’automatisation
4. Faites glisser le point d’ancrage à la fin du morceau, jusqu’en butée.
5. Écoutez l’automatisation de fondu de sortie que vous venez de créer.
Ö Vous pouvez également créer une automatisation pendant l’écoute ou un
enregistrement en actionnant simplement un fader ou un bouton.
Sélectionnez maintenant un autre paramètre à automatiser. Pour cet exemple, vous
pouvez utiliser le panoramique de la piste Synth.
1. Veillez à ce que le bouton “Basculer Mode d’Automatisation” soit configuré sur le
mode Édition.
2. Dans le menu local d’automatisation de la piste Synth, sélectionnez “Panner Gauche-Droite” afin d’afficher l’automatisation inscrite sur la piste.
3. Appuyez sur [Espace] pour déclencher la lecture, cliquez dans le champ de valeur
du panner et faites glisser vers le haut ou le bas pour positionner le signal à
gauche ou à droite.
4. Arrêtez la lecture lorsque vous avez terminé.
Ö Sequel effectue un lissage automatique de l’automatisation.
Édition des données d’automatisation
Quand vous créez un intervalle de sélection sur une piste d’automatisation, l’éditeur
d’automatisations devient disponible. Cet éditeur offre d’autres commandes qui
permettent d’éditer les intervalles de sélection. Ces commandes sont identiques aux
“boutons intelligents” de l’éditeur de piste de contrôleur. Pour une description
détaillée, voir “Utilisation des intervalles de sélection sur la piste de contrôleur” à la
page 37.
Supprimer et désactiver l’automatisation
Pour supprimer ou désactiver l’automatisation, vous avez plusieurs possibilités :
• Pour supprimer la piste d’automatisation du paramètre actuel, sélectionnez la
première option dans la partie inférieure du menu local d’automatisation
(“Supprimer Automatisation de Volume”, par exemple).
Notez que ceci effacera également tout événement d’automatisation pour ce
paramètre.
• Pour supprimer toutes les données d’automatisation de la piste sélectionnée,
sélectionnez “Supprimer l’Automatisation de la Piste” dans le menu local
d’automatisation.
48
Mixage
Exporter
• Pour supprimer toutes les données d’automatisation d’effets de la piste
sélectionnée, sélectionnez “Supprimer l’Automatisation des Effets de la Piste”
dans le menu local d’automatisation.
• Pour supprimer toutes les données d’automatisation d’EQ de la piste
sélectionnée, sélectionnez “Supprimer l’Automatisation d’EQ de la Piste” dans le
menu local d’automatisation.
• Pour activer/désactiver l’automatisation générale, cliquez sur le bouton
“Désactiver Automatisation” sur la piste Master ou dans le voie générale de la
console.
Les fonctions Lire et Écrire, ainsi que toute l’automatisation de la piste Master sont
désactivées. La valeur initiale d’automatisation est alors utilisée pour le projet
entier. Vous pouvez toujours modifier cette valeur avec les contrôles
d’automatisation générale dans la liste des pistes. Si vous désactivez ce bouton,
l’automatisation générale est réactivée.
Exporter
Maintenant que vous avez mixé votre projet, vous pouvez l’exporter afin de l’envoyer,
de le graver sur CD ou de l’écouter sur votre iPod.
• Chargez le projet “Mixing 9” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Exporter des fichiers audio
1. Pour exporter votre projet comme fichier audio, ouvrez le menu Projet et
sélectionnez “Exporter le Projet comme Fichier audio”.
2. La boîte de dialogue qui s’ouvre vous permet de sélectionner un emplacement
d’exportation, ainsi qu’un nom de fichier. Cliquez dans le champ situé à droite,
sélectionnez une destination et nommez votre fichier “First Mixdown” (Premier
mixage).
Il est conseillé de choisir le dossier du projet afin de ne pas effacer
accidentellement ou perdre le fichier.
Ö Normalement, vous voudrez enregistrer votre fichier exporté sous la forme d’un
“Fichier Wave”. Il s’agit là du type de fichier à la compatibilité optimisée pour les
applications audio. Si l’application requise exige un format différent, vous pouvez en
choisir un dans le menu contextuel.
3. Choisissez une résolution de 16 bits, car c’est la plus courante pour la gravure sur
CD.
Avec une résolution de 24 bits, vous obtiendrez une meilleure qualité audio, mais
le fichier occupera davantage d’espace sur le disque dur.
49
Mixage
Exporter
4. Une fois que vous avez configuré tous les paramètres, cliquez sur Exporter afin de
lancer l’exportation du fichier.
La barre de progression en bas vous indique l’avancement du processus.
• Chargez le projet “Mixing 10” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 3”.
Exportation de fichiers MP3
Grâce à des algorithmes de compression audio élaborés, les fichiers MP3 peuvent
être très petits tout en conservant une bonne qualité audio.
Sequel vous offre la possibilité d’exporter vos projets au format MP3. Cette fonction
est limitée à 20 encodages d’essai ou à une période d’essai de 30 jours à compter de
la date d’installation, selon ce qui se produit en premier. Après cette période, la
fonction sera désactivée jusqu’à ce que vous achetiez l’encodeur MP3 pour Sequel.
Lorsque le format MP3 est sélectionné, et que vous cliquez sur le bouton Exporter,
une fenêtre s’ouvre indiquant combien il vous reste d’encodages d’essai. Pour
disposer d’une fonction Exporter MP3 illimitée, cliquez sur le bouton “Visiter la
Boutique en ligne” dans le dialogue. Vous accèderez ainsi à la boutique en ligne de
Steinberg et pourrez acheter la mise à niveau. Notez qu’une connexion internet en état
de marche est nécessaire.
• Dans la boîte de dialogue “Exporter le Projet comme fichier Audio”, spécifiez
l’emplacement d’export et le nom du fichier dans les champs correspondants puis
activez/désactivez les options suivantes pour les fichiers MP3 :
Option
Description
Débit
Dans ce champ, vous pouvez sélectionner un débit pour le fichier
MP3. En règle générale, plus le débit est élevé, meilleure est la
qualité audio et plus gros est le fichier. Pour l’audio stéréo,
128kBit/s est souvent réputé donner une bonne qualité audio.
Fréquence
d’Échantillonnage
Détermine le spectre des fréquences de l’audio – plus la fréquence
d’échantillonnage est basse, plus la fréquence audible la plus aiguë
de l’audio sera basse.
Mode Haute
Qualité
Lorsque cette option est activée, l’encodeur utilisera un mode de
ré-échantillonnage différent, qui peut donner de meilleurs résultats
en fonction de vos réglages. Dans ce mode, vous ne pouvez pas
spécifier la Fréquence d’Échantillonnage, mais seulement le Débit
pour le fichier MP3.
Insérer Tag ID3
Lorsque vous activez cette option, les tags ID3 que vous avez
spécifiés dans le dialogue Tag ID3 seront inclus dans le fichier.
Bouton Édition Tag Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le dialogue Tag ID3 s’ouvre, et
ID3
vous pouvez y entrer des informations concernant le fichier. Ces
informations texte (les “tags”) peuvent être affichées par la plupart
des applications de lecture MP3.
Exporter vers iTunes
Ö Cette fonction ne vous est proposée que si vous avez installé iTunes sur votre
ordinateur.
• Pour exporter votre projet directement vers iTunes, ouvrez le menu Projet et
sélectionnez “Exporter vers iTunes”.
Votre projet est exporté du début à la fin, sous le format de fichier par défaut d’iTunes.
iTunes se lance et votre projet exporté est automatiquement intégré à votre
bibliothèque, ce qui vous permet de le transférer sur votre iPod en toute simplicité.
Dans iTunes, le nom du projet deviendra le titre et votre nom d’utilisateur sera le nom
de l’artiste.
50
Mixage
Exporter
Mixage Audio des pistes sélectionnées (bouncing ou pré-mixage)
Il est parfois nécessaire de combiner plusieurs pistes d’un projet en une seule ou de
convertir des pistes d’Instrument gourmandes en puissance de calcul en pistes audio.
Ceci s’appelle un “pré-mixage de piste” ou “bouncing”. Procédez comme ceci :
1. Activez le bouton Solo des pistes à pré-mixer. Contournez (Bypass) tout effet
send ou de sortie. Vous pourrez les rajouter après.
2. Dans le menu Projet, sélectionnez “Exporter le Projet comme Fichier Audio…” et
définissez un nom et un format.
3. Repérez le fichier audio créé et faites-le glisser dans le projet ouvert dans un
espace vide sous la dernière piste.
Une nouvelle piste contenant le fichier exporté est créée. Vous pouvez maintenant
rendre muettes ou supprimer les pistes d’origine et régler votre mixage.
51
Mixage
Pads de live et mode de lecture enchaînée
Introduction
Dans ce chapitre, vous allez découvrir comment facilement jouer en live avec Sequel.
Les sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés dans les didacticiels, et qui se
trouvent dans le dossier de projets Sequel par défaut.
Conteneurs de performance
• Chargez le projet “Live Mode 1” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 4”.
Dans l’exemple suivant, vous allez utiliser les conteneurs de performance pour répartir
l’introduction, le couplet, le refrain et la fin d’un morceau dans différentes sections.
1. Activez le bouton “Afficher Piste Performance” situé au dessus de la liste des
pistes.
2. Activez l’outil Crayon à l’aide du bouton situé au dessus de la liste des pistes et
survolez la piste Performance dans la Zone Arrangement avec le pointeur de la
souris.
Le pointeur de la souris prendra la forme d’un crayon.
3. Cliquez et faites glisser le pointeur pour créer un conteneur de performance de la
mesure 1 à la mesure 5.
4. Créez trois conteneurs supplémentaires de la mesure 5 à la mesure 13, de la
mesure 13 à la mesure 17, et de la mesure 17 à la mesure 25.
Les conteneurs sont nommés par ordre alphabétique.
52
Mode d’enregistrement live
Mode d’enregistrement live
• Chargez le projet “Live Mode 2” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 4”.
Si vous désirez créer des performances spontanées, le mode d’enregistrement live
vous permet de créer et d’enregistrer vos performances à la volée.
Pour enregistrer votre performance, voici comment procéder :
1. Dans la Zone Multi, ouvrez la page Performance et cliquez sur le bouton
“Enregistrer Performance”.
Le bouton d’enregistrement se met à clignoter.
2. Ouvrez le menu local “Définir Grille de Saut” et sélectionnez une résolution de
grille.
La résolution de la grille détermine la durée pendant laquelle le pad sélectionné est
lu et à quel moment Sequel doit passer au pad suivant. Vous pouvez toujours
modifier ce paramètre pendant votre performance.
3. Cliquez sur un pad pour lancer la lecture du conteneur de performance
correspondant.
Le conteneur de performance de la Zone Arrangement est lu et un nouveau
conteneur est créé sur la chronologie de performance. Ce conteneur porte le même
nom que le conteneur de performance de la Zone Arrangement et sa longueur est
déterminée par la Grille de Saut paramétrée. Si le conteneur enregistré sur la
chronologie est plus long que le conteneur de performance d’origine dans la Zone
Arrangement, le conteneur de performance est redéclenché.
4. Cliquez sur autant de pads que vous le souhaitez.
5. Cliquez sur le pad Stop.
6. Lancez la lecture afin d’écouter la nouvelle performance.
Mode de lecture
• Chargez le projet “Live Mode 2” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 4”.
Le mode de lecture vous permet de cliquer sur un pad à tout moment pour lire en
boucle le conteneur de performance assigné. Le conteneur est lu en continu jusqu’à
ce que vous cliquiez sur un autre pad ou appuyiez sur le bouton Stop.
Procédez comme ceci :
1. Dans la Zone Multi, affichez la page Performance.
2. Ouvrez le menu local “Définir Grille de Saut” et sélectionnez l’option Fin.
La résolution de la grille détermine la durée pendant laquelle le pad sélectionné est
lu et à quel moment Sequel doit passer au pad suivant.
3. Cliquez sur le pad A pour lire l’intro en boucle.
Le pad A apparaît en surbrillance, ce qui indique qu’il est en cours de lecture ou
actif.
53
Pads de live et mode de lecture enchaînée
Mode Entrée Pas à Pas
4. Cliquez sur le pad B pour lire le couplet en boucle.
Le pad B se met à clignoter, ce qui indique qu’il sera le prochain pad à être lu.
5. Faites un [Alt]/[Option]-clic dans la section inférieure du pad A et nommez-le
“Intro”.
Procédez de même avec le pad B (“Verse”, Couplet), le pad C (“Chorus”, Refrain)
et le pad D (“Extro”).
6. Cliquez sur le pad Stop.
En procédant de cette manière, vous pouvez enchaîner les pads dans l’ordre qui vous
convient pour la lecture en live.
Essayez les modes Jump et amusez-vous à créer des arrangements différents de
votre projet.
Ö L’utilisation des périphériques de télécommande en combinaison avec ce mode vous
offre encore davantage de flexibilité, voir “Télécommande Sequel” à la page 116.
Mode Entrée Pas à Pas
• Chargez le projet “Live Mode 3” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 4”.
En mode Entrée Pas à Pas, vous pouvez cliquer sur les pads dans l’ordre dans lequel
vous souhaitez les jouer. Ce faisant, vous ajoutez les conteneurs à la chronologie de
performance affichée au dessus des pads.
1. En haut de la page Performance, activez le bouton “Entrée Pas à Pas”.
2. Cliquez sur le pad A.
Un conteneur portant la lettre A est alors créé sur la chronologie de performance.
Chronologie de
performance
3. Cliquez sur les pads B, C et D afin de créer les conteneurs correspondants sur la
chronologie de performance.
54
Pads de live et mode de lecture enchaînée
Mode Entrée Pas à Pas
4. Appuyez sur [Espace] pour lancer la lecture.
Votre nouvelle performance est lue.
Pour l’instant, la chronologie de performance lit le projet selon son arrangement
d’origine. Il serait intéressant de changer un peu cet ordre.
5. Arrêtez la lecture.
6. Supprimez tous les conteneurs de performance de la chronologie de performance
en les sélectionnant, puis en appuyant sur [Suppr] ou [Arrière].
7. Créez une nouvelle performance en procédant tel qu’indiqué plus haut, mais
utilisez cette fois une nouvelle séquence. Par exemple A, B, C, C, B, C, C, D.
8. Lancez la lecture afin d’écouter la nouvelle performance.
55
Pads de live et mode de lecture enchaînée
La page Beat
Introduction
Dans ce chapitre, vous allez découvrir comment créer des patterns rythmiques et des
conteneurs de patterns, puis comment procéder à des éditions sur la page Beat.
Ajout de banques de patterns
Sequel est fourni avec un grand nombre de banques de patterns préconfigurées.
Vous pouvez faire glisser une banque de patterns dans la Zone Arrangement à partir
de la MediaBay, afin d’ajouter le pattern à votre projet. Procédez comme ceci :
1. Cliquez sur le bouton MediaBay situé dans le coin inférieur droit de la Zone Multi
pour ouvrir la MediaBay.
2. Configurez l’emplacement à parcourir sur “Contenu fourni”.
3. Ouvrez le menu local “Sélectionner Type de Média” et sélectionnez “Banques de
Patterns”.
Les banques de patterns disponibles s’affichent dans la liste des résultats.
4. Sélectionnez les différentes entrées et pré-écoutez-les.
5. Une fois que vous avez trouvé la banque de patterns qui vous convient, faites-la
glisser dans la liste des pistes à partir de la MediaBay.
Quand vous faites glisser le fichier sur la liste des pistes, un témoin s’allume dans
cette liste afin de vous indiquer où vous pouvez déposer la banque.
Une piste Beat est créée dans la Zone Arrangement et la page Beat s’affiche dans la
Zone Multi.
Voir “La page Beat” à la page 94 pour de plus amples détails.
56
Édition de patterns dans la page Beat
Édition de patterns dans la page Beat
Création d’un pattern
Vous pouvez maintenant pré-écouter les patterns Beat et les éditer dans la page
Beat.
1. Lancez la lecture.
Le pattern Beat qui figure dans l’affichage des pas de la page Beat est lu.
Fonctions de
Pattern
Sélecteurs
de couches
Pad de sélection de
patterns
Pas dans
l’affichage des pas
2. Cliquez sur le sélecteur de couches pour un son de percussion.
La couche correspondante s’affiche en surbrillance dans l’affichage des pas.
3. Cliquez sur la couche en surbrillance pour créer un pas.
Le son de percussion est déclenché.
• Pour supprimer un pas, cliquez dessus à nouveau.
4. Créez d’autres pas ou supprimez-en, jusqu’à obtenir un pattern dont vous êtes
satisfait.
Votre pattern rythmique s’enregistre automatiquement dans le pad de sélection de
patterns sélectionné. Par défaut, il s’agit du premier.
Édition des pas et des couches
Voici les différents moyens dont vous disposez pour éditer des pas et des couches
dans la page Beat :
• Vous pouvez dessiner un pas en cliquant dans l’affichage des pas.
• Vous pouvez ajouter un fla (c’est-à-dire, deux sons de percussion joués
pratiquement simultanément) en activant l’outil Fla et en cliquant.
Voir “Fla” à la page 95 pour les détails.
• Vous pouvez déplacer tous les pas d’une couche en maintenant la touche [Maj]
enfoncée, en cliquant sur la couche et en faisant glisser le pointeur vers la gauche
ou la droite.
• Vous pouvez inverser une couche, c’est-à-dire inverser l’ordre des pas, en
maintenant la touche [Alt]/[Option] enfoncée et en faisant glisser le pointeur sur la
couche.
Ceci vous permet de créer des patterns rythmiques inhabituels.
• Vous pouvez copier le contenu d’une couche sur une autre couche en cliquant
dans la section située à gauche de la couche que vous désirez copier, puis en la
faisant glisser à l’endroit souhaité.
57
La page Beat
Édition des conteneurs de patterns
• Vous pouvez appliquer un rythme swing à toutes les couches en vous servant du
curseur Swing.
Voir “Swing” à la page 95 pour les détails.
• Vous pouvez décaler toute une couche en vous servant du curseur Décalage.
Voir “Décalage de l’instrument” à la page 96 pour les détails.
Édition de la vélocité
Il existe plusieurs moyens pour éditer la vélocité :
• Pour régler avec précision la vélocité d’un pas, cliquez dessus et faites glisser le
pointeur vers le haut ou le bas.
La valeur de vélocité actuelle vous est indiquée pendant que vous faites glisser le
pointeur, ce qui vous permet de régler avec exactitude la valeur souhaitée.
• Pour régler avec précision la vélocité d’une suite de pas, cliquez sur le premier pas
et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas tout en maintenant le bouton de
la souris enfoncé pour passer en mode d’édition de la vélocité. Faites ensuite
glisser le pointeur dans le sens horizontal et vertical pour modifier la vélocité de
tous les pas.
• Pour modifier la vélocité de tous les pas d’une couche, maintenez la touche [Maj]
enfoncée tout en faisant glisser le pointeur vers le haut ou le bas.
La vélocité de tous les pas augmente ou diminue selon le même écart. Les
différences de vélocité entre les pas sont conservées dans la mesure du possible,
c’est-à-dire tant que la vélocité minimale ou maximale n’est pas atteinte.
• Pour créer un crescendo ou un decrescendo sur une suite de pas, maintenez la
touche [Alt]/[Option] enfoncée, cliquez sur le premier pas, faites glisser le pointeur
vers le haut ou le bas, puis vers la gauche ou la droite tout en maintenant le bouton
de la souris enfoncé.
Édition des conteneurs de patterns
Création de conteneurs de patterns
Voici comment procéder pour créer un conteneur de patterns :
1. Faites glisser un pad de sélection de pattern sur une piste Beat.
Déposez un pad de
sélection de pattern sur
une piste Beat…
… pour créer un conteneur
de pattern.
2. Dans la page Beat, cliquez sur le second pad de sélection de pattern et configurez
un nouveau pattern dans l’affichage des pas.
3. Créez d’autres patterns et faites-les glisser sur votre piste Beat.
Vous pouvez créer jusqu’à 12 patterns Beat. Ceux-ci s’enregistrent
automatiquement sur le pad de sélection sélectionné.
58
La page Beat
Assignation d’échantillons audio à des pads
Sélection des conteneurs de patterns
Quand vous créez un conteneur de pattern sur la piste Beat, c’est le pattern 1 qui est
utilisé par défaut. Si vous désirez en utiliser un autre, cliquez sur la petite flèche située
dans le coin supérieur gauche du conteneur de patterns afin d’ouvrir un menu local
vous permettant de sélectionner un autre pattern.
Quand des pas ont été assignés à un pattern, le nom de ce pattern est accompagné
d’un astérisque.
• Quand vous sélectionnez plusieurs conteneurs de pattern dans la Zone
Arrangement, seul le premier est affiché dans la page Beat.
Voir “La page Beat” à la page 94 pour les détails.
• Quand aucun conteneur de patterns n’est sélectionné dans la Zone Arrangement,
c’est le conteneur de patterns actuellement lu sur la piste Beat sélectionnée qui
est affiché.
Assignation d’échantillons audio à des pads
Vous pouvez constituer vos propres kits de batterie en assignant des échantillons
audio aux pads dans l’affichage des pads.
Faites glisser un échantillon
audio sur l’affichage de pads
Procédez comme ceci :
1. Double-cliquez dans la liste des pistes.
La boîte de dialogue Ajouter une Piste apparaît.
2. Sélectionnez l’option Beat.
3. Sélectionnez “empty” (vide) et cliquez sur OK.
Une piste Beat vide est alors ajoutée au projet.
4. Dans la MediaBay, ouvrez le menu local “Sélectionner Emplacement répertoire”,
puis ouvrez le sous-menu “Bibliothèques de Contenu” et sélectionnez “Groove
Agent ONE Content”.
5. Ouvrez le menu local “Sélectionner Type de Média” à droite et sélectionnez
“Fichiers Audio”.
Ö Vous pouvez également configurer un filtre d’attributs afin de rechercher certains sons
plus particulièrement (grosse caisse, charleston, etc.). Votre recherche en sera
grandement facilitée. Pour de plus amples informations, voir “Filtrer les fichiers média”
à la page 79.
6. Sélectionnez les différentes entrées et pré-écoutez-les.
59
La page Beat
Enregistrement de votre banque de patterns
7. Sélectionnez un échantillon audio dont vous êtes satisfait et faites-le glisser de la
MediaBay sur un pad de l’affichage de pads.
Quand vous faites glisser l’échantillon, un témoin vous indique où vous pouvez
déposer le fichier audio.
Le fichier audio est alors assigné au pad. La couche correspondante apparaît en
surbrillance dans l’affichage des pas, ce qui vous indique où vous pouvez créer les pas
qui déclencheront l’échantillon.
Quand vous sélectionnez un pad dans l’affichage des pads, la couche correspondante
s’affiche en surbrillance.
8. Créez des pas sur la couche en surbrillance.
9. Assignez d’autres fichiers audio aux pads vides en procédant comme indiqué plus
haut et configurez tous les sons de percussion que vous désirez assigner à votre
kit de batterie.
Vous pouvez assigner jusqu’à 16 sons de percussion par groupe.
Si vous n’êtes pas satisfait du son d’un pad, vous pouvez le remplacer en faisant
glisser dessus un nouveau fichier audio.
Vous pouvez également éditer les fichiers audio présents sur les pads. Voir
“L’affichage de l’échantillon” à la page 97 pour de plus amples détails.
Enregistrement de votre banque de patterns
Si vous désirez utiliser vos patterns et kits de batterie dans d’autres projets, vous
pouvez les enregistrer dans une banque de patterns.
Procédez comme ceci :
1. Configurez tous les patterns et kits à votre convenance, faites glisser la piste Beat
correspondante dans la MediaBay.
Une boîte de dialogue s’ouvre.
2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer Banque de Patterns, cliquez dans la colonne
Value et sélectionnez une valeur dans le menu local.
L’attribut sélectionné est alors assigné au fichier. Les attributs vous permettent
d’organiser plus facilement vos contenus.
3. Saisissez un nom dans la zone de texte située en bas de la fenêtre et cliquez sur
OK pour fermer la boîte de dialogue.
La banque de patterns est ajoutée à vos contenus utilisateur.
Ö Vous pouvez également faire glisser un pad de sélection de patterns dans la
MediaBay. Tous les pads seront enregistrés.
60
La page Beat
La Zone Pilote
Introduction
Ce chapitre va vous permettre d’en savoir un peu plus sur la disposition et les
fonctions de la Zone Pilote.
Menus Sequel,
Projet et Édition
Clavier Virtuel
Éditer Assignation
Télécommande
Affichage de la
Zone Pilote
Tuner
Activer/Désactiver Mode Performance
Métronome Actif/Inactif et
Volume du Métronome
Commandes de
Transport
Le menu Sequel
Aide
Sélectionnez cette option pour accéder au manuel.
À propos de Sequel
Cette option vous permet d’afficher la désignation exacte de la version de Sequel que
vous avez installée et de connaître certaines des personnes ayant œuvré à sa
conception.
Crédits et Copyrights
Informations sur les Crédits et Copyrights. Ce menu contient également des liens
vers le site Web de Steinberg.
Inscription Utilisateur…
Cette option vous permet d’ouvrir votre navigateur Web standard et d’accéder
directement au service d’inscription en ligne de Steinberg. Nous vous invitons à
enregistrer votre logiciel ! Vous bénéficierez ainsi de l’assistance technique et serez
informé des mises à jour et autres nouveautés concernant Sequel.
Quitter
Cette option vous permet de quitter le programme.
61
Le menu Projet
Le menu Projet
Le menu Projet regroupe les options suivantes :
Nouveau Projet
Sélectionnez cette option pour créer un projet vierge.
Ouvrir Projet…
Sélectionnez cette option pour ouvrir un projet existant.
Enregistrer Projet
Sélectionnez cette option pour enregistrer votre projet.
Enregistrer sous …
Sélectionnez cette option lorsque vous désirez enregistrer votre projet sous un nom
différent.
Gérer les Projets…
Sélectionnez cette option pour ouvrir un dialogue vous permettant de gérer tous vos
projets Sequel.
Le menu local en bas de la boîte de dialogue vous permet de sélectionner
l’emplacement de vos projets. Tous les projets se trouvant à cet emplacement
apparaissent dans la liste affichée à gauche du dialogue. Vous pouvez cliquer sur un
projet pour le sélectionner et réaliser les fonctions suivantes.
Option
Description
Renommer…
Vous permet de changer le nom d’un projet.
Supprimer…
Cliquez sur ce bouton pour supprimer définitivement un projet de
l’emplacement spécifié.
Compacter…
Cliquez sur ce bouton pour compacter tous les composants de votre
projet dans un fichier unique que vous pourrez transférer ou archiver.
Décompacter…
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir les fichiers compactés et restaurer
la structure de fichiers et de dossiers pour l’édition.
Ouvrir
Ouvre le projet sélectionné.
62
La Zone Pilote
Le menu Édition
Exporter le Projet comme Fichier Audio…
Sélectionnez cette option pour ouvrir une boîte de dialogue vous permettant
d’exporter votre projet, par exemple pour le graver sur CD. Vous pouvez définir le nom,
l’emplacement, le format et la résolution en bits du fichier. Voir également “Exporter
des fichiers audio” à la page 49.
Ö Pour graver un CD, il vous faudra un logiciel approprié installé sur votre ordinateur.
Exporter le Projet vers iTunes
En sélectionnant cette option, vous pouvez exporter votre projet dans un format
compatible iTunes en vue de son téléchargement aisé sur votre iPod, voir “Exporter
vers iTunes” à la page 50.
Projets récents
Ceci vous permet d’accéder rapidement aux projets sur lesquels vous avez travaillé
récemment.
Le menu Édition
Le menu Édition regroupe les fonctions d’édition suivantes :
Annuler
Cette option vous permet d’annuler vos actions.
Rétablir
Cette option vous permet de rétablir une action annulée. S’il n’y a pas de manipulation
pouvant être rétablie, l’option apparaît estompée.
Couper
Cette option vous permet de couper un événement ou un groupe d’événements de la
Zone Arrangement et de le coller dans une autre partie de la Zone Arrangement.
Copier
Cette option vous permet de copier un événement ou un groupe d’événements.
Coller
Cette option vous permet de coller dans un nouvel emplacement les éléments coupés
ou copiés.
63
La Zone Pilote
Le menu Édition
Supprimer
Cette option vous permet de supprimer un événement ou un groupe d’événements de
votre projet.
Dupliquer
Cette option vous permet de créer une copie d’un événement qui est directement
alignée derrière l’événement sélectionné dans la Zone Arrangement.
Couper au Curseur
Cette option vous permet de scinder l’événement sélectionné au niveau du curseur.
Quand aucun événement n’est sélectionné, tous les événements traversés par le
curseur de projet sont scindés.
Convertir la Sélection en Fichier
Cette option vous permet de combiner les divers événements audio ou conteneurs
d’instrument sélectionnés dans un seul événement audio ou conteneur d’instrument.
Ceci peut par exemple s’avérer utile si vous avez enregistré plusieurs prises lors d’un
enregistrement en boucle et que vous souhaitez combiner les meilleures parties de
votre enregistrement dans une seule prise (voir “Enregistrement de plusieurs prises
de données audio” à la page 26 et “Enregistrement des prises multiples d’un
conteneur d’instrument” à la page 29).
Tout sélectionner
Cette option vous permet de sélectionner tous les événements et conteneurs de la
Zone Arrangement. Cette fonction est utile pour réaliser de l’édition à grande échelle.
Désélectionner
Cette option désélectionne les éléments que vous avez sélectionnés dans la Zone
Arrangement.
Ajouter une Piste…
Sélectionnez cette option pour ouvrir une boîte de dialogue vous permettant d’ajouter
des pistes dans votre projet.
64
La Zone Pilote
Le bouton Éditer Assignation Télécommande
Supprimer les pistes sélectionnées
Cette option supprime toutes les pistes sélectionnées dans la Zone Arrangement.
Pour sélectionner plusieurs pistes, cliquez sur ces pistes en maintenant la touche
[Ctrl]/[Commande] enfoncée.
Réinitialiser Instruments
Cette option vous permet d’envoyer des messages note-off et de réinitialisation des
contrôleurs sur tous les canaux d’instrument. Ceci peut s’avérer utile quand des notes
se bloquent ou quand le vibrato reste enclenché, après que vous ayez chargé un
préréglage d’instrument et joué une note sur votre clavier, par exemple.
Le bouton Éditer Assignation Télécommande
Vous pouvez contrôler à distance certaines fonctions de Sequel via des contrôleurs
externes. Pour ce faire, vous avez besoin d’une table de mixage ou d’un clavier MIDI
doté d’une prise USB ou MIDI, et il faut que ce contrôleur puisse transmettre des
messages MIDI.
Quand vous activez le bouton “Éditer Assignation Télécommande”, l’interface utilisateur
principale s’éclaircit. Les éléments qui peuvent être assignés à des télécommandes
sont encadrés en vert. Cliquez à nouveau sur le bouton pour repasser en mode normal.
Pour de plus amples informations, voir “Télécommande Sequel” à la page 116.
L’accordeur (Tuner)
Sequel est doté d’un accordeur intégré qui vous permet d’accorder des instruments,
tels qu’une guitare ou une basse, avant l’enregistrement.
Quand l’accordeur est activé sur une piste, cette piste est lue en solo. Tous les effets
d’insert sont contournés et les effets send sont désactivés.
Ö Voir “Accord de votre instrument” à la page 24 pour en savoir plus sur le
fonctionnement l’accordeur.
Activité d’Entrée Sonore
Ce témoin devient visible dès qu’une activité d’entrée est détectée sur les sources
audio connectées.
Témoin d’Activité d’Entrée Sonore
65
La Zone Pilote
Activité du Clavier Musical
Activité du Clavier Musical
Ce témoin devient visible dès qu’une activité d’entrée ou des messages de
contrôleurs sont détectés sur les claviers et contrôleurs MIDI / USB connectés.
Le Témoin d’Activité du Clavier Musical dans
la Zone Pilote.
Le Témoin d’Activité du Clavier
Musical dans la liste des pistes
(pour des pistes d’instrument).
Les commandes de Transport
Activer/Désactiver Cycle
Lecture
Enregistrer
Passer directement au marqueur précédent/suivant
Les commandes de Transport sont similaires à celles d’un caméscope ou d’un lecteur
de DVD.
Le bouton Lecture
Le bouton Lecture vous permet de relire vos projets.
• Pour lancer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture.
• Pour arrêter la lecture, cliquez à nouveau sur le bouton Lecture.
Le bouton Enregistrement
Le bouton Enregistrement vous permet d’enregistrer des événements audio ou des
conteneurs d’instrument.
• Pour commencer l’enregistrement, cliquez sur le bouton Enregistrement au
moment voulu pendant la lecture.
• Pour arrêter l’enregistrement, cliquez à nouveau sur le bouton Enregistrement.
Les boutons de Calage
Les boutons Localiser vous permettent de placer directement le curseur sur des
positions de marqueurs ou de vous caler sur le début ou la fin de votre projet.
• Pour vous caler sur le marqueur précédent ou revenir au début du projet, cliquez
sur le bouton “Passer au marqueur précédent”.
• Pour vous caler sur le marqueur suivant ou sur la fin du projet, cliquez sur le bouton
“Passer au marqueur suivant”.
66
La Zone Pilote
Le Métronome
Le bouton Cycle
Le mode Cycle vous permet de répéter indéfiniment une section de votre projet, afin
de l’écouter autant de fois de suite que vous le désirez. Pour créer une zone de
bouclage, cliquez et faites glisser le pointeur sur la partie supérieure de la règle.
• Cliquez sur le bouton Cycle pour activer/désactiver le mode Cycle.
Le Métronome
Activez le bouton Métronome Actif/Inactif pour entendre un clic lors de la lecture
et/ou l’enregistrement. Le métronome s’aligne sur le tempo et sur la signature
rythmique du projet. Pour de plus amples informations sur le Métronome et ses
réglages, voir “Activation du clic du métronome” à la page 22.
Ö La Page des Réglages vous permet d’activer ou désactiver le clic pendant la lecture
ou l’enregistrement (voir “La Page des Réglages” à la page 104).
Le bouton Mode Performance
En cliquant sur le bouton Mode Performance, vous activez un mode permettant de
créer des performances. Pour de plus amples informations sur le mode Performance,
voir “Performances” à la page 102.
L’Affichage de la Zone Pilote
L’affichage de la Zone Pilote vous indique la position du curseur dans le projet, le
tempo, la signature rythmique et la tonalité de base du projet.
La position dans le projet (POS)
L’affichage de position dans le projet vous indique la position actuelle du curseur en
mesures et temps ou en secondes. Pour régler le format temporel, cliquez dans
l’angle supérieur droit du champ de position.
Pour modifier la position du projet, vous pouvez procéder des manières suivantes :
• Double-cliquez dans le champ de position du projet et saisissez une position.
• Cliquez dans le champ de position du projet, maintenez enfoncé le bouton de la
souris et faites glisser vers le haut ou le bas.
• Cliquez dans la moitié inférieure de la règle, à la position voulue.
Le Tempo (TEMPO)
L’affichage du tempo indique le tempo actuel du projet, à l’emplacement du curseur.
Pour modifier le tempo, vous pouvez procéder des manières suivantes :
• Double-cliquez dans le champ de tempo et tapez le tempo.
• Cliquez sur le champ de tempo, maintenez enfoncé le bouton de la souris et faites
glisser vers le haut ou vers le bas.
67
La Zone Pilote
L’Affichage de la Zone Pilote
• Sélectionnez une boucle de votre projet et faites-la glisser sur le champ de
Tempo.
Le tempo du projet s’alignera sur le tempo défini dans le fichier de la boucle.
Utiliser la fonction Calcul du Tempo
La fonction Calcul du Tempo permet de spécifier un tempo en le tapant.
1. Cliquez sur le bouton Learn (Apprendre) en haut à gauche de l’affichage du
Tempo pour activer le mode de calcul du tempo.
Le bouton devient rouge pour indiquer que vous pouvez taper le tempo.
2. Si vous désirez taper le tempo d’un enregistrement musical dont le tempo vous est
inconnu, activez la lecture.
3. Tapez le tempo sur la barre d’Espace du clavier de l’ordinateur ou sur une touche
d’un clavier musical connecté.
4. Lorsque vous arrêtez de taper, le programme calcule le timing moyen des frappes
et l’affiche dans le champ de Tempo.
Ö Si la piste de tempo est activée, quand vous cliquez sur le bouton Learn et tapez le
tempo, la courbe de tempo existante est remplacée par un tempo constant qui
correspond à celui que vous avez créé en tapant (voir “Ajouter des changements de
tempo” à la page 39).
Utilisation du tempo d’Entraînement (Rehearsal)
Si vous enregistrez un instrument avec Sequel et que vous avez du mal à rester dans
le tempo, essayez en activant le mode Entraînement. Le tempo du projet sera réduit,
ce qui rendra plus facile l’enregistrement des passages difficiles dans Sequel.
• Pour activer le tempo d’Entraînement, cliquez dans l’angle supérieur droit du
champ de tempo.
Le tempo d’Entraînement est activé.
• Pour désactiver le tempo Entraînement et réutiliser le tempo du projet, cliquez à
nouveau sur le bouton.
La Signature Rythmique (T.SIGN)
Vous pouvez voir ici la signature rythmique du projet.
Pour modifier la signature rythmique, vous pouvez procéder des manières suivantes :
• Double-cliquez sur le champ de Signature Rythmique et saisissez la signature
rythmique voulue.
• Cliquez dans le champ de Signature Rythmique, maintenez enfoncé le bouton de
la souris, et faites glisser vers le haut ou vers le bas.
68
La Zone Pilote
Le Clavier Virtuel
La tonalité de base du projet (KEY)
Vous pouvez voir ici la tonalité de base du projet.
Pour modifier la tonalité de base, vous pouvez procéder des manières suivantes :
• Cliquez sur la valeur et sélectionnez une tonalité dans le menu local.
• Sélectionnez une boucle dans votre projet possédant la tonalité requise et faitesla glisser sur le champ de tonalité.
Ceci ne fonctionnera que si l’information sur la tonalité a été enregistrée avec le
fichier de boucle d’origine.
Ö Lorsque vous créez un nouveau projet, le premier événement audio que vous insérez
dans votre projet détermine la tonalité, à condition que les données de l’événement
audio contiennent l’information de la tonalité.
Le Clavier Virtuel
Le clavier virtuel permet de jouer et d’enregistrer en MIDI en utilisant le clavier de
l’ordinateur ou la souris. C’est pratique lorsque vous n’avez pas d’ instrument MIDI
externe sous la main et que vous ne voulez pas dessiner les événements à l’aide du
Crayon.
1. Créez ou sélectionnez une piste d’instrument et activez son bouton “Prêt à
Enregistrer”.
Le type de son qui est joué dépend du préréglage sélectionné.
2. Activez le clavier virtuel en cliquant sur le bouton “Afficher/Cacher Clavier Virtuel”.
Vous avez le choix entre deux modes d’affichage du clavier : clavier d’ordinateur et
clavier de piano.
• Pour alterner entre ces deux modes, cliquez sur le bouton “Changer Type
d’Affichage du Clavier Virtuel”.
Le clavier virtuel affiché en mode clavier d’ordinateur
Le clavier virtuel affiché en mode clavier de piano
3. Jouez une touche à la fois pour créer des notes uniques ou plusieurs notes à la fois
pour créer des parties polyphoniques.
Le nombre maximum de notes pouvant être jouées simultanément varie en fonction
du système d’exploitation et de la configuration de votre matériel.
69
La Zone Pilote
Le Clavier Virtuel
• En mode clavier de piano, vous disposez d’un plus grand nombre de touches, ce
qui vous permet de jouer sur deux voix simultanément, comme par exemple la
basse et la mélodie principale, ou encore, la grosse caisse et la charleston.
En mode clavier d’ordinateur, vous pouvez utiliser les deux rangées de touches qui
sont affichées sur le clavier virtuel pour créer des notes. En mode clavier de piano,
vous pouvez également utiliser les deux rangées de touches qui se trouvent sous
celles-ci.
Ö Lorsque le Clavier Virtuel est actif, les commandes clavier habituelles sont bloquées.
Les seules exceptions sont : [*] (“multiplier” sur le pavé numérique) pour enregistrer,
[Espace] pour démarrer/arrêter et [Début]/[Commande]-[Début] pour aller au début
du projet.
4. Utilisez le fader “Vélocité de la Note” situé à droite du Clavier Virtuel pour régler le
volume.
5. Utilisez les icônes “Décalage d’Octave” situées à gauche et à droite du Clavier
Virtuel pour décaler les octaves du clavier.
Ö Vous pouvez également utiliser le clavier virtuel pour pré-écouter des préréglages
d’instrument dans la MediaBay.
70
La Zone Pilote
La Zone Arrangement
Présentation
La Zone Arrangement affiche les conteneurs et les événements du projet, le long de la
ligne temporelle. Cette zone vous permet d’enregistrer, d’éditer et d’arranger votre
projet. Sur la gauche se trouve la liste des pistes et à droite vous pouvez afficher la
MediaBay ou la section Effets de sortie.
• Pour redimensionner la Zone Arrangement, survolez la barre située en bas de
cette zone avec le pointeur de la souris jusqu’à ce qu’il se change en double
flèche, puis faites-le glisser dans le sens vertical. Pour que la Zone Arrangement
retrouve son format par défaut, double-cliquez sur le séparateur.
71
Présentation
Les boutons de la Liste des pistes
Afficher Piste
Performance
Afficher Piste de
Transposition
Afficher Piste
de Tempo
Outil
Crayon
Basculer Mode
d’Automatisation
Enlever État Muet
Ajouter une Piste
de toutes les Pistes
Réinitialiser tous les États Solo Réduire/Agrandir Taille de Piste
Basculer Mode d’Automatisation
Cliquez sur ce bouton pour alterner entre les différents modes d’automatisation. Vous
pouvez afficher, éditer et masquer l’automatisation de votre projet. Pour de plus amples
informations sur l’automatisation, voir “Ajouter de l’automatisation” à la page 47.
Afficher Piste Performance
Cliquez sur ce bouton pour afficher/masquer la piste Performance. Pour de plus
amples informations, voir le chapitre “Pads de live et mode de lecture enchaînée” à la
page 52.
Ö Même quand elle est masquée, la piste Performance affecte la lecture.
Afficher Piste de Transposition
Cliquez sur ce bouton pour afficher/masquer la piste de Transposition. La piste de
Transposition vous permet de définir des changements de tonalité globaux.
• Pour créer un changement de transposition global, sélectionnez l’outil Crayon,
puis cliquez sur la piste de Transposition.
• Pour modifier une valeur de transposition, cliquez sur la valeur de transposition
dans le conteneur de transposition et faites glisser le pointeur vers le haut ou le
bas.
• Pour restaurer la hauteur d’origine, supprimez tous les conteneurs de transposition
de la piste de Transposition.
Ö Même quand elle est masquée, la piste de Transposition affecte la lecture.
Afficher Piste de Tempo
Cliquez sur ce bouton pour afficher/masquer la piste de tempo. Pour de plus amples
informations, voir “Ajouter des changements de tempo” à la page 39.
Ö Même quand elle est masquée, la piste de tempo affecte la lecture.
72
La Zone Arrangement
Présentation
Outil Crayon
Cliquez sur ce bouton pour activer l’outil Crayon et dessiner des éléments dans la Zone
Arrangement. Pour de plus amples informations, voir “L’outil Crayon” à la page 34.
Enlever État Muet de toutes les Pistes
Cliquez sur ce bouton pour annuler l’état muet de toutes les pistes de votre projet.
Réinitialiser tous les États Solo
Cliquez sur ce bouton pour désactiver tous les boutons Solo de votre projet.
Réduire/Agrandir Taille de Piste
Les boutons de redimensionnement des pistes vous permettent de réduire ou
d’augmenter la hauteur des pistes. Plus les pistes sont agrandies, plus vous pouvez
voir de commandes sur celles-ci.
Ö Il est également possible de redimensionner une seule piste en faisant glisser ses
bords vers le haut ou le bas dans la liste des pistes.
Ajouter une Piste
L’activation de ce bouton ouvre le dialogue Ajouter une Piste, voir “Ajouter une
Piste…” à la page 64.
La règle
La règle se situe au-dessus de la Zone Arrangement. Elle affiche la ligne temporelle
comportant des nombres qui correspondent aux mesures et aux temps de votre
projet. La chronologie et la grille vous permettent d’éditer des événements avec
précision, tout en les calant sur le temps. La résolution de la grille dépend du facteur
de zoom.
Règle
Grille
Vous pouvez également vous servir de la règle pour l’édition :
• Pour démarrer ou arrêter la lecture, double-cliquez dans la partie inférieure de la
règle.
• Déplacez le curseur en cliquant dans la moitié inférieure de la règle.
• Pour faire un zoom avant ou arrière, cliquez dans la moitié inférieure de la règle et
faites glisser le pointeur vers le bas ou le haut.
• Créez une région de cycle en cliquant et en faisant glisser la souris dans la partie
supérieure de la règle.
Le pointeur devient un crayon, lorsque vous le positionnez dans cette partie de la
règle.
73
La Zone Arrangement
Présentation
La fonction “Caler sur la Grille”
Pour activer la fonction “Caler sur la Grille”, cliquez sur le bouton situé tout à droite de
la règle.
Quand cette fonction est activée, toutes les éditions que vous effectuez se calent sur
la grille. La résolution de la grille dépend du facteur de zoom.
Quand la fonction “Caler sur la Grille” est désactivée, les événements peuvent être
librement déplacés et modifiés. Ils ne se calent plus sur la grille.
Les commandes de Zoom
Le bouton “+” permet d’effectuer un zoom avant et le bouton “-” un zoom arrière. En
bas à droite, vous trouverez le menu local des commandes de zoom, lequel comprend
trois options de zoom prédéfinies :
Option
Description
Zoom Arrière
Complet
Zoom Arrière montrant tous les événements de la Zone
Arrangement.
Zoomer sur le Zoom Avant centré sur l’événement que vous avez sélectionné
Conteneur
dans la Zone Arrangement.
Rétablir
Retour au dernier paramétrage de zoom utilisé.
dernier Zoom
Les ascenseurs
Les ascenseurs vous permettent de vous placer sur des endroits précis de votre
projet.
Ascenseur
vertical
Ascenseur horizontal
• L’ascenseur vertical situé à droite de la Zone Arrangement vous permet de faire
défiler votre projet vers le haut ou le bas.
• L’ascenseur horizontal situé en bas de la Zone Arrangement vous permet de faire
défiler votre projet vers la gauche ou la droite.
Ö Vous pouvez également utiliser votre molette de souris pour faire défiler votre projet
vers le haut et vers le bas ou actionner [Maj] + la molette de la souris pour faire défiler
le projet vers la gauche et vers la droite.
74
La Zone Arrangement
Présentation
Les Contrôles de Piste
Chaque piste est dotée d’un ensemble de commandes. Ces commandes sont
décrites dans les sections suivantes.
• Pour afficher tous les contrôles de piste disponibles, il vous faudra peut-être
augmenter la hauteur de la piste.
Rendre Muet
Cliquez sur ce bouton sur une piste pour couper la sortie de cette piste.
Solo
Cliquez sur ce bouton sur une piste pour couper la sortie de toutes les autres pistes.
Prêt à enregistrer
Cliquez sur ce bouton pour activer l’enregistrement sur une piste. Vous pouvez
enregistrer simultanément sur 8 pistes au maximum.
Convertir en Piste d’Instrument (uniquement sur les pistes Beat)
Cliquez sur ce bouton pour convertir la piste Beat en piste d’instrument et remplacer
tous les conteneurs de patterns par des conteneurs d’instrument.
Ceci vous permet de procéder à des ajustements plus précis, comme par exemple
créer des triples croches ou modifier la longueur des notes. Les pistes d’instrument
vous permettent également d’utiliser les contrôleurs MIDI.
Fondus automatiques (pistes audio uniquement)
Cliquez sur ce bouton pour appliquer un court fondu aux bordures de tous les
événements de la piste. C’est utile pour éliminer les pops et les clics qui peuvent se
produire lors du passage d’un événement à un autre.
Ouvrir/Fermer Fenêtre d’Instrument (pistes d’instrument uniquement)
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le tableau de bord de l’instrument assigné à la piste
d’instrument. Ce tableau de bord vous permet de configurer les paramètres de
l’instrument. Pour obtenir la description des instruments VST disponibles et de leurs
paramètres, voir le chapitre “Synoptique des effets et instruments” à la page 125.
Geler
Les plug-ins d’effet et les préréglages de piste d’instrument peuvent nécessiter
beaucoup de puissance de calcul. Si vous utilisez un grand nombre de ces pistes, il
se peut que votre ordinateur ne parvienne plus à lire correctement la piste (le témoin
de Charge de l’Ordinateur s’allume, vous entendez des craquements, etc.). Pour y
75
La Zone Arrangement
Présentation
remédier vous pouvez geler la piste en cliquant sur le bouton Geler. Après un gel,
vous entendez la piste comme avant, mais les effets d’insert ou les préréglages de
piste d’instrument ne sont plus calculés en temps réel, ce qui allège la charge du
processeur.
Normalement, vous gelez une piste lorsque vous avez fini d’y travailler et que vous
n’avez plus à la modifier.
Quand vous gelez une piste, voici ce qui se passe :
• Le programme restitue la sortie de la piste, avec tous les effets d’insert et les
préréglages de piste d’instrument, dans un fichier audio.
• Lors de la lecture, c’est le fichier audio restitué qui est lu. Vous pouvez tout de
même régler le niveau et le panoramique, faire des réglages d’EQ et régler les
effets send et effets de sortie.
• Les pistes gelées ne peuvent plus être éditées ou supprimées.
• Pour modifier les événements d’une piste gelée ou configurer les paramètres des
effets d’insert ou des préréglages de piste d’instrument, dégelez cette piste en
cliquant à nouveau sur son bouton Geler.
Ceci réactive la piste gelée et les fichiers gelés sont supprimés.
Volume et panoramique de Piste
Pour contrôler le volume de sortie de la piste et son panoramique, faites glisser les
curseurs correspondants dans la liste des pistes. Vous pouvez également doublecliquer sur les valeurs correspondantes et saisir manuellement de nouvelles valeurs.
Pour réinitialiser un fader à son réglage par défaut, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic
dans la zone de ce fader.
Sélection des entrées (pistes audio uniquement)
Cliquez sur le bouton “Sélection Entrée” afin d’accéder à un menu local dans lequel
vous pourrez sélectionner l’une des entrées de votre interface audio. Pour des
informations plus détaillées sur la configuration de votre interface, voir le chapitre
“Configuration de votre système” à la page 9.
Images de Piste
Pour chaque piste, vous pouvez configurer une image de piste. Ceci est décrit en
détail dans la section “La Page des Images de Piste” à la page 99.
Indicateur de piste
Les vu-mètres des pistes offrent un affichage graphique du niveau de sortie des
pistes audio et d’instrument.
76
La Zone Arrangement
Utilisation des pistes
Sélecteur de Couleur
Cliquez sur le Sélecteur de Couleur pour ouvrir la palette de couleurs et sélectionner
une couleur de piste. Tous les événements ou conteneurs présents sur cette piste
changeront de couleur en conséquence. Vous trouverez également un Sélecteur de
Couleur dans le Mixer (voir “Réglage de la couleur de piste” à la page 100).
Utilisation des pistes
Sélection des pistes
Pour sélectionner une piste, cliquez sur son nom. Pour sélectionner plusieurs pistes,
cliquez sur ces pistes en maintenant la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée.
Renommer les pistes
Pour renommer une piste, double-cliquez sur son nom et saisissez-en un nouveau.
Numéros de pistes
Les pistes font l’objet d’une numérotation automatique en fonction de leur ordre dans
la liste des pistes. Vous pouvez changer l’ordre des pistes en cliquant sur celles que
vous souhaitez déplacer et en les faisant glisser vers le haut ou le bas. Pendant que
vous déplacez une piste, le numéro de piste change en fonction de sa nouvelle
position dans la liste des pistes.
Automatisation des pistes
En automatisant des pistes, vous pouvez enregistrer des modifications automatiques
de paramètres, tels que le volume ou le panoramique, pendant la lecture du projet. Par
exemple, si vous désirez que la batterie soit moins forte au début du projet, puis plus
forte vers la fin, vous pouvez paramétrer Sequel pour que cette modification s’opère
de façon automatique.
Le bouton d’automatisation possède trois états :
Option
Description
Cacher
La piste d’Automatisation générale et les commandes d’automatisation sont
masquées.
Éditer
La piste d’Automatisation générale et les commandes d’automatisation des
pistes sont affichées et vous pouvez voir et d’éditer les données
d’automatisation. Cliquez sur le champ supérieur pour sélectionner le
paramètre que vous désirez automatiser.
Vous pouvez ainsi automatiser plusieurs réglages de piste simultanément,
mais vous ne pouvez visualiser qu’un seul paramètre d’automatisation à la fois.
Pour des informations plus détaillées concernant la création et l’édition des
données d’automatisation, reportez-vous à la section “Ajouter de
l’automatisation” à la page 47.
77
La Zone Arrangement
Utilisation des conteneurs et des événements
Option
Description
Afficher
La piste d’Automatisation générale et les autres pistes montrent les données
d’automatisation des paramètres sélectionnés, mais vous ne pouvez pas
modifier ces paramètres d’automatisation.
Contrôles
d’automatisation de piste
Automatisation Générale
Utilisation des conteneurs et des événements
Pour obtenir une description des fonctions d’édition de la Zone Arrangement, voir
“Fonctions d’édition communes” à la page 30.
Utilisation de la MediaBay
La MediaBay vous permet de rechercher des fichiers de média sur votre ordinateur.
Vous pouvez également y définir ce qu’on appelle les tags ou attributs des fichiers de
média. Ceux-ci vous permettent de filtrer les résultats de vos recherches.
La MediaBay se divise en deux sections : la section Filtre et la liste des résultats.
Section
Filtre
Liste des
Résultats
Sélection de l’emplacement à parcourir
En haut de la MediaBay, vous pouvez trouver le menu local Sélectionner
Emplacement répertoire. Ce menu vous permet de choisir quels contenus afficher
dans la MediaBay. Vous pouvez également ajouter vos propres fichiers de contenus
(voir “Ajouter du Contenu Utilisateur” à la page 80).
78
La Zone Arrangement
Utilisation de la MediaBay
Sélectionner un type de média
Le menu local “Sélectionner Type de Média” vous permet de sélectionner le type de
média à afficher dans la liste des résultats.
Filtrer les fichiers média
Filtrage par attributs
Pour afficher la section Filtre, cliquez sur le bouton “Afficher Filtre”. Cette section vous
permet de filtrer la liste en fonction des attributs définis pour les contenus :
Category/Sub Category (catégorie/sous-catégorie), Style/Sub Style (style/sousstyle) et Character (caractère). Il vous est ainsi plus facile de rechercher des fichiers
appartenant à un certain style ou possédant des caractéristiques spécifiques.
Quand vous cliquez sur l’une des options de la colonne d’attributs, les fichiers qui
correspondent à cet attribut s’affichent dans la liste des résultats à droite. Tous les
autres fichiers sont grisés. Le numéro affiché devant un attribut indique combien de
fichiers correspondent à ce critère.
Ö Quand la section Filtre est en fenêtre active, vous pouvez utiliser les touches fléchées
pour passer d’une colonne à l’autre et appuyer sur [Ctrl]/[Commande]-[Espace] pour
sélectionner ou désélectionner l’option actuelle.
• Pour modifier les attributs affichés dans une colonne, cliquez sur l’en-tête de cette
colonne et sélectionnez un autre attribut dans le menu local.
79
La Zone Arrangement
Utilisation de la MediaBay
Filtrage par famille
Quand vous sélectionnez un fichier de contenu d’usine qui possède l’attribut Famille,
le bouton “Afficher fichiers de même famille” devient disponible. Activez ce bouton
pour afficher uniquement les fichiers qui appartiennent à la même famille. La colonne
Family Name (nom de famille) de la section Filtre vous permet de parcourir toutes les
familles. Cliquez à nouveau sur le bouton “Afficher fichiers de même famille” pour
revenir à l’affichage non filtré précédent.
Nom Famille
Afficher Fichiers de Même Famille
Filtrage par texte
En haut de la liste des résultats, vous pouvez voir le champ “Filtre Texte”. Tapez le
nom que vous souhaitez rechercher et appuyez sur [Retour] pour afficher les résultats.
Filtrage par note
Vous pouvez utiliser le filtrage par note (Rating) pour afficher uniquement les fichiers
supérieurs à une certaine note.
Permuter Résultats
Quand vous cliquez sur le bouton “Permuter Résultats”, les entrées de la liste des
résultats apparaissent dans un ordre aléatoire.
Réinitialiser les Filtres
Pour réinitialiser tous les filtres, cliquez sur le bouton “Réinitialiser les Filtres” situé
dans l’angle supérieur gauche de la liste des résultats.
Pré-écoute des fichiers de média
Vous pouvez pré-écouter les fichiers en activant le bouton “Activer Mode Pré-écoute”
et en sélectionnant un fichier. Vous réglez le volume avec le champ de valeur à
gauche. Si vous pré-écoutez un fichier pendant la lecture, ce sont le tempo et la
tonalité du projet qui seront utilisés. Si vous pré-écoutez en mode Stop, le fichier de
média sera lu à son tempo et sa tonalité d’origine.
Ajouter du Contenu Utilisateur
Sequel est fourni avec des milliers de boucles très intéressantes, mais vous pouvez
également ajouter des boucles provenant d’autres bibliothèques de sons ou des
contenus que vous avez créés vous-mêmes.
!
Quand vous ajoutez de nouveaux contenus dans Sequel, la MediaBay doit analyser
les fichiers ajoutés afin de les reconnaître. Sous Windows, cette analyse se déclenche
automatiquement lorsque la lecture est arrêtée. Assurez-vous donc que Sequel n’est
pas en lecture quand vous ajoutez des boucles. Sous Mac OS X, vous devez
redémarrer Sequel après avoir ajouté des nouveaux contenus.
80
La Zone Arrangement
Utilisation de la MediaBay
Ajouter un emplacement de contenu utilisateur
Pour ajouter une nouvelle bibliothèque de sons à partir d’un disque dur, d’un CD ou
d’un DVD, voici comment procéder :
1. Dans le menu local “Sélectionner Emplacement répertoire”, sélectionnez “Ajouter
Emplacement de Contenu Utilisateur”.
2. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, naviguez jusqu’au dossier que vous désirez
utiliser et cliquez sur OK.
La boîte de dialogue “Spécifier Nom du Lieu à scanner” s’ouvre.
3. Attribuez un nom à votre nouvel emplacement de contenu et cliquez sur OK.
Le dossier défini est alors ajouté au sous-menu “Contenu Utilisateur” dans le
menu local “Sélectionner Emplacement répertoire”.
Ajout de contenus par glisser-déposer
Pour ajouter des contenus par glisser-déposer, voici comment procéder :
1. Glissez-déposez vos événements, conteneurs ou dossiers dans la MediaBay.
Une boîte de dialogue s’ouvre.
2. Cliquez dans la colonne Valeur et sélectionnez un attribut dans le menu local.
L’attribut sélectionné est alors enregistré dans le fichier. Les attributs vous
permettent d’organiser et de parcourir plus facilement vos fichiers.
3. Si vous importez un fichier unique, saisissez un nom dans la zone de texte située
en bas de la fenêtre.
4. Cliquez sur OK.
Le ou les fichiers sont ajoutés à vos contenus utilisateur.
Le dossier des contenus utilisateur
Quand vous sélectionnez “Contenu Utilisateur” dans le menu local “Sélectionner
Emplacement répertoire”, seuls les fichiers de votre Contenu Utilisateur sont affichés.
L’arborescence
Quand vous sélectionnez un emplacement de Contenu Utilisateur dans la liste des
résultats, le bouton “Arborescence” devient disponible dans la section Filtre. Quand
vous activez ce bouton, les contenus utilisateur s’affichent dans une structure
hiérarchique de dossiers.
Supprimer le média sélectionné
Pour supprimer un fichier de média, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton
“Supprimer Média Sélectionné”. Notez toutefois que les contenus d’usine ne peuvent
pas être supprimés.
81
La Zone Arrangement
Utilisation de la MediaBay
Définition des attributs
Pour définir ou modifier les attributs associés au fichier de média sélectionné dans la
liste des résultats, vous avez plusieurs possibilités :
- Pour changer la note, cliquez dans le champ Rating et faites glisser le pointeur.
- Pour changer les attributs Tempo ou “Bars & Beats”, cliquez dans le champ
correspondant, puis cliquez à nouveau et tapez la nouvelle valeur.
- Pour changer les attributs Key, Sub Style et Sub Category, cliquez dans le champ
correspondant, puis cliquez à nouveau pour ouvrir un menu dans lequel vous
pourrez choisir une nouvelle valeur.
- Pour changer l’attribut Character, cliquez dans le champ correspondant, puis
cliquez à nouveau pour ouvrir un dialogue dans lequel vous pourrez modifier les
réglages.
Ö Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers simultanément afin de changer leurs
attributs en une seule fois en maintenant [Maj] ou [Ctrl]/[Commande].
Utilisation de la fonction glisser-déposer
Vous pouvez faire glisser les fichiers et préréglages de la MediaBay vers les
différentes zones du programme. Quand vous faites glisser une boucle ou un
préréglage dans une section vide de la Zone Arrangement, une nouvelle piste du type
correspondant est créée.
Fichiers Audio
Il est possible de faire glisser les fichiers audio dans la Zone Arrangement ou dans la
section des pads de la page Beat.
Boucles MIDI
Vous pouvez faire glisser les boucles MIDI dans la Zone Arrangement. Une piste
d’instrument est alors créée.
Sons d’Instrument
Vous pouvez faire glisser les sons d’instrument dans une section vide de la liste des
pistes. Une piste d’instrument contenant le son de l’instrument est alors créée. Quand
vous faites glisser un son d’instrument sur une piste d’instrument déjà créée, le
préréglage de cette piste d’instrument est remplacé.
Préréglages de piste audio
Vous pouvez faire glisser les préréglages de piste audio dans une section vide de la
Zone Arrangement. Une nouvelle piste audio utilisant ce préréglage est alors créée.
Quand vous faites glisser un préréglage de piste audio sur une piste audio déjà créée,
le préréglage de cette piste audio est remplacé.
Banques de Patterns
Vous pouvez faire glisser les banques de patterns, c’est-à-dire les préréglages de
pistes comprenant un pattern rythmique, un kit de batterie et des paramètres de piste,
dans une section vide de la Zone Arrangement. Une piste Beat utilisant ce préréglage
est alors créée. Quand vous faites glisser une banque de patterns sur une piste Beat,
le préréglage de piste rythmique (ou Beat) actuel est remplacé.
Vous pouvez également déposer des banques de patterns sur les différentes zones
de la page Beat. Selon l’endroit où vous déposez la banque, seuls les patterns, seul le
son (le kit de batterie) ou les deux sont remplacés.
82
La Zone Arrangement
Effets de Sortie
Effets de Sortie
Vous pouvez appliquer trois effets de sortie personnalisés au canal Master. Ces effets
s’appliquent en pré-fader. Qui plus est, vous pouvez activer l’effet post-fader
Maximizer. Pour des détails sur les effets et leurs paramètres, voir le chapitre
“Synoptique des effets et instruments” à la page 125.
Pour ouvrir le panneau des Effets de sortie, cliquez sur le bouton correspondant en
bas à droite de la fenêtre du programme.
83
La Zone Arrangement
La Zone Multi
Introduction
La Zone Multi est le lieu où vous effectuez toutes les opérations de mixage, de
traitement des effets et d’édition avancée. De plus, la Zone Multi comprend la Page
Performance, une page qui vous permet de jouer votre projet en live. La page des
Réglages contient les options globales qui vous permettront de configurer Sequel en
fonction de vos besoins.
Les six boutons situés en bas à gauche de la Zone Multi vous permettent d’accéder
aux pages correspondantes :
-
Page Inspecteur de piste
Page Éditeur
Page des Images de Piste
Page Mixer (Console)
Page Performance
Page des Réglages
En bas au centre de la Zone Multi, vous pouvez voir le nom du programme. Quand
vous le survolez avec le pointeur de la souris, le nom du projet et un témoin de charge
de traitement apparaissent, respectivement à gauche et à droite du nom du
programme.
Les boutons situés en bas à droite de la Zone Multi vous permettent d’accéder à la
MediaBay et à la section Effets de sortie. Ces deux sections sont situées à droite de
la Zone Arrangement.
84
La page Inspecteur de piste
La page Inspecteur de piste
L’Inspecteur de Piste vous permet d’ajouter des effets et des instruments à votre
projet. Il comporte plusieurs boutons grâce auxquels vous pouvez afficher et masquer
les différents panneaux qui contiennent les paramètres de la piste sélectionnée. La
tranche de canal de la piste sélectionnée est affichée à gauche.
• Pour afficher ou masquer un panneau, cliquez sur le bouton correspondant en haut
de l’Inspecteur de Piste.
Commandes globales des panneaux
Les panneaux des effets, des instruments et de l’égaliseur comportent la plupart des
commandes suivantes.
Ouvrir/Fermer
Fenêtre de Plug-in
Sélection
d’effet
Contourner
Section
Préréglage
Paramètres d’effet
Mode Acquisition
des Contrôles
Instantanés
Recevoir les Contrôles Instantanés du Plug-in
• Pour sélectionner un effet d’insert ou send, cliquez dans le champ “Sélectionner le
type d’effet” et sélectionnez une option dans le menu local.
• Pour sélectionner un préréglage, cliquez dans le champ des préréglages et
sélectionnez une option dans le menu local.
• Pour contourner un effet ou l’égaliseur, cliquez sur le bouton Bypass.
• Pour assigner des Contrôles Instantanés, servez-vous des boutons “Mode
Acquisition des Contrôles Instantanés” et “Recevoir les Contrôles Instantanés du
Plug-in” (voir “Contrôles Instantanés” à la page 120).
• Pour ouvrir ou fermer le panneau natif du plug-in, cliquez sur le bouton
“Ouvrir/Fermer Fenêtre de Plug-in”.
85
La Zone Multi
La page Inspecteur de piste
Gestion des préréglages
• Pour sélectionner un préréglage, ouvrez l’explorateur de préréglages en cliquant
dans le champ de préréglage d’effet ou d’Instrument.
Dans l’explorateur de préréglages, vous avez les possibilités suivantes :
• Pour trouver le préréglage qui vous convient, servez-vous des filtres Category
(catégorie) et Sub Category (sous-catégorie).
• Pour appliquer un préréglage, double-cliquez dessus.
• Pour revenir au dernier préréglage sélectionné, cliquez sur le bouton “Rétablir le
préréglage” en bas à gauche de l’explorateur de préréglages.
Panneaux des pistes d’instrument
Sur les pistes d’instrument, vous disposez de trois panneaux supplémentaires :
Chorder, Arpeggiator et Instrument.
Chorder
Le Chorder joue automatiquement des accords lorsque vous appuyez sur une touche
de votre clavier MIDI.
Arpeggiator
L’arpégiateur créé automatiquement des motifs basés sur les notes que vous jouez, et
crée ainsi un excellent rythme à l’effet sympathique. Le motif est joué pour toute la
durée de la note.
Voici les paramètres disponibles :
Paramètre
Description
Quantize
Détermine la résolution des patterns de l’Arpeggiator.
Octave Range
Détermine le nombre d’octaves sur lesquelles le pattern s’étend audessus ou en dessous de la note que vous jouez.
86
La Zone Multi
La page Inspecteur de piste
Paramètre
Description
Transpose Step
Détermine le nombre de pas dont le pattern change chaque fois
qu’il est redémarré.
Transpose Play
Direction
Détermine si le pattern est lu vers le haut, le bas ou dans les
deux sens.
Arpeggiator Play
Mode
Détermine le type de pattern lu. Quand vous sélectionnez
Phrase, une seule note jouée déclenche toute une gamme.
Instrument
Le panneau d’instrument comprend huit commandes provenant du préréglage
sélectionné.
Panneau des effets d’insert
Chaque piste peut intégrer trois effets d’insert en pré-fader. Par pré-fader, on entend
que le niveau de signal audio envoyé vers l’effet ne change pas quand vous
augmentez ou diminuez le fader de la piste.
L’effet d’insert 3 s’applique après l’égaliseur dans la chaîne du signal. Par
conséquent, tout changement apporté aux paramètres de l’égaliseur affecte le signal
transmis à l’effet.
Pour de plus amples détails sur les effets, voir “Paramètres d’effet” à la page 125.
87
La Zone Multi
La page Inspecteur de piste
Panneau de l’égaliseur
Le panneau de l’Égaliseurs contient un EQ à trois bandes. La bande grave détermine
la fréquence au niveau de laquelle les tonalités graves sont affectées. La bande
moyenne détermine la fréquence au niveau de laquelle les tonalités moyennes sont
affectées. La bande haute détermine la fréquence au niveau de laquelle les tonalités
hautes sont affectées.
• Le curseur de Gain détermine le gain ou le volume de la bande d’EQ.
• Le curseur Frequency détermine la fréquence de la bande d’EQ.
• Le curseur Resonance détermine la plage de fréquences de la bande moyenne de
l’EQ.
Faites glisser le curseur vers la gauche ou la droite pour élargir ou raccourcir la
plage.
• Pour réinitialiser les paramètres de l’EQ, ouvrez le menu local des préréglages et
sélectionnez RESET.
L’affichage de la courbe d’EQ
Vous pouvez également activer les modules d’EQ et configurer les paramètres à l’aide
de la courbe d’EQ.
• Pour régler le gain, faites glisser un point de la courbe vers le haut ou le bas.
• Pour régler la fréquence, faites glisser un point de la courbe vers la gauche ou la
droite.
• Pour régler la résonance, cliquez sur le point de courbe de la bande 2, appuyez sur
[Maj] et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas.
• Pour désactiver un module d’EQ, double-cliquez sur le point correspondant sur la
courbe ou faites-le glisser en dehors de l’affichage.
Panneau des effets send
Chaque projet peut comporter deux effets Send. Ceux-ci vous permettent d’appliquer
un même effet à toutes les pistes. Vous réduisez ainsi la charge CPU imposée à votre
ordinateur. Vous pouvez utiliser n’importe quel effet en tant qu’effet send.
Fader de Valeur
88
La Zone Multi
La Page Éditeur
Le fader de Valeur détermine la proportion de signal transmise à l’effet send (voir
“Effets Send” à la page 45).
Ö Les effets send sont globaux pour toutes les pistes. Si vous désirez désactiver un
effet send sur une piste en particulier, cliquez sur le bouton Désactiver correspondant.
La Page Éditeur
La page Éditeur vous offre des fonctions d’édition avancées pour vos événements
audio, conteneurs d’instrument et patterns rythmiques. Quand vous sélectionnez un
événement audio dans la Zone Arrangement, la page Éditeur montre l’Éditeur
d’Échantillons. Quand vous sélectionnez un conteneur d’instrument, c’est l’Éditeur
Clavier qui apparaît. Si vous sélectionnez un pattern rythmique, la page Beat s’affiche.
L’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur d’Échantillons vous permet d’éditer le fichier audio sélectionné. La principale
section de l’Éditeur d’Échantillons offre un affichage détaillé de la forme d’onde de
votre fichier audio.
• Pour faire un zoom avant ou arrière, servez-vous des boutons “+” et “-” situés
dans le coin inférieur droit ou cliquez dans la règle en haut de l’Éditeur
d’Échantillons et faites-la glisser vers le haut ou le bas.
• Utilisez l’ascenseur situé en bas pour défiler vers la gauche ou la droite.
L’Éditeur d’Échantillons contient deux autres sections qui permettent d’éditer des
enveloppes par pas et de détecter le tempo d’un fichier audio (voir “Édition des
enveloppes par pas” à la page 111 et “Détection du tempo d’un fichier audio” à la
page 113).
En haut à gauche de l’Éditeur d’Échantillons, vous pouvez trouver les paramètres de
configuration audio globaux :
Nom d’événement/Renommer un événement
Pour renommer un événement, cliquez dans le champ de nom et saisissez un nouveau
nom.
89
La Zone Multi
La Page Éditeur
Volume
Vous pouvez régler le volume d’un événement en cliquant sur le champ Volume et en
faisant glisser le pointeur vers le haut ou le bas. Pour ce faire, vous pouvez également
double-cliquer dans le champ Volume et saisir une valeur.
Tempo Original vs. Tempo de Projet
Vous pouvez alterner entre les modes Tempo d’origine et Tempo de projet en cliquant
sur les boutons correspondants :
• En mode Tempo de projet, le tempo de l’événement est aligné sur celui du projet.
Le tempo des données audio est réduit ou augmenté et la taille de l’événement
change en conséquence.
• En mode Tempo d’origine, l’événement conserve le tempo du fichier audio
correspondant.
L’outil Warp Libre
L’outil Warp Libre vous permet de définir manuellement le mode d’alignement des
données audio sur les mesures et les temps. Quand l’outil Warp Libre est activé, vous
pouvez cliquer dans la forme d’onde pour ajouter des onglets Warp, puis déplacer
ceux-ci vers la gauche ou la droite afin de modifier le timing des données audio et de
les étirer/comprimer. Voir “Quantification Audio et adaptation warp” à la page 109
pour des informations plus détaillées.
Ö Les réglages Warp sont enregistrés avec le projet.
Mode de modification de la durée
Dans le menu local “Régler le Mode de Modification de la Durée”, vous pouvez
sélectionner un préréglage d’algorithme qui déterminera la qualité des données audio
comprimées ou étirées. Pour de plus amples détails, voir “À propos des algorithmes
de modification de la durée et de correction de hauteur” à la page 107.
Réinitialiser Réglages Warp
Le bouton “Réinitialiser Réglages Warp” réinitialise tout changement effectué avec
l’outil Warp Libre. Cette fonction supprime tous les onglets warp, et remet les
mesures et les temps à leur position d’origine.
Inverser Audio Sélectionné
Vous pouvez inverser l’événement ou la région sélectionnée en cliquant sur le bouton
Inversion. Tous les onglets Warp sont supprimés quand vous inversez les données
audio.
Éditer Audio – Transposer
Vous pouvez changer la tonalité d’un événement en cliquant sur le champ
Transposition et en faisant glisser le pointeur vers le haut ou le bas. Pour ce faire, vous
pouvez également double-cliquer dans le champ Transposition et saisir une valeur.
À gauche du champ Transposition, vous pouvez voir la tonalité de base (A, Bb, C#,
etc.) de l’événement. Quand cette information n’est pas disponible en raison de
l’absence d’attribut de tonalité, ce témoin est vide. Les conteneurs que vous
enregistrez affichent la tonalité définie pour le projet.
Éditer Audio – Ignorer Piste de Transposition
Vous pouvez faire en sorte qu’un événement ne respecte pas les modifications de
transposition globales de la piste de Transposition en activant l’option “Ignorer Piste
de Transposition”.
90
La Zone Multi
La Page Éditeur
Éditer Audio – Quantifier (uniquement en mode Tempo de Projet)
Le menu local “Spécifier Résolution de la Grille” vous permet de sélectionner une
valeur de quantification pour la quantification et le swing. L’option “Activer/Désactiver
Quantification” vous permet de quantifier l’événement audio selon le tempo du projet.
Voir “Quantification Audio” à la page 109 pour des informations plus détaillées.
Éditer Audio – Swing (uniquement en mode Tempo de Projet)
La fonction Swing vous permet d’ajouter une touche plus humaine à votre événement
audio. Vous pouvez ajuster l’effet de swing par rapport à la résolution de grille : par
exemple, si la valeur de résolution de la grille est paramétrée sur la croche, seules les
croches seront affectées.
Éditer Audio – Longueur Audio (uniquement en mode Tempo de Projet)
L’option “Longueur Audio” vous permet de saisir manuellement la longueur des
données audio en mesures. Ceci peut s’avérer utile si la longueur du fichier audio n’a
pas été détectée, mais que vous connaissez sa longueur en mesures.
Ö Quand vous modifiez la valeur de longueur audio, la durée des données audio est
modifiée.
L’Éditeur Clavier
L’Éditeur Clavier vous permet d’éditer vos conteneurs d’instrument. Le conteneur
sélectionné dans la Zone Arrangement est affiché dans la section principale de
l’Éditeur Clavier.
Les fonctions principales d’édition de l’Éditeur Clavier sont décrites dans la section
“L’Éditeur Clavier” à la page 35.
• Pour faire un zoom avant ou arrière, servez-vous des boutons “+” et “-” situés
dans le coin inférieur droit ou cliquez dans la règle en haut de l’Éditeur Clavier et
faites-la glisser vers le haut ou le bas.
• Pour faire un zoom avant dans le sens vertical, survolez le côté gauche du clavier
de piano de manière à ce qu’il prenne la forme d’une main, cliquez et faites glisser
vers la gauche ou la droite.
• Servez-vous de l’ascenseur horizontal en bas pour défiler vers la gauche ou la
droite et de l’ascenseur situé à droite pour défiler vers le haut ou le bas. Vous
pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler l’affichage vers le
haut ou le bas, ou appuyer sur [Maj et vous servir de la molette pour faire défiler
l’affichage vers la gauche ou la droite.
• Cliquez sur le clavier de piano pour écouter les différentes notes.
En haut à gauche de l’Éditeur Clavier, voici les paramètres que vous pouvez
configurer :
Renommer Conteneur
Vous pouvez renommer le conteneur en cliquant dans ce champ de nom et en
saisissant un nouveau nom.
Outil Crayon
Cliquez sur ce bouton pour activer l’outil Crayon et dessiner des notes dans l’Éditeur
Clavier.
91
La Zone Multi
La Page Éditeur
Entrée Pas à Pas
Cette fonction vous permet d’entrer des données d’instrument, note par note et
temps par temps, à l’aide d’un clavier ou d’un contrôleur MIDI. Vous pouvez ainsi
entrer rapidement des données dans les conteneurs d’instrument.
Quand vous activez le mode Entrée Pas à Pas, une ligne de position verticale bleue
apparaît. Chaque fois que vous appuyez sur une touche, une note est créée à ce
niveau. La durée de la note est déterminée par la résolution de la grille.
Vous pouvez utiliser les touches fléchées gauche et droite de votre clavier
d’ordinateur pour décaler la ligne verticale de position.
Calage
Quand le Calage est activé, toutes les opérations d’édition de l’Éditeur Clavier sont
calées sur la grille. La résolution de la grille dépend du facteur de zoom. Quand le
Calage est désactivé, les notes peuvent être librement déplacées et modifiées. Elles
ne se calent plus sur la grille.
Éditer MIDI – Transposer
Vous pouvez modifier la tonalité du conteneur en ajustant la valeur de transposition.
• Pour changer de tonalité, cliquez sur la valeur de Transposition et faites glisser
vers le haut ou le bas. Vous pouvez également double-cliquer et entrer une valeur
comprise entre -24 et 24.
À gauche de la valeur Transposition, vous pouvez voir la tonalité de base (A, Bb, C#,
etc.) du conteneur. Quand cette information n’est pas disponible en raison de
l’absence d’attribut de tonalité, ce champ est vide. Les conteneurs que vous
enregistrez affichent la tonalité définie pour le projet.
Edit MIDI – Ignorer Piste de Transposition
Vous pouvez faire en sorte qu’un conteneur ne respecte pas les modifications de
transposition globales de la piste de Transposition en activant l’option “Ignorer Piste
de Transposition”.
Éditer MIDI – Quantifier
Vous sélectionnez une valeur de quantification dans le menu local “Spécifier
Résolution de la Grille”. Cette valeur servira pour toutes les fonctions relatives à la
quantification, notamment le swing et les triolets. Ce réglage sera utilisé pour toutes
les fonctions relatives à la quantification telles que swing et triolets et détermine
également la résolution de grille dans l’Éditeur Clavier.
Quand vous activez le bouton “Triolets Actif” situé à côté de la valeur de
quantification, vous pouvez saisir des triolets dans un conteneur d’instrument. La
résolution des triolets est déterminée par la valeur de quantification.
Éditer MIDI – Réinitialiser Quantification
Le bouton “Réinitialiser Quantification” vous permet de restaurer la résolution de grille
précédente.
Éditer MIDI – Effectuer quantification
Cliquez sur “Effectuer quantification” pour déplacer toutes les notes sur la mesure ou
le temps le plus proche, la distance minimale étant déterminée par la valeur de
quantification. Si celle-ci est réglée sur la croche (1/4), toutes les notes sont
déplacées sur la position de croche la plus proche.
92
La Zone Multi
La Page Éditeur
Éditer MIDI – Swing
L’option Swing vous permet d’ajouter une touche plus humaine à un conteneur
d’instrument. Vous pouvez appliquer le swing en cliquant dans le champ de valeur et en
faisant glisser le pointeur vers le haut ou le bas. Pour ce faire, vous pouvez également
double-cliquer dans le champ et saisir une valeur. C’est la résolution de la grille qui
détermine quelles notes seront affectées. Si la valeur de quantification est configurée
sur la croche, seules les croches sont affectées.
Éditer MIDI – Legato
Cette option augmente ou réduit la valeur de legato du conteneur d’instrument
sélectionné. Legato se définit comme un phrasé doux et uniforme sans interruption
perceptible entre les notes. De ce fait, lorsque vous augmentez le legato, vous
allongez les notes de sorte à supprimer toute attaque audible entre deux notes. Si
vous réduisez la valeur de legato, vous générez des notes plus courtes, s’apparentant
au “staccato”.
Déplacer Notes Sélectionnées vers la Gauche/Droite
Ces boutons permettent de déplacer la note sélectionnée vers la gauche ou la droite
par pas dont la taille est déterminée par la résolution de la grille.
Piste de contrôleur
La piste de contrôleur située en bas de l’Éditeur Clavier vous permet d’ajouter ou de
modifier les données d’instrument telles que la vélocité et les informations de
contrôleur. Son usage le plus commun est l’édition de la vélocité, du pitchbend et des
numéros de contrôleur ou des paramètres comme le sustain, etc.
• Ouvrez le menu local du contrôleur afin de sélectionner les données de contrôleur
que vous désirez afficher ou modifier.
Pour des informations plus détaillées sur l’édition des données de contrôleur, voir “La
piste de contrôleur” à la page 37.
93
La Zone Multi
La Page Éditeur
La page Beat
La page Beat vous permet de créer vos propres conteneurs rythmiques, ou patterns,
dans un projet. L’affichage des pas dans la principale section de la page Beat affiche
le conteneur de patterns qui est sélectionné dans la Zone Arrangement.
Fonctions de Pattern
Cliquez sur le bouton Pattern pour accéder au menu local “Fonctions de Pattern”.
Voici les fonctions disponibles :
Option
Description
Copier Pattern
Copie le pattern actif dans le presse-papiers.
Coller Pattern
Colle le pattern du presse-papiers dans le pad de pattern actif.
Supprimer tout le
Supprime le pattern actif.
contenu du Pattern
Insérer Pattern au
Curseur
Insère une occurrence du pattern sur la piste Beat à l’emplacement
du curseur.
Insérer tous les
Insère une occurrence de tous les patterns sur la piste Beat à
Pattern au Curseur l’emplacement du curseur.
Les boutons de sélection des patterns
• Cliquez sur un bouton de sélection des patterns pour sélectionner un pattern.
Quand vous sélectionnez un pattern alors qu’un autre pattern est en cours de
lecture, la lecture passe au nouveau pattern dès la prochaine mesure.
- Une icône de lecture apparaît sur le bouton de sélection de pattern afin
d’indiquer que celui-ci est en cours de lecture.
- Quand un bouton de sélection de pattern clignote, c’est que le pattern
correspondant sera lu quand le curseur atteindra la mesure suivante.
Ö Vous pouvez également utiliser les boutons de sélection de pattern pour copier des
patterns par glisser-déposer.
94
La Zone Multi
La Page Éditeur
Quand le bouton “Répéter Pattern Indéfiniment” est activé, le pattern affiché sur la
page Beat est lu en continu, jusqu’à ce qu’un nouveau conteneur Beat soit atteint
dans la Zone Arrangement.
1 Mesure
Cliquez sur ce bouton pour configurer la longueur du pattern sur une mesure (4/4).
2 Mesures
Cliquez sur ce bouton pour définir la longueur du pattern sur deux mesures.
Triolet
Cliquez sur le bouton Triolet pour transformer la résolution de pas par défaut de 1/16
à 1/16 triolets.
Swing
Le swing donne une touche plus humaine à des patterns rythmiques qui autrement
pourraient sembler un peu trop statiques.
• Cliquez dans le champ Swing et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas afin
de modifier la valeur de swing.
Les valeurs positives retardent un pas rythmique sur deux dans le pattern (ou sur
trois pour les triolets). Avec des valeurs négatives, les pas rythmiques sont joués
un peu plus tôt.
Fla
Un fla est une percussion secondaire qui est jouée légèrement avant ou après le coup
principal. Pour ajouter un fla sur un pas, voici comment procéder :
1. Activez le bouton “Mode d’édition fla” à droite de la fonction Fla.
2. Dans l’affichage des pas, cliquez sur un pas.
Un petit point représentant un fla apparaît.
3. Cliquez dans le champ de valeur Fla et faites glisser le pointeur vers le haut ou le
bas pour régler la valeur de fla.
Ceci vous permet de déterminer si le fla doit être placé avant ou après le temps.
Ö La vélocité d’un fla est légèrement inférieure à celle du pas correspondant.
Sélecteurs de couches
Les 16 sélecteurs de couches situés à gauche de la page Beat correspondent aux 16
pads qui figurent dans la section des pads à droite.
• Quand vous sélectionnez un autre groupe de pads dans la section des pads, les
couches correspondantes s’affichent à gauche.
• Quand vous cliquez sur une couche, l’instrument assigné est déclenché.
Il en est de même quand vous sélectionnez un pad ou éditez un pas dans
l’affichage des pas.
95
La Zone Multi
La Page Éditeur
Décalage de l’instrument
Quand vous survolez une couche avec le pointeur de la souris, le curseur Décalage
de l’instrument apparaît. Il vous permet de décaler tous les pas rythmiques d’une
couche.
• Faites glisser le curseur vers la gauche pour que les pas rythmiques démarrent un
peu plus tôt ou vers la droite pour qu’ils commencent plus tard.
Affichage des pas
L’affichage des pas offre 16 pas pour chaque couche.
• Pour créer un pas rythmique, cliquez dans le champ des pas.
Quand vous cliquez dans un champ vide, celui-ci se remplit, ce qui signifie que
vous entendrez un son rythmique sur ce pas au moment de la lecture.
• Pour créer une suite continue de pas rythmiques, cliquez dans l’affichage et faites
glisser le pointeur.
• Pour supprimer un pas rythmique, cliquez à nouveau dans le champ
correspondant.
• Pour supprimer une suite de pas rythmiques, cliquez et faites glisser le pointeur
sur les pas à supprimer.
• Pour utiliser une valeur de vélocité élevée, cliquez dans la partie supérieure du
champ au moment de créer le pas. Pour que la vélocité soit faible, cliquez dans la
partie inférieure.
Le niveau de vélocité vous est indiqué par différentes couleurs.
Section des pads
À droite de l’affichage des pas se trouve la section des pads. Celle-ci vous permet
d’associer des échantillons audio à des pads. La section des pads peut contenir
jusqu’à 128 pads organisés en huit groupes de 16 pads.
Chaque pad est assigné à une note MIDI particulière (de C-2 à G8). En convertissant
votre piste Beat en piste d’instrument, vous pouvez déclencher les pads via ces notes
MIDI.
• Pour assigner un échantillon à un pad, faites-le glisser à partir de la MediaBay sur
un pad.
• Pour sélectionner un groupe, cliquez sur le bouton de groupe correspondant (ils
sont étiquetés de 1 à 8) au-dessus des pads.
• Pour sélectionner un pad, cliquez dessus.
La forme d’onde de l’échantillon assigné s’affiche à droite et le son du pad est
joué.
• Pour remplacer un échantillon assigné à un pad, faites glisser un nouvel
échantillon sur ce pad.
96
La Zone Multi
La Page Éditeur
Explorateur de préréglages
Au-dessus de l’affichage de l’échantillon, vous pouvez voir le préréglage VST chargé.
• Cliquez dans le champ des préréglages pour ouvrir l’Explorateur de préréglages et
choisir un autre kit de batterie.
L’affichage de l’échantillon
L’affichage de l’échantillon montre la forme d’onde de l’échantillon assigné au pad
sélectionné dans la section des pads.
• Cliquez dans l’affichage de l’échantillon et faites glisser le pointeur vers le haut ou le
bas pour zoomer sur la forme d’onde.
• Faites glisser les étiquettes Start et End dans l’affichage de la forme d’onde pour
définir le début et la fin de l’échantillon.
Ceci vous permet par exemple d’assigner un échantillon plus long (voire musical) à
un pad et de n’en utiliser qu’une petite partie.
Volume du Pad Sélectionné
Servez-vous du curseur Volume situé sous l’affichage de la forme d’onde pour
modifier le volume du pad qui est sélectionné pour l’édition.
Nom du pad
Le nom de l’échantillon et indiqué dans le champ de nom du pad, sous l’affichage de
la forme d’onde.
• Pour renommer un échantillon, cliquez dans le champ de nom, saisissez un
nouveau nom et appuyez sur [Retour].
MG – Assigner Pad Sélectionné au Groupe de Muet
Avec ce contrôle vous pouvez assigner un pad à un des huit groupes de Muet. Les pads
d’un groupe de Muet ne sont jamais lus simultanément. Chaque nouvelle note
déclenche un nouveau pad.
Panoramique du pad sélectionné
Servez-vous de la commande de panoramique pour modifier la valeur de panoramique
du pad sélectionné.
SOLO
Quand vous activez ce bouton, le pad sélectionné est lu en solo pendant la lecture.
VMax
Quand vous activez ce bouton, tous les pads sont lus à la valeur de vélocité maximale,
c’est-à-dire 127.
Reset
Quand vous cliquez sur ce bouton, toutes les assignations de pads de la page Beat
sont supprimées.
Paramètres d’édition du son
La section située sous l’affichage de la forme d’onde regroupe les paramètres d’édition
du son. Ces paramètres sont répartis dans trois onglets : Amp, Filter et Voice.
97
La Zone Multi
La Page Éditeur
Voici les paramètres que vous pouvez trouver dans l’onglet Amp :
Paramètre
Description
Attack
Contrôle le temps d’attaque de l’enveloppe amplificatrice.
Release
Contrôle la durée de retombée (Release) de l’enveloppe amplificatrice.
Réduisez la durée de retombée afin de raccourcir le Decay des sons
joués en mode one-shot.
AmpMod
Détermine l’influence de la vélocité sur le réglage de volume du pad.
Lorsqu’il est réglé sur 100 %, plus la vélocité est élevée, plus le niveau
du pad augmente. Lorsqu’il est réglé sur 0 %, la vélocité n’a aucun effet
sur le volume du pad.
AttMod
Détermine l’influence de la vélocité sur le réglage de l’attaque. Plus le
réglage AttMod est élevé, plus le temps d’attaque supplémentaire sera
long pour un pad. Lorsque ce paramètre est réglé sur 100 % et qu’un
pad est joué avec une vélocité élevée, le temps d’attaque est
augmenté de 50 %. Lorsqu’il est réglé sur 0 %, la vélocité n’a aucun
effet sur l’attaque.
Voici les paramètres que vous pouvez trouver dans l’onglet Filter :
Paramètre
Description
Off, LP, HP, BP
Règle le type de filtre : passe-bas (low-pass ; LP), passe-haut (highpass ; HP) ou passe-bande (band-pass ; BP). Lorsque vous réglez ce
potentiomètre sur Off, les réglages de cet onglet n’ont aucun effet.
CutOff
Définit la valeur de la fréquence de coupure du filtre.
Q
Règle la résonance du filtre.
Mod
Détermine l’influence de la vélocité sur la fréquence de coupure.
Lorsqu’il est réglé sur 0 %, le réglage n’a aucun effet. Lorsqu’il est réglé
sur une autre valeur, la fréquence de coupure change en fonction de la
vélocité.
Voici les paramètres que vous pouvez trouver dans l’onglet Voice :
Paramètre
Description
Coarse
Permet de modifier la hauteur du pad de ±12 demi-tons.
Fine
Permet de modifier la hauteur du pad de ±100 centièmes.
Reverse
Inverse l’échantillon sélectionné de manière à le lire à l’envers.
Mode de
Déclenchement
Configurez ce paramètre sur “One Shot” pour que l’échantillon du pad
sélectionné soit lu du début à la fin et sur “Key Hold” pour que la
lecture de l’échantillon continue tant que le bouton de la souris reste
enfoncé.
98
La Zone Multi
La Page des Images de Piste
La Page des Images de Piste
Vous pouvez attribuer une image de piste à la piste sélectionnée. Quand vous jouez
en live, les images vous aident à repérer facilement vos pistes. Vous pouvez choisir
des images dans les contenus d’usine fournis ou en ajouter de nouvelles dans la
Bibliothèque Utilisateur.
Attribution et suppression des images
Pour ajouter des images d’usine, voici comment procéder :
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste sur laquelle vous désirez insérer une
image de piste.
2. Dans la Zone Multi, ouvrez la Page des Images de Piste et sélectionnez le panneau
Factory.
Les images des contenus d’usine s’affichent.
3. Sélectionnez l’une des images.
L’image de la piste sélectionnée apparaît dans la liste des pistes et dans la tranche
de canal correspondante du Mixer.
Pour ajouter vos propres images aux formats *.BMP, *.JPEG ou *.PNG., voici
comment procéder :
1. Dans la Page des Images de Piste, sélectionnez le panneau “Contenu Utilisateur”.
2. Cliquez sur le bouton Importer, accédez à l’emplacement où l’image est
enregistrée, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
L’image apparaît dans le panneau de prévisualisation de la Page des Images de
Piste et elle est assignée à la piste sélectionnée. Une copie de l’image s’enregistre
dans le dossier Contenu Utilisateur défini dans la Page des Réglages (voir “Contenu
Utilisateur” à la page 104).
• Pour supprimer une image de votre bibliothèque, sélectionnez-la et cliquez sur le
bouton Supprimer. Vous pouvez sélectionner plusieurs images en faisant un
[Ctrl]/[Commande]-clic sur celles-ci, afin de les supprimer toutes ensemble.
Ceci n’est possible qu’avec vos propres images, et non pour les images des
contenus d’usine.
Prévisualisation et édition des images
Dans la section de gauche, vous pouvez visualiser et éditer les images de piste.
Bouton
Effacer Image
Réinitialiser
Zoom
Bouton
Rotation de
l’image
Curseur de Zoom
99
La Zone Multi
La page Mixer (Console)
Voici les éditions auxquelles vous pouvez procéder :
• Vous pouvez définir la couleur de la piste en cliquant sur le bouton “Couleur de
piste” situé au-dessus du panneau de prévisualisation, puis en cliquant sur une
couleur.
L’image de piste prend automatiquement la couleur de la piste.
• Vous pouvez augmenter ou diminuer l’intensité de la couleur de la piste en cliquant
dans le champ Intensité et en faisant glisser le pointeur vers le haut ou le bas.
• Vous pouvez modifier la taille de l’image de piste en vous servant du curseur de
Zoom situé en bas du panneau de prévisualisation.
• Vous pouvez changer la partie visible de l’image en faisant glisser l’image dans le
panneau de prévisualisation.
• Vous pouvez désassigner l’image en cliquant sur le bouton “Effacer Image”.
• Vous pouvez changer l’orientation de l’image en cliquant sur le bouton “Tourner
Image”.
La page Mixer (Console)
Le Mixer est une table de mixage virtuelle qui regroupe toutes les pistes créées dans
le projet.
Paramètres des canaux
Chaque piste est dotée d’un fader de canal qui comprend un bouton Muet, un bouton
Solo et un bouton Prêt à Enregistrer. Ces boutons remplissent les mêmes fonctions que
les boutons correspondants dans la Zone Arrangement (voir “Les Contrôles de Piste” à
la page 75).
Niveau du Canal (volume) et Panoramique
Chaque canal possède un fader pour contrôler le volume de la piste et un réglage de
Panoramique. Ces commandes remplissent les mêmes fonctions que les commandes
correspondantes dans la Zone Arrangement.
Réglage de la couleur de piste
Lorsque vous configurez une piste en faisant glisser une boucle ou un préréglage
d’instrument dans la Zone Arrangement, Sequel attribue automatiquement une
couleur à la piste.
Dans le Mixer, vous pouvez également définir une couleur de piste individuelle pour
chaque piste. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le canal auquel vous désirez attribuer une couleur.
2. Cliquez sur le nom du canal sélectionné.
Un sélecteur de couleur apparaît.
100
La Zone Multi
La Page Performance
3. Sélectionnez une couleur.
Dans le Mixer et sur la piste correspondante de la Zone Arrangement, le canal est
affiché dans la couleur choisie.
Le canal Master (général)
Le canal Master est la sortie de toutes les pistes combinées. Ce canal dispose d’un
curseur de volume, d’un panoramique et d’un bouton pour désactiver l’automatisation
générale (voir “Supprimer et désactiver l’automatisation” à la page 48).
Écrêtage
En cas d’écrêtage, le vu-mètre du canal devient rouge. Le cas échéant, baissez le
fader du canal Maître ou diminuez toutes les pistes de la même valeur afin de réduire
le niveau transmis au canal Maître. Pour réinitialiser l’indicateur d’écrêtage, cliquez sur
le fader du canal.
La Page Performance
La page Performance vous permet de créer différents arrangements au sein d’un
projet et de le lire de façon non linéaire. Cette fonction est idéale pour jouer vos
projets en live.
Conteneurs de performance
Pour configurer vos projets pour une lecture non linéaire, il vous faut créer des
conteneurs de performance sur la piste Performance. Ces conteneurs doivent
correspondre aux différentes sections de votre projet (par exemple, intro, couplet,
refrain). Les conteneurs de performance s’affichent sur la piste Performance. Vous
pouvez ouvrir cette piste en cliquant sur le bouton “Afficher Piste Performance” situé
au-dessus de la liste des pistes.
Création des conteneurs de performance
Activez l’outil Crayon au-dessus de la liste des pistes, cliquez et faites glisser le
pointeur pour créer des conteneurs de performance.
101
La Zone Multi
La Page Performance
Pads
Les rectangles aux coins arrondis qui sont affichés dans la moitié inférieure de la page
Performance sont appelés pads. Chaque conteneur de performance que vous créez
sur la piste Performance peut être assigné à un pad. Quand vous cliquez sur un pad,
c’est le conteneur correspondant qui est lu.
Assignation des pads
Appuyez sur [Alt]/[Option] et cliquez en haut d’un pad pour accéder à un menu local
dans lequel vous pourrez choisir quel conteneur de performance assigner au pad.
Attribution de noms aux pads
Appuyez sur [Alt]/[Option] et cliquez en bas d’un pad pour le nommer.
Modes de maquette des pads
Cliquez sur le bouton Maquette en haut de la page Performance pour alterner
l’affichage des pads entre le style clavier et le style MPC.
Performances
Vous pouvez utiliser les pads pour créer des performances, c’est-à-dire des
séquences de conteneurs associées à des conteneurs de performance sur la piste
Performance. Les performances sont affichées sur la chronologie de performance.
Chronologie de
performance
Activation du mode Performance
Le mode Performance s’active automatiquement quand vous cliquez sur un pad,
quand vous appuyez sur “Jouer Performance” ou sur “Enregistrer Performance”, ou
encore, quand vous activez le mode Entrée Pas à Pas.
Ö En mode Performance, toutes les commandes de Transport affectent la chronologie
de performance.
Création de performances
Pour créer une performance, voici comment procéder :
1. Activez le bouton “Enregistrer Performance” et déclenchez un pad.
Un conteneur est alors créé sur la chronologie de performance. Vous pouvez créer
autant de conteneurs que vous le souhaitez.
2. Appuyez sur [Espace] pour stopper l’enregistrement.
3. Cliquez sur le bouton “Jouer Performance”.
Votre performance est lue.
102
La Zone Multi
La Page Performance
Pour créer une performance avec la fonction Entrée Pas à Pas, voici comment
procéder :
• Activez le bouton “Entrée Pas à Pas” et déclenchez un pad.
Un conteneur est alors créé sur la chronologie de performance. Un curseur
d’insertion apparaît à droite du conteneur.
Ö Pour insérer un conteneur plus tôt sur la chronologie de performance, cliquez sur la
bordure d’un conteneur afin de déplacer le curseur d’insertion à cet endroit.
Enregistrement des performances
Vous pouvez enregistrer jusqu’à trois performances en cliquant sur les boutons
correspondants (1, 2, 3).
Édition sur la chronologie de performance
Vous pouvez éditer vos conteneurs sur la chronologie de performance. Cette édition
peut avoir une incidence sur les conteneurs adjacents : ils peuvent être raccourcis,
allongés ou déplacés en conséquence. Si vous déplacez ou redimensionnez votre
conteneur et qu’il devient plus long que le conteneur de performance correspondant
sur la piste Performance, ce conteneur est redéclenché.
Servez-vous des fonctions d’édition habituelles pour redimensionner, scinder, déplacer
ou supprimer un conteneur (voir “Fonctions d’édition communes” à la page 30).
• Pour remplacer un conteneur dans la chronologie de performance, survolez
l’étiquette de ce conteneur avec le pointeur et cliquez pour accéder à un menu
local vous permettant de sélectionner un autre conteneur.
Définition de la grille de saut
Le menu local “Définir Grille de Saut” vous permet de définir une résolution de grille
pour le conteneur actif. Quand la ligne correspondante est atteinte sur la grille, la
lecture passe directement au conteneur suivant. Ceci fonctionne même quand votre
conteneur est plus long que la grille définie. Si votre conteneur est plus court, la
lecture passe directement au conteneur suivant dès que la fin du conteneur est
atteinte. Si vous activez l’option Fin, le conteneur actuel est entièrement joué avant
que la lecture passe au suivant.
Mettre à plat
La fonction Mettre à plat peut vous être utile si vous souhaitez éditer un projet arrangé,
en y ajoutant des instruments et effets, par exemple.
Quand vous cliquez sur le bouton Mettre à plat, la performance active est convertie en
un projet linéaire. Tous les événements de votre projet sont alors réorganisés, répétés,
redimensionnés, déplacés et/ou supprimés afin de correspondre exactement à votre
performance.
!
La mise à plat peut donner lieu à la suppression d’événements et de conteneurs dans
le projet. N’utilisez cette fonction que quand vous êtes certain de ne plus avoir à
réarranger votre performance par la suite. En cas de doute, enregistrez une copie du
projet.
103
La Zone Multi
La Page des Réglages
La Page des Réglages
La page des Réglages vous permet de régler les paramètres de base de Sequel. Ces
paramètres se répartissent en quatre catégories : Projets Sequel, Réglages Audio,
Interface utilisateur et Options.
Projets Sequel
Emplacement de Projet
Cliquez dans ce champ pour sélectionner le répertoire dans lequel les projets seront
stockés sur le disque dur. Un dialogue s’ouvre, vous permettant d’explorer le disque
dur et de trouver un emplacement approprié, ou bien de créer un nouveau dossier.
Contenu Utilisateur
Cliquez dans ce champ pour définir l’emplacement où vos contenus doivent être
enregistrés. Un dialogue s’ouvre, vous permettant d’explorer le disque dur et de
trouver un emplacement approprié, ou bien de créer un nouveau dossier. Consultez
“Ajouter du Contenu Utilisateur” à la page 80 pour découvrir comment ajouter des
contenus utilisateur.
Action de démarrage
Ce menu local vous permet de déterminer si Sequel doit créer un nouveau projet ou
charger votre dernier projet au démarrage du programme.
Réglages Audio
Connexion Audio
Cliquez dans ce champ pour accéder à un menu local vous permettant de
sélectionner un pilote pour la lecture audio.
• Cliquez sur le bouton “Configuration …” pour afficher le panneau de configuration
de votre interface audio.
• Cliquez sur “Réinitialiser” pour remettre à zéro les réglages du pilote.
Sélecteur de Sortie
Cliquez dans ce champ pour accéder à un menu local dans lequel vous pourrez
sélectionner la sortie de l’interface que vous souhaitez utiliser comme sortie pour le
projet.
Format d’enregistrement
Cliquez dans ce champ pour sélectionner le débit numérique de vos enregistrements.
Deux options sont disponibles à cet effet :
• 16 bits est le format utilisé pour les CD.
• L’option 24 bits garantit une qualité plus élevée que l’option 16 bits, mais exige en
contrepartie davantage d’espace sur votre disque dur.
104
La Zone Multi
Charge de l’ordinateur
Interface Utilisateur
Couleur du panneau et de l’environnement de Travail
Servez-vous de ces curseurs pour appliquer différentes couleurs et ombres aux
cadres de la fenêtre principale et à la zone de travail de Sequel.
Montrer les Infobulles
Activez cette option pour afficher des infobulles quand vous survolez un bouton ou
objet avec le pointeur de la souris.
Options
Enregistrement MIDI – Mode d’Enregistrement
Servez-vous de ce menu local pour définir un mode d’enregistrement pour les
enregistrements en boucle sur les pistes d’instrument.
Enregistrement MIDI – Quantification automatique
Quand cette option est activée, tout ce que vous enregistrez sur une piste
d’instrument est automatiquement quantifié sur les positions 1/16.
Enregistrement MIDI – Positionnement des Événements (Windows uniquement)
Lorsqu’une interface MIDI envoie des notes à l’application, ces données comportent
des informations de timing (appelées “timestamps” ou repères temporels) afin de
positionner correctement les événements MIDI dans la chronologie de Sequel. Il peut
y avoir des situations pour lesquelles ces repères temporels ne sont pas synchronisés
aux informations de timing internes de Sequel, et dans ce cas, les événements MIDI
enregistrés ne seront pas positionnés correctement (en général, ils se produisent
“trop tard”).
S’il se produit des problèmes de timing avec les événements MIDI enregistrés dans
votre système d’exploitation, essayez de passer de la Méthode de Positionnement des
Événements “A” (qui utilise les informations de timing de Sequel) à “B” (qui utilise les
timestamps MIDI).
Métronome – Enregistrement/Lecture
Vous pouvez activer ou désactiver les options Enregistrement et/ou Lecture afin de
déterminer quand le clic du métronome doit jouer.
Entrée pour Télécommande
Si vous avez connecté plusieurs contrôleurs externes, utilisez ce menu pour
sélectionner l’entrée correspondante.
Charge de l’ordinateur
Quand vous survolez la bordure inférieure ou supérieure de la fenêtre du programme
avec le pointeur, un témoin de Charge de l’Ordinateur apparaît sur la bordure
inférieure de la Zone Multi, à droite du nom du programme.
Si votre ordinateur essaie d’effectuer trop d’opérations à la fois, il risque d’être
surchargé. Le témoin “Charge de l’ordinateur” montre la charge actuelle du
processeur de votre ordinateur. Si quatre barres ou davantage s’allument, c’est que
cette charge est élevée. En cas de surcharge, le témoin devient entièrement orange.
Le cas échéant, essayez de réduire la charge imposée au processeur, par exemple en
gelant des pistes (voir “Geler” à la page 75).
105
La Zone Multi
Caractéristiques avancées
Introduction
Dans ce chapitre, vous allez découvrir les fonctions avancées de Sequel.
Certaines des sections suivantes font référence aux projets didacticiels qui se
trouvent dans le dossier de projet Sequel par défaut.
Ajout d’un silence
La fonction d’ajout d’un silence vous permet de rendre muettes certaines sections
d’un événement audio. Cette fonction s’avère très pratique pour supprimer des
parasites ou des interruptions indésirables, ou encore, pour éliminer le son provenant
du casque (ou les autres bruits externes) sur les enregistrements de pistes vocales.
La procédure est non destructive.
• Chargez le projet “Adding Silence 1” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial
5”.
C’est un projet très simple, qui comporte de la batterie, de la basse, de la guitare et
une piste d’orgue.
La piste de guitare a été enregistrée en plaçant un microphone devant l’amplificateur.
C’est pourquoi la piste comporte un bruit de fond important durant les pauses du
guitariste. Pour remédier à cela, procédez comme suit :
1. Sélectionnez l’événement “Guitar”.
2. Dans la Zone Multi, affichez la page Éditeur.
Lorsque vous passez le pointeur de la souris sur la forme d’onde, il prend la forme
de l’outil de Sélection d'Intervalle.
106
À propos des algorithmes de modification de la durée et de correction de hauteur
3. Recherchez un passage où le guitariste n’a pas joué. Vous trouverez un tel
passage juste au début ainsi qu’entre la première et la deuxième mesure. Cliquez
et faites glisser pour faire ressortir la section. Zoomez si vous souhaitez bénéficier
d’un affichage plus détaillé.
La zone de sélection devient grise.
4. Avec la souris, survolez le bord gauche de la sélection, puis le droit.
Le pointeur se transforme et vous permet alors d’ajuster la taille de la sélection par
cliquer-déplacer.
5. Ajustez la sélection de sorte de la rapprocher le plus près possible de la section
audio que vous voulez conserver.
6. Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Arrière] du clavier de votre ordinateur pour
éliminer la sélection et créer un silence à la place.
7. Ajoutez des silences dans l’événement Guitar, là où vous le jugez nécessaire.
• Chargez le projet “Adding Silence 2” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial
5”, afin d’écouter le projet tel qu’il est avec les silences ajoutés.
À propos des algorithmes de modification de la durée et de correction
de hauteur
Sequel offre plusieurs fonctions de modification de la hauteur ou de la durée pour les
données audio : quantification audio, Warp libre, transposition, etc. (voir “Quantification
Audio et adaptation warp” à la page 109 et “Éditer Audio – Transposer” à la page 90).
Dans l’Éditeur d’échantillons, vous avez le choix entre différents algorithmes pour les
fonctions de modification en temps réel de la durée et de la hauteur.
107
Caractéristiques avancées
À propos des algorithmes de modification de la durée et de correction de hauteur
Le menu local “Régler le Mode de Modification de la Durée” regroupe les préréglages
d’algorithmes des fonctions de modification de la durée et de la hauteur. Ce menu
contient deux sous-menus de catégories correspondant aux technologies sousjacentes : élastique ou Standard.
L’algorithme professionnel “élastique” permet une modification de la durée et de la
hauteur qui préserve la qualité des données audio. Il convient à tous les types
d’enregistrements audio, qu’il s’agisse de sons polyphoniques ou monophoniques. La
qualité audio est supérieure à celle obtenue avec l’algorithme Standard. Voici les
modes disponibles :
Mode
Description
élastique – Default
Ce mode est celui qui offre la meilleure qualité audio, sans toutefois
préserver les formants. Par conséquent, il se peut que vous obteniez
un effet “Mickey Mouse” quand vous transposez des données audio
(en particulier s’il s’agit de voix). Pour éviter cet effet, utilisez le mode
Formant.
élastique – Tape
Mode
Dans ce mode, la correction de hauteur est calée sur la modification
de durée (comme quand vous lisez une bande à différentes
vitesses). Si vous allongez la durée des données audio, leur hauteur
diminuera automatiquement.
élastique – Formant Ce mode préserve les formants, ce qui signifie que le timbre du
signal audio ne change pas.
L’algorithme Standard a été optimisé pour permettre un traitement en temps réel ne
demandant qu’un minimum de puissance de processeur. Voici les préréglages
disponibles :
Option
Description
Standard – Drums
Ce mode convient aux sons de percussion, car il ne changera pas le
timing de l’audio. Si vous utilisez cette option avec des instruments
de percussion jouant des notes, vous risquez d’obtenir des effets
indésirables. Le cas échéant, essayez plutôt le mode Mix.
Standard – Plucked À utiliser pour l’audio avec des transitoires et un spectre sonore
relativement stable (instruments à cordes pincées).
Standard – Pads
Utilisez ce mode pour de l’audio modulé en hauteur avec une
rythmique lente et un spectre sonore stable. Les effets indésirables
seront limités, mais le signal perdra en précision rythmique.
Standard – Vocals
Ce mode a été prévu pour les signaux lents avec des transitoires et
un caractère sonore bien marqué (comme les voix).
Standard – Mix
Ce mode préserve le rythme et réduit les effets indésirables sur les
données audio modulées en hauteur qui ne correspondent pas aux
critères précédents (c’est-à-dire ayant un caractère sonore moins
homogène).
Standard – Solo
Ce mode préserve le timbre du signal audio. Il ne doit être utilisé que
pour les enregistrements monophoniques (par exemple, solo
d’instruments à vent/bois/cuivre ou solo vocaux, synthés
monophoniques ou instruments à cordes ne jouant pas
d’harmonies).
108
Caractéristiques avancées
Quantification Audio et adaptation warp
Quantification Audio et adaptation warp
La quantification audio et le Warp libre vous permettent d’éditer le timing et le tempo
des événements audio. Pour ce faire, les données audio doivent être étirées ou
comprimées. Vous avez le choix entre plusieurs algorithmes pour la fonction de
modification de la durée en temps réel. Pour de plus amples informations sur ces
algorithmes, voir “À propos des algorithmes de modification de la durée et de
correction de hauteur” à la page 107.
Quantification Audio
L’option de quantification automatique dans Sequel est très utile pour effectuer un
verrouillage rapide des pistes de batterie au tempo du projet.
• Chargez le projet “Audio Quantize” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 5”.
Ce projet contient un événement Drums qui comporte quelques problèmes de rythme.
1. Démarrez la lecture en actionnant la barre d’espacement et écoutez le déphasage
du battement de batterie.
2. Activez le métronome pour écouter plus nettement les erreurs.
Métronome Actif/Inactif
3. Double-cliquez sur l’événement “Drums” pour le visualiser dans l’Éditeur
d’Échantillons.
4. Cliquez sur le bouton “Tempo de projet” afin de caler le tempo de l’événement sur
celui du projet.
5. Ouvrez le menu local “Régler le Mode de Modification de la Durée”, puis le sousmenu Standard et sélectionnez “Standard - Mix”.
6. Assurez-vous que la longueur des données audio est correcte et que les lignes de
la grille sont bien positionnées sur les temps affichés sur la forme d’onde. Dans cet
exemple, ne changez rien.
7. Réglez la valeur de quantification sur 1/4.
Vous pouvez voir le verrouillage du fichier audio sur la noire la plus proche.
8. Activez l’option “Activer/Désactiver Quantification”.
Les données audio se calent automatiquement sur la Valeur de quantification
sélectionnée.
9. Lisez le projet : il est désormais parfaitement calé sur le temps.
109
Caractéristiques avancées
Quantification Audio et adaptation warp
Warp Libre
Il arrive parfois qu’un événement nécessite d’être ajusté manuellement. L’outil “Warp
Libre” s’avère alors très pratique. Les onglets warp sont des sortes de marqueurs ou
d’ancres pouvant être attachés à des positions temporelles musicalement
intéressantes dans un événement audio, par ex. le premier temps de chaque mesure.
Ils vous permettent d’adapter facilement les données audio par étirement ou édition
Warp.
• Chargez le projet “Audio Warp” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 5”.
1. Double-cliquez sur l’événement “Drums” pour le visualiser dans l’Éditeur
d’Échantillons.
2. Veillez à ce que l’option “Tempo de projet” soit activée et activez le bouton “Outil
Warp Libre”.
Dans ce mode, vous pouvez ajuster le timing du fichier audio en créant des onglets
Warp et en les faisant glisser afin qu’ils correspondent aux mesures et aux temps
dans la règle. L’audio est adapté en conséquence.
3. Déterminez où le premier temps d’une mesure dans la forme d’onde de
l’événement audio ne correspond pas à la position de la règle. Cliquez au début de
ce temps afin de créer un onglet warp.
!
Une fois réglé, la position d’un onglet relative à un temps est fixe. Déplacer un onglet
warp dans la forme d’onde affecte toujours le timing.
4. Faites glisser l’onglet warp vers la gauche ou la droite sur la position temporelle
correcte.
L’audio est adapté en conséquence.
5. Répétez cette procédure pour tous les temps de batterie qui ne sont pas sur le
temps. Continuez d’écouter pour être sûr d’obtenir le résultat voulu.
Si vous n’êtes pas satisfait, vous avez deux options :
• Vous pouvez supprimer l’onglet warp en cliquant sur le triangle situé en haut de la
règle.
Quand vous supprimez un onglet Warp, l’étirement disparaît également.
• Vous pouvez cliquer sur le bouton “Réinitialiser Réglages Warp”.
Ainsi, tous les onglets warp ajustés manuellement seront réinitialisés.
• Vous pouvez effectuer une nouvelle quantification automatique en sélectionnant
une nouvelle valeur de quantification.
110
Caractéristiques avancées
Édition des enveloppes par pas
Félicitations ! Vous venez d’adapter avec succès un fichier audio pour l’aligner sur les
mesures et les temps de votre projet.
Édition des enveloppes par pas
L’Éditeur d’Échantillons contient une section intitulée Enveloppes par Pas. Les
enveloppes par pas vous permettent de modifier différents paramètres de vos boucles
audio (notamment le niveau, la hauteur ou le panoramique), afin de créer facilement
des variations sur une boucle audio.
L’édition des enveloppes par pas se déroule en deux phases :
- La définition des pas (c’est-à-dire des segments audio) sur la boucle audio et leur
ajustement en fonction de vos besoins.
- L’ajout et l’édition des enveloppes par pas elles-mêmes.
Vous pouvez éditer différents types d’enveloppes, c’est-à-dire des séquences de
valeurs correspondant aux différents pas. Voici les types d’enveloppes disponibles
dans Sequel : Niveau, Panoramique, Hauteur, Decay et Éditer à l’Envers (voir “Ajout et
édition des enveloppes par pas” à la page 112).
Ö Les enveloppes par pas s’appliquent uniquement à l’événement sélectionné. Si vous
désirez appliquer des enveloppes par pas identiques à plusieurs copies d’une boucle
audio, il vous faut d’abord créer des enveloppes par pas sur un événement, puis
copier cet événement.
Définition des pas
Pour définir les pas de vos enveloppes par pas, vous avez le choix entre deux modes :
Mode
Description
Grille
d’Événement
Dans ce mode, Sequel détecte automatiquement les débuts des
transitoires dans l’événement audio et fixe les pas par rapport à ces
débuts. Servez-vous de ce mode pour les données audio rythmiques
dont les temps sont clairement marqués.
Grille Musicale
Dans ce mode, les pas de la boucle audio ont par défaut une
résolution définie à 1/4 de temps. Vous pouvez modifier cette
résolution en cliquant sur la valeur et en sélectionnant une autre
résolution dans le menu local. Servez-vous de ce mode pour les
données audio dont les transitoires sont difficiles à discerner, comme
les sons atmosphériques ou les riffs de guitare saturée.
Ö Vous pouvez également sélectionner un type d’enveloppe par pas et l’éditer sans
définir de mode de segmentation. Le cas échéant, Sequel utilise le mode Grille
d’Événement pour définir les pas du fichier audio. Si vous passez en mode Grille
Musicale, Sequel tentera de concilier les enveloppes par pas déjà éditées avec la
nouvelle segmentation.
Édition de la taille des pas
Pour éditer les pas calculés par Sequel, vous avez plusieurs possibilités :
• Pour ajuster la largeur d’un pas, survolez le début ou la fin de ce pas, de manière à
ce que le pointeur de la souris se change en double flèche. Cliquez et faites glisser
le bord vers la gauche ou la droite pour régler la largeur du pas.
111
Caractéristiques avancées
Édition des enveloppes par pas
• Pour diviser un pas, survolez le bas de la forme d’onde de manière à ce que le
pointeur de la souris prenne la forme de l’outil Scinder. Cliquez sur le pas pour le
diviser.
• Pour coller deux pas adjacents, survolez le bord inférieur du pas de manière à ce
que le pointeur de la souris prenne la forme d’un tube de colle. Cliquez afin de
coller les pas.
Ajout et édition des enveloppes par pas
Voici les types d’enveloppes par pas disponibles :
!
Type d’enveloppe
par pas
Description
Niveau
Permet d’éditer le volume. Il s’agit là d’un bon moyen de créer
des fondus d’entrée et de sortie ou de brusques changements
de volume.
Pan
Permet de positionner le pas dans l’image stéréo. Avec des
valeurs élevées, le pas est orienté vers la gauche et avec des
valeurs faibles, il est orienté vers la droite. Vous pouvez obtenir
un effet étonnant en attribuant des panoramiques opposés aux
pas successifs, en particulier avec les boucles de batterie.
Decay
Permet d’augmenter le decay du pas. Quand les pas sont
courts, vous obtenez un effet saccadé.
Hauteur de Note
Permet de modifier la hauteur des pas. La valeur de transposition
est indiquée en échelons d’un demi-ton.
Éditer à l’Envers
Inverse les pas.
L’enveloppe par pas de panoramique fonctionne uniquement sur les fichiers audio
insérés sur des pistes stéréo. Si vous désirez éditer le panoramique d’un fichier mono,
il vous faut d’abord créer une piste vide dans la Zone Arrangement (les pistes vides
sont stéréo par défaut). Faites ensuite glisser votre fichier mono sur cette piste stéréo.
Voici comment procéder pour éditer une enveloppe par pas :
1. Sélectionnez le type d’enveloppe par pas que vous désirez éditer et survolez la
forme d’onde avec le pointeur de la souris.
Le pointeur de la souris prend la forme de l’outil Crayon.
2. Cliquez sur un pas et faites glisser le pointeur dans le sens vertical pour définir la
valeur.
• Pour créer une enveloppe par pas, c’est-à-dire modifier les pas à la suite,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et dessinez une courbe.
112
Caractéristiques avancées
Détection du tempo d’un fichier audio
Randomisation des valeurs d’une enveloppe par pas
Quand vous sélectionnez un type d’enveloppe par pas, puis cliquez sur le bouton
Aléatoire, Sequel assigne des valeurs aléatoires à l’enveloppe par pas sélectionnée.
Cette option vous permet de totalement transformer une boucle audio en un clin d’œil.
Réinitialisation d’une enveloppe par pas
Vous pouvez réinitialiser toutes les valeurs de l’enveloppe par pas sélectionnée en
cliquant sur le bouton Réinitialiser.
Détection du tempo d’un fichier audio
L’Éditeur d’Échantillons vous donne accès à la fonction de détection du tempo. Cette
fonction vous permet de détecter le tempo d’un fichier audio et de l’aligner sur la grille
de mesures et de temps du projet. Vous pouvez par exemple aligner tout un CD ou
plusieurs pistes MP3 sur un tempo constant afin de créer :
• Des boucles
Après avoir détecté le tempo d’un fichier audio, vous pouvez créer une boucle en
configurant un cycle englobant la section que vous souhaitez isoler. Il vous suffit
ensuite de couper la boucle et de la faire glisser dans la MediaBay avec les
données de tempo incluses. Pour de plus amples informations sur la configuration
d’une boucle et son découpage, voir “Lecture en cycle” à la page 26 et “Scinder”
à la page 31.
• Des conteneurs de performance
Vous pouvez créer des conteneurs de performance à partir d’une piste importée et
vous servir des pads de la page Performance pour remixer vos pistes en temps
réel, tout en restant parfaitement calé sur le tempo du projet. Pour de plus amples
informations sur les conteneurs de performance et les pads, voir “Pads de live et
mode de lecture enchaînée” à la page 52.
• Des mixtapes
Vous pouvez créer des mixtapes avec les morceaux de votre bibliothèque en
alignant toutes les pistes sur le tempo du projet. Il est possible de créer facilement
des transitions de tempo progressives entre les pistes. Au besoin, vous pouvez
créer des changements de tempo dans votre projet en créant une piste de tempo.
Utilisation de la détection du tempo
1. Faites glisser dans la Zone Arrangement le fichier audio que vous désirez analyser
à partir de la MediaBay, de l’Explorateur Windows ou du Finder Mac OS.
2. Double-cliquez sur l’événement audio pour le visualiser dans l’Éditeur
d’Échantillons.
3. Dans l’Éditeur d’Échantillons, cliquez sur “Détection du Tempo” afin d’ouvrir la
section Détection du Tempo.
4. Cliquez sur le bouton “Détecter Tempo”.
Il se produit ceci :
- Sequel analyse l’événement audio et définit un tempo constant pour tout cet
événement.
- Le tempo du projet s’aligne sur le tempo détecté.
- Un temps de référence est détecté dans l’événement audio. Dans la Zone
Arrangement, le temps de référence est indiqué sur l’événement audio sous la
forme d’une fine ligne verticale.
113
Caractéristiques avancées
Détection du tempo d’un fichier audio
- Dans la Zone Arrangement, l’événement audio est modifié de manière à aligner le
temps de référence détecté sur la grille du projet.
5. Lisez l’événement audio après avoir activé le clic du métronome afin de voir si
l’analyse a directement abouti à un résultat parfait.
Si ce n’est pas le cas, vous pouvez apporter des corrections avec les boutons à
présent disponibles sous le bouton Détecter Tempo.
!
Ne fermez l’Éditeur d’Échantillons ou ne désélectionnez l’événement audio que si
vous êtes certain que le tempo est correct. Les paramètres de détection du tempo ne
pourront plus être configurés une fois l’éditeur fermé ou les événements
désélectionnés.
Correction du tempo détecté
Il arrive que le tempo détecté soit deux fois inférieur ou supérieur à ce qu’il devrait
être.
• Servez-vous des boutons “Mi-Tempo” et “Double Tempo” pour diviser par deux ou
doubler le tempo détecté.
Le fichier audio est à nouveau aligné sur le clic du métronome.
!
Quand vous utilisez le bouton “Mi-Tempo” ou “Double Tempo”, toutes les corrections
manuelles que vous avez effectuées sont annulées.
Il peut également arriver que le premier temps fort ne soit pas correctement détecté et
qu’il soit décalé par rapport au temps fort musical.
• Servez-vous des boutons fléchés (“Déplacer événement vers la gauche” et
“Déplacer événement vers la droite”) afin de déplacer le fichier audio par pas
d’une croche et d’aligner manuellement le premier temps fort musical de votre
fichier audio sur le premier temps fort du métronome.
114
Caractéristiques avancées
Transposition intelligente
Transposition intelligente
Quand vous définissez la tonalité de base du projet dans la Zone Pilote, elle devient la
tonalité de référence respectée par tous les fichiers audio ou les boucles MIDI. Quand
vous ajoutez dans votre projet un fichier possédant une tonalité qui lui est propre, le
fichier s’adapte à la tonalité de base du projet.
La Transposition intelligence garantit que la boucle est transposée à l’intervalle ou à la
hauteur la plus proche. De cette manière, une boucle ne subira jamais une
transposition de plus de six demi-tons. Ceci prévient une sonorité trop artificielle des
boucles en raison d’une hauteur trop élevé ou trop basse.
Voyons ce qui se passe concrètement lors de cette procédure :
1. Chargez le projet “Smart Transpose” se trouvant dans le dossier “Sequel Tutorial 5”.
2. Ouvrez la MediaBay.
3. Dans le champ de recherche, tapez “Bb guitar” et appuyez sur [Retour].
Sequel filtre les résultats.
4. Glissez-déposez la boucle “03 105 Bb Guitar” jusqu’à la mesure 1.
Les paramètres Tempo de projet et “Tonalité de base du Projet” s’alignent sur le
tempo et la tonalité de la boucle. La Tonalité de Base du Projet est désormais
“A#”, l’équivalent (enharmonique) de “Bb”.
Tonalité de
base du
projet
5. Revenez à la MediaBay. Cette fois, entrez “D horns” dans le champ de recherche
et appuyez sur [Retour].
6. Déplacez la boucle “02 112 D horns” à la mesure 1, sous la guitare.
7. Double-cliquez sur l’événement “03 105 Bb Guitar” pour le visualiser dans
l’Éditeur d’Échantillons.
8. Consultez les valeurs de “Tonalité de base” et de Transposition de la section
Éditer Audio.
La “Tonalité de base” est paramétrée sur A# et la Transposition sur 0.
Transposition = 0
Tonalité de base = A#
115
Caractéristiques avancées
Télécommande Sequel
9. Sélectionnez l’événement “02 112 D horns” et vérifiez les mêmes paramètres.
La “Tonalité de base” est paramétrée sur D et la Transposition sur -4. La
Transposition intelligente a transposé automatiquement la boucle “02 112 D
horns” à l’intervalle le plus proche.
Transposition = -4
Tonalité de base = D
10.Lancez la lecture et vous pourrez entendre que la guitare et les cors emploient la
même tonalité sans que la transposition soit excessive.
Ignorer la piste de transposition
Si l’une de vos boucles audio doit suivre la tonalité de base, et non la piste de
transposition, vous pouvez activer l’option “Ignorer Piste de Transposition” dans
l’Éditeur d’Échantillons.
Télécommande Sequel
Il est possible de télécommander certaines fonctions de Sequel en assignant des
contrôleurs externes, par ex. des petites consoles ou un clavier munies d’une connexion
USB ou MIDI et pouvant envoyer des messages MIDI. Vous pouvez ainsi contrôler des
paramètres de programme spéciaux assignés aux faders et potentiomètres de votre
contrôleur externe. Ces assignations sont enregistrés pour l’application et seront donc
disponibles pour tous les projets.
Vous pouvez assigner les paramètres et fonctions Sequel suivantes à votre contrôleur
externe :
-
Les commandes de Transport
La sélection de page dans la Zone Multi (sauf la page des Réglages)
Les commandes de la page Mixer (Console)
Les commandes des panneaux de l’Inspecteur de Piste et les boutons de
sélection des panneaux
- Les boutons des pads de patterns de la page Beat
- Les pads de la page Performance
- Métronome Actif/Inactif
Les assignations de télécommande ne seront actives que si les commandes assignées
sont affichées. Si vous avez connecté plusieurs contrôleurs externes, utilisez le menu
local Source de Télécommande dans la section Options de la page des Réglages afin
de sélectionner l’entrée correspondante.
Ö Si vous assignez un contrôleur MIDI ou une touche de votre clavier à une fonction de
Sequel, ce contrôleur ou cette touche sera filtré. Par exemple, ce contrôleur ou cette
touche ne pourra plus contrôler de pistes d’instrument.
116
Caractéristiques avancées
Télécommande Sequel
Assignation des Contrôleurs à l’aide de la souris
Procédez comme ceci :
1. Connectez votre télécommande sur le port USB ou MIDI de votre ordinateur et
démarrez Sequel.
2. Cliquez sur le bouton “Éditer Assignation Télécommande” dans la Zone Pilote de
Sequel.
L’interface utilisateur principale s’éclaircit, afin que vous puissiez voir clairement
quels éléments il est possible d’assigner aux contrôleurs externes (indiqués par
des cadres).
3. Sélectionnez la fonction que vous voulez contrôler avec votre télécommande en
cliquant dessus dans l’interface utilisateur.
Le bouton devient rouge et l’explorateur d’assignation apparaît pour indiquer que
vous pouvez désormais assigner une télécommande à cette fonction.
117
Caractéristiques avancées
Télécommande Sequel
4. Actionnez un contrôle sur l’appareil externe afin d’assigner ce contrôle physique à
la fonction du programme.
La fonction sélectionnée est désormais assignée à ce contrôle de la
télécommande. Ceci est indiqué par le fait que le contrôle correspondant dans le
programme devient bleu. Le nom qui figure en bas de l’explorateur d’assignation
indique maintenant quel élément télécommandable a été assigné à la fonction
sélectionnée.
5. Pour assigner une autre télécommande, cliquez sur une autre fonction du
programme.
Ö Si vous assignez d’abord les pages Zone Multi, vous pourrez utiliser les contrôles de
votre télécommande pour passer d’une page à une autre.
6. Cliquez sur le bouton “Liste des Objets Télécommandés” dans le coin inférieur
droit de l’explorateur d’assignation.
Toutes les télécommandes ayant été assignées sont alors affichées.
7. Cliquez sur le bouton “Éditer Assignation Télécommande” dans la Zone Pilote
pour repasser en mode normal.
Félicitations ! Vous pouvez désormais utiliser votre télécommande pour contrôler les
fonctions Sequel assignées.
L’explorateur d’assignation
L’explorateur d’assignation comprend les éléments suivants :
Le nom de la fonction Sequel
Télécommandes assignées
Explorateur
Post-It
Afficher Informations
additionnelles
Réinitialisation
des Assignations
de Télécommande
Nom de la télécommande assignée
Bouton Liste des Objets Télécommandés
- Le bouton “Explorateur Post-It” en haut à gauche de l’explorateur d’assignation
indique si l’explorateur est fixe (symbole de cadenas fermé) ou se ferme
automatiquement après quelques secondes (symbole de cadenas ouvert). Cliquez
sur le bouton pour changer son état.
- Le bouton “Afficher Informations additionnelles” permet d’afficher un contrôleur
rotatif à côté de chaque élément télécommandable. En cliquant sur ces icônes,
vous indiquez au programme que la commande physique correspondante est un
encodeur rotatif sans fin.
118
Caractéristiques avancées
Télécommande Sequel
- Le bouton “Réinitialisation des Assignations de Télécommande” permet de
supprimer une assignation de contrôleur d’une commande spécifique.
- Le champ de nom vous permet de remplacer le nom par défaut par celui de la
télécommande assignée (en bas de la liste). Vous bénéficiez ainsi d’un aperçu des
commandes assignées.
Activation pour télécommande
La fonction “Activer pour Télécommande” vous permet d’utiliser les mêmes
commandes physiques pour télécommander les contrôles instantanés de différents
panneaux ou pages. Voici comment procéder pour activer un panneau pour
télécommande :
1. Assignez le même contrôleur MIDI à tous les contrôles instantanés.
2. Cliquez sur la bordure supérieure ou inférieure du panneau que vous souhaitez
télécommander.
Le panneau change alors de couleur, ce qui signifie qu’il est activé pour la
télécommande.
3. Télécommandez les contrôles instantanés de ce panneau.
4. Cliquez sur la bordure supérieure ou inférieure d’un autre panneau afin de
télécommander un autre effet ou instrument.
Vous pouvez également activer la section “Effets de sortie” pour télécommande, ainsi
que les pages suivantes de la Zone Multi : Inspecteur de Piste, page Beat, Mixer et page
Performance.
• Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le bouton “Activer pour Télécommande”
dans la page correspondante.
Le bouton “Activer pour
Télécommande”
C’est ce panneau qui est activé
pour la télécommande
Assignation de contrôleurs à l’aide des commandes clavier
Vous pouvez également assigner des contrôleurs à des fonctions Sequel à l’aide des
commandes clavier. Procédez comme ceci :
1. Appuyez sur [F] pour passer en mode Éditer Assignation Télécommande.
L’interface utilisateur principale s’éclaircit, afin que vous puissiez voir clairement
quels éléments il est possible d’assigner aux contrôleurs externes (indiqués par
des cadres).
119
Caractéristiques avancées
Contrôles Instantanés
2. Utilisez les touches fléchées pour passer d’une fonction assignable à une autre.
L’élément de contrôle sélectionné devient rouge et l’explorateur d’assignation
apparaît pour indiquer que vous pouvez assigner une télécommande à cette
fonction.
3. Actionnez un contrôle sur l’appareil externe afin de l’assigner à la fonction du
programme.
• Utilisez les touches fléchées du clavier de votre ordinateur pour choisir un des
paramètres disponibles.
• Appuyez sur la touche [Entrée] du pavé numérique pour faire vos sélections,
activer des fonctions ou confirmer vos réglages.
• Appuyez sur la touche [Esc] pour sortir d’une liste, quitter la fenêtre de
l’explorateur ou pour désactiver le mode Éditer Assignation Télécommande.
Contrôles Instantanés
Les contrôles instantanés sont des assignations de paramètres de plug-ins d’effet ou
d’instrument affichées sur l’Inspecteur de Piste de la Zone Multi.
Ouvrir/Fermer
Fenêtre de Plug-in
Cases des
Contrôles
Instantanés
Contrôles
Instantanés
Mode Acquisition
des Contrôles
Instantanés
Recevoir les Contrôles
Instantanés du Plug-in
Pour chaque plug-in d’effet ou d’instrument, vous disposez de huit cases de contrôles
instantanés. Celles-ci vous donnent directement accès aux paramètres du plug-in.
Sequel offre une assignation par défaut des principaux paramètres.
Voici comment procéder pour modifier l’assignation :
1. Activez le bouton “Mode Acquisition des Contrôles Instantanés”.
La fenêtre du plug-in apparaît.
2. Dans le panneau des contrôles instantanés, sélectionnez une case de contrôle
instantané.
Vous pouvez appuyer sur [Tab] ou vous servir des touches fléchées pour changer
de case de contrôle instantané.
3. Dans la fenêtre du plug-in, cliquez sur un paramètre.
Ce paramètre est assigné au contrôle instantané et la case de contrôle instantané
est renommée en conséquence.
4. Reprenez ces étapes pour tous les autres contrôles instantanés que vous
souhaitez modifier.
5. Désactivez le bouton “Mode Acquisition des Contrôles Instantanés”.
Dès lors, c’est la nouvelle assignation qui sera utilisée.
Ö Si vous sélectionnez une case de contrôle instantané en mode acquisition et appuyez
sur [Suppr] ou [Arrière], cette case sera vidée. Ceci peut s’avérer pratique si vous
souhaitez utiliser moins de huit contrôles instantanés, par exemple.
120
Caractéristiques avancées
Contrôles Instantanés
Vous pouvez également modifier les assignations de paramètres depuis le tableau de
bord du plug-in. Procédez comme ceci :
1. Cliquez sur le bouton “Ouvrir/Fermer Fenêtre de Plug-in”.
Le panneau de votre plug-in d’effet ou d’instrument apparaît.
2. Faites un clic droit sur le paramètre que vous désirez assigner à une case de
contrôle instantané, puis sélectionnez une option dans le sous-menu “Ajouter x à
la Case de Contrôle Instantané”, x correspondant au nom du paramètre.
Le paramètre du plug-in est assigné à la case de contrôle instantané sélectionnée.
Les assignations de contrôles instantanés sont enregistrées globalement.
• Pour retrouver les assignations par défaut, cliquez sur le bouton “Recevoir les
Contrôles Instantanés du Plug-in”.
• Pour renommer un contrôle instantané, double-cliquez sur son nom dans la case
de contrôle instantané, saisissez un nouveau nom et appuyez sur [Retour].
Vous pouvez également automatiser la configuration des paramètres de contrôles
instantanés. Pour de plus amples détails sur l’automatisation, voir “Ajouter de
l’automatisation” à la page 47.
Ö Les contrôles instantanés sont encore plus intéressants quand vous les assignez à
des périphériques de télécommande. Il n’est nécessaire de configurer qu’une fois les
assignations de contrôles instantanés pour les effets d’insert, les effets send, les
effets de sortie et les instruments.
121
Caractéristiques avancées
Commandes clavier
Introduction
Le présent chapitre contient une liste des commandes clavier disponibles dans
Sequel, structurée selon les différentes catégories d’édition dans le programme.
Les commandes clavier disponibles
Commandes Fichier
La catégorie Fichier contient les raccourcis clavier suivants :
Option
Commande clavier
Aide (Mode d’Emploi)
[F1]
Quitter
[Ctrl]/[Commande]-[Q]
Commandes Projet
La catégorie Projet contient les raccourcis clavier suivants :
Option
Commande clavier
Nouveau Projet
[Ctrl]/[Commande]-[N]
Ouvrir Projet
[Ctrl]/[Commande]-[O]
Enregistrer Projet
[Ctrl]/[Commande]-[S]
Enregistrer sous
[Ctrl]/[Commande]-[Maj]-[S]
Gérer Projets
[Ctrl]/[Commande]-[Maj]-[M]
Basculer Mode
d’Automatisation
[A]
Afficher/Cacher Page
Inspecteur de piste
[1]
Afficher/Cacher Éditeur
[2]
Afficher/Cacher Page des
Images de Piste
[3]
Afficher/Cacher Console
[4]
Afficher/Cacher Page
Performance
[5]
Afficher/Cacher Page des
Réglages
[6]
Afficher/Cacher Section de
Filtre
[7]
Afficher/Cacher MediaBay
[8]
Afficher/Cacher Effets de sortie [9]
122
Les commandes clavier disponibles
Option
Commande clavier
Afficher/Cacher Clavier Virtuel
[K]
Afficher/Cacher Tuner
[T]
Commandes Édition
La catégorie Édition contient les raccourcis clavier suivants :
Option
Commande clavier
Annuler
[Ctrl]/[Commande]-[Z]
Rétablir
[Ctrl]/[Commande]-[Maj]-[Z]
Couper
[Ctrl]/[Commande]-[X]
Copier
[Ctrl]/[Commande]-[C]
Coller
[Ctrl]/[Commande]-[V]
Supprimer
[Suppr] ou [Arrière]
Dupliquer
[Ctrl]/[Commande]-[D]
Couper au Curseur
[Ctrl]/[Commande]-[T]
Convertir la Sélection en Fichier [Ctrl]/[Commande]-[B]
Tout sélectionner
[Ctrl]/[Commande]-[A]
Désélectionner
[Ctrl]/[Commande]-[Maj]-[A]
Ajouter une Piste
[Ctrl]/[Commande]-[+]
Supprimer les pistes
sélectionnées
[Ctrl]/[Commande]-[Suppr] ou [Arrière]
Prêt à enregistrer
[R]
Caler sur la Grille
[J]
Quantifier
[Q]
Éditer Assignation
Télécommande
[F]
Commandes Navigation
La catégorie Naviguer contient les raccourcis clavier suivants :
Option
Commande clavier
Gauche
[Flèche Gauche]
Droite
[Flèche Droite]
Vers le Haut
[Flèche Haut]
Vers le Bas
[Flèche Bas]
Ajouter Gauche
[Maj]-[Flèche Gauche]
Ajouter Droite
[Maj]-[Flèche Droite]
Ajouter Haut
[Maj]-[Flèche Haut]
Ajouter Bas
[Maj]-[Flèche Bas]
Bas
[Fin]
123
Commandes clavier
Les commandes clavier disponibles
Commandes du Clavier Virtuel
Lorsque le Clavier Virtuel est actif, les commandes clavier habituelles sont bloquées.
Les seules exceptions sont : [*] (“multiplier” sur le pavé numérique) pour enregistrer,
[Espace] pour démarrer/arrêter et [Début]/[Commande]-[Début] pour aller au début
du projet.
Pour le clavier virtuel, les paramètres suivants sont disponibles :
Option
Commande clavier
Une Octave en Bas
[Flèche Gauche]
Une Octave en Haut
[Flèche Droite]
Changer Type d’Affichage du
Clavier Virtuel
[Tab]
Commandes Zoom
La catégorie Zoom contient les raccourcis clavier suivants :
Option
Commande clavier
Zoom Avant
[H]
Zoom Arrière
[G]
Rétablir dernier Zoom
[Maj]-[H]
Zoom Arrière Complet
[Maj]-[G]
Zoomer sur le Conteneur
[Maj]-[P]
Commandes Transport
La catégorie Transport contient les raccourcis clavier suivants :
Option
Commande clavier
Se caler sur la Sélection
[L]
Aller au Début du Cycle
[Début] (PC)/[Commande]-[Début]
(Mac)/[.] (portables)
Démarrer
[Entrer] (pavé numérique)
Stop
[0] (pavé numérique)
Démarrer / Stop
[Espace]
Enregistrer
[*] (“multiplier” sur le pavé numérique) ou [Ins]
Retour rapide
[-] (“soustraire” sur le pavé numérique)
Avance
[+] (“ajouter” sur le pavé numérique)
Retour à zéro
[.] ou [,] sur le pavé numérique
Activer/Désactiver Cycle
[/] (“diviser” sur le pavé numérique)
Délimiteurs à la Sélection
[P]
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124
Commandes clavier
Synoptique des effets et instruments
Introduction
Le présent chapitre est consacré aux effets et instruments dont Sequel est doté.
L’utilisation des effets est décrite à la section “La page Inspecteur de piste” à la page
85.
Paramètres d’effet
Effets Delay
PingPongDelay
Le PingPongDelay crée un effet de rebond du signal. Il fait rebondir le signal de gauche
à droite.
L’option “SyncNote” vous permet de synchroniser l’effet de rebond par rapport au
tempo. Le “Feedback” détermine la durée du délai. Vous pouvez utiliser le paramètre
“Spatial” pour augmenter la distance entre les rebonds. Cette option confère aux
passages joués en solo un son impressionnant. Le paramètre “Mix” définit la part de
signal d’origine audible et la part de signal traité.
StereoDelay
L’option StereoDelay est parfaite pour donner une sensation d’espace à vos pistes. Elle
comprend deux délais. L’un pour le canal de gauche et l’autre pour celui de droite.
L’option “SyncNote” vous permet d’aligner l’effet de délai sur le tempo. Le “Feedback”
détermine la durée du délai. Le paramètre “Mix” définit la part de signal d’origine audible
et la part de signal traité.
Effets de Distorsion
AmpSimulator
Avec l’AmpSimulator, la musique de vos pistes sonne comme si elle avait été
enregistrée à travers un amplificateur de guitare électrique ou de basse.
Le “Drive” amplifie le signal et simule une pédale de distorsion (overdrive). “Bass”
accentue les graves en fin de signal. “Mid” amplifie les fréquences moyennes du
signal. “Treble” ajoute des aigus en fin de signal. “Volume” vous permet d’amplifier
encore le signal sans distorsion.
• Un certain nombre de préréglages sont disponibles pour l’AmpSimulator. Passez en
revue les différentes options pour trouver un son ampli.
Distortion
La Distorsion est importante pour ajouter du crunch à vos pistes. Cet effet est simple
d’utilisation, ne nécessitant que deux paramètres, et il est extrêmement efficace.
L’option “Boost” accentue la distorsion. “Output” augmente ou réduit le signal produit
par l’effet.
125
Paramètres d’effet
VST Amp Rack
VST Amp Rack est un puissant simulateur d’amplificateur de guitare. Les paramètres de
son (Bass, Middle, Treble et Presence) ont un réel effet sur la sonorité et le caractère
général de l’ampli. Le paramètre Gain permet de réduire ou d’augmenter le signal, le
paramètre Bass ajoute des fréquences graves, le paramètre Middle augmente les
fréquences moyennes, le Treble augmente les fréquences hautes, la Presence amplifie
ou estompe les fréquences élevées et le Master contrôle le volume du signal de sortie.
• Vous disposez de nombreux préréglages qui reproduisent des chaînes d’effets
d’amplis de guitare. Passez en revue les différentes options pour trouver le son
ampli parfait.
Effets Dynamics
Compressor
Le Compresseur réduit la dynamique de l’audio, ce qui renforce les sons doux ou
adoucit les sons les plus forts, ou les deux. Le Threshold (seuil) détermine le niveau de
compression appliqué au signal. Quand le signal dépasse le niveau de seuil, le
Compresseur réduit le signal. Plus vous le réglez à droite, plus vous obtenez de
compression.
Gate
Gate vous permet de créer une porte, ou “gate”, qui ne laissera passer que les signaux
audio remplissant une condition de volume. Le seuil ou “threshold” définit le niveau de
volume devant être atteint par le signal pour être audible. L’option “Release” commande
la rapidité de fermeture de la porte après son ouverture.
Maximizer
Les Maximizers sont couramment utilisés en studio pour augmenter le niveau général
du mixage. “Optimize” augmente le niveau de vos pistes sans écrêtage de la sortie. La
musique électronique utilise souvent cet effet de type “brick wall” sur les pistes de
batterie.
Master EQ
Il s’agit d’un égaliseur paramétrique à 3 bandes simple à utiliser. Les paramètres Low,
Mid et High vous permettent de réduire ou d’amplifier les bandes de fréquences
correspondantes (basse, moyenne et haute). Les boutons qui figurent sous les
potentiomètres vous permettent de désactiver les bandes de fréquences.
Effets de Filtre
DualFilter
Cet effet filtre certaines fréquences et en laisse passer d’autres. Le paramètre Pos
détermine la position, c’est-à-dire la fréquence ciblée par le filtre. Quand sa valeur est
élevée, seules les fréquences hautes passent, tandis qu’à une valeur faible, vous
n’entendez que les fréquences basses. “Reso” crée des effets de résonance plus
prononcés au son filtré.
Morph Filter
Cet effet vous permet de mixer des effets de filtre passe-bas et passe-haut. Le
paramètre Frequency modifie la fréquence de coupure du filtre. Resonance crée des
effets de résonance plus prononcés au son filtré. Le curseur Morph vous permet de
mixer le passe-bas (0) et le passe-haut (100) du filtre en sortie.
126
Synoptique des effets et instruments
Paramètres d’effet
Effets de Modulation
AutoPan
L’AutoPan fait passer automatiquement le signal de piste de la gauche vers la droite
et inversement. “Rate” détermine la rapidité du mouvement de va-et-vient du signal.
“Width” règle la distance parcourue par le signal, vers la gauche et vers la droite.
Chorus
Le Chorus fonctionne en doublant tous les signaux qui lui sont envoyés, avec un léger
désaccordage. “Rate” modifie la vitesse de l’effet chorus. “Width” détermine le
désaccordage du signal. Le paramètre “Mix” définit la part de signal d’origine audible et
la part de signal traité.
Flanger
Le Flanger fonctionne selon le même principe que l’effet de Chorus, en doublant le
signal d’entrée. Au lieu de le désaccorder, il le retarde en le modulant progressivement.
Le paramètre “Rate” ajuste la vitesse de l’effet. “Feedback” détermine l’intensité du
balayage typique de Flanger. Le paramètre “Mix” définit la part de signal d’origine
audible et la part de signal traité.
Phaser
L’effet Phaser résulte de l’application de plusieurs filtres au signal. “Rate” détermine la
vitesse de l’effet. “Feedback” définit l’intensité du sweep typique de Phaser. Le
paramètre “Mix” définit la part de signal d’origine audible et la part de signal traité.
Rotary
L’effet Rotary émule un haut-parleur rotatif, qui constitue un effet apprécié pour les
sons d’orgue électrique, mais qui fonctionne tout aussi bien pour la guitare. “Speed”
ajuste la vitesse de la rotation.
Tremolo
Le Trémolo est une variation répétitive du gain. “Rate” détermine la vitesse des
ajustements de gain. Le paramètre Depth détermine l’amplitude de variation du gain.
Vibrato
Le Vibrato est une légère variation de la hauteur du son (pitch). Il s’agit du même
principe que lorsque le guitariste joue une note et fait vibrer son doigt sur la frette.
“Rate” modifie la vitesse de l’effet. Le paramètre Depth détermine l’amplitude de
variation de la hauteur.
Reverb
Un morceau à effet Réverb ressemble à une musique enregistrée dans une grande
salle ou dans une cathédrale. Le paramètre “Mix” définit la part de signal d’origine
audible et la part de signal traité. Le bouton Bypass vous permet de comparer le son
d’origine et le son avec reverb. PreDelay détermine le temps qui s’écoule avant que la
reverb soit appliquée. “Time” détermine la longueur de la réverbération, créant ainsi
une sensation d’espace. Plus la valeur de Diffusion est élevée, plus le son est adouci.
Avec des valeurs peu élevées, le son est plus net. Le paramètre “Damping - High
Amount” affecte la durée de decay des fréquences aiguës. Avec des valeurs faibles,
les fréquences hautes s’estompent plus rapidement. Un pourcentage de niveau
dépassant 100 % provoquera une décroissance plus lente des hautes fréquences par
rapport aux fréquences medium. Le paramètre “Damping - Low Amount” affecte la
durée de decay des fréquences basses. Avec des valeurs faibles, les fréquences
basses s’estompent plus rapidement. Un pourcentage de niveau dépassant 100 %
provoquera une décroissance plus lente des hautes fréquences par rapport aux
fréquences medium.
127
Synoptique des effets et instruments
Paramètres d’Instrument
StereoEnhancer
StereoEnhancer vous permet d’étaler l’image stéréo de votre projet. Ceci crée une
sensation d’espace pour les mixages serrés. “Width” détermine la largeur
d’écartement de l’image.
Paramètres d’Instrument
Pour accéder aux paramètres de l’instrument, il vous faut d’abord ajouter une piste
VST 3 et sélectionner un instrument.
Prologue
Prologue est un synthétiseur qui fonctionne à la manière des anciens synthétiseurs
analogiques. “Cutoff” détermine la fréquence de coupure du signal. “Resonance” ajoute
un effet prononcé de résonance. “Attack” ajuste la rapidité avec laquelle vous percevez
l’impact sur une note. “Release” détermine la durée de maintien d’une note après
relâchement de la touche. Le paramètre Drive amplifie le signal et en augmente le
volume. “LFO Frequency” est utilisé pour moduler et faire varier le signal. “LFO Level”
augmente ou réduit le volume du LFO (low frequency oscillator). Le paramètre FX
détermine le niveau de l’effet intégré dans le son de l’instrument.
HALion Sonic SE
Cet instrument est décrit en détail dans le document PDF séparé “HALion Sonic SE”.
Groove Agent One
Pour obtenir une description de cet instrument, voir “Section des pads” à la page 96
et “L’affichage de l’échantillon” à la page 97.
128
Synoptique des effets et instruments
Index
A
C
Accorder 24
Action de démarrage 104
Activation de
Sequel 8
Activation pour télécommande
Télécommandes 119
Activité d’Entrée Sonore 65
Activité du Clavier Musical 66
Affichage de la position dans le
projet 67
Affichage du tempo 67
Afficher Fichiers de Même Famille
MediaBay 80
Afficher Informations
additionnelles
Télécommandes 118
Afficher Piste de Tempo 72
Afficher Piste de Transposition 72
Afficher Piste Performance 72
Ajouter une Piste 64, 73
AmpSimulator 125
Annuler 63
Arpeggiator 86
Assignation des
télécommandes 65, 116
Attributs
Filtrage 79
Réglage 82
Audio
Branchements 11
Automatisation
Activer/Désactiver 72
Ajouter 47
Désactiver 48
Supprimer 48
AutoPan 127
Calage
Se caler sur le Marqueur
précédent/suivant 66
Calcul du Tempo 68
Caler sur la Grille
À propos 74
Canal
À propos 100
Niveau et panoramique 100
Canal Master (Général)
À propos 101
Caractéristiques avancées 106
Changements de tempo
Ajouter 39
Chorder 86
Chorus 127
Clavier Virtuel 69
Commandes clavier 122
À propos 122
Clavier Virtuel 124
Conventions 6
Éditer 123
Fichier 122
Navigation 123
Projet 122
Transport 124
Zoom 124
Commandes de Transport 66
Compressor 126
Configuration
Audio 11
Généralités sur la configuration
de votre système 9
MIDI 16
Configuration du système 9
Configuration multicanal 11
Conteneur de performance
Créer 52
Conteneurs
Conteneurs de patterns 58
Conteneurs de patterns
À propos 58
Créer 58
Sélectionner 59
Contenu Utilisateur 104
MediaBay 80
B
Banques de patterns
Ajouter 56
Enregistrement 60
Basculer Mode
d’Automatisation 72
Bouton Lecture 66
Boutons de piste 72
129
Contrôles de Piste 75
Convertir en Piste
d’Instrument 75
Fondus Automatiques 75
Geler 75
Images de Piste 76
Indicateur de piste 76
Ouvrir/Fermer Fenêtre
d’Instrument 75
Prêt à Enregistrer 75
Rendre Muet 75
Sélecteur de Couleur 77
Sélection Entrée 76
Solo 75
Volume et panoramique 76
Contrôles Instantanés 120
Convertir en Piste d’Instrument 75
Copier des événements
Événements 33
Notes 36
Correction de Hauteur
Algorithme 107
élastique 108
Couleur
Réglage 100
Sélecteur 100
Couleur du Panneau 105
Couper au curseur 64
Créer
Notes 36
D
Défilement 74
Déplacer 93
Événements 32
DirectX 10
Distortion 125
DualFilter 126
E
E
Écoute de contrôle (Monitoring)
À propos 15
Éditer
Ajouter une Piste 64
Annuler 63
Bouton/menu 63
Coller 63
Copier 63
Couper 63
Couper au curseur 64
Désélectionner 64
Dupliquer 64
Rétablir 63
Supprimer 64
Supprimer les pistes
sélectionnées 65
Éditeur Clavier
À propos 35, 39, 91
Déplacer 93
Entrée Pas à Pas 92
Legato 93
Piste de contrôleur 93
Quantifier 92
Swing 93
Transposition 92
Éditeur d’Échantillons
À propos 35, 89
Détection du Tempo 113
Enveloppe par pas 111
Fonction Inversion 90
Mode de modification de la
durée 90
Mode Stretch 90
Quantifier 91
Réinitialiser Réglages Warp 90
Swing 91
Transposition 90
Volume d’événement 90
Warp Libre 90
Édition
Changements de tempo 39
Conteneurs 78
Événements 78
Événements audio 30
Effectuer la Quantification 92
Effets
À propos 125
AmpSimulator 125
Audio 44
AutoPan 127
Chorus 127
Compressor 126
Distortion 125
DualFilter 126
Effets d’insert 44
Effets de sortie 46
Effets send 45
Flanger 127
Gate 126
Master EQ 126
Maximizer 126
Phaser 127
PingPongDelay 125
Reverb 127
Rotary 127
StereoDelay 125
StereoEnhancer 128
Tremolo 127
Vibrato 127
VST Amp Rack 126
Effets d’insert 44
À propos 87
Effets de sortie 46, 83
Effets send 45
À propos 88
Fader de Valeur 89
Emplacement à parcourir
MediaBay 78
Emplacement de Projet 104
Enlever État Muet de toutes les
Pistes 73
Enregistrement
Audio 20
Conteneurs d’instrument 28
Dans la page Performance 53
Décompte 25
Lecteur CD 13
Niveaux et entrées 13
Performances 53
Prises audio multiples 26
Prises multiples d’un conteneur
d’instrument 29
Enregistrement en prise multiples
Audio 26
Conteneurs d’instrument 29
Enregistrer
Bouton 66
Enregistrer sous
Projet 62
Entrée Pas à Pas 92
Entrée pour Télécommande 105
Enveloppe par Pas Aléatoire 113
Enveloppes par Pas 111
Aléatoire 113
Édition des enveloppes 112
Édition des pas 111
Grille de transitoires 111
Grille Musicale 111
Réinitialiser 113
EQ
Affichage de la courbe 88
Ajouter 42
Fréquence 88
Gain 88
Resonance 88
Équipement minimum
Mac OS X 7
MIDI 9
Windows 7
130
Index
Événements
Convertir la Sélection en
Fichier 34
Copier des événements 33
Création d’un nouveau fichier à
partir de la sélection 34
Déplacer 32
Redimensionnement 31
Rendre muet 33
Renommer 30
Répéter 33
Scinder 31
Supprimer 34
Explorateur Post-It
Télécommandes 118
Exporter
Fichiers Audio 49
Mixage 51
MP3 50
Pistes sélectionnées 51
Projet en Fichier Audio 63
Projet vers iTunes 63
Vers iTunes 50
F
Fichier audio
Détection du tempo 113
Fichiers
Importation 30
Filtrage
Fichiers média 79
Filtre de famille
MediaBay 80
Filtre Rating
MediaBay 80
Filtre Texte
MediaBay 80
Flanger 127
Fondus Automatiques 75
Format d’enregistrement 104
G
Gate 126
Geler 75
Gérer Projets 62
Grille d’Événement 111
Grille de Saut
Page Performance 53
Grille de transitoires 111
Grille Musicale 111
Groove Agent One 128
H
HALion Sonic SE 128
I
Ignorer Piste de Transposition 90,
116
Images
Ajouter 99
Images de Piste 76
Importation
Fichiers 30
L
Indicateur de piste 76
Installation
À propos 8
Interface audio
À propos 9
Mac 10
Réglages 13
Interface Utilisateur 105
Inversion 90
iTunes
Exporter le Projet vers
iTunes 63
L
Lecteur CD
Enregistrement 13
Liste des pistes 72
Longueur Audio 91
M
Mac OS X
Équipement minimum 7
Interface audio 10
Marqueur
Calage 66
Master EQ 126
Matériel
À propos 9
Maximizer 126
MediaBay
À propos 78
Afficher Fichiers de Même
Famille 80
Ajouter du Contenu
Utilisateur 80
Attributs 82
Contenu Utilisateur 81
Emplacement à parcourir 78
Filtres 79
Pré-écoute 80
Réinitialiser les filtres 80
Utiliser les touches fléchées 79
Menu Projet 62
Menu Sequel
À propos 61
Métronome
À propos 67
Réglages 105
MIDI
Configuration 16
Équipement minimum 9
Mixage 41
Ajout d’effets 44
Ajouter de l’automatisation 47
Ajouter de l’EQ 42
Exporter mixage 49
Réglage des niveaux 41
Régler Panoramique 42
Rendre muet 42
Mode Cycle
À propos 67
Mode Entraînement 68
Mode Performance 67
Mode Stretch 90
Modification de la Durée
Algorithme 107
élastique 108
Montrer les Infobulles 105
MP3 50
N
Niveau
Réglage 41
Notes
Copier des événements 36
Créer 36
Redimensionnement 36
Supprimer 35
Numérotation de piste 77
O
Options 105
Outil Crayon 34, 73
Ouvrir/Fermer Fenêtre
d’Instrument 75
P
Pad
Assignation 102
Nom 102
Page Beat 39
À propos 56
Affichage des pas 57
Assignation d’échantillons 59
Vélocité 58
Page des Images de Piste
Ajouter des images 99
Page des Réglages
À propos 104
Page Éditeur
À propos 89
Page Inspecteur de piste
À propos 85
Panneau d’instrument 87
Page Mixer (Console)
À propos 100
Page Performance
À propos 101
Définir Grille de Saut 53
Enregistrement 53
Entrée pas à pas 54
Pan 76
Panneau de l’égaliseur 88
Panorama
Réglage 42
Paramètres d’Instrument 128
Groove Agent One 128
HALion Sonic SE 128
Prologue 128
Pattern Beat
Édition 57
Performances
Afficher Piste 72
Créer 54
Enregistrement 53
Optimisation audio 16
131
Index
Permuter Résultats
MediaBay 80
Phaser 127
Pilote
À propos 10
ASIO 10
DirectX 10
Pilote ASIO générique à faible
Latence 10
Sélectionner 13
Pilote ASIO 10
Pilote ASIO générique à faible
Latence 10
Pilote audio
Sélectionner 13
PingPongDelay 125
Piste
À propos 77
Automatisation 77
Numérotation 77
Renommer 77
Sélectionner 77
Piste Beat
Ajouter 56
Édition 57
Piste de contrôleur
À propos 37, 93
Piste de Tempo 39
Piste de Transposition
Ignorer 116
Piste Performance
Création de conteneurs 52
Montrer 52
Pistes
Redimensionner 73
Pistes Audio
Ajouter 21
Pistes d’Instrument 86
POS 67, 69
Positionnement des
Événements 105
Pré-écoute
Fichiers de média 80
Préréglages
Gestion 86
Prêt à enregistrer 75
Projet 63
Créer 20
Enregistrer 62
Enregistrer sous 62
Gérer 62
Nouveau 62
Ouvrir 62
Récent 63
Projets récents 63
Projets Sequel 104
Prologue 128
Q
Q
Quantification Audio 109
Quantification automatique 105
Quantifier
Conteneurs d’instrument 92
Événements audio 91
R
Redimensionnement
Notes 36
Réglages
Interface audio 13
Réglages Audio 104
Règle 73
Réinitialisation des Assignations
de Télécommande
Télécommandes 119
Réinitialiser Enveloppe par
Pas 113
Réinitialiser les Filtres
MediaBay 80
Réinitialiser Réglages Warp 90
Réinitialiser tous les États Solo 73
Rendre Muet 42, 75
Enlever État Muet de toutes les
Pistes 73
Rendre muet
Événements 33
Renommer
Événements 30
Pistes 77
Répéter
Événements 33
Rétablir 63
Reverb 127
Rotary 127
S
Scinder
Événements 31
Sélecteur de Couleur 77
Sélecteur de Sortie 104
Sélection des pistes 77
Sélection Entrée 76
Sélectionner
Aucun 64
Sélectionner Emplacement
répertoire 78
Signature Rythmique 68
Silence
Ajouter 106
Solo 42, 75
Réinitialiser tous les États
Solo 73
StereoDelay 125
StereoEnhancer 128
Supprimer
Événements 34
Notes 35
Supprimer le média sélectionné 81
Supprimer les pistes
sélectionnées 65
Swing
Conteneurs d’instrument 93
Événements audio 91
T
T.SIGN 68
Télécommandes
Activation pour
télécommande 119
Afficher Informations
additionnelles 118
Assignation 116
Explorateur 118
Explorateur Post-It 118
Réinitialisation des
Assignations de
Télécommande 119
Tempo
Afficher Piste 72
Calcul 68
Détection 113
Tempo du projet 67
Tonalité de base
Affichage 69
Tonalité de base du projet 69
Transposition
Afficher Piste 72
Conteneurs d’instrument 92
Transposition intelligente 115
Tremolo 127
Tuner
À propos 65
V
Vibrato 127
Volume 76
VST Amp Rack 126
W
Warp Libre 90, 109, 110
Windows (Équipement
minimum) 7
Z
Zone Arrangement 71
Zone Multi 84
Zone Pilote 61
Affichage 67
Zoom 74
132
Index

Manuels associés